Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Понятие пользовательского объекта



Сначала рассмотрим пример определенного пользователем объекта класса Rectangle, потом выясним, что же это такое:

function Rectangle(a, b, c, d){this.x0 = a; this.y0 = b; this.x1 = c; this.y1 = d; this.area = new Function( " return Math.abs((this.x1-this.x0)*(this.y1-this.y0))" ); } r = new Rectangle(0, 0, 30, 50);

Этот же пример использовался выше в разделе " Функции" для иллюстрации применения конструктора Function. Здесь мы рассмотрим его в более общем контексте.

Функция Rectangle() — это конструктор объекта класса Rectangle, определенного пользователем. Конструктор позволяет создать экземпляр (объект) данного класса. Ведь функция — это не более чем описание некоторых действий. Для того чтобы эти действия были выполнены, необходимо передать функции управление. В нашем примере это делается при помощи оператора new Rectangle. Он вызывает функцию Rectangle() и тем самым генерирует реальный объект r.

В результате этого создается четыре переменных: x0, y0, x1, y1 — это свойства объекта r. К ним можно получить доступ только в контексте объекта данного класса, например:

up_left_x = r.x0; up_left_y = r.y0;

Кроме свойств, внутри конструктора Rectangle мы определили объект area класса Function(), применив встроенный конструктор языка JavaScript. Это методы объекта класса Rectangle. Вызвать эту функцию можно тоже только в контексте объекта класса Rectangle:

sq = r.area();

Таким образом, объект — это совокупность свойств и методов, доступ к которым можно получить, только создав при помощи конструктора объект данного класса и использовав его контекст.

На практике довольно редко приходится иметь дело с объектами, созданными программистом. Дело в том, что объект создается функцией-конструктором, которая определяется на конкретной странице и, следовательно, все, что создается в рамках данной страницы, не может быть унаследовано другими страницами. Нужны очень веские основания, чтобы автор Web-узла занялся разработкой библиотеки пользовательских классов объектов. Гораздо проще писать функции для каждой страницы.

Прототип

Обычно мы имеем дело со встроенными объектами JavaScript, такими как Data, Array и String. Собственно, почти все, что изложено в других разделах курса (кроме иерархии объектов DOM) — это обращение к свойствам и методам встроенных объектов. В этом смысле интересно одно свойство объектов, которое носит название prototype. Прототип — это другое название конструктора объекта конкретного класса. Например, если мы хотим добавить метод к объекту класса String, то мы можем это сделать следующим образом:

String.prototype.out = new Function(" a", " a.write(this)" ); var s = " Привет! "; s.out(document); // Будет выведено: Привет!

Для объявления нового метода для объектов класса String мы применили конструктор Function. Есть один существенный нюанс: новыми методами и свойствами будут обладать только теобъекты, которые порождаются после изменения прототипа объекта. Все встроенные объекты создаются до того, как JavaScript-программа получит управление, что существенно ограничивает применение свойства prototype.

Тем не менее покажем, как можно добавить метод к встроенному в JavaScript классу. Примером будет служить встроенный поименованный Image. Задача состоит в том, чтобы разобрать URL картинки таким же образом, как и URL объекта класса Link, т.е. снабдить объект класса Image дополнительными методами protocol(), host() и т.п.:

function pr(){ a = this.src.split(': '); return a[0]+': '; } function ho(){ a = this.src.split(': '); path = a[1].split('/'); return path[2]; } function pa(){ path = this.src.split('/'); path[0]=''; path[2]=''; return path.join('/').split('///').join('/'); } Image.prototype.protocol = pr; Image.prototype.host = ho; Image.prototype.pathname = pa; document.write(" < IMG NAME=i1 SRC='image1.gif'> < BR> " ); document.write(document.i1.src+" < BR> " ); document.write(document.i1.protocol()+" < BR> " ); document.write(document.i1.host()+" < BR> " ); document.write(document.i1.pathname()+" < BR> " );

Пример 3.3. Добавление методов к классу Image (html, txt)

Как известно, HTML-парсер разбирает HTML-документ и создает встроенные объекты раньше, чем запускается JavaScript-интерпретатор. Поэтому основная идея нашего подхода заключается в том, чтобы переопределить конструктор Image раньше, чем он будет использован. Поэтому мы создаем объект Image на странице через JavaScript-код. В этом случае сначала происходит переопределение класса Image, а уже после этого создается встроенный объект данного класса.

Примечание. При работе с Internet Explorer данный пример работать не будет. Причина в том, что хотя свойство prototype имелось в наличии у String (см. предыдущий пример), у Imageтакого свойства в данном браузере уже не существует. Однако в Mozilla Firefox все работает корректно.

Методы объекта Object

Object — это класс, элементами которого являются любые объекты JavaScript. У всех объектов этого класса есть общие методы. Таких методов мы рассмотрим три: toString(), valueOf() и assign().

Метод toString() осуществляет преобразование объекта в строку символов (строковый литерал). Он используется в JavaScript-программах повсеместно, но в основном неявно. Например, при выводе числа или строковых объектов. Интересно применение toString() к функциям, например, к функции pr() из предыдущего примера:

document.write(pr.toString());

Результат исполнения:

function pr(){ a = this.src.split(': '); return a[0]+': '; }

Однако, если распечатать таким же образом объект класса Image из того же примера:

document.write(document.i1.toString());

то получим уже следующее: [object] (в Internet Explorer) либо [object Image] (в Netscape Navigator). Таким образом, далеко не всегда метод toString() возвращает строковый эквивалент содержания объекта.

Аналогично ведет себя и метод valueOf(), позволяющий получить значение объекта. В большинстве случаев он работает подобно методу toString(), особенно если нужно выводить значение на страницу. Например, оператор document.write(pr.valueOf()) выдаст то же самое, что и document.write(pr.toString()) выше.

В отличие от двух предыдущих методов, метод assign() позволяет не прочитать, а переназначить какое-либо свойство и метод объекта. Следует заметить, что этот метод работает не во всех браузерах и не со всеми объектами. В общем случае оператор объект.свойство = значение равносильно оператору объект.свойство.assign(значение). Например, следующие операторы равносильны — они перенаправляют пользователя на новую страницу:

window.location = " http: //intuit.ru/"; window.location.assign(" http: //intuit.ru/" );

 

Лекция: Программируем свойства окна браузера

Объект window

Класс объектов Window — это самый старший класс в иерархии объектов JavaScript. Объект window, относящийся к текущему окну (т.е. в котором выполняется скрипт), является объектом класса Window. Класс объектов Frame содержится в классе Window, т.е. каждый фрейм — это тоже объект класса Window.

О фреймах речь пойдет ниже, а пока вернемся к объекту window. Объект window создается только в момент открытия окна. Все остальные объекты, которые порождаются при загрузке страницы, есть свойства объекта window. Более того, все глобальные переменные, определенные в данном окне, тоже являются свойствами объекта window. Таким образом, у объектаwindow могут быть разные свойства при загрузке разных страниц. Кроме того, в разных браузерах свойства объектов и поведение объектов и браузера при обработке событий может быть различным. При программировании на JavaScript чаще всего используют следующие свойства, методы и события объекта window:

Таблица 4.1. Свойства, методы и события объекта window
Свойства Методы События
statusdefaultStatus locationhistorynavigator documentframes[] openerparentselftop open()close()focus()blur() alert()confirm()prompt() setTimeout()setInterval()clearTimeout()clearInterval() LoadUnload FocusBlur ResizeError

Поскольку объект window является самым старшим, то в большинстве случаев при обращении к его свойствам и методам приставку " window." можно опускать (разумеется, в случае, если вы хотите обратиться к свойству или методу текущего окна, где работает скрипт; если же это другое окно, то необходимо указать его идентификатор). Так, например, можно писатьalert('Привет') вместо window.alert('Привет'), или location вместо window.location. Исключениями из этого правила являются вызовы методов open() и close(), у которых нужно указывать имя окна, с которым работаем (родительское в первом случае и дочернее во втором). Свойства frames[], self, parent и top будут рассмотрены в разделе, посвященном фреймам. Свойство opener будет рассмотрено при описании метода window.close().

Свойства объекта window


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2017-05-06; Просмотров: 159; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.016 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь