Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Игры на выявление лидеров. 1.Игроки становятся в круг



1.Игроки становятся в круг. По сигналу водящего дети перестраиваются так, чтобы имена располагались:

В алфавитном порядке;

 

По месяцам рождения;

 

По знакам зодиака;

 

По увлечениям и т.д.

 

2. Карабас»

 

Следующей подобной игрой будет игра «Карабас». Для проведения игры ребят рассаживают в круг, вместе с ними садится ведущий, который предлага-ет условия игры Ведущий произносит слово «КА-РА-БАС» и показывает на вытянутых руках какое-то количество пальцев. Ребята должны не договарива-ясь встать со стульев, причем столько человек, сколько поднятых пальцев. Те кто чаше всего будут вставать – это «совесть группы», они наиболее ответст-венные и активные

 

3.Объединения

 

Эта игра заключается в образовании групп. Внимательно слушайте указа-ния ведущего, а затем бегите, организуйте и ищите подходящую вам группу. Вы можете собрать свою или стать участником чьей либо группы

 найдите группу из трех человек, которых вы не знаете;

 найдите такую группу из пяти человек, чтобы у каждого что-нибудь из одежды было одного и того же цвета;

 найдите группу из четырех человек, у которых последняя цифра телефонного номера та же, что и у вас;

 найдите пятерых, у кого столько же братьев и сестер, сколько и у вас;

 найдите четверых одетых в кросовки;

 найдите троих с длинным волосом.

 

Ребята, которые активнее и чаще других собирают свои группы и есть ли-деры.

 

 

4.«Фотография на память»

 

Группе предлагается "сфотографироваться на память" и встать перед ка-мерой. Обычно в центре встают люди с завышенной самооценкой.

 

5.Кто быстрее?

 

Команда выполняет задания быстро и четко.

 

1-й вариант. Постройте, используя всех игроков команды:

 квадрат;

 треугольник;

 круг;

 ромб;

 букву;

 птичий косяк.

 

2-й вариант. Построиться в шеренгу по:

 росту;

 цвету волос;

 алфавиту имен;

 размеру ноги.

 

6.Ехали цыгане

 

Вожатый предлагает ребятам построить цыганскую повозку, состоящую из телеги, тройки лошадей, стен телеги, крыши, колес, извозчика, пассажиров, жеребенка на привязи. Время на подготовку задания 3 – 5 минут.

Интерпретация:

кучер – на данный момент главный лидер – организатор в отряде

стены и крыша – те, на кого можно положиться, хорошие исполнители.

Колеса, телега, лошади – те, на ком все стремятся “ехать”, и кто способен везти, то есть лидеры меньшего ранга.

Жеребенок – “выпавший ”, но с претензиями на лидерство.

Пассажиры – основная масса.

 

7.Положи руку

Ребятам предлагается положить всем сразу правую ладонь на плечо тому человеку в семейке, который им более всего симпатичен (душа семейки), а левую на плечо том, кого они бы хотели видеть командиром. Вожатый определяет, кто есть кто подсчетом рук. Как правило, не бывает слишком много лидеров, если проводить эту игру в конце организационного периода

 

8. Полет на Марс»

 

Это еще один вариант выявления лидеров. Для этого дети делятся на две-три равные по количеству участников команды. Каждая команда выбирает себе название и приступает к выполнению заданий.

 

Первое задание. Каждая команда должна сказать хором: «Начали!» Для того чтобы выполнить это задание, необходимо всем членам команды как-то договориться. Именно эти функции на себя берет человек, стремящийся к лидерству.

 

Второе задание. Все команды летят на космическом корабле на Марс, но, для того чтобы полететь, нужно как можно быстрее организовать экипажи. В экипаж входят: капитан, штурман, пассажиры и «заяц». Обычно функции организатора опять же берет на себя лидер. Распределение ролей происходит часто таким образом, что лидер выбирает роль «зайца».

 

Третье задание. Вы прилетели на Марс, вам нужно разместиться в марсианской гостинице, в ней трехместный номер, два двухместных номера и один одноместный. Необходимо как можно быстрее определиться, кто в каком номере будет жить. Проведя эту игру, вожатый может увидеть наличие и состав микрогрупп в своем отряде. Одноместные номера обычно достаются либо скрытым, невыявленным лидерам, либо «отверженным». Предложенное количество номеров и мест в них составлено для команды, состоящей из восьми участников. Если в команде больше или меньше участников, то количество и вместимость номеров составляются таким образом, чтобы были и трехместные, и двухместные и один одноместный номер. Эта игра дает довольно полную схему лидерства в коллективе.

 

 

5. Ребята выстраиваются в колонну по одному в затылок друг другу, положив руки на плечи. Вожатый объясняет правила:

 

1.Нельзя разговаривать и толкаться.

 

2. У всех, кроме последнего закрыты (или завязаны),глаза.

 

3. Руководит «слепыми ежиками».

 

4. Хлопок по левому (правому) плечу - поворот влево (вправо ).

 

5. Хлопок по обоим плечам - вперед.

 

6. Хлопок по обоим плечам двойной - назад.

 

7. Хлопок по обоим плечам несколько хлопков - стоп.

 

Задача ведущего провести колонну вперед 1-2 мин., после чего ведущий меняется (становится вперед). По умению управлять судят о лидерах. Внимание! Вожатый выполняет страховку всей колонны.

 

 


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-04-20; Просмотров: 230; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.02 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь