Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Перечислите типы систем виртуальной реальности. Поясните их принципиальные отличия.



Перечислите типы систем виртуальной реальности. Поясните их принципиальные отличия.

 

Виртуальная реальность (ВР) – созданный техническими средствами мир виртуальных трехмерных объектов, формируемый через ощущения: зрения, слух, обоняние, осязание и другие.

Технология виртуальной реальности – комплекс технических устройств, при помощи которых производится воздействие на органы чувств человека.

 

Типы технологий:

● НMD система - Head-Mounted Display – шлемы с 2-умя экранами: для правого и левого глаз. Изображения специальным образом организованы: левое отличается от правого так, как будто мы смотрим на мир в реальности

● АVR Система - Augmented Virtual Reality. Система дополненной реальности. Типа через очки смотришь на реальный мир, видишь его, но кроме того видишь ещё и какие-то дополнительные объекты, которых реально нет.

● Cave Система - Cave Automatic Virtual Environment (Computer-Aided Virtual Environment). Наиболее сложно организованная система. Состоит из системы управляющих компьютеров, экранов (формирующих комнату), проекторов, датчиков, специальных очков для человека. Позволяет взаимодействовать с объектами ВР (не знаю, позволяет ли это делать HMD)

 

 

Психологические, физиологические и поведенческие проявления эффекта присутствия в виртуальной среде.

Эффект присутствия - это сложное субъективное переживание собственного присутствия в виртуальном окружении, зависящее от технических, контекстных и личностных факторов.

Физиологические проявления:

● изменение уровня возбуждения

● изменение психофизиологических показателей ЧСС, КГР и т.д.

Психологические проявления:

● повышение эффективности работы памяти, внимания

● удовольствие

● повышение мотивации

● эмоциональная и интеллектуальная вовлеченность в виртуальную среду

Поведенческие проявления:

● непроизвольные поведенческие реакции (моргание, вздрагивание, хватательный рефлекс и др.)

 

 

Назначение и основные функциональные возможности компьютерной системы Observer XT.

Observer XT – мощный инструмент для наблюдения за реальным поведением on-line и для анализа видео-записей off-line. Позволяет в рамках одной системы осуществлять все этапы наблюдения от разработки дизайна исследования до визуализации полученных результатов.

Возможности:

Систематичная, целенаправленная реализация метода наблюдения, что включает:

·    Контент-анализ поведения человека и животных

·    Количественных анализ частоты и длительности поведенческих актов

·    Интеграция нескольких видов получаемых данных: движений глаз, физиологии, работы за компьютером, передвижения

·    Совместный анализ разных данных

Позволяет: повысить валидность и надежность метода наблюдения, тк включает описание поведения, соотнесение наблюдаемых поведенческих актов, объяснение причин поведения.

Назначение:

● Оценка юзабилити интерфейсов, гаджетов и др.

● Изучение поведения покупателей

● Спортивная психология (?)

● Обучение консультированию, тренингам, психотерапии

● Оценка игрового поведения детей, детско-родительских отношений

● Зоопсихология (?)

● Оценка согласованности экспертов-наблюдателей

● Поиск закономерностей в последовательности поведенческих актов

● Судебно-психологическая экспертиза

● Организационная психология

Мне (Марине) не вполне ясно, что значит “функциональные возможности”, но на слайдах есть ещё такое:

Доступные техники наблюдения:

● Непрерывное или сплошное наблюдение и точечная регистрация

● Метод свободной регистрации данных (выборка данных по возможности)

● Взаимноисключающие виды поведения

● Взаимнонеисключающие виды поведения

● Событие типа “старт-стоп”

● Точечное или мгновенное событие

 

Конструктор СкейлМейк. Назначение. Основные возможности.

Назначение

Конструктор предназначен для создания программируемых экспериментов с предъявлением зрительных стимулов на экране компьютера. В конструкторе создаются и отрабатываются задачи на сравнение либо оценку стимулов, представляющих из себя текст, изображение или звук, и объединенных в одну или две группы. По результатам эксперимента строится матрица сравнений либо вектор оценок. Возможен также режим предъявления стимулов без обратной связи для использования в целях зрительной стимуляции в комплексе с внешней регистрирующей аппаратурой.

Конструктор используется в пси­холо­гических измерениях для создания раз­но­об­разных учебных и исследовательских задач, реализующих одномерное и многомерное шкалиро­вание. Она позволяет преподавателю или студенту без помощи программиста самостоятельно разрабатывать учебные задания или исследовательские задачи с использованием одного из распространенных в психометрике методов шка­ли­ро­вания: метода балльных оценок с использованием графической или число­вой шкалы, метода парных сравнений и т.д.

 

Возможности:

-    Возможно предъявление одиночных стимулов (режим оценки) и стимульных пар (режимы оценки сходства и различия и режим предпочтения).

-    Предъявляются текстовые, графические и звуковые стимулы в любом сочетании. Поддерживаются форматы bmp, jpg и wav.

-    Неограниченное количество стимулов и размер матрицы.

-    Сравнение стимулов как в пределах одной группы (внутригрупповое), так и между двумя группами (межгрупповое).

-    Анализ сходства, различия, предпочтения для пар и оценка для одиночных стимулов.

-    Дискретная и графическая шкалы оценки.

-    Горизонтальное и вертикальное расположение шкалы и стимулов.

-    Одновременное или последовательное предъявление.

-    Возможность выбора диапазона дискретной шкалы в интервале 0..20 для сходства и различия, и –20..20 для оценки.

-    Случайный либо фиксированный порядок предъявления.

-    Возможность задания нескольких сессий (полных повторов всего ряда стимулов) с последующим просмотром результатов как в виде матрицы с усредненными по сессиям значениями либо в виде таблицы с конкрет­ными ответами по каждой паре в каждой сессии.

-    Программирование всех временных интервалов: длительности стимула, межпробного интервала (ISI), времени, отводимого на ответ.

-    Возможность предоставления испытуемому права пропуска ответов.

-    Возможность ограничения времени на ответ.

-    Программирование инструкции испытуемому.

 

Перечислите типы систем виртуальной реальности. Поясните их принципиальные отличия.

 

Виртуальная реальность (ВР) – созданный техническими средствами мир виртуальных трехмерных объектов, формируемый через ощущения: зрения, слух, обоняние, осязание и другие.

Технология виртуальной реальности – комплекс технических устройств, при помощи которых производится воздействие на органы чувств человека.

 

Типы технологий:

● НMD система - Head-Mounted Display – шлемы с 2-умя экранами: для правого и левого глаз. Изображения специальным образом организованы: левое отличается от правого так, как будто мы смотрим на мир в реальности

● АVR Система - Augmented Virtual Reality. Система дополненной реальности. Типа через очки смотришь на реальный мир, видишь его, но кроме того видишь ещё и какие-то дополнительные объекты, которых реально нет.

● Cave Система - Cave Automatic Virtual Environment (Computer-Aided Virtual Environment). Наиболее сложно организованная система. Состоит из системы управляющих компьютеров, экранов (формирующих комнату), проекторов, датчиков, специальных очков для человека. Позволяет взаимодействовать с объектами ВР (не знаю, позволяет ли это делать HMD)

 

 


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-05-08; Просмотров: 171; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.018 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь