Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Extended Primitives-расширенные примитивы



Box -параллелепипед

Cone -конус

Sphere -сфера

GeoSphere геосфера – состоит из треугольников

Cylinder -цилиндр

Tube- труба

Torus- тор, кольцо

Pyramid- пирамида

Teapot- чайник (обьект –шутка)

Plane -плоскость

Hedra -многогранник

Torus- Knot узел

Chamfer Box -бокс со сглаженными углами

Chamfer Cylinder -цилиндр со сглаженными

углами

Oil Tank- цистерна

Capsule- капсула

Spindle -волчок, веретено

L-Extrusion -L-угольник

Gengon- многогранная призма

C-Extrusion -угольник

RingWave- кольцевая волна

HosePrism -трехгранная призма

Лучше всего создавать примитивы в проекции Top (сверху)

 

Основные параметры примитивов:

- Radius — радиус;

- Width — ширина;

- Length — длина;

- Height — высота;

- Segments — сегменты;

- Sides — количество сторон, аналогично сегментам;

- Smooth — сглаживание ребер объекта;

- Hemisphere — срезает сферу снизу вверх;

- Crop\Squash — определяет, обрезаются или уплотняются сегменты при

обрезке;

- Slice On — включает режим выреза;

- Slice From \Slice To — определяют начало и конец выреза в градусах;

- Base To Pilot — располагает опорную точку объекта на его основании;

- General Mapping Coordinates— создает проекцию текстуры на объекте.

Практические задания:

Задание на самостоятельную работу:

-создать разнообразные примитивы, используя панель объектов Сгеаtе

- научиться создавать примитивы и стандартные обьекты в 3Д проекциях,

их позиционирование и масштабирование.

- научиться создавать заданный массив Array обьектов.

 

- самостоятельно создать сцену ( в метрич. сист. координат), расположить в ней несколько обьектов-примитивов ( или один составной обьект), сохранить сцену.

 

- в сцене создать несколько различных примитивов на одинаковом расстоянии друг от друга ( с заблокированной 2d Snapps).

 

- сохранить сцену.

- научиться самостоятельно открывать сцену и импортировать всю сцену целиком и отдельные обьекты из нее в пустую вновь созданную сцену.

-научиться заменять обьекты в сцене на обьекты из других сцен и т.п.

 

Занятие 04

Тема занятия: основные операции редактирования объектов 3Ds MAX

Цели занятия:

- познавательная - познакомить слушателей с приемами редактирования

объектов 3Ds MAX.

- развивающая – формирование новой системы понятий, связанных с

графическим представлением информации и использованием графических программ.

 

Теоретический минимум:

Способы выделения объектов:

Инструменты для выделения и преобразования объектов

Вокруг выделенного объекта появляется «габаритный контейнер» и обо-

значается опорная точка объекта.

Возможны следующие способы выделения:

- выделение — щелчок по объекту инструментом Select Object

- добавление выделения — щелчок по объекту инструментом Select Object при нажатой клавише < Ctrl>;

- исключение выделения — щелчок по объекту инструментом Select Object при нажатой клавише < Alt>;

- выделение по имени объекта — инструмент Select by Name;

- для выделения нескольких объектов можно растянуть рамку инструментом Select Object, захватывая нужные объекты. Этот метод называется " захват окном".

Для него существует 2 режима. Если соотв. кнопка " выключена" то при захвате окном выделяются все объекты, входящие в рамку полностью и пересекаемые рамкой. Если " включить" кнопку, то она изменит свой вид, и тогда выделяться будут только те объекты, которые полностью входят в захваченную область;

- для добавления выделения — захват окном, удерживая клавишу < Ctrl>;

- для исключения из выделения — захват окном, удерживая клавишу < Alt>;

- выделение пересекающихся объектов — щелчок в точке пересечения (будут

последовательно выделяться объекты);

- блокировка выделения— нажать клавишу < Пробел>, тогда невозможно будет

снять выделение с объекта или выделить другой объект. Чтобы снять блоки-

ровку, надо еще раз нажать < Пробел>;

-область выделения — кнопка, можно менять форму региона для захвата

обьектов.

Операции с объектами:

( Перемещение, Поворот, Масштабирование, Удаление)


Поделиться:



Популярное:

Последнее изменение этой страницы: 2016-05-03; Просмотров: 1301; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.011 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь