Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Руководство проведением спартакиады ⇐ ПредыдущаяСтр 3 из 3
5.1. Общее руководство подготовкой и проведением спартакиады осуществляет филиал № 3 МБУК «МКС» Верх-Амонашенский Дом культуры и МБУ «МЦ» Канского района
6. Время и место проведения: 6.1.Спартакиада дворовых игр проводится 19 июля 2018 года в 15-00 ч. по адресу: с. Верх-Амонаш, территория Дома культуры с. Верх-Амонаш
Комиссия спартакиады дворовых игр 7.1. Оценку мероприятия, подведение итогов и определение победителей осуществляет жюри спартакиады. 7.2. Жюри возглавляет председатель. В состав жюри входят специалисты молодёжного центра Канского района; 7.3. Жюри выполняет следующие функции: 7.3.1. Рассматривает поступившие заявки; 7.3.2. Оценивает подготовленность участников спартакиады мероприятия в соответствии с критериями оценки, установленными пунктом 8.2 настоящего Положения; 7.3.3. Подводит итоги спартакиады и определяет победителей. 7.4. Решение жюри оформляется протоколом и подписывается председателем.
Подведение итогов спартакиады и награждение победителей
8.1. По окончании спартакиады жюри подводит итоги спартакиады и определяет победителей. Победителями признаются участники, набравшие наибольшее количество баллов и занявшие первое, второе и третье призовые места. 8.2. Критериями оценки подготовленных участниками мероприятий являются: 8.2.1. Организационное мастерство и качество проведения мероприятия; 8.2.2. Количественный охват мероприятием участников похода; 8.2.3. Оценка мероприятий производится по 5-балльной системе путем заполнения членами комиссии листов оценки. 8.3. Если подготовленные участниками мероприятия спартакиады набрали одинаковое количество баллов, жюри проводит открытое голосование. Лучшей является команда, получившая большинство голосов присутствующих членов жюри. При равенстве голосов членов жюри решающим является голос председателя.
Награждение 9.1. Награждение победителей спартакиады производится в торжественной обстановке 19 июля 2018 года в Доме культуры с. Верх-Амонаш. 9.2. Участники спартакиады награждаются благодарственными письмами и поощрительными призами. 9.3. Победители спартакиады награждаются дипломами и памятными подарками. Заявки на участие в спартакиаде Заявки для участия в спартакиаде принимаются до 10 июля 2018 г. по тел. 8-913-173-91-41 или по эл. почта: mbu_mmc@mail.ru (участники профориентационного похода «Спартанец» будут являться участниками «Спартакиады дворовых игр»).
В случае ненастной погоды фестиваль переносится на другой календарный день, о чём будет сообщено дополнительно.
Спартакиада будет проходить по 5 основным играм. Домашнее задание для участников профориентационного похода «Спартанец». Прятки «12 палочек» Игра в общем и целом напоминает обычные прятки, но в ней есть возможность "спасти" уже найденных игроков. Для игры понадобятся 12 небольших палочек (прутики длиной примерно 30 см). Палочки укладываются на "катапульту" – ее можно сооружать из дощечки и положенного под нее камушка, колышка, или даже скамейки. Палочки укладываются на один край "катапульты" – чтобы можно было их разбросать, нажав ногой (рукой) на второй край "катапульты". Начинается игра с определения водящего. Для этого можно использовать любые считалочки, или вспомнить, кто в прошлый раз был проигравшим (он и водит). Водящий становится лицом к стене (дереву/столбу/забору) и начинает громко считать до 30. Когда счет закончился, кричит: "Раз-два-три-четыре-пять, я иду искать. Кто не спрятался – я не виноват!" Открывает глаза и идет искать спрятавшихся. Когда заметил кого-то – громко кричит его имя, бежит и касается палочек. Если тот, кого нашли и чье имя громко назвали, успевает добежать к "катапульте" первым, он бьет по ней ногой, палочки разбрасываются. Пока ведущий не соберет все палочки на место, все кого он нашел раньше и тот кто ударял по "катапульте"– имеют право перепрятаться. Игра ведется до тех пор, пока не будут "застукалены" все игроки. Кого "застукалили" первым – становится водящим в следующей игре.
Резиночка Ни одна игра во дворе не пользовалась такой популярностью у девчонок и даже изредка у мальчишек, как резиночка. Прыгали день напролет в любом удобном и не очень месте – школьные коридоры во время переменок, площадки во дворе, любой более-менее ровный участок земли, асфальта, квартиры. Для игры нужно 3-4 участника и та самая резиночка длиной не меньше 4 метров. Можно было играть и вдвоем и даже одному (в этом случае резинка обычно разрезалась и одним или двумя из участников, держащих резиночку, становилось дерево или столб). Можно было играть и компанией больше 4 человек, но в таком случае кому-то придется ждать. Правила игры в резиночку: Два игрока становятся «в резиночку». Один игрок прыгает (выполняет ряд упражнений) – по очереди на всех уровнях. Обычно каждое упражнение выполнялось на всех уровнях по очереди, после чего переходили на следующее упражнение и начинали его прыгать с 1 уровня – так игра была разнообразнее. Иногда прыгалось по-другому – все упражнения сразу выполнялись сначала на 1, затем на 2,3 и так далее уровнях. На 5-6-7 уровнях сложные упражнения отменялись. Если игра идет втроем: как только прыгающий ошибается (сбивается, цепляется за резинку, наступает на резинку и т.п.) – он становится «в резиночку», и следующий игрок начинает прыгать. Продолжают прыгать всегда с того места, где сбились. Если игра идет вчетвером: когда игрок сбился, его может выручить партнер по команде. Когда и он сбивается, пары меняются местами (сбившаяся команда становится «в резиночку»). Продолжают прыгать команды всегда с того места, где они в последний раз сбились. Уровни игры в резиночку: – первые – когда резиночка находится на уровне щиколоток держащих Список выполняемых упражнений: При кажущейся простоте этих движений, их сложно выполнять на второй, а тем более на третьей позиции.
Вышибалы Для игры в вышибалу необходима достаточно просторная ровная площадка и мяч среднего размера. Играть в нее можно компанией от трех человек, но гораздо интересней играть большой компанией. Тогда от мяча сложней увернуться, и особо хитрые могут прикрываться соседями. «Вышибалы» (двое выбираются считалкой или добровольно) встают с двух сторон площадки, расстояние от одного до другого зависит от ширины площадки или просто от настроения. «Вышибаемые» встают в центре. Задача вышибающих: перебрасываясь мячом, попасть им в вышибаемых игроков. Те, в свою очередь, должны пытаться увернуться.
Игрок, которого вышибли, выбывает из игры (отходит в сторонку). Но его могут "спасти" его товарищи, если им удастся поймать мяч в руки. Ловить мяч можно только на лету, ни в коем случае не от земли. Кто поймал мяч от земли – выбывает. Если выбиты несколько человек, то игрок поймавший мяч, сам выбирает из них того, кому следует вернуться в игру. Когда в команде "вышибаемых" остается один игрок, то он должен увернуться от мяча столько раз, сколько ему лет. В случае удачи вся его команда возвращается в игру, в противном случае команды меняются местами. Есть также несколько усложнений (вариаций) кидания мяча: 1. "Свечка" Вышибала громко говорит "свечка" и кидает мяч высоко вверх. Тому из игроков, кто поймал мяч, дается дополнительная "жизнь". Игрок может поделиться жизнью с уже выбывшим игроком (поймавший мяч сам определяет, кого из команды ему выручить).
2."Бомба"
Вышибала кричит "макароны" и кидает мяч как обычно. В этот момент все игроки обязаны "прилипнуть к месту" и двигаться "волнами", прижав руки к туловищу. В кого мяч попадет – тот выбывает. Тут важно, чтобы мяч бросался в момент объявления условия (нельзя объявить "макарончики", дождаться пока все прилипнут и потом кидать мяч, это нечестно).
Классики Для игры понадобится нарисовать мелом на асфальте фигуру с квадратами. Верхний полукруг называется "котел". Также нужно найти биту – это может быть камушек среднего размера, баночка из-под крема для обуви или конфет (в них для весу можно насыпать песок или землю). Игроки намечают очередь (кто за кем). Дальше первый игрок кидает биту на первый квадрат и прыгает туда. Дальше есть два варианта этой игры:
Вариант 1. Обычный "Простые" классики. Прыгаем на одной ноге на 1, потом 2, потом сразу двумя ногами на 3-4, одной на 5, двумя на 6-7, одной на 8, двумя на 9-10, поворачиваемся на 180%, при этом оказываясь вновь двумя ногами на 9-10, и обратно тем же ходом. Дальше кидаем на 2 квадрат (это – "второй класс") и снова прыгаем сначала. И так далее, кидая биту все дальше и дальше, но всегда начиная прыгать с первого квадрата. На "обратном пути" нужно наклониться и поднять свою биту (если в этот момент игрок стоит на одной ноге, нужно все равно наклониться – тут главное не потерять равновесие). Если не попадаем битой в нужный квадрат, происходит переход хода – прыгает следующий игрок. Выигрывает тот, кто первый "осилит" 10 (десятку). Если бита вдруг попадает в "котел", то сгорает один "класс" (надо будет кидать биту на 1 квадрат меньше, чем до этого "набрали").
Вариант 2. Разнообразный Главное отличие этого варианта в том, что биту нужно "провести" по всем классам – от 1 до 10. Пройденным класс считается после того, как игрок дошел до 10 ячейки вместе с битой. Суть игры: кидаем биту на квадрат с соответствующим "классом" и дальше выполняем по очереди задания ("классы"): Первый – обычный. Прыгаем или ходим как угодно, и перебрасываем биту на следующий квадрат при каждом шаге (прыжке). Третий – "кочерга". Прыгаем на правой ноге, "пиная" биту всегда влево на следующий квадрат. "Переменка" (возможность отдохнуть стоя на 2х ногах) – на 5м квадрате. Четвертый – на левой ноге. Биту "пинаем" все время вправо. "Переменка" (возможность отдохнуть стоя на 2х ногах) – на 6м квадрате. Шестой – прыгаем и перебрасываем биту через одну клетку (1-3-5-7-9). Обязательные условия: – если бита не попала в нужный квадрат, переход хода. – если попал в "котел", сгорает целый класс – переход хода и дальше нужно начинать с предыдущего уровня. – не топтаться, не передвигать биту, и на черточки не наступать!
Казаки-разбойники В казаки-разбойники играют от шести и более человек. Участники оговаривают территорию, на которой будет проходить игра. Разделившись на две команды, они по жребию определяют, кто будет играть за казаков, а кто за разбойников. Разбойники совещаются и загадывают пароль. По сигналу разбойники убегают прятаться казаки не должны подглядывать. Путь передвижения обозначается с помощью стрелок на асфальте и других поверхностях (стенах, заборах), чтобы у казаков были подсказки, где искать. Чаще всего вначале команда бежит вместе, затем разделяется, чтобы запутать соперников. Чем быстрее разбойники убегают и чем запутаннее рисуют стрелочки, тем у них больше шансов надёжно спрятаться. Казаки в это время обустраивают темницу и придумывают, как будут пытать пленных. Через оговоренный промежуток времени (обычно 15-20 мин.) казаки отправляются искать разбойников. Найденного разбойника ловят и отводят в темницу. Там его пытают (щекочут, подсовывают насекомых, жгут крапивой). Виды пыток заранее оговариваются: они не должны быть жестокими или обидными. Некоторые источники утверждают, что казак, поймавший разбойника, остаётся в темнице, сторожить его. В других говорится о страже (1-2 человека), которая постоянно следит за разбойниками в темнице, а казаки могут бежать ловить остальных. Разбойники могут выручать друг друга – например, "нападать" на темницу, хватать охранника, и пока они его держат, пленные могли разбегаться. Казак, конечно, тут же звал на помощь (не всегда это ему удавалось, предусмотрительные разбойники старались вовремя прикрыть ему рот). Цель казаков выведать секретное слово-пароль. Потом меняются ролями.
|
Последнее изменение этой страницы: 2019-06-10; Просмотров: 182; Нарушение авторского права страницы