Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Создание консольного приложения



Цель работы - создать консольную программу.

1. Дать команду главного меню File > New > Other (Файл > Новый > Другое), и в диалоговом окне на закладке New выбрать значок Console Application (Консольное приложение).

 
 

 

 


2. После нажатия на кнопку OK экран примет следующий вид:

 

 
 

 


3. Текст был сгенерирован Delphi автоматически. Он представляет собой шаблон создаваемого приложения. Ничего изменять в этом тексте в принципе не надо - он соответствует готовой программе. Но внесем некоторые изменения.

 

4. Введите текст программы в окно кода.

 
 

 


5. Выбрать команду Run. Получить результат. Нажать Enter для выхода в окно кода.

 
 

 

 

Практическая работа № 3

«Приветствие»

Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы по щелчку мышью на кнопке «Приветствие» появляется сообщение «Первые успехи».

 
 

 

 


2. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на кнопке «Закрыть».

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: метку Label и две кнопки Button.

3. Выполнить следующие действия:

 

Таблица 2.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Проект2»
Label1 Properties Caption Ввод текста надписи «Первые успехи»
Button1 Properties Caption Установка имени кнопки «Приветствие»
Events OnClick Label1.Caption: =’Первые успехи’
Button2 Properties Caption Установка имени кнопки «Закрыть»
Events OnClick Close;

 

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

Задание для самостоятельного выполнения

1. Сделать шрифт выводимой реплики «Первые успехи! » отличным от стандартного по виду, цвету и размеру.

Подсказка. В Object Inspector дважды щелкнуть справа от названия свойства Font.

2. Заменить вид кнопки «Выход» на более привлекательный.

Подсказка. Для замены кнопки удалить существующую, а другую BitBtn найти в палитре компонентов на вкладке Additional. Затем изменить ее вид с помощью свойства Kind.

3. Сделать так, чтобы после нажатия кнопки «Приветствие» на экране появлялось сообщение «Первые и не последние! ».

Подсказка. Изменить значение свойства Caption метки Labell при реакции кнопки Buttonl на событие OnClick.

Листинг программы

 

unit Unitl;

 

Interface

Uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Buttons;

 

Type

TForral = class(TForm)

Labell: TLabel;

Buttonl: TButton;

BitBtnl: TBitBtn;

procedure ButtonlClick(Sender: TObject);

 

Private

{Private declarations }

 

Public

{Public declarations }

end;

 

Var

Forml: TFonnl;

 

Implementation

{$R *.DFM)

 

procedure TForml.ButtonlClick(Sender: TObject);

Begin

Label1.Caption: ='Первые и не последние! ';

end;

End.


Практическая работа № 4

«Случайный выбор»

Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы появляется надпись «Брось кубик».

 
 

 


2. По щелчку мышью на кнопке «Бросок кубика» появляется сообщение, выдающее числа-очки в диапазоне 0 - 6.

 
 

 


3. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

  1. Открыть новый проект.
  2. Разместить на форме экземпляры компонентов: метку Label и кнопку Button.
  3. Выполнить следующие действия:

 

Таблица 3.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Бросок кубика»
Label1 Properties Caption Ввод текста надписи «Брось кубик»
Button1 Properties Caption Установка имени кнопки «Бросок кубика»
Events OnClick Label1.Caption: = IntToStr(n);

 

  1. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

Фрагмент программы

 

procedure TForml.ButtonlClick(Sender: TObject);

 

var n: Integer;

 

Begin

n: = random (6) + 1;

Label1.Caption: = IntToStr (n);

end;

End.

 

 

  1. Создать функцию, отображающую числовые значения граней.

Function Kubic (Sides: Integer): Integer;

 

Begin

If Sides > = 1 then

Begin

Result: = random (Sides) +1;

End

Else

Begin

Result: =0;

end;

End;


Практическая работа № 5

Изменение заголовка формы

Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия:

  1. После запуска программы ввести текст в текстовом поле.

 
 

 


  1. По щелчку мышью на кнопке «Сменить заголовок окна» изменяется заголовок окна.

 
 

 

 


  1. Ввести новый текст в текстовом поле.
  2. Изменить название заголовка окна по нажатию клавиши Enter.
  3. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: метку Label, кнопку Button, текстовое поле Edit.

3. Выполнить следующие действия:

 

Таблица 4.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Проект3»
Label1(Вкладка Standard) Properties Caption Ввод текста надписи «Введите новый заголовок: »
Edit1(Вкладка Standard) Properties Text Очистить значение свойства Text
Button1(Вкладка Standard) Properties   Caption Установка имени кнопки «Сменить заголовок окна»  
Default Выбрать в раскрывающемся списке значение True
Events OnClick Form1.Caption: = Edit1.Text;

 

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

Задание для самостоятельного выполнения

Создать программу, выполняющую следующие действия:

  1. После запуска программы отображаются: две строки для ввода текущих курсов для евро и доллара; строка для ввода денежной суммы в рублях; две строки для вывода эквивалента в евро, долларах.

 
 

 


  1. Ввести текущий курс для евро и доллара.
  2. Ввести денежную сумму в рублях.
  3. По щелчку мышью на кнопке «Подсчитать эквивалент» выводится денежная сумма в евро и долларах.
  4. Ввести новый текущий курс для евро и доллара.
  5. Ввести новую денежную сумму в рублях.
  6. По щелчку мышью на кнопке «Подсчитать эквивалент» выводится новая денежная сумма в евро и долларах.
  7. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Практическая работа № 6

«Двигающая кнопка»

Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия:

1. По щелчку мышью на кнопке кнопка либо останавливается, либо двигается.

 
 

 


2. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

  1. Открыть новый проект.
  2. Разместить на форме экземпляры компонентов: кнопку Button, таймер Timer. Кнопка включает и выключает таймер, а таймер двигает кнопку.
  3. Выполнить следующие действия:

 

Таблица 5.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Двигающаяся кнопка»
Timer1 Properties Enabled Установить значение свойства Enabled = false Свойство Enabled определяет, включен или выключен таймер (по умолчанию, он включен).
Interval Interval = 100 Свойство Interval определяет интер-вал в миллисекундах между возник-новением событий OnTimer (по умол-чанию интервал равен 1 секунде).
  Events OnTimer Button1.Left: = Button1.Left - 5; if Button1.Left < 10 then Button1.Left: = 100;
Button1 Properties   Caption Установка имени кнопки «Сменить заголовок окна»
Default Выбрать в раскрывающемся списке значение True
Events OnClick Timer1.Enabled: = not Timer1.Enabled;

 

  1. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

Практическая работа № 7

«Альбом»

Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается рисунок.

 
 

 

 


2. По щелчку мышью на рисунке появляется диалоговое окно.

3. Выбрать в открывшемся диалоговом окне любой другой рисунок.

 
 

 

 


4. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: панель Panel, рисунок Image, диалоговое окно OpenDialog.

3. Выполнить следующие действия:

 

 

Таблица 6.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Альбом»
Panel1(Вкладка Standard) Properties Caption Очистите значение свойства Caption
BevelOuter Выбрать в раскрывающемся списке значение bvLowered
BevelInner Выбрать в раскрывающемся списке значение bvNone
BewelWidth Присвоить значение 2
Width Присвоить значение 241
Height Присвоить значение 185
Image1(Вкладка Additional) Properties Left Присвоить значение 2
Top Присвоить значение 2
Width Присвоить значение 237
Height Присвоить значение 181
Stretch Включить свойство True
Picture С помощью кнопки-построителя открыть диалоговое окно Picture Editor (Редактор изображений). Щелкнуть на кнопке Load (Загрузить) – откроется диалоговое окно Load Picture (Загрузка рисунка). Открыть папку C: \Windows и выбрать файл Лес.bmp, щелкнуть на кнопке Открыть. Вернуться в окно Редактора изображений, щелкнуть на кнопке OK.
Image1.Picture.LoadFromFile (OpenDialog1.FileName);
Events OnClick OpenDialog1.Execute;
OpenDialog1(Вкладка Dialogs) Properties Title Ввести текст: «Выбор изображения»
FileName Ввести полный путь доступа к файлу: C: \Windows\Лес.bmp
Filter Ввести текст: Растровое изображение (*.bmp)|*.bmp
DefaultExt Присвоить свойству значение: .bmp
Options Подсвойству ofFileMustExit (Файл должен существовать) присвоить значение True (Да)

 

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

 

Листинг подпрограммы

procedure TForm1.Image1Click (Sender: TObject);

Begin

OpenDialog1.Execute;

Image1.Picture.LoadFromFile (OpenDialog1.FileName);

end;

 


Практическая работа № 8

Работа с меню

Цель работы -

Создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается строка меню (Файл, Выход).

2. При выборе пункта меню Файл появляются пункты меню (Рисунки, Выход).

3. При выборе пункта меню Рисунки появляется вложенное меню, состоящее из двух пунктов (Облака, Лес).

 
 

 


4. По щелчку правой кнопки мыши появляется контекстное меню.

5. Выбрать по пункту другой рисунок

 
 

 

 


6. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

7. Если выбрать любой из пунктов Выход, работа программы завершается.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: панель Panel, рисунок Image, диалоговое окно OpenDialog.

3. Выполнить следующие действия:

 

Таблица 7.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Мое меню»
Events OnMouseDown var p: TPoint; begin p.X: =X; p.Y: =Y; p: = ClientToScreen (p); PopupMenu1.Popup (p.X, p.Y); end;
Запустить редактор меню (дважды щелкнуть на значке меню на форме)
Form1.MainMenu1 Properties (в окне Object Inspector не выбран никакой объект) Caption Ввести текст пункта меню – Файл, и нажать Enter. Система присвоит ему имя N1
Между существующими и будущими пунктами меню можно переключаться с помощью щелчка мыши или курсорных клавиш.
Form1.MainMenu1 Properties   Caption Ввести текст пункта меню – Выход, и нажать Enter. Система присвоит ему имя N2.
Events (щелкнуть на пункте Выход в строке меню) N2Click Close;
Щелкните на пункте Файл. Редактор меню создал еще одну заготовку под этим пунктом. Это заготовка для меню, которое откроется при выборе пункта Файл в работающей программе. Используя заготовки, создайте в этом меню два пункта: Рисунки (система присвоит ему имя N3) и Выход (N4). Выберите в редакторе меню пункт Рисунки и нажмите комбинацию клавиш Ctrl + Вправо.
N4: TMenuItem Events   OnClick   Выберем из раскрывающегося списка уже существующую процедуру-обработчик N2Click
Form1.MainMenu1 Properties Caption Ввести текст пункта меню – Облака, и нажать Enter. Система присвоит ему имя N5.
N5: TMenuItem Events (выбрать в строке меню на форме пункт Облака)   OnClick   Image1.Picture.LoadFromFile (‘C: \Windows\Облака.bmp’);
Form1.MainMenu1 Properties Caption Ввести текст пункта меню – Лес, и нажать Enter. Система присвоит ему имя N6.
N6: TMenuItem Events (выбрать в строке меню на форме пункт Лес)   OnClick Image1.Picture.LoadFromFile (‘C: \Windows\Лес.bmp’);
Закройте окно редактора меню и убедитесь, что теперь строка меню появилась в основной форме программы.

 


 

Продолжение таблицы 7.
Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
PopupMenu(Вкладка Standard) Properties Caption Ввести текст пункта меню – Облака, и нажать Enter. Система присвоит ему имя N7.
Caption Ввести текст пункта меню – Лес, и нажать Enter. Система присвоит ему имя N8.
N7 Events OnClick Выберем из раскрывающегося списка уже существующую процедуру-обработчик N5Click
N8 Events OnClick Выберем из раскрывающегося списка уже существующую процедуру-обработчик N6Click
Image (Вкладка Additional) Properties Stretch Присвоить значение True

 

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

 

Листинг подпрограммы

procedure TForm1.N2Click (Sender: TObject);

Begin

Close;

end;

procedure TForm1.N5Click (Sender: TObject);

Begin

Image1.Picture.LoadFromFile (‘C: \Windows\Облака.bmp’);

end;

procedure TForm1.N6Click (Sender: TObject);

Begin

Image1.Picture.LoadFromFile (‘C: \Windows\Лес.bmp’);

end;

procedure TForm1.FormMouseDown

(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X. Y: Integer);

var p: TPoint;

Begin

p.X: =X;

p.Y: =Y;

p: = ClientToScreen (p);

PopupMenu1.Popup (p.X, p.Y);

end;


Практическая работа № 9

Случайный выбор из списка

Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается три поля.

 
 

 

 


2. По щелчку мышью на кнопке «Случайный выбор» из трех слов составляется предложение случайным образом.

 
 

 

 


3. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: поле со списком ComboBox, командная кнопка Button.

3. Выполнить следующие действия:

Таблица 8.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Сочинитель»
Events OnCreate ComboBox1.ItemIndex: =0; ComboBox2.ItemIndex: =0; ComboBox3.ItemIndex: =0;
ComboBox1 (Вкладка Standard) Properties   Style Выберите значение cSDropDownList из раскрывающегося списка
Items Щелкните на кнопке построителя. Откроется окно String List Editor (Редактор списка строк). Ввести пункты списка по одному в каждую строчку, завершая ввод нажатием клавиши Enter. После того как список готов, щелкнуть на кнопке OK.

 

Продолжение таблицы 8.
Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
ComboBox2 (Вкладка Standard) Properties   Style Выберите значение cSDropDownList из раскрывающегося списка
Items Щелкните на кнопке построителя. Откроется окно String List Editor (Редактор списка строк). Ввести пункты списка по одному в каждую строчку, завершая ввод нажатием клавиши Enter. После того как список готов, щелкнуть на кнопке OK.
ComboBox3 (Вкладка Standard) Properties   Style Выберите значение cSDropDownList из раскрывающегося списка
Items Щелкните на кнопке построителя. Откроется окно String List Editor (Редактор списка строк). Ввести пункты списка по одному в каждую строчку, завершая ввод нажатием клавиши Enter. После того как список готов, щелкнуть на кнопке OK.
Button1 (Вкладка Standard) Properties   Caption Установка имени кнопки «Случайный выбор»
Events OnClick ComboBox1.ItemIndex: = Random(ComboBox1.ItemIndex.Count); ComboBox2.ItemIndex: = Random(ComboBox2.ItemIndex.Count); ComboBox3.ItemIndex: = Random(ComboBox3.ItemIndex.Count);

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

Таблица 9.

Список существительных Список наречий Список действий
Кошка Быстро Плавает
Змея Высоко Бегает
Кузнечик Медленно Летает
Дельфин Сильно Ползает
Черепаха Хорошо Прыгает
Ласточка Плохо Прячется

Листинг подпрограммы

procedure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);

Begin

Randomize;

ComboBox1.ItemIndex: =0;

ComboBox2.ItemIndex: =0;

ComboBox3.ItemIndex: =0;

end;

procedure TForm1.Button1Click (Sender: TObject);

Begin

ComboBox1.ItemIndex: = Random(ComboBox1.ItemIndex.Count);

ComboBox2.ItemIndex: = Random(ComboBox2.ItemIndex.Count);

ComboBox3.ItemIndex: = Random(ComboBox3.ItemIndex.Count);

end;


Практическая работа № 10

Простейший плеер

Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается музыкальный проигрыватель.

2. По щелчку мышью на кнопке «Play» воспроизвести выбранную мелодию.

3. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: медиаплеер MediaPlayer, рисунок Image.

 
 

 


3. Выполнить следующие действия:

 

Таблица 10.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Музыкальный проигрыватель»
MediaPlayer1 (Вкладка System) Properties   AutoOpen Выберите значение True из раскрывающегося списка
FileName Указать не полный путь к файлу, а относительно местоположения программы. Например, “Prim.wav”, то программа будет этот файл искать в папке, где сама находиться.

 

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

5. Создать проигрывателю картинку-фон, например:

 

 
 
Рис. 29.

 


6. Сохранить картинку-фон в файле, например, Фон.bmp

7. Вставить в плеер в качестве фона.

 

Продолжение таблица 10.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Image1 Properties Picture С помощью кнопки Load выберите ваш файл Фон.bmp и нажмите ОК. В результате на месте пунктирной каемки на форме появится этот рисунок из файла.
AutoSize Выбрать значение True

 

8. Подобрать размер формы под размер изображения, само изображение установите в верхний левый угол, панель с кнопками медиаплеера поставить так, чтобы гармонировала с рисунком фона, например:

 
 

 

 

Практическая работа № 11

«Прыгающая кнопка»

Цель работы - создать программу-игру, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается беспорядочно прыгающая кнопка.

2. Необходимо успеть щелкнуть по ней.

3. Кнопка перепрыгивает из одного места в другое по сигналу, полученному от таймера.

4. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: командная кнопка Button, таймер Timer.

 

3. Выполнить следующие действия:

Таблица 11.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Прыгающая кнопка»
ClientWidth (Внутренняя ширина) Присвоить значение 300
ClientHeigth (Внутренняя высота) Присвоить значение 200
BorderStyle (тип границы) Выбрать значение bsSingle (тонкая)
Events OnCreate Randomize;
Button1 (Вкладка Standard)   Properties   Caption Ввести надпись «Нажми меня»
TabStop Присвоить значение False. Это свойство разрешает выбрать данный элемент управления клавишей Tab. Клавиатурой пользоваться запрещается.
Visible Присвоить значение False. Сначала кнопка невидима.
Height Присвоить значение 30
Width Присвоить значение 80
Events OnClick Button1.Caption: = ‘Готово’; Button1.Enabled: = False; Timer1.Enabled: = False;

 

Продолжение таблицы 11.
Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Button2 (Вкладка Standard) Properties   Caption Ввести надпись «Выход»
Default (по умолчанию) Выбрать значение True
Left (слева) Присвоить значение 110
Top (сверху) Присвоить значение 160
Width (ширина) Присвоить значение 80
Height (высота) Присвоить значение 30
Events OnClick Close;
Timer1 (Вкладка System) Properties   Interval (интервал) Присвоить значение 500 (промежуток времени измеряется в миллисекундах)
Events Timer var i: Integer; begin i: =Random(9); Button1.Visible: = True; Button1.Top: = 10 + 50 * ( i div 3); Button1.Left: = 10 + 100 * ( i mod 3); end;

 

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

Листинг подпрограммы

procedure TForm1.Button2Click (Sender: TObject);

Begin

Close;

end;

procedure TForm1.Timer1Timer (Sender: TObject);

var i: Integer;

Begin

i: =Random(9);

Button1.Visible: = True;

Button1.Top: = 10 + 50 * ( i div 3);

Button1.Left: = 10 + 100 * ( i mod 3);

end;

procedure TForm1.Button1Click (Sender: TObject);

Begin

Button1.Caption: = ‘Готово’;

Button1.Enabled: = False;

Timer1.Enabled: = False;

end;

procedure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);

Begin

Randomize;

end;

Задание для самостоятельного выполнения

  1. Измените игру так, чтобы скорость можно было настраивать в процессе игры.
  2. Создайте две кнопки: Медленнее и Быстрее. Щелчок на одной из них будет увеличивать или уменьшать значение свойства Timer1.Interval на 100 миллисекунд.

Практическая работа № 12

«Таблица умножения»

Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается два движка.

2. Необходимо выбрать два числовых значения и найти их произведение.

3. Если выбирается одно число, то находится его квадрат.

 
 

 


4. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: командная кнопка Button, движок TrackBar, рамка GroupBox, надпись Label, флажок CheckBox.

3. Выполнить следующие действия:

Таблица 12.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Таблица умножения»
TrackBar1 (Вкладка Win32)   Properties   Min (Минимум) Присвоить значение 2
Max (Максимум) Присвоить значение 99
Position (Положение) Присвоить значение 2
LineSize (Малое изменение) Присвоить значение 1
PageSize (Постраничное изменение) Присвоить значение 7
Frequency (Частота засечек) Присвоить значение 7  
Events OnChange Label1.Caption: = IntToStr(TrackBar1.Position); Label3.Caption: = IntToStr(TrackBar1.Position * TrackBar2.Position); if CheckBox1.Checked then TrackBar2.Position: =TrackBar1.Position;

 

Продолжение таблицы 12.
Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
TrackBar2 (Вкладка Win32) Properties   Min (Минимум) Присвоить значение 2
Max (Максимум) Присвоить значение 99
Position (Положение) Присвоить значение 2
LineSize (Малое изменение) Присвоить значение 1
PageSize (Постраничное изменение) Присвоить значение 7
Frequency (Частота засечек) Присвоить значение 7
Events OnChange Label2.Caption: = IntToStr(TrackBar2.Position); Label3.Caption: = IntToStr(TrackBar1.Position * TrackBar2.Position); if CheckBox1.Checked then TrackBar1.Position: = TrackBar2.Position;
GroupBox1 (Вкладка Standard) Properties   Caption Ввести подпись «Произведение»
Label1 (Вкладка Standard) Properties   AutoSize (Автоподбор) Установить значение False
Caption Присвоить значение 2
Alignment (Выравнивание) Установить значение taRightJustify (Выравнивание по правому краю)
Label2 (Вкладка Standard) Properties   AutoSize Установить значение False
Caption Присвоить значение 2
Alignment Установить значение taRightJustify (Выравнивание по правому краю)
Label3 (Вкладка Standard) Properties   AutoSize Установить значение False
Caption Присвоить значение 4
Alignment Установить значение taRightJustify (Выравнивание по правому краю)
CheckBox1 (Вкладка Standard) Properties Caption Ввести подпись «Квадрат»
Alignment Установить значение taLefttJustify (Выравнивание по левому краю)
Events OnClick TrackBar2.Position: = TrackBar1.Position;

 

4. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

 

Листинг подпрограммы

procedure TForm1.TrackBar1Change (Sender: TObject);

