Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Metka: GotoXY(i, j); Write('Д'); delay(10)
until keypressed; END. Практическое задание N 1. 37 Задать движение " десантника" только вдоль осей X и Y, либо по диагоналям. Работа с символьными переменными
Следующие операторы позволяют выводить на экран символы, набираемые на клавиатуре, до нажатия клавиши Enter (код #13):
Repeat c: = readKey; Write(c) until c=#13;
здесь " с" - переменная типа Char, #13 - код клавиши Enter. Часто используются клавиши с кодами: #32 - SpaceBar, #27 - Esc.
Для запоминания вводимых символов можно использовать операторы:
i: =0; repeat i: =i+1; ch[i]: =readKey; write(ch[i]) until ch[i]=#13;
Здесь ch[i] - элемент массива ch типа Char.
Практическое задание N 1. 38 1. Разделить экран на четыре равные части. 1 2 Создать в первой части окно и ввести с клавиатуры надпись: Программу разработал " Фамилия". 3 4 Создать окно 4 и скопировать эту надпись в окно 4.
2. Аналогично п. 1 создать окно 2, ввести с клавиатуры надпись и скопировать ее в окно 3. Примечание: копирование заключается в выводе массива символов.
3. Создать четыре окна в порядке 1, 2, 3, 4. В центре первого окна ввести с клавиатуры свою фамилию, в других - любые надписи, введенные с клавиатуры в позициях, определяемых функцией Random (без использования массивов).
4. Аналогично п. 3 создать четыре окна в порядке 4, 3, 2, 1. Выводить мерцающие символы. Примечание: Переход в другое окно после нажатия клавиши Esc, окна и надписи должны быть разного цвета.
Процедуры DelLine;, InsLine; позволяют прокручивать надписи в окне по аналогии с прокруткой текста, не вмещающегося на экране. Процедура Delay(M); - задерживает выполнение программы на M миллисекунд ( N и M - тип Word). Приведем пример операторов, прокручивающих текст в окне:
Window(5, 5, 30, 9); TextBackGround(1); Clrscr; TextColor(14); repeat delay(500); GotoXY(1, 5); write('Всем большой привет! '); gotoXY(1, 1); for k: =1 to 5 do begin { прокрутка вверх } Delay(300); delLine end until keyPressed; Практическое задание N 1. 39
1. В режиме ТextMode(1); создать в центре экрана окно размером 6 строк и 30 колонок. Вывести в нижней строке окна надпись и сделать прокрутку надписи вверх, меняя яркость символов (нормальная, повышенная, пониженная) и цвет фона (без оператора ClrScr; ) после каждой прокрутки.
2. Аналогично п. 1 вывести в верхней строке окна надпись, сделать прокрутку надписи вниз.
Для вывода на экран символа по номеру его кода можно использовать операторы: C: = chr(N); write(C); где N - номер кода символа (тип Byte), chr - функция преобразования целого типа в символьный. Напомним, что символы, используемые в MS-DOS, имеют коды с номерами от 0 до 255. Некоторые управляющие символы при выводе производят определенные действия, например: #7 - звуковой сигнал, #13 - перевод курсора на новую строку.
В рекламных надписях применяется прием " бегающих" символов. Заставить бегать символ по строке можно с помощью следующих операторов:
y: =5; Xm: =lo(WindMax)+1; с: =readKey; { ввод символа с клавиатуры } Repeat for i: =1 to Xm-1 do begin { i - номер позиции в строке } gotoXY(i, y); write(c); { вывести на экран символ } delay(100); gotoXY(i, y); write('_') end { вывести на экран пробел } until keyPressed;
Практическое задание N 1. 40
1. Разделить экран по горизонтали на две части. В первой части создать окно и вывести все символы от 0 до 255 с указанием номеров, во втором окне в двух строчках вывести два символа, бегающих в противоположные стороны.
2. Разделить экран по вертикали на две части. В первой части создать окно и вывести все символы от 0 до 255 с указанием номеров, во втором окне в двух колонках вывести два символа, бегающих в противоположных направлениях.
Примечание: номера символов выбрать из первого окна.
При выводе " бегающих" символов изображение курсора портит картинку. Избавиться от курсора можно, поместив его в " дальний угол" перед задержкой программы, например: GotoXY(1, 1); delay(100); Можно также изменить размер курсора до нуля с помощью следующих операторов:
В разделе описания программы: Uses DOS; Var r: registers; B разделе выполнения программы: r.ah: =1; r.ch: =$20; intr(16, r); Приведем пример программы " падающие символы" для цифр от 0 до 9, имеющих кода
c номерами от 48 до 57. При нажатии на клавишу с “падающей цифрой”, генерируется другая “падающая цифра” и т. д. до нажатия клавиши ESC.
PROGRAM PULL_CH; Uses CRT, DOS; var r: registers; x, y, i, xm, ym: byte; c: array [41..57] of char; cha: char; BEGIN randomize; textMode(3); xm: =lo(WindMax)+1; ym: =hi(WindMax)+1; textBackGround(blue); ClrScr; TextColor(14); r.ah: =1; r.ch: =$20; intr(16, r); for i: =48 to 57 do begin c[i]: =chr(i); write(c[i]) end; { вывод символов с позиции (1, 1) }
repeat gotoXY(10, 10); Write('ПРИГОТОВЬТЕСЬ -нажмите ENTER'); cha: = readKey until cha=#13; { вывод надписи } delay(500); gotoxy(10, 10); clreol; { стирание надписи } GOTOXY(1, YM); Write('НАЖМИТЕ КЛАВИШУ С ПАДАЮЩИМ СИМВОЛОМ'); Write(' ДЛЯ ОКОНЧАНИЯ -нажмите ESC'); Repeat i: = random(10)+48; c[i]: =chr(i); { выбор случайной цифры } x: = i-48+1; for y: = 2 to ym-1 do begin gotoXY(x, y); write(c[i]); delay(200); { вывод цифры } gotoXY(x, y); write('_'); { стирание цифры } if keypressed then cha: =readkey; { при нажатии клавиши - считать цифру } if cha=#27 then Break; if cha=c[i] then Break end { досрочный выход из цикла " for... " } until cha=#27; { выход при нажатии ESC } TextMode(3) END.
Практическое задание N 1. 41
1. Создать " падающие символы" для прописных букв латинского алфавита с номерами кодов от 65 до 90. 2. Создать " падающие символы" для строчных букв латинского алфавита с номерами кодов от 97 до 122. Примечание: введите счетчики правильно и неправильно нажатых клавиш. В конце программы выведите на экран результат работы счетчиков.
Рассмотрим последовательность операторов, позволяющих создать на экране " бегущую строку" символов. Введем с клавиатуры надпись с выводом на экран и запомним строку символов в массиве cha.
i: =0; repeat i: =i+1; read(cha[i]) until cha[i]=#13; n: =i-1;
Ввод надписи заканчивается нажатием клавиши SpaceBar (последним символом надписи должен быть пробел), затем Enter. Число символов в надписи запоминается в переменной " n", символ с кодом #13 не включается. Принцип создания " бегущей строки " символов заключается в выводе групп симво
лов строки с позиции от 1 до " n" (первый символ, два первых символа строки и т. д. ) и смещением влево позиции вывода первого символа группы. Затем выводятся группы символов от " n-1" до 1 (строка без первого символа, строка без второго символа и т. д.) без изменения места вывода первого символа группы. После вывода каждой группы символов следует задержка программы, позволяющая " увидеть" группу символов. При выводе каждая новая группа символов затирает предыдущую, причем последний символ (SpaceBar) затирает символы при уменьшении группы выводимых символов. Приведем пример операторов для создания " бегущей строки" символов. Здесь n1 - номер первого выводимого символа, n2 - номер последнего выводимого символа.
Repeat for i: =1 to 2*n-1 do begin if i< =n then begin n1: =1; n2: =i; gotoXY(n-i+1, 5) end else begin n1: =i-n+1; n2: =n; gotoXY(1, 5) end; for j: =n1 to n2 do write(cha[j]); { вывод группы символов } Delay(200); end until keyPressed;
Практическое задание N 1. 42
1. Создать " бегущую строку". Строку выводить в окне, размером n+1 (n - число символов). 2. Создать " бегущую строку". Выводить одновременно две надписи одинаковой длины в разных строках одного окна. Примечание: цвет окна и символов изменять после каждого вывода строки. Режим монитора TextMode(1);
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-03-17; Просмотров: 407; Нарушение авторского права страницы