Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Легкая кавалерия и спас бросок за броню



Лёгкая кавалерия никогда не может иметь спас бросок за броню лучше, чем 4+. Если по какой-либо причине, например, благодаря магическому предмету, экипировке или заклинанию модель с правилом легкая кавалерия получает спас бросок за броню лучше, чем 3+, то отряд или модель теряет правило легкая кавалерия до тех пор, пока спас бросок за броню не будет 4+ или хуже.

 

Следует иметь в виду, что Специальное правило Лёгкая кавалерия могут использовать не только подразделения, относящиеся к типу Кавалерии, но и, допустим, Боевые Твари. То, что подразделение может использовать Специальное правило Лёгкая Кавалерия, не делает это подразделение Кавалерией.

 

Страница 69

 

Дополнительная атака

Благодаря ярости, дополнительной конечности или специальному оружию, модель наносит больше атак, чем обычно может.

Модель с этим Специальным правилом (или наносящая атаки оружием, которое даёт возможность использовать подобное Специальное правило) имеет бонус в +1 к своим Атакам.

 

Страх

Некоторые Существа из-за своей репутации, своего размера или своей природы внушают страх.

В начале каждой фазы Ближнего Боя любое подразделение, которое находится в базовом контакте с подразделением, вызывающим Страх должно пройти тест на Лидерство до того, как будут нанесены удары в ближнем бою.

Если тест успешно пройден, то подразделение действует без каких-либо дальнейших пенальти. Если тест провален, то солдаты больше думают о том, чтобы сберечь свои шкуры, чем о нападении на такого ужасного противника. До конца фазы Умение Драться всех моделей в подразделении уменьшается до 1.

Модели, которые вызывают страх, сами игнорируют это правило в отношении себя, то есть тесты на страх проходить не должны. Это включает и персонажей, которые едут верхом на вызывающем страх скакуне (страница 82).

 

Сражаются в несколько рядов

Воины могут использовать в бою больше рядов для того, чтобы наносить вред врагу. Возможно потому, что они так тренированы и вооружены, или потому, что они готовы лезть по головам своих соратников, чтобы добраться до врага.

Подразделения с этим правилом могут производить поддерживающие атаки, но только в тот раунд, когда они не совершают нападения. Следует иметь в виду, что поддерживающие атаки не могут быть нанесены во фланг или в тыл, только во фронт.

Подразделения, сражающиеся в несколько рядов, прибавляют к своим атакам бонусные атаки за построение Орда. Например, копьеносцы имперцев, построенные в Орду, будут наносить свои поддерживающие атаки в два ряда.

 

Огненные атаки

Огонь - это устрашающее оружие на поле боя, но некоторым существам он опасен особенно.

Сами по себе огненные атаки не дают никаких бонусов против обычных моделей, но могут вызывать страх у некоторых видов диких тварей, которых используют на поле боя. Особенно они опасны против некоторых магических существ, как это описано далее.

Модели с огненными атаками вызывают страх у моделей типов Кавалерия, Твари и Колесницы. Типы подразделений описаны далее, на странице 80. Огненные атаки также имеют специальные бонусы против существ со Специальными правилами Горючий и Регенерация, как это описано в соответствующих Специальных правилах.

Если не указано обратного, то модель, имеющая Огненные атаки, применяет их и при стрельбе, и в ближнем бою. Некоторые виды атак могут быть нанесены оружием, которое модели несут - это накладывает определенные ограничения на область их применения.

 

Горючие

Некоторые модели, такие, как Мумии или Лесные Патриархи, легко горят, и поэтому уязвимы для огненных атак.

Огненные атаки наносят таким моделям две раны вместо одной. За каждое попадание следует только один раз кидать на пробивание и пытаться выкинуть только один спас-бросок. Если рана нанесена и не отбита доспехами или магическим спас броском, то существо получает 2 раны. Если атака наносит более одной раны и количество определяется броском кубика, то следует кинуть кубик и затем удвоить результат.

 

Страница 70

Бешенство

Некоторые воины могут ввергнуть себя в состояние боевого бешенства. Это может быть вызвано наркотиками, трансом, религиозными ритуалами или просто плохим характером солдата или его натурой.

Для того чтобы отобразить ту боевую ярость, которая руководит этими воинами на поле боя, они могут использовать Специальные правила Дополнительная Атака и Игнорирование правил Психологии (страница 69).

Берсеркерская ярость

Если во время суб-фазы Нападений подразделение, включающее одну или более Бешеных моделей, может совершить нападение, подразделение должно пройти тест на Лидерство. Если тест провален, то подразделение обязано совершить нападение на ближайшую доступную цель.

Подразделение, включающее одну или более Бешеных моделей, не могут удерживаться от преследования, и всегда совершают прорыв. Следует иметь в виду, что в случае второго боя за одну фазу, Бешеное подразделение не может совершать прорыв/преследование в третий раз, и может совершать перестроение в соответствии с общими правилами.

В дополнение Бешеные модели не могут Парировать (страница 89).

Потеря Бешенства

Если Бешеное подразделение проиграло ход ближнего боя, то оно немедленно теряет своё Бешенство (это происходит до прохождения Теста на Разгром), перестает считаться Бешеным и продолжает бой как обычное подразделение, безо всяких дополнительных правил, связанных с Бешенством.

 

Полёт

Некоторые монстры в мире Молота Войны имеют крылья и могут летать, перенося битву на столе в совершенно иное измерение. Так как мы не может подвесить тяжелые модели над столом, чтобы полностью передать способность к полету некоторых существ, мы ввели некоторые Специальные правила для Летающих Существ.

Вне зависимости от того, как двигаются такие модели, по земле или по воздуху, они могут использовать Специальное правило Быстроногость (страница 76), а также, из-за своего более неформального стиля боя, они используют правила для Лёгкой Пехоты, описанные на странице 77.

 

Перемещения летунов

В игре летающие модели могут двигаться так, как будто они имеют Движение уровня 10. Предполагается, что Летающие существа взлетают, пролетают определенное расстояние, и затем снова приземляются на землю. Таким образом, Летающие существа начинают и заканчивают свое движение на земле.

Подразделения, состоящие целиком из летающих моделей, могут двигаться, либо, используя свою скорость Движения по земле, либо в соответствии с правилами полета. Летающие существа не получают пенальти за трудный ландшафт или препятствия на земле, так как просто перелетают подобные элементы ландшафта. Они также могут перелетать через другие модели, вражеские или дружественные. Следует иметь в виду, что они не могут заканчивать движение поверх других подразделений или непроходимых элементов ландшафта. В зависимости от своей позиции, летающие подразделения иногда могут провести линию видимости над элементами ландшафта или другими подразделениями, и совершать нападения с полета, перелетая через такие подразделения и элементы ландшафта.

Подразделения, совершающие нападение с полёта используют Движение в 10 дюймов.

 

Марш в полёте

Летающие подразделения могут двигаться маршем, при этом они могут двигаться на дальность до 20 дюймов, в соответствии с общими правилами марша.

 

Преследование и отступление

Летающие модели всегда преследуют и отступают по земле, то есть при таком движении они не могут никого перелететь и подвергаются всем пенальти, связанными с движением, в соответствии с общими правилами. Следует иметь в виду, что они имеют бонусы, положенные за правило Быстроногость.

 

Летающая кавалерия

Летающая Кавалерия, как это следует из названия - это подразделения солдат, которые идут в бой на летающих скакунах, как, например Бретоннские Рыцари на Пегасах. Летающая Кавалерия считается подразделением Лёгкой Кавалерии, которое может использовать Специальное правило Полёт. Полные правила на Лёгкую Кавалерию описаны на странице 68.

 

Страница 71

Дееержись!

Таранные попадания могут быть весьма опасными, если вы находитесь на принимающей стороне, но не надо пугаться излишне сильно. Большая часть подразделений, которые имеют такую атаку, в дальнейшем не представляют той опасности в ближнем бою, которую несут её таранные попадания. Без поддержки других подразделений вы легко сможете опрокинуть их и погнать, если, конечно, переживете первый раунд боя и опустошительную атаку.

 

Ненависть

Ненависть весьма могучее оружие. Годами, а иногда и веками хранимые обиды, никогда не забываемые подлости и предательства могут быть весьма ощутимым движущим мотивом на поле боя.

Подразделение, которое сражается в ближнем бою с Ненавидимым им противником, может перекидывать неудачные броски на попадание в первый ход ближнего боя. Этот бонус применим только на первый ход боя, и не распространяется дальше.

Иногда ненависть бывает избирательной, например, гномы ненавидят Орков и всех зеленокожих, что описывается в Книгах Армий, в описании подразделения.

 

Парение

Некоторые монстры и магические существа не летают, но парят в воздухе, используя для этого магию или естественные способности.

Модели с правилом Парения во всех отношениях считаются как Летающие, но не могут маршировать.

 

Иммунитет к Психологии

Некоторые подразделения являются ветеранами многих битв, и мало что на поле боя может произвести на них большое впечатление. Некоторые монстры, этим особенно отличаются Нежити и Демоны, также мало на что обращают внимание, и ужасные создания, которые могут вызвать панику в отряде людей или гоблинов, для них не более страшны, чем простые смертные.

Подразделения, большая часть моделей в которых может «Игнорировать правила Психологии», автоматически проходят все тесты на Страх, Ужас и Панику. Подразделения, которые могут «Игнорировать правила Психологии», проходят тесты на Разгром (и все иные тесты на Лидерство) в соответствии с общими правилами.

Подразделения, большая часть моделей в которых может «Игнорировать правила Психологии», не могут по собственному желанию объявить реакцию на нападение «Бежать».

 

Игнорирование укрытия

Некоторые атаки настолько точны, или настолько неразборчивы, что укрытие любого вида не даёт атакуемым никакой особой защиты.

Стрелковые атаки модели с этим специальным правилом игнорируют укрытие цели, то есть стреляющая модель не получает пенальти на попадание при стрельбе за Укрытие. Все иные пенальти на попадание применимы в соответствии с общими правилами.

 

Таранные попадания

Большая часть колесниц - это массивная конструкция из дерева и металла, и она может нанести массу вреда, просто врезавшись в построение противника.

Некоторые модели, чаще всего колесницы, самим фактом того, что они врезаются в ряды противника, наносят ему приличный вред. Какое количество таранных попаданий наносит модель, указано в её описании в соответствующей Книге Армий. Например, Таранные Попадания (D6+1) или таранные Попадания (D3).

Например, Тиранокская Колесница является колесницей, и в соответствии с правилами колесниц, наносит D6 таранных попаданий.

Если модель имеет более одного набора таранных попаданий по какой-либо причине, то вы должны использовать один набор, наилучший.

 


Поделиться:



Популярное:

Последнее изменение этой страницы: 2016-04-11; Просмотров: 512; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.025 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь