Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Компоненты Android-приложения
Каждое Android-приложение запускается в своем собственном процессе. Поэтому приложение изолировано от других запущенных приложений, и неправильно работающее приложение не может беспрепятственно навредить другим Android-приложениям. Тем не менее, главным параметром Android-приложения является возможность использовать компоненты других приложений, если они дают на это соответствующие права. Допустим, нам нужен некий компонент с прокруткой для отображения текста, и похожий компонент уже реализован в другом приложении. Тогда у нас есть возможность использовать реализованный компонент. В этом случае наше приложение не копирует необходимый код к себе и не создает ссылку на него. Вместо этого приложение делает запрос на исполнение части кода другого приложения, где есть нужный нам компонент. В Android существует четыре типа компонентов: Activities, Services, Broadcast receivers и Content providers. Также важно отметить объекты Intents, в Android-приложениях почти все работает благодаря им. Intent – это механизм для описания одной операции (выбрать фотографию, отправить письмо, сделать звонок, запустить браузер и перейти по указанному адресу и другие). Наиболее распространенный сценарий использования Intent – запуск другого Activity в своем приложении. Activities Activity представляет собой пользовательский интерфейс для одного действия, которое пользователь может совершить. Например, приложение для обмена текстовыми сообщениями может иметь одно Activity для отображения списка контактов, другое – для написания сообщения выбранному контакту, третье – для просмотра сообщений и еще одно для изменения настроек. Все эти Activities формируют единый пользовательский интерфейс, но не зависят друг от друга. Приложение может состоять из одного Activity или из нескольких. Это зависит от типа приложения и его дизайна. Одно Activity может вызвать другое. Каждое Activity задает окно для отображения, которое, обычно, занимает весь экран, но может быть меньше и плавать поверх других окон. Activity может использовать дополнительные окна, например, всплывающий диалог, который требует промежуточного ответа пользователя, или окно, которое отображает пользователям важную информацию при выборе элемента, заслуживающего особого внимания. Визуальный интерфейс строится на основе иерархии визуальных компонентов, производных от базового класса View. Android имеет ряд готовых к использованию компонентов, а также кнопки, текстовые поля, полосы прокрутки, меню, флажки и многие другие. Activity может находиться в одном из трех состояний: · Active или Running – находится на переднем плане и имеет фокус для взаимодействия с пользователем. · Paused – потеряло фокус, но все еще видно пользователю. Сверху находится другое Activity, которое или прозрачно или закрывает не весь экран. Приостановленное Activity полностью " живое" (его состояние сохранено), но может быть уничтожено системой в случае нехватки памяти. · Stopped – полностью перекрыто другим Activity. Оно больше не видно пользователю и будет уничтожено системой, когда понадобится память. Если Activity приостановлено или остановлено, система может удалить его из памяти, либо послать запрос на его завершение, или просто уничтожить его процесс. Когда Activity снова отображается пользователю, его состояние полностью восстанавливается. Переходя от состояния к состоянию, Activity уведомляет об этом, вызывая следующие методы: · void onCreate() · void onStart() · void onRestart() · void onResume() · void onPause() · void onStop() · void onDestroy() Жизненный цикл Activity состоит из трех вложенных циклов (Рис. 1.3): · Жизненный цикл activity начинается с вызова метода onCreate(), в котором производится первоначальная настройка глобального состояния, и завершается вызовом метода onDestroy(), в котором оно освобождает занятые ресурсы. · Видимая часть жизненного цикла происходит между вызовами onStart() и onStop(). В течение этого времени пользователь может видеть Activity на экране, хотя оно может быть не на переднем плане и не взаимодействовать с пользователем. Методы onStart() и onStop() могут вызываться столько раз, сколько Activity становится видимым или скрытым для пользователя. · На переднем плане Activity находится между вызовами onResume() и onPause(). В течение этого времени Activityнаходится поверх других и взаимодействует с пользователем. Activity может часто переходить в состояние паузы и выходить из него. Например, метод onPause() может быть вызван, когда устройство переходит в спящий режим или когда запускается другое Activity, а метод onResume() – при получении результата от закрывающегося Activity.
Следующая таблица более детально описывает каждый из уже перечисленных методов и его место в жизненном цикле Activity.
Обратите внимание на колонку " Может ли быть уничтожен? ". Она указывает на то, может ли система уничтожить процесс, в котором запущено Activity, в любой момент после возврата из этого метода, не выполняя больше ни одной строчки кода Activity. Три метода: OnPause(), OnStop() и OnDestroy() – отмечены " Да". Но только метод OnPause() будет гарантированно вызван перед уничтожением процесса, поскольку он первый в этом списке, а OnStop() и OnDestroy() могут не вызываться. Поэтому для сохранения измененных данных нужно использовать метод OnPause(). Методы, отмеченные " Нет", защищают процесс, в котором запущено Activity, от уничтожения с момента их вызова. |
Последнее изменение этой страницы: 2017-04-12; Просмотров: 116; Нарушение авторского права страницы