Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Документи, на підставі яких відбувається проектування



Підставою для розробки гри «Автопарк» є такі документи та нормативні акти:

– Методичні вказівки для створення гри-симулятора з дисципліни „Групова динаміка і комунікації” для студентів напряму «Програмна інженерія».

Організація, що затвердила документ, і дата затвердження

Організація, що затвердила документ: Національний технічний університет «Київський політехнічний університет» кафедра обчислювальної техніки.
Адреса організації: Україна, 03056, м. Київ, пр. Перемоги 37а, НТУУ КПІ, корп. 18, факультет інформатики та обчислювальної техніки, кафедра ОТ, к. 430.
Дата затвердження документа: ____.02.2013



Найменування

«Автопарк».

ПРИЗНАЧЕННЯ РОЗРОБКИ

Розроблений симулятор використовуватиметься для розвитку інтелекту та набуття економічних навичок, також дозволятиме планування роботи рухомого складу в оперативному режимі. Розроблена методика, призначена для вибору оптимальних моделей автомобілів, дозволяє визначати найбільш раціональний рухомий склад, при використанні якого користувач намагатиметься отримати максимально можливий прибуток. В ході гри цей прибуток може бути витрачений на нові автомобілі для автопарку.

ВИМОГИ ДО ГРИ

Вимоги до функціональних характеристик

­ Гра симулює роботу автотранспортного підприємства (автопарку).

­ Симулятор має декілька рівнів складності.

­ Після закінчення сеансу гри користувач може дізнатися про свої результати, наприклад,  суму виручки.

Вимоги до складу виконуваних функцій

Симулятор має годинник, який на початку гри встановлюється в 0, а потім відраховує такти часу до моменту завершення сеансу гри. Основні події, що відбуваються під час роботи автопарку, такі:

­ Автопарк має певну кількість різних автомобілів для здійснення перевезень пасажирів та вантажу.

­ Кожний автомобіль має свій ідентифікаційний номер.

­ Автопарк працює за попередніми викликами клієнтів.

­ Симулятор випадковим чином генерує появу замовлення клієнта.

­ Під час отримання замовлень гра фіксує час його прийому, пункт призначення та адресу клієнта.

­ Після отримання замовлення на перевезення користувач визначає машину та водія, що будуть виконувати замовлення.

­ Користувач  здійснює вибір машини за наявності її в даний момент в автопарку. Якщо простоюють декілька машин, то перевагу на виконання замовлення має той водій, котрий знаходиться в стані очікування більший термін. Якщо вільних машин на час отримання користувачем замовлень нема, то замовлення стає в чергу невиконаних замовлень і чекає моменту виконання. В цьому випадку користувач розглядає  усі машини, що є на маршрутах і шукає таку, яка знаходиться найближче до місця розташування клієнта.

­ Знайдена машина призначається для виконання замовлення.

­ Кожний рейс приносить в касу автопарку певну грошову суму.

Вимоги до надійності

Розробник гри зобов’язується підтримувати програму до 31 травня 2013 року. Доповнення та внесення змін обговорюється окремо з замовником гри-симулятора.

Умови експлуатації

Cтворена гра повинна коректно працювати на персональному комп’ютері замовника, на якому встановлено операційну систему Windows XP або новіші версії.

Для користування грою-симулятором «Автопарк» необхідно мати початкові навички користувача ПК.

Вимоги до складу і параметрів технічних засобів

Вимоги до технічних характеристик ПК користувача:

­ Процесор - 1.5 Ггц;

­ Об'єм оперативної пам'яті - 512 Мб;

­ Вільний дисковий простір – 700 Мб;

­ Пристрій читання компакт-дисків (CD-ROM).

Вимоги до інформаційної та програмної сумісності

Гра-симулятор «Автопарк» створена мовою програмування: С++.

Середовище розробки: Visual Studio 2010.

Вимоги до маркування та упаковки

Розробник повинен представити замовнику CDR(CDRW) з грою.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-05-08; Просмотров: 124; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.009 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь