Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


После того, как вы и ваш противник выберете себе армии, пришло время разместить на столе ландшафт.



Расположите на столе как минимум D6+4 элемента ландшафта, выбирая их из своей коллекции ландшафтов и используя правила на ландшафт, описанные на страницах 116-131 этой книги.

Вы можете использовать данную на этой же странице таблицу случайной генерации ландшафта, чтобы выбрать ландшафт, если к взаимному согласию прийти не удалось.

После того, как вы определите, какие элементы ландшафта будут располагаться на вашем столе, оба игрока кидают кубик. Начиная с того игрока, который кинет наибольший результат, игроки располагают по одному элементу ландшафта где угодно на игровом столе, до тех пор, пока все элементы не будут размещены на поле боя.

Следует иметь в виду, что в сценарии Сторожевая Башня один элемент ландшафта, а, именно, сама башня, обязательно должен присутствовать. Если у вас не найдется подходящего элемента для отображения башни, вы может использовать другое здание для её отображения, или попробовать играть другой сценарий.

 

Расстановка

После расположения ландшафта на столе пришло время расставить ваши армии на поле боя. Обычно в прямых столкновениях на карте указаны две зоны расстановки и описаны правила их выбора игроками и порядок расположения подразделений на столе. Перед тем, как выставлять на поле магов, не забудьте определить, какие заклинания они знают, как это указано далее.

 

Попеременная расстановка

Если условия сценария требуют от игроков попеременной расстановки, игроки первым делом должны кинуть кубики. Игрок, который кинул наибольший результат, может выбрать, ставить ему подразделение первым или вторым. Начиная с того игрока, который ставит своё подразделение первым, игроки по очереди располагают по одному подразделению в своих зонах расстановки. Боевые машины выставляются все за один раз, но могут быть расположены в разных местах поля боя. Все персонажи расставляются последними, они, также как и боевые машины, выставляются все сразу и также могут располагаться в разных местах поля боя или присоединяться к разным подразделениям. Далее игроки проводят кубовку, определяя, кто ходит первым. Игрок, который первым поставил свое последнее подразделение, имеет бонус в +1 к этому броску.

 

Резервы

В некоторых сценариях подразделения находятся в резерве и затем выходят из него на поле боя. В таком случае подразделения выходят на поле боя, используя правила Подкрепления, описанные на странице 27. Также применимы следующие дополнительные правила:

  • Подразделения, которые, в соответствии с общими правилами, не имеют возможности двигаться, такие, как алтари или неподвижные боевые машины, ставятся в базовый контакт к краю стола.
  • Персонажи могут войти на поле боя либо отдельно, либо как часть подразделений, присоединившись к ним. Если доступность подразделений из резервов определяется броском кубика, то вы должны сначала указать, к какому подразделению присоединяется персонаж, перед тем, как делать броски на доступность подразделений из резерва. Если персонаж присоединяется к подразделению, то за них за обоих делается один бросок.

 

 

Таблица случайного ландшафта

2D6 Результат 2D6 Результат
Поселения сил Порядка. D3 здания, D3 препятствий, плюс один элемент из раздела Укреплённое Убежище. Лес/Таинственный лес
Укрепленное убежище Киньте D6:
  1. Часовня Грааля
  2. Акрополь героев
  3. Башня мага
  4. Сигмаритская церковь
  5. Эльфийский путевой камень
  6. Пивоварня гномов
 
Препятствие Три секции стен или заборов по 6 дюймов каждая. Если они мистические, киньте D3 для того чтобы определить тип. 1-2 Стены огня 3-4 Благословенный заслон 5-6 Призрачная стена
Мрачное здание Киньте D6:
  1. Алтарь Кхаине
  2. Братская могила
  3. Проклятые камни
  4. Дом с призраками
  5. Идол Горка
  6. Башня крови
 
Река /Мистическая река
Холмы Киньте D6: 1, 2 и 3 – «Обычный» холм
  1. Храм Черепов
  2. Крутой склон
  3. Наковальня Вауля
 
Магическая диковинка Киньте D6:
  1. Зловещая статуя
  2. Магические руины
  3. Нехекхаранский сфинкс
  4. Магический портал
  5. Колодец Крови Земли
  6. Магический круг
 
Здание. Сторожевая башня, особняк или любое другое подобное «обычное» здание. Топь Киньте D3:
  1. Кровь Земли
  2. Кхемрийский зыбучий песок
  3. Туманные топи
 
Лагерь Разрушения. D3 здания, D3 препятствий, плюс один элемент из раздела Мрачное Здание.  

 

Страница 143

Создание лучшего поля боя

Несмотря на то, что вы можете просто набросать ландшафт на поле боя так, как получится, лучше всё-таки проявить в этом отношении чуть больше планирования. Для хорошей игры ландшафт должен быть распределён по полю боя равномерно. С другой стороны, вы можете сгруппировать несколько похожих элементов ландшафта на столе в единый комплект. Если у вас на столе есть несколько зданий и изгородей, то будет только логично собрать из этих элементов небольшую деревеньку. Или если у вас на столе есть несколько холмов, вы можете выставить их так, чтобы внутри них образовалась горная долина, в которой и будет происходить основная битва. Короче, вариантов у вас масса, и все они привлекательны.

 

Первый ход

В описании сценария также указано, каким образом определяется, кто ходит первым. Разные битвы используют для этого разные условия. Иногда игроки должны пройти кубовку, а иногда право первого хода дается тому, кто закончил первым расставлять свои войска.

 

Длительность игры

Большая часть игр типа Прямое Столкновение длятся 6 раундов, в конце которых, согласно Условиям Победы, определяется победитель. В некоторых сценариях длительность игры определяется иным способом, это указано в описании самого сценария.

Здесь следует заметить, что если один игрок признает своё поражение и сдаётся, то игра заканчивается победой его противника. В таком случае, каждый джентльмен должен предложить проигравшему шанс отыграться!

 

Условия победы

Каждый сценарий имеет свои условия победы, по которым определяется, кто из игроков одержал победу и с каким счетом.

 

Победные очки

Многие сценарии используют в качестве мерила победы, так называемые победные очки. Для того чтобы одержать победу над противником, вы должны либо полностью уничтожить его армию, либо заработать как минимум в два раза больше победных очков, чем он. Все остальные результаты считаются как ничья.

Победные очки, в первую очередь, начисляются за уничтожение подразделений противника, но также их можно заработать во время важных с точки зрения морального духа или истории событий на поле боя – дуэли генералов, захвата знамён врага и так далее. В общем и целом, всё, что поднимает боевой дух вашей армии или деморализует противника, приносит вам победные очки.

Мертвы или бегут

Каждое подразделение противника, которое бежало с поля боя или было полностью уничтожено в его ходе, приносит вам такое количество победных очков, в которое оценивается стоимость этого подразделения.

Например, если в процессе игры вы полностью уничтожили подразделение стоимостью 351 очко, то вы получаете 351 победное очко. Это значит, что вы получите тем больше победных очков, чем больше мощных подразделений противника падут под ударами ваших доблестных полков.

 

 

Подразделения, уничтоженные частично

За каждое подразделение противника, число моделей в котором было уменьшено более чем на половину, но которое не было уничтожено полностью, игрок получает победные очки равные половине стоимости подразделения, с округлением вверх.

За модели, которые сражаются отдельно (например, монстры, колесницы и прочее) даётся половина победных очков если по концу битвы они имеют половину или менее стартового количества ран.

Пример: если в подразделении из 20 моделей стоимостью 200 очков убили 10 и более моделей, но не уничтожили его полностью, то вы получаете за это 100 победных очков, несмотря на то, что вы убили моделей на 110.

Также если персонаж с 2 ранами в профиле получает во время битвы одну рану, то по концу битвы противник получает за это половину стоимости этого персонажа.

 

Король умер

Вы получаете дополнительные 100 победных очков, если убиваете генерала армии противника.

Например, если генерал армии противника стоит 351 очко, то, убив его, вы получите 451 очко – 351 очко за его стоимость и 100 за то, что он генерал.

 

Награда смельчаку

Если один из ваших командиров убивает персонажа противника в Поединке, то вы получаете дополнительно 50 победных очков.

Например, если один из ваших командиров убивает персонажа противника стоимость 92 очка в Поединке, то вы получаете 142 победных очка (92 за стоимость персонажа и 50 за награду Смельчака).

Захваченные Знамена

Вы получаете 25 победных очков за каждое захваченное отрядное Знамя противника. Следует иметь в виду что подразделение, которое это знамя несёт, не должно остаться до конца битвы на поле боя и не должно отступать на момент окончания битвы.

Захваченное Знамя Армии

Вы получаете 100 победных очков если захватили Знамя Армии противника. Следует иметь в виду что подразделение, которое это знамя несёт, не должно остаться до конца битвы на поле боя и не должно отступать на момент окончания битвы.

 


Поделиться:



Популярное:

Последнее изменение этой страницы: 2016-04-11; Просмотров: 548; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.024 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь