Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Урок 1. Как запустить JavaScript



Написать и запустить JavaScript можно двумя способами: первый заключается в том, что мы пишем код прямо на HTML странице внутри тега < script>:

<! DOCTYPE html>

< html>

    < head>

            < meta charset=" utf-8" >

            < title> Это заголовок тайтл< /title>

            < script>

                     var name = 'Дима';

                     alert('Привет, ' + name);

            < /script>

    < /head>

    < body>

            Это основное содержимое страницы.

    < /body>

< /html>

Тег < script> можно располагать в любом месте страницы - как в < head>, так и в < body>.

Второй вариант заключается в том, что JavaScript код хранится в отдельном файле (наподобие CSS) и подключается тоже с помощью тега < script> с атрибутом src, в котором указывается путь к файлу со скриптом:

<! DOCTYPE html>

< html>

    < head>

                                    < meta charset=" utf-8" >

            < title> Это заголовок тайтл< /title>

            < script src=" путь к файлу со скриптом" > < /script>

    < /head>

    < body>

            Это основное содержимое страницы.

    < /body>

< /html>

В дальнейшем я не буду расписывать то, как подключается JavaScript, а буду просто писать HTML код в одном блоке, а JavaScript код - в другом.

Поиск ошибок в коде

Посмотрите следующее видео, в котором показано, как работать с отладчиком, который показывает ошибки JavaScript, и консолью:

https: //youtu.be/KP7Aroyrwco

 


Урок 2. Основы работы с JavaScript

В этом уроке мы разберем работу с данными на языке JavaScript.

Данные - это объекты, которыми может оперировать JavaScript, к примеру, имя пользователя - это строка, а его возраст - это число. Данные могут быть разных типов.

Строки и числа

Самыми простыми типами данных в JavaScript являются строки и числа.

Числа обозначают сами себя: 1, 12, 145, а вот строки требуется брать в кавычки (одинарные или двойные - без разницы):

 

'строка', " строка"; //это примеры строк

Переменные

Одним из самых главных и распространенных объектов в программировании является переменная.

Переменная - это такой объект, который может хранить внутри себя различные данные, например, строки или числа.

Имя переменной должно состоять из английских букв: больших или маленьких, а также цифр и знака_подчеркивания.

В JavaScript при объявлении переменной обязательно должно быть написано ключевое слово var:

 

var a; //тут мы объявили переменную

var a, a1, isVar, is_var; //тут мы объявили группу переменных

Операция присваивания

Очень важным элементом программирования является операция присваивания. Пример присваивания:

var a = 4; //мы присвоили переменной a значение 4

Комментарии

В коде JavaScript, так же, как и в HTML и CSS, можно оставлять комментарии. Они могут быть многострочными и однострочными:

 

var a = 4; //это пример однострочного комментария.

/*

    Это пример

    многострочного комментария.

*/

 

var a = 4;

 

Комментарии игнорируются браузером при выполнении кода, в них можно оставлять какие-либо пометки или временно закрывать код от исполнения, чтобы потом его при необходимости вернуть (откомментировать).

Функция alert

В JavaScript существует специальная функция alert, которая позволяет вывести какой-либо текст в окно браузера в виде диалогового окошка.

Следующий код выводит на экран заданный текст:

 

alert('Привет, мир! '); //выведет на экран фразу 'Привет, мир! '

 

А в следующим коде переменной text присваивается фраза, а затем содержимое этой переменной выводится на экран:

 

var text = 'Привет, мир! ';

alert(text); //выведет на экран фразу 'Привет, мир! '

Математические операции

В JavaScript между числами можно совершать различные математические операции:

alert(2 + 3); //выведет 5

alert(5 - 1); //выведет 4

alert(2 * 3); //выведет 6

alert(6 / 2); //выведет 3

Получение определенного символа строки

В JavaScript можно получить доступ к определенному символу строки по его номеру таким образом: a[n] – n-ный символ строки (учтите, что нумерация идет с нуля):

 

var a, b; //объявим наши переменные

a = 'abcde'; //в переменной а будет хранится значение 'abcde'

b = a[0]; //в переменной b будет 'a'

b = a[1]; //в переменной b будет 'b'

b = a[4]; //в переменной b будет 'e'

Сложности с операцией присваивания

Очень часто новички не понимают, что присваивание отличается от обычного равенства. Посмотрите следующий пример:

 

var a = 1;

a = a + 2;

 

С точки зрения математики запись a = a + 2 абсурдна, но не с точки зрения программирования.

В данном случае переменная a имела значение 1, а затем мы переменной a присвоили новое значение - старое значение переменной a плюс 2.

Операции инкремента и декремента

Операция a++ или ++a – увеличивает переменную a на единицу. Эта операция называется инкремент.

Операция a-- или --a – уменьшает переменную a на единицу. Эта операция называется декремент.

Примеры:

 

var a = 1;

a ++; //увеличит a на 1, что соответствует коду a = a + 1;

alert(a); //выведет 2

 

var a = 1;

a --; //уменьшит a на 1, что соответствует коду a = a - 1;

alert(a); //выведет 0

 

Давайте посмотрим, в каких случаях проявляется разница между ++a и a++.

Пусть у нас есть код alert(++a) и код alert(a++).

В первом случае переменная сначала увеличится на единицу, а потом выведется, а во втором случае - сначала выведется, а потом увеличится.

Операции +=, -=, *=, /=

Мы уже рассматривали код, который демонстрирует сложности с операцией присваивания:

 

var a = 2;

a = a + 3;

 

В данном случае мы присваиваем переменной a ее текущее значение, увеличенное на 2. Однако JavaScript позволяет записать этот код еще короче с помощью оператора +=:

 

var a = 1;

a += 3; //этот код полностью эквивалентен коду a = a + 3;

 

Кроме того, существуют операторы -=, *=, /=, которые эквивалентны следующему коду:

 

var a = 2;

a -= 3; //этот код полностью эквивалентен коду a = a - 3;

 

var a = 2;

a *= 3; //этот код полностью эквивалентен коду a = a * 3;

 

var a = 2;

a /= 3; //этот код полностью эквивалентен коду a = a / 3;

Специальные значения

В JavaScript, как и в других языках программирования, существуют ключевые слова для некоторых специальных значений. Вот они: undefined, null, true, false, NaN, Infinity, -Infinity.

Значения undefined и null

Значение undefined обозначает неопределенность. К примеру, если мы попробуем обратиться к переменной, которой мы еще не задали значение - то ее значение и будет undefined.

 

var a;

alert(a); //выведет undefined

 

Значение null обозначает 'ничего'. К примеру, мы можем присвоить переменной значение null в знак того, что там ничего не лежит.

Это значение очень похоже на undefined, отличие в том, что undefined - это не определенное значение, а null - определенное - ничего.

Значения true и false

Значения true и false обозначают истину и ложь соответственно. Они используются для таких вещей, которые предполагают два варианта ответа - да или нет.

К примеру, на вопрос 'вам уже есть 18 лет? ' в можете ответить да, то есть true, или нет, то есть false.

Значение NaN

Значение NaN (Not-A-Number) обозначает не число. Оно может получится, к примеру, в таком случае - когда вы умножаете строку с буквами на число:

 

alert('abc' * 3); //выведет NaN

Значения Infinity и -Infinity

Значения Infinity и -Infinity обозначают соответственно бесконечность и минус бесконечность. Они получаются если какое-то число поделить на ноль - в этом случает JavaScript не выдает ошибку, как в других языках программирования, а возвращает эти значения.

Если мы делим на ноль положительное число, то получаем Infinity, а если отрицательное - то -Infinity.

Функция prompt

Кроме функции alert, которая выдает диалоговое окошко, существует функция prompt, которая не только выдает окошко с текстом, но и позволяет получить от пользователя какой-либо текст.

Этот текст можно записать в переменную и затем выполнить над ним какие-либо операции.

В следующем примере мы спросим имя пользователя, запишем его в переменную name и с помощью функции alert выведем на экран:

 

var name = prompt('Ваше имя? ');

alert('Ваше имя: ' + name);

 

Функция confirm

Если вам нужно просто спросить у пользователя 'Да' или 'Нет', не давая ему возможность ввести иной текст - используйте функцию confirm.

Эта функция вызывает окошко с вопросом, на который нужно ответить пользователю, и двумя кнопками для ответа: с кнопкой 'ОК' и с кнопкой 'Отмена'.

Если пользователь нажмет 'ОК' - то функция вернет true, а если 'Отмена' - то вернет false.

В следующем примере функция confirm выведет диалоговое окно с вопросом 'Вам уже есть 18 лет? '.

Если вы нажмете 'Ок', то в переменную ok запишется true и выведется на экран функцией alert, а если нажмете 'Отмена' - то false:

 

var ok = confirm('Вам уже есть 18 лет? ');

alert(ok);

 

Типизация переменных

Что будет, если попробовать перемножить, к примеру, число и строку, вот так: 3 * '3'? В результате вы получите число 9. Это значит, что JavaScript автоматически осуществляет преобразование типов при необходимости, вам не нужно за это переживать.

Однако, есть нюанс: если мы попытаемся сложить строку и число, то JavaScript сложит их как строки, а не как числа, вот так: '3' + 3 получится строка '33', а не число 6.

В случае, например, с умножением JavaScript понимал, что нельзя перемножить строки, поэтому строки переводил в числа и перемножал их. А случай со сложением можно трактовать двояко: складывать как строки или как числа (плюс-то используется как для сложения строк, так и чисел).

Бороться с этим можно следующем способом: нужно сделать недопустимую для строк операцию, например, так: +'3' + 3 - поставим плюс перед строкой и она преобразуется к числу.

Второй вариант такой: можно сказать яваскрипту, что мы хотим явно преобразовать строку к числу. Это делается с помощью функции Number, вот так: Number('3') + 3. В результате получится 6, а не '33'.

К числам могут преобразовываться не только строки, но и любые другие типы данных, например true тоже можно преобразовать к числу таким образом: Number(true).

Можно преобразовывать и к другим типам с помощью функций Boolean, String и других подобных.

 


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-10-24; Просмотров: 232; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.048 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь