Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Порядок вызова конструкторов и деструкторов



Виртуальные базовые классы всегда конструируются перед невиртуальными, вне зависимости от их расположения в иерархии наследования. Например, в приведенной иерархии у класса TeddyBear (плюшевый мишка) есть два виртуальных базовых: непосредственный – ToyAnimal (игрушечное животное) и экземпляр ZooAnimal, от которого унаследован класс Bear:

class Character {... };        // персонаж

class BookCharacter: public Character {... };

                            // литературный персонаж

class ToyAnimal {... };     // игрушка

 

class TeddyBear: public BookCharacter,

             public Bear, public virtual ToyAnimal

             {... };

Эта иерархия изображена на рис. 18.5, где виртуальное наследование показано пунктирной стрелкой, а невиртуальное – сплошной.

         
   


     Character                 ZooAnimal                            ToyAnimal

     
 
 

 


   BookCharacter              Bear

 


                          TeddyBear

¾ ¾ > невиртуальное наследование

- - - -> виртуальноe наследование




Рис. 18.5. Иерархия виртуального наследования класса TeddyBear

Непосредственные базовые классы просматриваются в порядке их объявления при поиске среди них виртуальных. В нашем примере сначала анализируется поддерево наследования BookCharacter, затем Bear и наконец ToyAnimal. Каждое поддерево обходится в глубину, т.е. поиск начинается с корневого класса и продвигается вниз. Так, для поддерева BookCharacter сначала просматривается Character, а затем BookCharacter. Для поддерева Bear – ZooAnimal, а потом Bear.

При описанном алгоритме поиска порядок вызова конструкторов виртуальных базовых классов для TeddyBear таков: ZooAnimal, потом ToyAnimal.

После того как вызваны конструкторы виртуальных базовых классов, настает черед конструкторов невиртуальных, которые вызываются в порядке объявления: BookCharacter, затем Bear. Перед выполнением конструктора BookCharacter вызывается конструктор его базового класса Character.

Если имеется объявление:

TeddyBear Paddington;

то последовательность вызова конструкторов базовых классов будет такой:

ZooAnimal();      // виртуальный базовый класс Bear

ToyAnimal();      // непосредственный виртуальный базовый класс

Character();      // невиртуальный базовый класс BookCharacter

BookCharacter(); // непосредственный невиртуальный базовый класс

Bear();           // непосредственный невиртуальный базовый класс

TeddyBear();      // ближайший производный класс

причем за инициализацию ZooAnimal и ToyAnimal отвечает TeddyBear – ближайший производный класс объекта Paddington.

Порядок вызова копирующих конструкторов при почленной инициализации (и копирующих операторов присваивания при почленном присваивании) такой же. Гарантируется, что деструкторы вызываются в последовательности, обратной вызову конструкторов.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-04-09; Просмотров: 295; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.016 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь