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Sobre la concordia y la discordia




Una Operaciуn militar significa un gran esfuerzo para el pueblo, y la guerra puede durar muchos aсos para obtener una victoria de un dнa. Asн pues, fallar en conocer la situaciуn de los adversarios por economizar en aprobar gastos para investigar y estudiar a la oposiciуn es extremadamente inhumano, y no es tнpico de un buen jefe militar, de un consejero de gobierno, ni de un gobernante victorioso. Por lo tanto, lo que posibilita a un gobierno inteligente y a un mando militar sabio vencer a los demбs y lograr triunfos extraordinarios con esa informaciуn esencial.

La informaciуn previa no puede obtenerse de fantasmas ni espнritus, ni se puede tener por analogнa, ni descubrir mediante cбlculos. Debe obtenerse de personas; personas que conozcan la situaciуn del adversario.

Existen cinco clases de espнas: el espнa nativo, el espнa interno, el doble agente, el espнa liquidable, y el espнa flotante. Cuando estбn activos todos ellos, nadie conoce sus rutas: a esto se le llama genio organizativo, y se aplica al gobernante.

Los espнas nativos se contratan entre los habitantes de una localidad. Los espнas internos se contratan entre los funcionarios enemigos. Los agentes dobles se contratan entre los espнas enemigos. Los espнas liquidables transmiten falsos datos a los espнas enemigos. Los espнas flotantes vuelven para traer sus informes.

Entre los funcionarios del rйgimen enemigo, se hallan aquйllos con los que se puede establecer contacto y a los que se puede sobornar para averiguar la situaciуn de su paнs y descubrir cualquier plan que se trame contra ti, tambiйn pueden ser utilizados para crear desavenencias y desarmonнa.

En consecuencia, nadie en las fuerzas armadas es tratado con tanta familiaridad como los espнas, ni a nadie se le otorgan recompensas tan grandes como a ellos, ni hay asunto mбs secreto que el espionaje.

Si no se trata bien a los espнas, pueden convertirse en renegados y trabajar para el enemigo.

No se pueden utilizar a los espнas sin sagacidad y conocimiento; no puede uno servirse de espнas sin humanidad y justicia, no se puede obtener la verdad de los espнas sin sutileza. Ciertamente, es un asunto muy delicado. Los espнas son ъtiles en todas partes.

Cada asunto requiere un conocimiento previo.

Si algъn asunto de espionaje es divulgado antes de que el espнa haya informado, йste y el que lo haya divulgado deben eliminarse.

Siempre que quieras atacar a un ejйrcito, asediar una ciudad o atacar a una persona, has de conocer previamente la identidad de los generales que la defienden, de sus aliados, sus visitantes, sus centinelas y de sus criados; asн pues, haz que tus espнas averigьen todo sobre ellos.

Siempre que vayas a atacar y a combatir, debes conocer primero los talentos de los servidores del enemigo, y asн puedes enfrentarte a ellos segъn sus capacidades.

Debes buscar a agentes enemigos que hayan venido a espiarte, sobornarlos e inducirlos a pasarse a tu lado, para poder utilizarlos como agentes dobles. Con la informaciуn obtenida de esta manera, puedes encontrar espнas nativos y espнas internos para contratarlos. Con la informaciуn obtenida de йstos, puedes fabricar informaciуn falsa sirviйndote de espнas liquidables. Con la informaciуn asн obtenida, puedes hacer que los espнas flotantes actъen segъn los planes previstos.

Es esencial para un gobernante conocer las cinco clases de espionaje, y este conocimiento depende de los agentes dobles; asн pues, йstos deben ser bien tratados.

Asн, sуlo un gobernante brillante o un general sabio que pueda utilizar a los mбs inteligentes para el espionaje, puede estar seguro de la victoria. El espionaje es esencial para las operaciones militares, y los ejйrcitos dependen de йl para llevar a cabo sus acciones.

No serб ventajoso para el ejйrcito actuar sin conocer la situaciуn del enemigo, y conocer la situaciуn del enemigo no es posible sin el espionaje.


FIN


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