Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Глава 5. Состязание навыков. В этот раз администрация игры хорошо подготовилась к открытию



Получить квесты оказалось не так просто. При запуске нового сервера было очень много людей. Когда открывался второй сервер " Славы" количество игроков в стартовой локации превысило все допустимые пределы, это привело к тому, что сервер завис. А новые игроки не могли зайти в игру. С тех пор, при открытии новых серверов был значительно увеличен лимит игроков, находящихся в стартовых деревнях. Катастрофа, произошедшая при старте второго сервера, больше не повторялась.

В этот раз администрация игры хорошо подготовилась к открытию. Вошедшие игроки сразу поровну распределялись по стартовым деревням. Правда получение квестов стало отдельной проблемой. Чтобы получить задание, игрок должен был посмотреть на непися (NPC - неигровой персонаж). Постепенно вокруг таких нипов стали скапливаться толпы народа. " Слава" не позволяла телам персонажей наслаиваться друг на друга или проходить через текстуры. Из-за чего вокруг квестовых НПС, игроки образовали несколько кругов. Стоящие во внешнем кругу не могли протиснуться внутрь, чтобы взять задание, а те, кто уже был внутри, не могли выйти. Многие игроки прыгали вокруг, пытаясь перескочить сквозь толпу. Но так как все вошедшие были ещё нулевого уровня, их навык прыжка оказался слишком низким, чтобы осуществить задуманное. Вид скачущих туда-сюда игроков был по-настоящему забавным.

В этой ситуации даже эксперты были беспомощны. Однако лицо Чень Го светилось от радости.

- Я знала, что будет нечто подобное!

Она посмотрела на персонажа, созданного Е Сю. Он нарёк его Мрачным Лордом (Lord Grim).

Тем временем в стартовой локации ситуация немного улучшилась. Каким образом? Игроки наконец организовали небольшой выход для тех, кто уже получили квесты.

Е Сю направил Мрачного Лорда, взять сразу несколько заданий и начал выполнять их одно за другим.

Большая часть стартовых квестов позволяла начинающим игрокам привыкнуть к управлению и окружению. Почти все миссии были обучающими. Е Сю не требовались подобные советы, но деваться было некуда. Наконец, после бесконечных очередей, жуткой давки и прочих неудобств, начальные квесты остались позади. Из-за царящей вокруг суматохи, выполнение простейших заданий вдруг заняло целых два часа. Е Сю беспомощно пробормотал:

- Какая польза быть мастером? В этом море людей, мой статус ничего не значит.

Сдав последний квест стартовой цепочки, его персонаж снова опять апнулся(повысил уровень).

- Фух, наконец-то я закончил! Теперь у меня седьмой уровень! – потянувшись, Е Сю повернулся к Чень Го и обнаружил, что девушка спит, положив голову прямо на стол перед клавиатурой.

А ещё хотела проверить его способность не спать ночью! Улыбнувшись, Е Сю накинул свою куртку на плечи боса и вернулся в игру.

После сдачи всех кветов, на панели Мрачного лорда имелось целых триста сорок скилл поинтов. В " Славе" эти очки были необходимы для изучения и апгрейда (улучшения) скилов (навык, умение). Разные умения обычно требовали от десяти до пятидесяти поинтов. Сейчас, если персонаж достигал максимального семидесятого уровня, выполнял все необходимые квесты, в сумме он получал четыре тысячи очков. Но это количество было далеко не пределом. Настоящий предел упирался в пять тысяч, правда, получить эту недостающую тысячу очков было неимоверно трудно. Нужно было обладать большой удачей, силой и упорством, чтобы это сделать.

За всю десятилетнюю историю " Славы" не один аккаунт не достиг заветной максимальной отметки. Даже знаменитый Бог Сражений, его Осенний лист имел только четыре тысячи восемьсот сорок поинтов, не хватало всего ста шестидесяти очков. Сто шестьдесят - такая малость, но тем не менее.

Если персонаж получал все эти очки, он мог выучить три особых скила или трижды проапгрейдить один из особых скиллов. Для мастера игры, достигшего вершины, это было огромным преимуществом.

В линейке стартовых квестов, задания, где наградой выступали опыт и экипировка, могли быть проигнорированы, но те за которые начислялись скилл поинты, являлись обязательными к исполнению. Такими же обязательными были и квесты за которые давались очки характеристик.

Персонажи в " Славе" имели четыре основные характеристики: Силу, Интеллект, Живучесть и Дух.

Сила влияла на физические атаки и защиту, повышала максимально переносимый вес.

Интеллект влиял на магическую атаку, защиту и количество манны, необходимой для использования скиллов.

Живучесть определяла максимальное количество жизни персонажа, а так же его выносливость.

От Духа зависел уровень сопротивления и длительность разнообразных эффектов.

Изначально все четыре основные характеристики росли вместе с уровнем персонажем. Только после двадцатого уровня, когда игроки выбирали свой класс, механика получения очков изменялась. Для классов, чьей специализацией являлась сила, были доступны только квесты ориентированные на этот параметр. Правда задания, чьей наградой значился интеллект, тоже можно было исполнить.

Это подразумевало, что после достижения максимального уровня выбранного класса, можно выполнить все остальные квесты, и поднять все четыре основных характеристики на один уровень. Правда для этого пришлось бы пройти абсолютно все задания игры.

Ещё необходимую характеристику можно было повышать, надев на персонажа экипировку с дополнительным параметром. Правильное распределение очков характеристик во многом определяло дальнейшее развитие персонажа.

Внимательно посмотрев на окно характеристик персонажа, Е Сю, изучил Мрачному Лорду доступные скилы.

В " Славе", по достижении двадцатого уровня, игроки должны были определиться с выбором своего класса. До этого момента, скилы всех профессий были доступны к изучению при наличии нужного числа скилл поинтов. По идее, это было сделано для удобства игроков, чтобы те могли определиться, за какой из классов они хотели бы играть. При достижении двадцатого уровня и выборе соответствующей специализации, все потраченные скилл поинты возвращались персонажу и игрок мог перераспределить их в соответствии с классовыми особенностями. Однако как только происходил выбор класса, игроку становились доступны к изучению скилы лишь его специализации. Он не мог стать мастером на все руки.

Даже если Е Сю забыл как сделать тот или иной стартовый квест, или как пройти определенное подземелье, он не утратил своих навыков.

" Слава" была очень сбалансированной игрой. Низкоуровневые скилы позволяли персонажу совершать определённые особые действия. При этом каждый игрок мог составить собственное дерево навыков, отвечающее его потребностям и стилю игры. Только не надо забывать, что количество скилл поинтов строго ограничено. В таких обстоятельствах четырёх тысяч очков было явно не достаточно, чтобы максимально прокачать все имеющиеся скилы. Даже пяти тысяч не хватило бы на такое, поэтому игрокам приходилось тщательно обдумывать свой выбор.

У Е Сю был свой уникальный набор скилов, которые он подбирал обдуманно и очень тщательно. Его Осенний лист был боевым магом и в своё время являлся примером для подражания. Как он мог играть только одним классом? Несомненно, только тот, кто был опытен в своем классе, мог подтвердить свою квалификацию.

Без раздумий Е Сю открыл дерево начальных навыков и выучил два скила до пятого уровня: быстрый бег и кувырок.

Начальное дерево скилов представляло собой разветвлённую цепочку умений, доступных для изучения. Скилы, выбранные Е Сю были стоили мало очков, но позволяли развивать персонаж двумя разными способами.

Быстрый бег увеличивал скорость бега. У этого скила не было кулдауна (отката), но взамен тратилась выносливость. Как только выносливость истощалась, персонаж возвращался к обычной ходьбе. Чтобы восстановить выносливость, игроку нужно было ходить обычным шагом или стоять на месте.

Кувырок, как следовало из названия, позволял персонажу делать кувырки вперед, назад, влево, вправо, во время бега. В общем можно было кувыркаться, как захочется. У него также не было отката, но требовалось некоторое время, чтобы его скастовать (завершить).

В свое время Е Сю мастерски овладел этими скилами. Он прекрасно понимал, какие скилы были наиболее уместны на разных этапах игры.

Следующим был изучен навык боевого мага, Небесный Удар. У каждого класса были скилы сбивающие противника с ног. Они имели примерно одинаковые характеристики. После применения умения, цель оказывалась опрокинутой. Чем выше становился уровень навыка, тем дольше цель оставалась на земле и тем больше урона она получала при падении. Это был часто используемый скилл. Е Сю изначально играл за боевого мага, поэтому небесный удар был ему хорошо знаком.

Далее шло ещё одно умение боевого мага - Зуб Дракона. Это была направленная атака, которая ошеломляла цель. Е Сю изучил его, так как часто пользовался им, играя за Осеннего листа.

Затем он выучил скилл Снайпера - плавающую пулю, скилл Механика -автоматную очередь, скилл Заклинателя Меча - раскалывающую волну, скилл Борца - бросок за спину, скилл Ниндзя - сюрикен, скилл Мастера Меча - охрану, скилл Элементалиста - кольцо электричества и скилл Жреца -исцеление.

Эти навыки не требовали большого количества очков. Каждый в пределах двадцати скилл поинтов. Мрачный Лорд только взял седьмой уровень, так что на апгрейде скилов приходилось экономить.

После всех манипуляций у парня осталось ещё несколько свободных очков. Однако тратить их Е Сю не спешил. Выученных навыков должно было хватить, чтобы справиться с любой ситуацией на текущем уровне.

Но если бы его набор скилов увидел обычный игрок, он точно бы долго смеялся.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-06-19; Просмотров: 153; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.019 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь