Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Добавление фигур разметки пространства



Теперь давайте нарисуем область для ожидания и место обслуживания клиентов кассирами.

Задайте фигуру разметки для электронной очереди

1. В этот раз мы будем рисовать место ожидания клиентами, используя прямоугольный узел. Вначале откройте палитру Разметка пространства панели Палитра.

2. Двойным щелчком выделите элемент Прямоугольный узел палитры Разметка пространства, чтобы перейти в режим рисования.

3. Щелкните мышью в графическом редакторе, чтобы задать вершину верхнего левого угла, затем тащите прямоугольник, не отпуская кнопки мыши. Отпустите, когда прямоугольный узел имеет нужную форму. Вы можете редактировать фигуру и после того, как ее рисование завершено

4. Назовите эту область waitingArea.

5. Выделите щелчком блок service block в диаграмме процесса и перейдите в его свойства.

6. Выберите только что нарисованный нами узел waitingArea в параметре Место агентов (queue).

Задайте фигуру разметки места обслуживания клиентов

1. Клиентам банка требуется место, на котором они могли бы находиться во время обслуживания у кассиров. Мы нарисуем такую область, используя прямоугольный узел.

2. Вначале откройте палитру Разметка пространства панели Палитра.

3. Двойным щелчком выделите элемент Прямоугольный узел палитры Разметка пространства, чтобы перейти в режим рисования.

4. Щелкните мышью в графическом редакторе, чтобы задать вершину верхнего левого угла, затем тащите прямоугольник, не отпуская кнопки мыши. Отпустите, когда прямоугольный узел имеет нужную форму. Вы можете редактировать фигуру и после того, как ее рисование завершено.

5. Назовите эту область customerPlaces.

6. Мы будем использовать аттракторы, чтобы задать местоположение тех клиентов, которые будут обслуживаться у кассиров. Выделите узел customerPlaces в графическом редакторе и щелкните кнопку Аттракторы... в свойствах узла. В открывшемся окне Аттракторы укажите число аттракторов 4 в режиме создания Количество аттракторов, затем щелкните OK. Вы увидите, что четыре аттрактора появились в узле customerPlaces на равном расстоянии друг от друга.

7. Теперь нам необходимо сослаться на эту фигуру в диаграмме процесса. Щелкните блок service и перейдите в панель Свойства этого блока.

8. Выберите нарисованный нами узел customerPlaces в параметре Место агентов (delay).

Задайте фигуру разметки для кассиров

1. Кассирам банка также требуется место, где они могли бы находиться во время обслуживания клиентов. Мы нарисуем такую область, используя прямоугольный узел.

2. Вначале откройте палитру Разметка пространства панели Палитра.

3. Двойным щелчком выделите элемент Прямоугольный узел палитры Разметка пространства, чтобы перейти врежим рисования.

4. Щелкните мышью в графическом редакторе, чтобы задать вершину верхнего левого угла, затем тащите прямоугольник, не отпуская кнопки мыши. Отпустите, когда прямоугольный узел имеет нужную форму. Вы можете редактировать фигуру и после того, как ее рисование завершено.

5. Назовите эту область tellerPlaces.

6. Мы будем использовать аттракторы, чтобы задать местоположение клерков. Выделите узел tellerPlaces в графическом редакторе и щелкните кнопку Аттракторы... в свойствах узла. В открывшемся окне Аттракторы укажите число аттракторов 4 в режиме создания Количество аттракторов, затем щелкните OK.

7. Вы увидите, что четыре аттрактора появились в узле tellerPlaces на равном расстоянии друг от друга, но они направлены не в ту сторону. Выделите все аттракторы, зажав клавишу Shift и щелкнув по ним мышью, и потом выберите +180.0 в параметре Ориентация секции свойств Местоположение и размер.

8. Щелкните объект tellers в диаграмме процесса и перейдите в его свойства.

9. Выберите нарисованный нами узел tellerPlaces в параметре Базовое местоположение (узлы).

Вы можете запустить модель и наблюдать, как клиенты обслуживаются у банкоматов и проходят к кассирам.

Добавление 3D объектов

Давайте добавим 3D фигуры клерков в нашу модель. Мы создадим новый тип ресурсов для анимации клерков.

Создайте новый тип ресурсов

1. Откройте Библиотеку моделирования процессов в панели Палитра.

2. Перетащите элемент Тип ресурса в графический редактор.

3. Откроется диалоговое окно Мастера создания агентов на шаге Создание нового типа агента. Введите Teller в поле Имя нового типа, оставьте опцию Создать новый тип агента " с нуля" выбранной. Нажмите Далее.

4. Выберите опцию 3D для типа анимации и фигуру анимации Служащий из списка 3D фигур.

5. Щелкните Готово. Новая диаграмма Teller автоматически откроется. Вы можете найти 3D фигуру Служащий в начале координат. Переключитесь обратно на диаграмму Main.

Настройте использование нового типа ресурсов в блок-схеме

1. На диаграмме Main, выделите блок tellers в графическом редакторе.

2. Выберите тип ресурсов Teller в выпадающем списке параметра Новый ресурс.

3. Запустите модель, чтобы увидеть получившуюся анимацию клерков.

Добавьте столы для клерков

1. Откройте палитру 3D Объекты в панели Палитра.

2. Перетащите четыре 3D фигуры Стол из секции палитры Офис в графический редактор и поместите их в узел tellerPlaces.

3. Расположите столы на аттракторах, так как аттракторы обозначают место, где стоят клерки

4. Вы заметите, что они стоят не той стороной к клеркам. Выделите все столы методом Shift-щелчок и перейдите в их свойства.

5. В секции Расположение измените параметр Поворот Z: -90.0 градусов.

6. При необходимости, выровняйте расположение всех восьми аттракторов и столов.

Теперь Вы можете запустить модель и увидеть в 3D анимации, как некоторые клиенты идут к банкомату, а другие обслуживаются у столов клерков.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2017-04-13; Просмотров: 234; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.016 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь