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Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, serбs poderoso en cualquier lugar a donde vayas.



Asн pues, lo mбs importante en una operaciуn militar es la victoria y no la persistencia. Esta ъltima no es beneficiosa. Un ejйrcito es como el fuego: si no lo apagas, se consumirб por sн mismo.

Por lo tanto, sabemos que el que estб a la cabeza del ejйrcito estб a cargo de las vidas de los habitantes y de la seguridad de la naciуn.

 

C A P I T U L O III

Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota


Como regla general, es mejor conservar a un enemigo intacto que destruirlo. Capturar a sus soldados para conquistarlos y dominas a sus jefes.

Un General decнa: " Practica las artes marciales, calcula la fuerza de tus adversarios, haz que pierdan su бnimo y direcciуn, de manera que aunque el ejйrcito enemigo estй intacto sea inservible: esto es ganar sin violencia. Si destruyes al ejйrcito enemigo y matas a sus generales, asaltas sus defensas disparando, reъnes a una muchedumbre y usurpas un territorio, todo esto es ganar por la fuerza."

Por esto, los que ganan todas las batallas no son realmente profesionales; los que consiguen que se rindan impotentes los ejйrcitos ajenos sin luchar son los mejores maestros del Arte de la Guerra.

Los guerreros superiores atacan mientras los enemigos estбn proyectando sus planes. Luego deshacen sus alianzas.

Por eso, un gran emperador decнa: " El que lucha por la victoria frente a espadas desnudas no es un buen general." La peor tбctica es atacar a una ciudad. Asediar, acorralar a una ciudad sуlo se lleva a cabo como ъltimo recurso.

Emplea no menos de tres meses en preparar tus artefactos y otros tres para coordinar los recursos para tu asedio. Nunca se debe atacar por cуlera y con prisas. Es aconsejable tomarse tiempo en la planificaciуn y coordinaciуn del plan.

Por lo tanto, un verdadero maestro de las artes marciales vence a otras fuerzas enemigas sin batalla, conquista otras ciudades sin asediarlas y destruye a otros ejйrcitos sin emplear mucho tiempo.

Un maestro experto en las artes marciales deshace los planes de los enemigos, estropea sus relaciones y alianzas, le corta los suministros o bloquea su camino, venciendo mediante estas tбcticas sin necesidad de luchar.

Es imprescindible luchar contra todas las facciones enemigas para obtener una victoria completa, de manera que su ejйrcito no quede acuartelado y el beneficio sea total. Esta es la ley del asedio estratйgico.


La victoria completa se produce cuando el ejйrcito no lucha, la ciudad no es asediada, la destrucciуn no se prolonga durante mucho tiempo, y en cada caso el enemigo es vencido por el empleo de la estrategia.

Asн pues, la regla de la utilizaciуn de la fuerza es la siguiente: si tus fuerzas son diez veces superiores a las del adversario, rodйalo; si son cinco veces superiores, atбcalo; si son dos veces superiores, divнdelo.

Si tus fuerzas son iguales en nъmero, lucha si te es posible. Si tus fuerzas son inferiores, mantйnte continuamente en guardia, pues el mбs pequeсo fallo te acarrearнa las peores consecuencias. Trata de mantenerte al abrigo y evita en lo posible un enfrentamiento abierto con йl; la prudencia y la firmeza de un pequeсo nъmero de personas pueden llegar a cansar y a dominar incluso a numerosos ejйrcitos.

Este consejo se aplica en los casos en que todos los factores son equivalentes. Si tus fuerzas estбn en orden mientras que las suyas estбn inmersas en el caos, si tъ y tus fuerzas estбn con бnimo y ellos desmoralizados, entonces, aunque sean mбs numerosos, puedes entrar en batalla. Si tus soldados, tus fuerzas, tu estrategia y tu valor son menores que las de tu adversario, entonces debes retirarte y buscar una salida.

En consecuencia, si el bando mбs pequeсo es obstinado, cae prisionero del bando mбs grande.

Esto quiere decir que si un pequeсo ejйrcito no hace una valoraciуn adecuada de su poder y se atreve a enemistarse con una gran potencia, por mucho que su defensa sea firme, inevitablemente se convertirб en conquistado. " Si no puedes ser fuerte, pero tampoco sabes ser dйbil, serбs derrotado." Los generales son servidores del Pueblo. Cuando su servicio es completo, el Pueblo es fuerte. Cuando su servicio es defectuoso, el Pueblo es dйbil.

Asн pues, existen tres maneras en las que un Prнncipe lleva al ejйrcito al desastre. Cuando un Prнncipe, ignorando los hechos, ordena avanzar a sus ejйrcitos o retirarse cuando no deben hacerlo; a esto se le llama inmovilizar al ejйrcito. Cuando un Prнncipe ignora los asuntos militares, pero comparte en pie de igualdad el mando del ejйrcito, los soldados acaban confusos. Cuando el Prнncipe ignora cуmo llevar a cabo las maniobras militares, pero comparte por igual su direcciуn, los soldados estбn vacilantes. Una vez que los ejйrcitos estбn confusos y vacilantes, empiezan los problemas procedentes de los adversarios. A esto se le llama perder la victoria por trastornar el aspecto militar.

Si intentas utilizar los mйtodos de un gobierno civil para dirigir una operaciуn militar, la operaciуn serб confusa.

Triunfan aquellos que:

Saben cuбndo luchar y cuбndo no

Saben discernir cuбndo utilizar muchas o pocas tropas.

Tienen tropas cuyos rangos superiores e inferiores tienen el mismo objetivo.

Se enfrentan con preparativos a enemigos desprevenidos.

Tienen generales competentes y no limitados por sus gobiernos civiles.

Estas cinco son las maneras de conocer al futuro vencedor.

Hablar de que el Prнncipe sea el que da las уrdenes en todo es como el General solicitarle permiso al Prнncipe para poder apagar un fuego: para cuando sea autorizado, ya no quedan sino cenizas.

Si conoces a los demбs y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas correrбs peligro; si no conoces a los demбs, pero te conoces a ti mismo, perderбs una batalla y ganarбs otra; si no conoces a los demбs ni te conoces a ti mismo, correrбs peligro en cada batalla.

 

C A P I T U L O IV


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