Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
АЛГОРИТМИЗАЦИЯИ ПРОГРАММИРОВАНИЕ.
Основные этапы разработки программного обеспечения:
1. Постановка задачи. 2. Формализация задачи. 3. Разработка алгоритма задачи. 4. Разработка программы. 5. Отладка программы (тестирование). 6. Выпуск документации.
1. Постановка задачи – это задание на программирование. Как правило, постановка задачи представляет собой документ определённого вида, где описывается, что должна делать программа (назначение), каковы её входные и выходные данные, а также другие характеристики программы. 2. Формализация задачи – это описание её на языке математики (построение математической модели задачи). С помощью ПК можно решить только те задачи, которые описываются с помощью математических методов. 3. Разработка алгоритма задачи. Алгоритм – это описание последовательности действий, необходимых для решения конкретной задачи. Любой алгоритм должен обладать следующими свойствами: 1. быть законченным – при любых входных данных иметь логическое окончание; 2. быть определенным и однозначным – исполнение одного и того же алгоритма в одних и тех же условиях разными исполнителями должно приводить к одинаковым результатам; 3. быть эффективным – решение задачи должно достигаться самым простым и коротким способом. Блок-схема – это графический способ записи алгоритма, заключающийся в том, что каждый шаг алгоритма изображается геометрической фигурой; фигуры соединяются между собой линиями со стрелками, указывающими порядок выполнения действий.
Виды алгоритмов. Несмотря на всё разнообразие алгоритмов, встречающихся в практике можно выделить 3 основных вида: линейный, разветвляющийся и циклический.
Разработка программы Общая структура программы на языке программирования Pascal имеет вид: Раздел объявлений и соглашений: Program - заголовок программы Uses - подключение библиотек; Label - описание меток Const - описание констант Type - описание типов данных Var - описание переменных Раздел текстов процедур (функций): Procedure (Function) Begin < телопроцедурыилифункции> End; Раздел основного блока программы: Begin < Основной блок программы> End. Язык программирования Pascal был впервые разработан в 1968 году швейцарским ученым Н. Виртом. Алфавит языка включает в себя латинские строчные и прописные буквы, арабские цифры и специальные символы: _ + - * / = < > ., ; : @ ' ( ) [ ] { } # $ ^. Программа на Pascal состоит из последовательности строк, длина которых должна быть не более 127 символов. Служебные слова (зарезервированные, ключевые) – это группа слов, смысл которых в языке Паскаль строго закреплен (program, uses, var). Идентификаторы – это произвольные, выбранные пользователем, слова любого размера (однако значащими являются только первые 63 символа), которые должны подчиняться следующим правилам: 1. идентификаторы могут состоять только из латинских букв, арабских цифр и символа подчеркивания: laba2, 2. идентификаторы могут начинаться только с буквы или символа подчеркивания: 3. строчные и прописные буквы в идентификаторах считаются одинаковыми: LineEqu и lineequ одинаковы; 4. при выборе идентификаторов не должны использоваться служебные слова: В Паскале идентификаторами являются имена программ, процедур, функций, констант, переменных и типов данных. Комментарии – это произвольный текст, ограниченный фигурными скобками, служит для пояснения отдельных мест программы и может размещаться как в отдельной строке, так и внутри любой строки.
Задание: Написать блок-схему и программу для вычисления значения y=3a+5b+8c. programpr_1; {моя первая программа} uses crt; var a, b, c, y: integer; begin clrscr; write(‘Введите a, b, c’); read(a, b, c); y: =3*a+5*b+8*c; write(‘y=’, y); end.
Оператор program обозначает начало программы и дает ей имя. Этот оператор не является обязательным (его можно не писать), но по правилам хорошего тона в программировании он все же требуется. Имя программы pr_1 – это идентификатор, поэтому подчиняется определенным правилам. В конце каждого оператора ставиться ; , которая является разделителем операторов в Паскале. Оператор uses указывает, какие стандартные библиотеки надо подключить к программе. В стандартных библиотеках описываются операторы, которыми мы пользуемся в нашей программе, например, оператор очистки экранаclrscr описывается в библиотеке crt. Если к программе подключается несколько библиотек, то они записываются в операторе uses через запятую. Например: пишем: usescrt, graph; Ключевое слово var – это оператор описания типов переменных. В данном случае, с его помощью описываются 4 переменные a, b, c, y, которые имеют одинаковый тип integer (числовой целый тип). Ключевое слово begin означает начало раздела описания действий (тело программы). Ключевое слово end. завершает тело программы; записанные после него операторы игнорируются. Данные
В программировании все данные можно объединить в 4 группы: 1. Константы – фиксированные одиночные числовые или текстовые значения, которые не могут изменяться в ходе выполнения программы. 2. Переменные – величины, значения которых могут изменяться в процессе выполнения программы. 3. Массивы – упорядоченные множества значений одного типа. 4. Файлы – последовательности значений (записей) различных типов, размещенных во внешней памяти. Типы данных. Тип данных определяет: 1. область значений - какое множество значений могут принимать данные указанного типа; 2. структуру данных и размер в памяти компьютера; 3. какие действия могут осуществляться над данными указанного типа.
В Паскале вещественные числа могут быть представлены в двух формах: 1. с фиксированной точкой – число состоит из целой и дробной частей, разделенных десятичной точкой (например: -2.7 0.36 +2.524): 2. с плавающей точкой – число состоит из мантиссы и порядка (например, 2.5731237873E-02=2.5731237873*10-2 =0.025731237873). Преобразование типов данных. В Паскале существует иерархия числовых типов данных. Иерархия типов в порядке возрастания сложности выглядит так: integer, longint, real. В Паскале допустимо следующее присвоение: < сложный тип>: =< простой тип> Обратное присвоение недопустимо. Пример: var i, j: integer; s: real; … i: =5; {допустимо} j: =35000; {не допустимо, так как 35000 не входит в интервал integer} s: =0.5; {допустимо} s: =i+j; {допустимо, идет преобразование типов}
Арифметические выражения.
Арифметическим выражением называется последовательность констант, переменных и функций, соединенных знаками арифметических операций и скобками. Для составления арифметического выражения существуют следующие правила: 1. В программировании арифметическое выражение должно быть записано в одну строку. 2. Арифметические операции имеют различные приоритеты; сначала выполняются операции возведения в степень, потом умножения и деления, затем сложения вычитания. 3. Для изменения существующего порядка используются скобки. Пример: =(3*a+8*b)/(2*c+5*d)+5
Тип арифметических выражений: Арифметическое выражение всегда имеет тип. Тип выражения определяется самым сложным типом, входящим в это выражение. Пример: var i, j: integer; k: longint; S: real; 1+i { тип integer} i +k { тип longint (поболеесложному)} i +2+S {real (т.к. самая сложная величина real)} 1+i+4/2 { real (т.к. есть операция деления)} k: = i + j {допустимо} i: = j + k {ошибка}.
Популярное: |
Последнее изменение этой страницы: 2016-07-12; Просмотров: 693; Нарушение авторского права страницы