Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


ХОЗЯИН КАРАВАНА ( Trail Boss )



(1) $24 для найма

В каждом караване скота есть свой хозяин – бывалый ветеран, который, прежде чем стать ковбоем, служил в армии или на границе. Способность Хозяина управлять делами и поддерживать в караване дисциплину, делает его отличным лидером Команды.

Специальные Правила:

Лидер: Любая фигурка в пределах 6" от Хозяина Каравана может проверяться на тесты Смелости по показателю Смелости Хозяина. При проведении тест на Бегство, следует проверяться по показателю Смелости Хозяина, даже если в Команде есть боец с более высоким показателем Смелости.

Начальный Опыт: Хозяин Каравана начинает игру с 8 очками опыта.

 

S F St G A W P FA FT
4+ 4 3 4 1 2 4 1 1

 

НОВИЧКИ (Greenhorns)

(0-2) $15 для найма

Будь то молодые люди, жаждущие стать богатыми скотопромышленниками или же жители Востока, которые ищут приключений, любой из них может присоединиться к каравану. Преданность и готовность к тяжёлому труду, с лихвой оплачиваются Хозяином Каравана, ибо ему нужны люди, на которых можно положиться в случае нужды.

 

S F St G A W P FA FT
5+ 3 3 3 1 1 3 0 1

 

БУКАРО ( Buckaroos)

(0-3) $11 для найма

Обычно Букаро прибывают из Орегона, Невады, а иногда и из региона Great Basin. Одеваются они немного ярче, живут немного быстрее, а стреляют более точно, чем остальные ковбои.

 

S F St G A W P
4+ 3 3 3 1 1 3

 

 

НАЁМНИКИ

ПРОСТЫЕ КОВБОИ ( Cowpokes )

$9 для найма

Каждый Хозяин Каравана знает, что успех передвижения того или иного каравана со скотом зависит от надёжности ковбоев и ковбоек. Простые ковбои – это бывалые ковбои, которое многое повидали и участвовали уже не в одном походе.

 

S F St G A W P
5+ 3 3 3 1 1 3

 

ЗАГОНЩИКИ ( Wranglers)

(0-2) $22 для найма

Никто не сравнится с загонщиком в умении обращаться с лассо. Они проводят в седле большую часть времени. Во время похода их главной задачей является отлов и возвращение в стадо убежавших животных. Они прекрасно умеют управляться с лошадьми и являются неотъемлемой частью любого каравана скота.

 

S F St G A W P
5+ 3 3 3 1 1 3

 

Специальные Правила:

Наездник: Загонщики всегда покупаются вместе с лошадью. Стоимость лошади включена в начальную стоимость самого Загонщика.

Эксперты во владении Лассо: При использовании лассо, Загонщик всегда заарканивает цель (попадает по цели) при броске 3+, независимо от своего показателя Стрельбы.

 

ЭКИПИРОВКА ГЕРОЕВ

Одноручное Оружие $2
Револьвер $5
Тяжёлый Пистолет $12
Магазинная Винтовка $16
Дробовик $12
Лассо $10
Лошадь $16

 

ЭКИПИРОВКА НАЁМНИКОВ

Одноручное Оружие $2
Револьвер $5
Дробовик $13
Винтовка $16
Магазинная Винтовка $12
Лассо $8 ($6 для Загонщиков)
Лошадь $12

 

 

ЗАКОННИКИ

 

Пограничные города Старого Запада полны воров, бандитов и грабителей. Между этими негодяями и обычными жителями стоят стражи закона - бывшие офицеры армии, которые поклялись защищать правосудие и сдерживать распространение хаоса и анархии.

 

ВЫБОР БОЙЦОВ

В Команде Законников должно быть, по крайней мере, три фигурки. На покупку и экипировку Команды вы можете потратить $200. Максимальное количество фигурок в Команде не может быть больше 12. Количество возможных фигурок того или иного типа описано возле каждого типа фигурок – исключение составляют Сознательные Граждане (Upstanding Citizens), которых можно взять, сколько угодно.

 

ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЕ УМЕНИЯ

Предпочтительными умениями для Команды Законников являются умения Стрельбы, Смекалки (Savvy) и Движения.

 

ГЕРОИ

 

ШЕРИФ ( Sheriff )

(1) $28 для найма

Городской Шериф (которого иногда называют ещё Маршалом) предпочёл спокойной жизни работу борца с преступниками. Эта рисковая профессия, превратила Шерифа в крепкого бойца, со стальными нервами. Поэтому, те, кто становятся шерифами, после выхода в отставку из армии, являются очень уважаемыми людьми.

 

Специальные Правила:

Лидер: Любая фигурка в пределах 6" от Шерифа может проверяться на тесты Смелости по показателю Смелости Шерифа. При проведении тест на Бегство, следует проверяться по показателю Смелости Шерифа, даже если в Команде есть боец с более высоким показателем Смелости.

Начальный Опыт: Шериф начинает игру с 8 очками опыта.

 

S F St G A W P FA FT
4+ 4 3 4 1 2 4 1 2

 


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-04-21; Просмотров: 179; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.011 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь