Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Игра «Кто больше соберет картинок»
Цель. Научить детей различать на слух односложные и двусложные слова. Ход игры У игроков цифры 1 и 2 (у каждого по две цифры). У ведущего картинки (можно использовать набор из предыдущей игры). Ведущий показывает картинку и называет ее, а дети поднимают цифру, соответствующую количеству слогов в слове. Картинка вручается тому, кто раньше всех сосчитал слоги в слове и поднял соответствующую цифру. Игра продолжается до тех пор, пока не закончатся картинки для предъявления. Затем подсчитывается количество картинок у каждого игрока. Выигрывает тот, кто собрал больше картинок. Игра «Наведи порядок» Цель. Научить различать одно- и двусложные слова по представлению. Ход игры Каждому играющему выдается набор картинок из одной лексической темы, но с разным количеством слогов в названиях, и цифры 1 и 2. Задача играющих — как можно быстрее разложить картинки на две группы, в зависимости от количества слогов в словах-названиях картинок. Выигрывает тот, кто быстрей и с меньшим количеством ошибок справится с заданием. 10 1.3. Различение на слух и по представлению односложных, двусложных и трехсложных слов Настольная игра «Собери четыре» Цель. Научить детей различать на слух односложные , двусложные и трехсложные слова. Ход игры Играют трое. У игроков цифры 1, 2 или 3 (по одной у каждого). У ведущего картинки из одной лексической темы, названия которых содержат один, два или три слога. Ведущий показывает картинки по очереди каждому играющему. Игрок должен вслух произнести слово и определить, содержит ли слово нужное ему количество слогов. Если слово не подходит, картинка кладется вниз, для повторного предъявления. Выигрывает тот, кто первым соберет четыре картинки с нужным количеством слогов. Примерный картинный материал для игры. Животные дикие: лось, волк, рысь, бобр, лиса, медведь, соболь, белка, куница, бурундук, горностай, ондатра. Животные (зоопарк): лев, зубр, тигр, слон, зебра, жираф, тюлень, шакал, кенгуру, бегемот, носорог, леопард. Животные домашние: кот, конь, як, мул, коза, овца, свинья, осёл, корова, собака, нутрия, верблюд. Птицы: грач, дрозд, клест, выпь, аист, дятел, сова, галка, сорока, ворона, ласточка, воробей. Деревья: кедр, дуб, клен, ель, сосна, ива, тополь, липа, береза, осина, рябина, баобаб. Цветы и травы: мак, мох, флокс, рдест, роза, кактус, ландыш, астра, ромашка, гвоздика, василек, лилия. Еда: сыр, торт, суп, хлеб, масло, сало, вафли, пирог, молоко, колбаса, конфеты, шоколад. Одежда и украшения: плащ, шарф, бант, брошь, платье, шуба, бусы, брюки, рубашка, перчатки, сарафан, запонки. Посуда: нож, ковш, таз, бак, стакан, ложка, чашка, вилка, солонка, кастрюля, тарелка, самовар. Игра «Кто больше соберет картинок» Цель. Научить детей различать на слух односложные, двусложные и трехсложные слова. Ход игры У игроков цифры 1, 2, 3 (у каждого по три цифры). У ведущего картинки (можно использовать набор из предыдущей игры). Ведущий показывает картинку и называет ее, а дети поднимают цифру, соответствующую количеству слогов в слове. Картинка вручается тому, кто раньше всех определил количество слогов и поднял нужную цифру. Игра продолжается до тех пор, пока есть картинки для предъявления. Затем подсчитывается количество картинок у каждого игрока. Выигрывает тот» кто собрал больше картинок. Игра «Наведи порядок» Цель. Научить различать односложные, двусложные и трехсложные слова по представлению. Ход игры Каждому играющему выдается набор картинок из одной лексической темы, но с разным количеством слогов в названиях картинок, и цифры 1, 2 и 3. Задача играющего — как можно быстрее разложить картинки на три группы под цифры в зависимости от количества слогов в словах-названиях картинок. Выигрывает тот, кто быстрей и с меньшим количеством ошибок справится с заданием. 1.4. Различение односложных, двусложных, трехсложных и четырехсложных слов Настольная игра «Один, два, три, четыре» Цель. Учить делить слова на слоги и подсчитывать количество слогов в каждом слове. Ход игры У игроков карточки с цифрами от 1 до 4 и карточки с картинками (по 4 картинки на каждой карточке). Все картинки на карточках относятся к одной лексической теме, напри- 12 мер, цветы, и содержат разное количество слогов: 1, 2, 3 и 4 слога. У ведущего цифры от 1 до 4. В процессе игры ведущий поднимает цифру, а дети называют предметы, нарисованные на картинке, по слогам, считают количество слогов в каждом слове и закрывают карточкой-цифрой соответствующую картинку. Выигрывает тот, кто быстрее закрыл свои картинки. Примерные листы с картинками для игры: Овощи: лук, репа, огурец, кукуруза. Цветы: мак, роза, ромашка, колокольчик. Деревья: вяз, липа, береза, акация. Птицы: грач, дрофа, ворона, жаворонок. Животные: волк, белка, горностай, броненосец. Одежда: шарф, брюки, рубашка, комбинезон. 1.5. Выделение последнего слога из слова на слух После того как ребенок будет уверенно произносить слово любой слоговой структуры по слогам, можно привлекать его внимание к отдельным слогам в слове. Легче всего выделяется последний слог в трехсложном или четырехсложном слове, так как имеющаяся опора из начальных двух или далее трех слогов помогает угадать, какое слово задумано, и правильно его закончить. Данный вид работы легко предъявлять устно, в сочетании с движениями. Игра «Закончи слово» (с перекидыванием мяча) Цель. Выделение последнего слога из слова, расширение словарного запаса по заявленной теме, развитие слухового внимания, координации движений. Ход игры Играющие стоят в кругу, в центре — ведущий с мячом. Перед началом игры договариваются, по какой теме будут называть слова. Ведущий бросает мяч любому игроку и од новременно произносит начало слова без последнего слога. Игрок должен поймать мяч и закончить слово. Он же начинает новое слово и бросает мяч ведущему. Игра должна про- 13 ходить в быстром темпе, поэтому при задержке мяча игроку предлагают покинуть круг. Выигрывает тот, кто останется вдвоем с ведущим. Подходящими темами для этой игры будут: одежда, еда, школа, игрушки, игры, спортивное оборудование, — то есть такие, по которым можно подбирать слова, оглядываясь вокруг, так как подбирать слова следует быстро, а словарный запас детей по другим темам еще невелик. К игре предусматриваются в качестве опоры картинки. Если словарный запас группы играющих бедный и дети не могут самостоятельно подбирать слова по заявленной теме, игроку следует возвращать мяч ведущему после того как закончено слово, без своего хода. В таком случае начинать слова будет только ведущий, из круга выходит тот, кто не сможет закончить слово. 1.6. Выделение первого слога из слова на слух Данный вид работы вначале проводится с использованием большого количества одинаково начинающихся слов, чтобы ребенок заметил общую часть и смог правильно ее назвать. Пропускать первый слог и играть по типу «Восстанови слово» не получится: дети будут воспринимать искаженную часть без первого слога как какое-то незнакомое еще им слово. Данное задание возможно на этапе чтения, когда появится опора в виде букв. Игра «Подбери по четыре» Цель . Научить детей замечать общее качало в словах, развивать фонематический слух, первоначальный навык чтения слогов по подражанию. Ход игры Играющие сидят вокруг стола. Перед началом игры они выбирают себе карточку с прямым слогом и кладут ее перед собой. Таким образом каждый выбрал себе общее начало всех слов-названий картинок, которые ему предстоит собрать (по четыре картинки). Затем ведущий показывает игрокам картинки, не называя их. Названия картинок начинаются с ударных слогов. Игрок должен назвать 14 нужную ему картинку и тот слог, с которого начинается данное слово. Выигрывает тот, кто раньше всех собрал четыре картинки, или у кого будет больше всех картинок (если дети будут ошибаться и не будет стопроцентного результата). Играть можно и без ведущего, в таком случае картинки лежат в центре стола изображениями вниз, а играющие по очереди берут их и выясняют, нужна ли им дан ная картинка. Если картинка не подходит, ее кладут вниз стопки. В играх нужно строго соблюдать правила и не выдавать незаслуженных очков. При честном, справедливом, но строгом судействе дети привыкнут соблюдать правила, что поможет им в школе, где жизнь будет очень регламентирована. Примерные картинки для игры. Со слогом 6а -: бабочка, бабушка, баня, башня. Со слогом ко -: корень, козы, косы, кофе. Со слогом ло -: лоси, лошадь, лотос, ложка. Со слогом по -: ножик, ноты, носик (у чайника), номер. Со слогом па -: папоротник, палец, памятник, парус. Со слогом ра -: рама, радуга, радио, раки. Со слогом ро -: роза, робот, ролики, роща. Со слогом са -: сало, сани, сахар, сари. 1.7. Выделение первого и последнего слога из слова на слух Этот вид работы проводят с помощью игр типа «домино», но карточки подкладывается только справа. Первая карточка помечается специальной звездочкой и левая половинка у нее пустая. Такое движение в игре слева направо закрепляет общее направление работы при чтении и на письме. Ребенок непроизвольно привыкает двигаться по направлению слева направо и сверху вниз. Игра «Цепочка слов» Цель. Научить детей выделять в словах первый и последний слоги. 15 Ход игры Карточки для игры раздают играющим поровну, их надо выложить перед каждым игроком сверху вниз. Начинается игра с карточки, помеченной звездочкой. Играющий выставляет эту карточку, называет картинку на ней и выделяет последний слог в этом слове. Дети ищут на своих карточках слева такую картинку, у которой первый слог совпадает с данным слогом, и выкладывают ее рядом с первой. Затем анализируется картинка, расположенная на второй карточке справа: в ней снова выделяется последний слог. Таким образом, в названиях картинок, расположенных слева выделяется первый слог, а в названиях картинок, расположенных справа — последний слог. Игра должна завершиться, когда будут выложены все картинки, последняя карточка — с пустой правой половинкой. Примерные карточки для игры: БУКВАРНЫЙ ПЕРИОД Первичное чтение открытых и закрытых слогов и слов из двух открытых слогов 2.1. Чтение слогов по таблицам Убедившись в стойкости навыков выделения слогов из слов при их произношении, можно приступать к чтению слогов и слов. Обучение детей чтению открытых слогов (СГ) проводится с помощью слоговых таблиц или абаков (подвижных таблиц). К этому времени ребенок должен знать графический образ всех гласных букв и хотя бы нескольких согласных. Первые таблицы состоят из слогов, в составе которых одна согласная буква сочетается со всеми гласными; следующий набор таблиц — разные согласные сочетаются с одной v той же гласной. Работая с абаками, нужно соблюдать такую же последовательность. Таблица 1. Одна согласная + все гласные 17 Таблица 2. Несколько согласных + одна гласная буква Если у ребенка возникают трудности в прочитывании открытых слогов, нужно предложить ему прочитать таблицы, состоящие из закрытых слогов (ГС). Таблица 3. Все гласные + одна согласная буква Таблица 4. Одна гласная + несколько согласных букв 2.2. Добавление второго слога до слова Долго задерживаться на чтении слогов не стоит; лишь только усвоено слияние, нет побуквенного чтения (ни в коем случае нельзя даже давать образец такого чтения: смотри, это [мэ], это [а], получится [ма]; давайте образец только слитного прочитывания слога), можно приступать к чтению слов. Вначале читаем с опорой на картинку. Чтобы не превращать чтение в простое называние картинки, слегка усложним задание: подпись под картинкой дадим с пропуском последнего слога. Этот слог ребенок выберет из предложенных веду щим и подставит в конец слова. Игра «Закончи слово» Цель. Обучение осознанному чтению слов, состоящих из двух открытых слогов. Ход игры Играющие получают несколько карточек (о количестве договариваются перед игрой) с нарисованными картинками и подписями к ним (с пропуском последнего слога). У ведущего карточки со слогами в необходимом количестве (то есть, сколько имеется карточек со слогом — ЗА, столько слогов -ЗА нужно предъявить). Ведущий показывает карточки, а дети выбирают себе нужные слоги, прочитывают получившееся слово и откладывают в сторону готовую карточку. Выигрывает тот, кто раньше всех правильно прочитал свои слова.
19 Примерный картинный материал для игры. Карточки со слогом –ЗА Остальные наборы: Карточки со слогом -ЖА: кожа, ложа, лужа, лыжа. Карточки со слогом -СА: лиса, коса, оса. Карточки со слогом -СЫ: часы, усы, бусы, косы. Карточки со слогом ~ША: каша, чаша, Миша, Маша. Карточки со слогом -БА: жаба, шуба, рыба, баба, Люба. Карточки со слогом -ПА: лапа, липа, репа, лупа, папа. Карточки со слогом -ДА: сода, еда, вода, Люда, Карточки со слогом -ТА: вата, фата, мята, нота. Карточки со слогом -ГА: нога, дуга, гага, чага. Карточки со слогом -КА: рука, мука, щука, щека. Карточки со слогом -ЛА: пила, юла. Карточки со слогом -ЛО: мыло, шило, сало. Карточки со слогом -ЛЫ: золы, вилы. Карточки со слогом -РА: нора, кора, Вепл, Юра, Карточки со слогом -РЫ: куры, шары. Карточки со слогом -МА: мама, рама, пума, дома. Карточки со слогом -НА: шина, луна, иена, Нина, Лена-Карточки со слогом -ХА: муха, уха, доха. Для игры раздаются любые карточки, но можно подобрать с парными звуками П — В, 3 — Ж, С — (.;! и т.д. На этом же принципе — закончи слово, добавляя второй слог, — основана игра без использования картинок. Игра «Добавь слог» Цель. Обучение осознанному чтению слогов из двух открытых слогов. Ход игры У детей карточки с первыми слогами слов (по четыре карточки), у ведущего — вторые слоги. Дети раскладывают слоги в столбик, сверху вниз. Ведущий поднимает карточку со 20 слогом и прочитывает его. Дети выбирают нужные слоги, подкладывают карточки со слогами к соответствующему началу каждого слова и прочитывают слова целиком. Выигрывает тот, кто раньше собрал и прочитал все свои слова. С этим же набором карточек можно играть без ведущего, это более сложный вариант игры. В данном варианте не ведущий озвучивает второй слог, а каждый играющий. В центре стола лежат стопкой карточки со вторыми (конечными) слогами надписями вниз, у детей — первые слоги. Дети по очереди открывают верхний слог; каждый ребенок оценивает, подходит ли слог к его слогам, и, если да. кладет на нужное место в слово, а если нет, возвращает слог в банк, в самый низ стопки. Примерный материал для игры. Ли за ру ка Са ша си л а лу жа мо ре чу до се ло Пособие «Слоговое домино»* Пособие «Слоговое домино» входит в комплект пособий по формированию у детей первоначального навыка слогового чтения слов, состоящих из открытых слогов (СГ). Слоговое домино выполнено в двух вариантах: первый вариант предполагает составление двусложных и трехсложных слов по карточкам с изображением половинок предметов и соответствующих слогов; второй вариант — составление двусложных и трехсложных слов по карточкам со слогами. Каждый набор окрашен своим цветом. Перед проведением игры наборы домино следует вырезать, собрать по цветам и разложить по конвертам. Играют отдельно с каждым набором домино. |
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-19; Просмотров: 261; Нарушение авторского права страницы