Begin

Label1.Caption: = IntToStr(TrackBar1.Position);

Label3.Caption: = IntToStr(TrackBar1.Position * TrackBar2.Position);

if CheckBox1.Checked then TrackBar2.Position: = TrackBar1.Position;

end;

procedure TForm1.TrackBar2Change (Sender: TObject);

begin

Label2.Caption: = IntToStr(TrackBar2.Position);

Label3.Caption: = IntToStr(TrackBar1.Position * TrackBar2.Position);

if CheckBox1.Checked then TrackBar2.Position: = TrackBar1.Position;

end;

procedure TForm1.CheckBox1Click (Sender: TObject);

begin

TrackBar2.Position: = TrackBar1.Position;

end;

Задание для самостоятельного выполнения

  1. Изменить программу так, чтобы находить произведения не только двузначных, но и трехзначных чисел от 2 до 199.
  2. Изменить программу так, чтобы находить сумму двух чисел.

 


Практическая работа № 13

Применение полос прокрутки

Цель работы - создать программу, выполняющую следующие действия:

1. После запуска программы в окне изображается две полосы прокрутки. Вертикальная полоса будет управлять движением по вертикали, горизонтальная – по горизонтали.

2. Наводя указатель мыши на одну из двух фигур, можно выбирать, какая из этих фигур связана с полосами прокрутки.

 
 

 

 


3. Требуются дополнительные объекты, с помощью которых ограничивается область движения фигур в окне.

4. Если полоса прокрутки активная, то она должна реагировать на клавиши ВВЕХ, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВПРАВО, PAGE UP, PAGE DOWN.

5. Для выхода из программы необходимо щелкнуть мышью на закрывающей кнопке в строке заголовка.

Описание плана разработки программы

1. Открыть новый проект.

2. Разместить на форме экземпляры компонентов: панель Panel, полоса прокрутки ScrollBar, фигура Shape.

3. Ввести дополнительную переменную логического типа num. Если она принимает значение True (Да), то текущей считается первая фигура. Значению False (Нет) соответствует вторая фигура. Эта переменная должна быть доступна во всех процедурах.

4. Выполнить следующие действия:

Таблица 13.

Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
Form1 Properties Caption Установка имени формы «Перемещение фигур»
Panel (Вкладка Standard) Properties Height Присвоить значение 161
Width Присвоить значение 161
Caption Оставить значение свойства пустым
ScrollBar1 (Вкладка Standard)   Properties   Min Присвоить значение 5
Max Присвоить значение 145
Position Присвоить значение 76
SmallChange Присвоить значение 2

 

 

Продолжение таблицы 13.
Выделенный объект Вкладка окна Object Inspector Имя свойства/ имя события Действие
    LargeChange (Большое изменение) Присвоить значение 20
Events OnChange if num then Shape1.Left: = ScrollBar1.Position else Shape2.Left: = ScrollBar1.Position
ScrollBar2 (Вкладка Standard) Properties   Kind Выбрать значение sbVertical. Горизонтальная полоса прокрутки станет вертикальной.
Min Присвоить значение 5
Max Присвоить значение 145
Position Присвоить значение 76
SmallChange (Малое изменение) Присвоить значение 2
LargeChange Присвоить значение 20
Events OnChange if num then Shape1.Top: = ScrollBar2.Position else Shape2.Top: = ScrollBar2.Position
Shape1 (Вкладка Additional) Properties   Height Присвоить значение 11
Width Присвоить значение 11
Left Присвоить значение 76
Top Присвоить значение 76
Shape (Форма) Выбрать значение stCircle (Круг)
Brush (Кисть) Выбрать для подсвойства Color (Цвет кисти) значение clAqua (голубой цвет)
Events OnMouseMove (При движении мыши) Shape1.Brush.Color: = clAgua; Shape1.Brush.Color: = clFuchsia; Num: = True; ScrollBar1.Position: = Shape1.Left; ScrollBar2.Position: = Shape1.Top;
Shape2 (Вкладка Additional)   Properties     Height Присвоить значение 11
Width Присвоить значение 11
Left Присвоить значение 76
Top Присвоить значение 76
Shape Выбрать значение stSquare (Квадрат)
Brush Выбрать для подсвойства Color (Цвет кисти) значение clFuchsia (фиолетовый цвет)
  Events OnMouseMove Аналогично Shape2

 

5. Сохраните проект, запустите и протестируйте его.

 

Листинг подпрограммы


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2017-05-06; Просмотров: 586; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.216 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь