Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Тема 11. Устройства ввода-вывода информации



Монитор.

Монитор (дисплей) устройство, предназначен­ное для вывода на экран текстовой и графической информации.

Мониторы бывают цветными и монохромными. Они могут ра­ботать в одном из двух режимов: текстовом или графическом.

Текстовый режим.

В текстовом режиме экран монитора условно разбивается на от­дельные участки — знакоместа, чаще всего на 25 строк по 80 сим­волов (знакомест). В каждое знакоместо может быть выведен один из 256 заранее заданных символов. В число этих символов вхо­дят большие и малые латинские буквы, цифры, символы а также псевдографические символы, используемые для вывода на экран таблиц и диаграмм, построения рамок вокруг участков экрана и т.д.

В число символов, изображаемых на экране в текстовом режиме, могут входить и символы кириллицы (буквы русского алфавита).

На цветных мониторах каждому знакоместу может соответство­вать свой цвет символа и свой цвет фона, что позволяет выводить красивые цветные надписи на экран. На монохромных мониторах для выделения отдельных частей текста и участков экрана исполь­зуются повышенная яркость символов, подчеркивание и инверсное изображение (темные символы на светлом фоне).

Графический режим.

Графический режим монитора предназначен для вывода на эк­ран графиков, рисунков и т.д. Разумеется, в этом режиме мож­но также выводить и текстовую информацию в виде различных надписей, причем эти надписи могут использовать произвольный шрифт, размер букв и т.д.

В графическом режиме экран монитора состоит из точек, каж­дая из которых может быть темной или светлой на монохромных мониторах или одного из нескольких цветов - на цветном.

Разрешающей способностью монитора назы­вается количество точек по горизонтали и вертика­ли в данном режиме.

Например, выражение " разрешающая способность 640х480" озна­чает, что монитор в данном режиме выводит 640 точек по горизонтали и 480 точек по вертикали. Следует заметить, что разрешаю­щая способность не зависит от размера экрана монитора, подобно тому как и большой, и маленький телевизоры имеют на экране 625 строк развертки изображения.

Наиболее широкое распространение для ПК получили монито­ры типов MGA, CGA, Hercules, EGA, VGA и SVGA. В настоящее время мониторы MGA и CGA используются уже очень редко, так как они не обладают надлежащей разрешающей способностью, что приводит к быстрому утомлению глаз. Кроме того, они не имеют возможности программной загрузки шрифтов символов, поэтому для изображения букв кириллицы в текстовом режиме приходится заменять электронные схемы, хранящие шрифты (знакогенерато­ры) Иногда, впрочем, можно не заменять знакогенератор, а за писать в него с помощью специальных приборов нужные шрифты символов.

Большинство компьютеров, выпущенных в конце 80-х годов, оснащались мониторами типа VGA. Они обеспечивают достаточное ка­чество изображения в текстовом и графическом режиме экрана при работе с DOS-программами Несколько хуже мониторы EGA, они считаются еще более устаревшими. Но для современных про­грамм, использующих графический интерфейс взаимодействия с пользователем, разрешение VGA (640х480 точек) уже явно недо­статочно. Поэтому практически все современные компьютеры осна­щаются мониторами типа Super-VGA, обеспечивающими разрешающую способностью 1024х768 и 800х600. В некоторых случаях тре­буются мониторы с более высокой разрешающей способностью (1600х1200 или даже выше), а также оснащенные специальными средствами для точной настройки цветовоспроизведения.

Скорость работы.

Важной характеристикой адаптера монитора является скорость работы. В текстовом режиме все адаптеры работают достаточно быстро, но при выводе графических изображений с высокой раз­решающей способностью скорость работы может быть довольно существенна. В приложениях с интенсивным использованием гра­фики (обработка изображений, анимация, конструирование и т.д.) может оказаться необходимым применение видеоускорителя или графического процессора. На компьютерах с микропроцессорами выше Intel-80486 адаптеры часто подключаются через быстродействующую шину: специальную локальную видеошину (video local bus ), шину VESA или PCI. Разумеется, все эти средства (особенно гра­фические процессоры) увеличивают стоимость компьютера.

Видеопамять.

Монитор по отношению к процессору выступает в той же ро­ли, что телевизор по отношению к телецентру он показывает изо­бражение, формируемое процессором компьютера. Но телевизор непрерывно получает видеосигнал из телецентра, а монитор ком­пьютера на это " рассчитывать" не может. Дело в том, что процессор должен заниматься многими другими задачами, а не только передавать картинку на монитор. Поэтому монитор, а точнее его адаптер, должен иметь специальную память (она называется ви­деопамятью) в которую процессор записывает картинку. А уже затем видеоадаптер независимо от процессора может выводить содержимое этой видеопамяти на экран, позволяя процессору заниматься другими задачами.

В графическом режиме монитора в видеопамяти для каждой точки экрана должен быть записан тот цвет, которым эта точка бу дет изображаться. Так что чем больше разрешающая способность монитора и чем больше может одновременно изображаться цветов на экране, тем больший размер должна иметь видеопамять. Обычный размер видеопамяти мониторов EGA и VGA 256 Кбайт. Для режимов 800х600 с 256 цветами и 1024х768 с 16 цветами требуется видеопамять размером 512 Кбайт, а для 1024х768 с 256 цветами 1 Мбайт.

Размер точки (зерна) экрана.

На четкость изображения на экране монитора существенное влияние оказывает размер точки (зерна или пикселя) экрана. Чем меньше размер точки (зерно), тем более четким получается изображение. На мониторах стандартного размера (14-дюймов или 35, 5 см по диагонали) при максимальном разрешении 640х480 удовлетворительное изображение получается при размере зерна 0, 39 мм, а хорошее при зерне 0, 31 мм. При разрешении 800х600 необходимо зерно 0, 31 мм, а для режима 1024х768 — 0, 28 или 0, 25 мм. На мониторах с большим зерном изображение получается нечетким (расплывчатым)

Качество изображения

Если на компьютере приходится работать не по 10-15 мин в сут­ки, а часами или даже весь день, следует обратить особое внимание на качество изображения (не мерцает ли экран, нет ли на нем каких либо цветовых пятен или полос, насколько чисты цвета, правильно ли настроена фокусировка (особенно по краям экрана), одинаковы ли ширина и яркость вертикальных и горизонтальных линий и т.д.) Полезно проверить, насколько длительным является послесвечение поверхности монитора если оно слишком большое, то при появлении нового изображения еще некоторое время на экране остаются следы старого, что очень неприятно. Нежелательно также, если справа от ярких или темных горизонтальных линий появляется их " тень". Учтите что мониторы с дефектным изображением привадят к быстрому утомлению людей, которые с ними работают Такие мониторы лучше не использовать в работе.

Понижает качество изображения также и " чересстрочная" развертка, используемая в некоторых мониторах для реализации разрешающей способности 1024х768 или 1280х1024 точек. При этом некоторые детали изображения на экране (особенно закрашенные в " смешанные' цвета, те цвета, моделируемые смесью точек чистых цветов) заметно " дрожат", что приводит к утомлению глаз. Лучше приобретать мониторы и адаптеры, обеспечивающие нужную. Вам разрешающую способность с построчной (поп interlaced) разверткой.

 

Клавиатура.

Клавиатура — устройство предназначенное для ввода в компьютер информации и команд управле­ния.

Клавиатура компьютера представляет собой самостоятельный конструктивный блок. Стандартные клавиатуры имеют 101-104 клавиши и различаются незначительными вариациями располо­жения и форм некоторых служебных клавиш. Предназначенные для российского рынка клавиатуры имеют на буквенных клави­шах двойную маркировку - латинские буквы и буквы кириллицы.

Вся совокупность клавиш клавиатуры условно разбита на несколь­ко групп.

• буквенно-цифровые клавиши,

• клавиши управления курсором,

• специальные клавиши управления,

• функциональные клавиши,

• клавиши малой цифровой клавиатуры.

Буквенно-цифровые клавиши занимают центральную часть кла­виатуры Основное их назначение занесение в компьютер (ввод) текста букв, цифр, специальных символов. Расположение букв и цифр на клавишах соответствует их стандартному расположению на клавиатуре пишущей машинки, Латинские буквы на клавиа­туре расположены по стандарту QWERTY, а русский шрифт по стандарту ЙЦУКЕН, что соответствует последовательности пер­вых шести букв в верхнем ряду буквенной клавиатуры.

Для буквенно-цифровых клавиш существует понятие регистра, т.е. режима их использования. Имеются две пары регистров верх­ний/нижний и латинский/русский. На верхнем регистре находят­ся прописные (заглавные) буквы, а на нижнем - строчные буквы. Часть клавиш содержит специальные символы и цифры, помещен­ные соответственно на верхней и нижней частях клавиш.

Выбор регистра верхний/нижний может производиться при по­мощи клавиши < Caps Lock> (фиксация прописных букв) и < Shift> (сдвиг, замена). Клавиша < Caps Lock> закрепляет режим ввода прописных или строчных букв. В режиме прописных букв светит­ся индикатор Caps Lock в верхней правой чисти клавиатуры. Кла­виша < Shift> изменяет режим клавиатуры на противоположный только пока она нажата.

Клавиши управления курсором расположены в правой части па­нели клавиатуры. Назначение данных клавиш описано ниже в таб­лице.

Курсором называется символ, указывающий по­зицию на экране монитора, в которой будет отобра­жаться очередной вводимый на экран символ.

Курсор — это, обычно, мерцающий прямоугольник или жирная черта

Клавиши малой цифровой клавиатуры могут использоваться в двух режимах:

1) в режиме управления курсором (смотри соответствующие обо­значения на клавишах);

 

Клавиша Назначение
  Перемещение курсора на одну позицию влево при кратковременном нажатии; при длительном нажатии курсор передвигается влево непрерывно
­ Перемещение курсора вверх на одну позицию при кратковре­менном нажатии; при длительном нажатии курсор перемеща­ется вверх непрерывно
® Перемещение курсора на одну позицию вправо при кратковре­менном нажатии; при длительном нажатия курсор перемеща­ется вправо непрерывно
¯ Перемещение курсора вниз на одну позицию при кратковремен­ном нажатии, при длительном нажатии курсор перемещается непрерывно
Ноmе Перемещение курсора в первую позицию строки (Home — до­мой)
End Перемещение курсора в последнюю позицию строки (End — ко­нец)
Page Up Перемещение по тексту в направлении его начала на одну стра­ницу (Page Up — страница вверх)
Page Down Перемещение по тексту в направлении его конца на одну стра­ницу (Page Down — страница вниз)
Insert Переключение клавиатуры из режима замены в режим вставки и обратное в режиме вставки введенный символ помещается на место курсора, а часть строки после курсора смещается на одну позицию вправо (Insert - вставить); в режиме замены введенный символ заменяет тот, на который указывает курсор
Delete Удаление на экране указанного курсором символа, при этом часть строки, расположенная правее курсора, сдвигается на од­ну позицию влево, исключая разрыв строки (Delete — удалить)

 

таблица 3.4. Клавший управления курсором.

2) в режиме ввода цифр, знаков математических операций и точ­ки:

Выбор соответствующего режима производится при помощи кла­виш < Num Lock> и < Shift>. Первая клавиша закрепляет режим ввода цифр, при этом в режиме ввода цифр светится индикатор " Num Lock" в верхней правой части клавиатуры. Клавиша < Shift> изменяет режим клавиатуры на противоположный, пока она нажа­та.

Любой ASCU-код можно ввести с клавиатуры путем набора на малой цифровой клавиатуре (клавиша < Num Lock> нажата) деся­тичного кода, равного шестнадцатеричному ASCII-коду, с одновре­менным нажатием и удержанием на время набора клавиши < Alt>.

Специальные клавиши управления (служебные) расположены вокруг группы алфавитно-цифровых клавиш и имеют следующее назначение:

Клавиша Назначение
Esc Отмена каких-либо действий, выход из программы и т.п. (Escape — выход)
Ctrl Клавиша используется совместно с другими клавишами, изме­няя их действие (Control — управление)
Alt Клавиша используется совместно с другими клавишами, изме­няя их действие (Alter — изменять)
Enter, реже Return или CR Клавиша ввода информации и возврата каретки, служит для завершения ввода очередной строки информации (Enter — ввод)
Backspace или < ~ Возврат на одну позицию на экране влево с удалением преды­дущего перед курсором символа (Backspace - пробел назад)
Tab Перемещение курсора вправо на определенное количество по­зиций (Tabulation - табуляция)
Shift Клавиша смены регистра (Shift — сдвиг)
Print Screen Распечатка на принтере информации, выведенной на экран мо­нитора (Print Screen — печать экрана)
Caps Lock Фиксация режимов прописных/строчных букв (Caps Lock — фиксация прописных букв)
Num Lock Фиксация режимов работы малой цифровой клавиатуры (Number Lock — фиксация цифр)
Scroll Lock Переключение режима вывода на экран монитора, при вклю­чении светится соответствующий индикатор в верхней правой части клавиатуры (Scroll Lock — фиксация прокрутки)
Pause/Break Пауза/прерывание выполнения программы или процедуры (Pause/Break — пауза/прерывание)

 

таблица 3.5. Специальные клавиши управления (служебные).

 

Функциональные клавиши (< F1> — < Fl2> ) расположены в верх­ней части клавиатуры. Эти клавиши предназначены для выполне­ния различных специальных действий. Для каждого программного продукта они имеют свое назначение (функции этих клавиш про­граммируются). Например, в большинстве программ принято, что клавиша < F1> предназначена для вызова справки.

Для расширения функциональных возможностей клавиатуры применяют особые комбинации клавиш. В этих комбинациях, как правило, используются клавиши < Ctrl>, < Alt> и < Shift>. Если в инструкции написано, например < Ctrl> + < С>, то это означает, что необходимо первоначально нажать клавишу < Ctrl>, а затем, не отпуская ее нажать клавишу < С>.

 

Манипуляторы.

Мышь это манипулятор для ввода информации в компьютер.

Мышь представляет собой небольшую коробочку с двумя или тремя клавишами, легко умещающуюся в ладони. Вместе с прово­дом для подключения к компьютеру это устройство действительно напоминает мышь с хвостом. Чтобы изменить положение указате­ля мыши (обычно — стрелки) на экране монитора, пользователь перемещает мышь по столу или другой поверхности (специально­го коврика для мыши). Когда необходимо выполнить то или иное действие, например выполнить пункт меню, на который установ­лен указатель мыши, пользователь нажимает ту или иную клави­шу мыши. Некоторые прикладные программы рассчитаны толь­ко на работу с мышью, но большинство программ, использующих мышь, допускают замену её командами, вводимыми с клавиату­ры. Однако часто при такой замене работа с программой весьма затрудняется.

Трекбол — манипулятор в форме шара на подстав­ке.

Трекбол используется для замены мыши, особенно часто в пор­тативных компьютерах.

Также до недавнего времени был весьма популярен и другой манипулятор — джойстик, который представлял собой рычаг с одной или несколькими кнопками, соединённый с ПК кабелем. Ча­ще всего джойстик использовался в играх.


Поделиться:



Популярное:

  1. III. Интегральная математическая модель расчета газообмена в здании, при пожаре
  2. IV. Математическая двухзонная модель пожара в здании
  3. LANGUAGE IN USE - Повторение грамматики: система времен английских глаголов в активном залоге
  4. Linux - это операционная система, в основе которой лежит лежит ядро, разработанное Линусом Торвальдсом (Linus Torvalds).
  5. SWIFT как система передачи данных.
  6. VI. Приемно-комплексная система
  7. Авария – это чрезвычайное событие техногенного характера, заключающееся в повреждении, выходе из строя, разрушении тех, нического устройства или сооружения во время его работы.
  8. Автоматическая система сепарирования Алькап. Назначение, принцип действия.
  9. Авторская технология преподавания математики «Учителя года-98» В.Л. Ильина
  10. Адресно-аналоговая система пожарной сигнализации
  11. Англо-американская правовая система
  12. Англо-саксонская правовая система. Особенности американского права.


Последнее изменение этой страницы: 2016-04-11; Просмотров: 965; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.026 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь