Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


СПОРТИВНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ СОРЕВНОВАНИЙ. Основные детские номинации: Дети 4-5 лет – Учебно-игровые встречи - до 5 очков в 1



Основные детские номинации:

  1. Дети 4-5 лет – Учебно-игровые встречи - до 5 очков в 1 сход (все удары по 1 очку).
  2. Дети 6-7 лет (Лига А) – «Щит и меч» до 10 очков в 1 сход (голова и корпус – 2 очка), лимит времени 1 минута.
  3. Дети 6-7 лет (Лига В) – «Щит и меч» до 10 очков в 1 сход (голова и корпус – 2 очка), лимит времени 1 минута.
  4. Дети 8-9 лет (Лига А) – «Щит и меч» до 10 очков в 1 сход (голова и корпус – 2 очка), лимит времени 1 минута.
  5. Дети 8-9 лет (Лига В) – «Щит и меч» до 10 очков в 1 сход (голова и корпус – 2 очка), лимит времени 1 минута.
  6. Дети 10-11 лет (Лига А) «Триатлон»: 1 раунд – «Щит и меч» до 10 очков (голова и корпус – 2 очка); 2 раунд – «Баклер и меч» 3 схода до 5 очков (все удары по 1 очку); 3 раунд – «Одноручный меч» 3 схода до 5 очков (все удары по 1 очку).
  7. Дети 10-11 лет (Лига В) – «Щит и меч» до 10 очков в 1 сход (голова и корпус – 2 очка), лимит времени 1 минута.

Основные подростковые номинации:

  1. Подростки 12-13 лет (Лига А) – «Триатлон»: 1 раунд – «Щит и меч» до 10 очков (голова и корпус – 2 очка); 2 раунд – «Баклер и меч» 3 схода до 5 очков (все удары по 1 очку); 3 раунд – «Одноручный меч» 3 схода до 5 очков (все удары по 1 очку)
  2. Подростки 12-13 лет (Лига В) – «Щит и меч» до 10 очков в 1 сход (голова и корпус – 2 очка), лимит времени 1 минута.
  3. Подростки 14-15 лет (Лига А) – «Триатлон»: 1 раунд – «Щит и меч» до 10 очков (голова и корпус – 2 очка); 2 раунд – «Баклер и меч» 3 схода до 5 очков (все удары по 1 очку); 3 раунд – «Одноручный меч» 3 схода до 5 очков (все удары по 1 очку);
  4. Подростки 14-15 лет (Лига В) – «Щит и меч» до 10 очков в 1 сход (голова и корпус – 2 очка), лимит времени 1 минута.
  5. Подростки 16-17 лет (Лига А) – «Триатлон»: 1 раунд – «Щит и меч» до 10 очков (голова и корпус – 2 очка); 2 раунд – «Баклер и меч» 3 схода до 5 очков (все удары по 1 очку); 3 раунд – «Двуручный меч» 3 схода до 5 очков (все удары по 1 очку)
  6. Подростки 16-17 лет (Лига В) – «Щит и меч» до 10 очков в 1 сход (голова и корпус – 2 очка), лимит времени 1 минута.

Взрослые номинации:

  1. Мужчины 18+ Абсолют – «Триатлон»: 1 раунд – «Щит и меч» до 10 очков (голова и корпус – 2 очка); 2 раунд – «Баклер и меч» 3 схода до 5 очков (все удары по 1 очку); 3 раунд – «Двуручный меч» 3 схода до 5 очков (все удары по 1 очку)
  2. Женщины 18+ Абсолют – «Триатлон»: 1 раунд – «Щит и меч» до 10 очков (голова и корпус – 2 очка); 2 раунд – «Баклер и меч» 3 схода до 5 очков (все удары по 1 очку); 3 раунд – «Двуручный меч» 3 схода до 5 очков (все удары по 1 очку)

Номинации Дуэльная Сабля СМБ:

  1. Дуэльная Сабля СМБ 12-13 лет
  2. Дуэльная Сабля СМБ 14-15 лет
  3. Дуэльная Сабля СМБ 16-17 лет
  4. Дуэльная Сабля СМБ 18+ лет (мужчины)
  5. Дуэльная Сабля СМБ 18+ лет (женщины)

Примечание по Дуэльной Сабле СМБ:

Правила соревнований

Непоражаемая зона:

● кисть вооруженной руки

● пах

● затылок

Зона Поражения:

В зону поражения входит все тело бойца, кроме Непоражаемой зоны.

Разрешёнными приёмами боя являются:

● рубящие удары и уколы клинком дуэльной сабли в Зону Поражения соперника;

● защита клинком и гардой дуэльной сабли от ударов соперника;

● отталкивание рук соперника руками;

Запрещёнными приёмами боя являются:

● удары и уколы в непоражаемую зону соперника;

● атака упавшего или поднимающегося соперника;

● атака потерявшего оружие соперника;

● атака после команды «Стоп», поданной Старшим судьей Площадки;

● удары головой;

● удары ногами и коленями;

● подсечки, броски, захваты и заломы;

● удары руками и локтями;

● удары эфесом дуэльной сабли;

● захваты руками за корпус, голову и конечности соперника, а также захваты руками элементов его снаряжения (в том числе дуэльной сабли).

Начисление очков:

● Укол в голову, шею или корпус приносят 3 очка;

● Удар в голову, шею или корпус приносят 2 очка;

● Удар или укол в руку или ногу приносят 1 очко;

● Удар или укол в конечность, прикрывающую голову или корпус, оценивается аналогично удару или уколу в голову или корпус (2 или 3 очка)

Не засчитываются:

● Удары плоскостью или ложным лезвием (обухом) дуэльной сабли,

● Удары сильной частью (ближайшей к рукояти трети клинка);

● Удары, нанесенные без достаточного усилия или амплитуды удара;

● Соскользнувшие, не зафиксированные уколы;

● Удары, коснувшиеся Поражаемой зоны за счет инерции и гибкости оружия, «захлесты».

Ход поединка:

● Поединок ведется 2 минуты общего времени, то есть секундомер не останавливается на время начисления очков. При паузах в бою более 5 секунд по техническим причинам, секундомер останавливается.

● При наборе одним из бойцов преимущества в 10 очков или более (т. е. Счет 10-0, 15-5) поединок прекращается досрочно.

● Бой останавливается немедленно после любого результативного попадания, после чего бойцам начисляются очки за сход (см. Начисление очков).

● В случае одновременного (обоюдного) результативного попадания, начисляется разница очков.

● В случае трех обоюдных поражений подряд независимо от результатов, бой досрочно завершается, бойцам выносится обоюдное поражение в бою со счетом 0-0.

● В ситуации «клинча» (физического контакта тел бойцов) бой останавливается через 3 секунды.

● В случае выхода одного или двух бойцов с ристалища бой останавливается, оставшийся внутри ристалища получает 1 очко.

● В случае падения одного или двух бойцов бой останавливается, оставшийся на ногах получает 1 очко.

● В случае потери оружия одним или двумя бойцами бой останавливается, сохранивший оружие получает 1 очко.

● Если одновременно с выходом с ристалища, падением или потерей оружия боец получил поражение клинком от соперника, то оцениваются только поражение клинком.

● Если одновременно с выходом с ристалища, падением или потерей оружия боец нанес поражение, то оно не засчитывается.

● Победителем поединка считается боец, имеющий на момент окончания поединка больше очков. В случае равенства очков на отборочном этапе объявляется ничья, на финальном этапе — проводится дополнительный раунд до первого набора преимущества.

 

ЭКИПИРОВКА

8.1. Организаторы предоставляют комплекты стандартизированных спортивных мечей и спортивных треугольных щитов (красного и синего цвета), красные и синие шлемы типа Ш-11ИК для АРБ компании Рэй-Спорт, защиту корпуса. Бойцам разрешается использовать собственные шлемы такого же типа, совпадающие по цвету с «цветом угла», из которого выходит боец в данном поединке.

8.2. Бойцам ОБЯЗАТЕЛЬНО иметь собственную защиту паха и ЖЕЛАТЕЛЬНО защиту локтей, коленей и кистей. Защита корпуса и шлем являются также ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ элементами экипировки и предоставляются организаторами.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ

9.1.Определение результатов производится согласно единым «Правилам ФСМБР» Версия 6.0 на 2017-18 уч.гг.

9.2. Если бойцов в номинации 5 и менее человек, то бои проходят по системе «Каждый с каждым». Если бойцов 6 и более, то победитель в личном первенстве определяется сначала по системе отборочных туров в подгруппах по 3-4-5 человек («каждый с каждым»), а далее по олимпийской системе («на выбывание»). Четверо лучших спортсменов соревнуются в двух полуфиналах, - победитель одной пары, с проигравшим второй пары, далее победители сражаются за первое место, а проигравшие за третье место. При равенстве результатов у нескольких спортсменов преимущество получает спортсмен, победивший в личной встрече, если таких спортсменов трое, то победитель определяется по разнице пропущенных и нанесенных очков больше (преимущество определяется по протоколу соревнований).

9.3. Все команды одной возрастной категории будут соревноваться по системе «Каждый с каждым» При равенстве результатов у нескольких команд преимущество получает команда, у которого «разница пропущенных и нанесенных очков» больше (преимущество определяется по протоколу соревнований).

a. При разделении по подгруппам ОБЯЗАТЕЛЬНО учитывать клубную принадлежность и «разводить» одноклубников в разные подгруппы.

b. Зависимость количества бойцов в номинации и деления их на подгруппы:

3 бойца = 1 подгруппа (далее ПГ), победитель определяется по количеству побед, если количество побед равное, то учитывается исход «личной встречи». Если эти параметры не дают решения о преимуществе, то победа определяется «по очкам».

4 бойца = 1 ПГ, победитель определяется по количеству побед, если количество побед равное, то учитывается исход «личной встречи». Если эти параметры не дают решения о преимуществе, то победа определяется «по очкам».

5 бойцов = 1 ПГ, победитель определяется по количеству побед, если количество побед равное, то учитывается исход «личной встречи». Если эти параметры не дают решения о преимуществе, то победа определяется «по очкам».

6 бойцов = 2 ПГ по 3 человека, выходят по 2 лучших, которые далее бьются №1 из ПГ1 с №2 из ПГ2, №1 из ПГ2 с №2 из ПГ1. Победители этих двух боев бьются за «Золото», проигравшие за «Бронзу».

7 бойцов = 2 ПГ по 3 и 4 человека, выходят по 2 лучших, которые далее бьются №1 из ПГ1 с №2 из ПГ2, №1 из ПГ2 с №2 из ПГ1. Победители этих двух боев бьются за «Золото», проигравшие за «Бронзу».

8 бойцов = 2 ПГ по 4 и 4 человека, выходят по 2 лучших, которые далее бьются №1 из ПГ1 с №2 из ПГ2, №1 из ПГ2 с №2 из ПГ1. Победители этих двух боев бьются за «Золото», проигравшие за «Бронзу».

9 человек = 3 ПГ по 3 человека, выходят по 2 лучших, которые далее бьются №1 из ПГ1 с №2 из ПГ2, №1 из ПГ2 с №2 из ПГ3, №1 из ПГ3 с №2 из ПГ1. Победители этих трех боев выходят в «финал трех» и по системе «каждый с каждым» определяют судьбу наград. Победитель определяется по количеству побед, если количество побед равное, то учитывается исход «личной встречи». Если эти параметры не дают решения о преимуществе, то победа определяется «по очкам».

10-11 человек = 3 ПГ по 3-4 человека соответственно, выходят по 2 лучших, которые далее бьются №1 из ПГ1 с №2 из ПГ2, №1 из ПГ2 с №2 из ПГ3, №1 из ПГ3 с №2 из ПГ1. Победители этих трех боев выходят в «финал трех» и по системе «каждый с каждым» определяют судьбу наград. победитель определяется по количеству побед, если количество побед равное, то учитывается исход «личной встречи». Если эти параметры не дают решения о преимуществе, то победа определяется «по очкам».

12 человек = 4 ПГ по 3 человека соответственно, выходят по 2 лучших, которые далее бьются «на вылет» №1 из ПГ1 с №2 из ПГ2, №1 из ПГ2 с №2 из ПГ3, №1 из ПГ3 с №2 из ПГ4, №1 из ПГ4 с №2 из ПГ1. Победители этих 4 боев выходят в полуфинал. Проводится жеребьевка для двух боев. Победители этих двух боев бьются за «Золото», проигравшие за «Бронзу».

13-15 человек = 4 ПГ по 3-4 человека соответственно, выходят по 2 лучших, которые далее бьются «на вылет» №1 из ПГ1 с №2 из ПГ2, №1 из ПГ2 с №2 из ПГ3, №1 из ПГ3 с №2 из ПГ4, №1 из ПГ4 с №2 из ПГ1. Победители этих 4 боев выходят в полуфинал. Проводится жеребьевка для двух боев. Победители этих двух боев бьются за «Золото», проигравшие за «Бронзу».

16 человек = 4 ПГ по 4 человека, выходят по 2 лучших, которые далее бьются «на вылет» №1 из ПГ1 с №2 из ПГ2, №1 из ПГ2 с №2 из ПГ3, №1 из ПГ3 с №2 из ПГ4, №1 из ПГ4 с №2 из ПГ1. Победители этих 4 боев выходят в полуфинал. Проводится жеребьевка для двух боев. Победители этих двух боев бьются за «Золото», проигравшие за «Бронзу».

17 человек = 4 ПГ по 4, 4, 4, 5 человек соответственно, выходят по 2 лучших, которые далее бьются «на вылет» №1 из ПГ1 с №2 из ПГ2, №1 из ПГ2 с №2 из ПГ3, №1 из ПГ3 с №2 из ПГ4, №1 из ПГ4 с №2 из ПГ1. Победители этих 4 боев выходят в полуфинал. Проводится жеребьевка для двух боев. Победители этих двух боев бьются за «Золото», проигравшие за «Бронзу».

18 человек = 6 ПГ по 3 человека, выходят по 2 лучших, которые далее бьются «на вылет» №1 из одно ПГ, с №2 из другой ПГ. Шестеро победителей бьются на вылет в трех боях. Далее «финал трех» по системе «каждый с каждым». Победитель определяется по количеству побед, если количество побед равное, то учитывается исход «личной встречи». Если эти параметры не дают решения о преимуществе, то победа определяется «по очкам».

19-23 человека = 6 ПГ по 3-4 человека, выходят по 2 лучших, которые далее бьются «на вылет» №1 из одно ПГ, с №2 из другой ПГ. Шестеро победителей бьются на вылет в трех боях. Далее «финал трех» по системе «каждый с каждым». Победитель определяется по количеству побед, если количество побед равное, то учитывается исход «личной встречи». Если эти параметры не дают решения о преимуществе, то победа определяется «по очкам».

24 человека = 8 ПГ по 3 человека.

 

НАГРАЖДЕНИЕ

10.1. Участники, занявшие I, II и III места в личном первенстве награждаются: медалями и дипломами.

10.2. Тренер (руководитель) команды награждается грамотой, при условии предварительного запроса, который тренер (руководитель) должен указать в заявке.

 


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-05-06; Просмотров: 174; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.022 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь