Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Растровый графический редактор
Растровый графический редактор – специализированная программа, предназначенная для создания и обработки изображений. Подобные программные продукты нашли широкое применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографским способом или на фотобумаге, публикации в Интернете. Растровые графические редакторы позволяют пользователю рисовать и редактировать изображения на экране компьютера, а также сохранять их в различных растровых форматах. Наиболее известные растровые редакторы: - GIMP 2.2.8; - Adobe Photoshop; - Adobe Fireworks; - Corel Photo-Paint; - Corel Paint Shop Pro; - Corel Painter; - GIMP – самый популярный свободный бесплатный редактор; - Microsoft Paint; - Microsoft Photo Editor; - Krita. Векторная графика Векторное представление, в отличие от растровой графики, определяет описание изображения в виде линий и фигур, возможно, с закрашенными областями, заполняемыми сплошным или градиентным цветом. Хотя это может показаться более сложным, чем использование растровых массивов, но для многих видов изображений использование математических описаний является более простым способом. В векторной графике для описания объектов используются комбинации компьютерных команд и математических формул для описания объектов. Это позволяет различным устройствам компьютера, таким как монитор и принтер, при рисовании этих объектов вычислять, где необходимо помещать реальные точки. Векторную графику часто называют объектно-ориентированной или чертежной графикой. Имеется ряд простейших объектов, или примитивов, например: эллипс, прямоугольник, линия. Эти примитивы и их комбинации используются для создания более сложных изображений. Если посмотреть содержание файла векторной графики, обнаруживается сходство с программой. Он может содержать команды, похожие на. слова, и данные в коде ASCII, поэтому векторный файл можно отредактировать с помощью текстового редактора. Векторная графика в сравнении с растровой имеет следующие преимущества: - простота масштабирования изображения без ухудшения его качества; - независимость объема памяти, требуемой для хранения изображения, от выбранной цветовой модели. Недостатком векторных изображений является их некоторая искусственность, заключающаяся в том, что любое изображение необходимо разбить на конечное множество составляющих его примитивов. Растровая и векторная графика существуют не обособлено друг от друга. Так, векторные рисунки могут включать в себя и растровые изображения. Кроме того, векторные и растровые изображения могут быть преобразованы друг в друга — в этом случае говорят о конвертации графических файлов в другие форматы. Достаточно просто выполняется преобразование векторных изображений в растровые. Не всегда осуществимо преобразование растровой графики в векторную, так как для этого растровая картинка должна содержать линии, которые могут быть идентифицированы программой конвертации (типа CoreiTrace в составе пакета CorelDraw) как векторные примитивы. Это касается, например, высококачественных фотографий, когда каждый пиксель отличается от соседних. Векторные графические редакторы Векторные графические редакторы позволяют пользователю создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах, например, EPS, PDF, WMF или SVG. Свободное ПО: - Inkscape; - OpenOffice.org Draw; - Skencil (бывший Sketch); - sK1 (форк Skencil); - Sodipodi; - Xara Xtreme for Linux. Коммерческое ПО: - Adobe Illustrator; - CorelDRAW; - Macromedia FreeHand; - Xara Xtreme; - Strokes Maker. Трёхмерная графика Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) – раздел компьютерной графики, охватывающий алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трёхмерном пространстве, а также результат работы таких программ. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке. Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала). Для получения трёхмерного изображения требуются следующие шаги: - моделирование – создание математической модели сцены и объектов в ней; - рендеринг – построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью. Моделирование В сцене могут участвовать следующие типы объектов: - источники света; - геометрические примитивы – сфера, куб, конус, а также тела, описываемые квадратными и кубическими уравнениями; - каркасы (англ. mesh) – группы связанных между собой «встык» треугольников, образующих иллюзию тела или поверхности среды; - среды жидкости в стаканах, газы, например, воздух в атмосфере, дымы; Есть и концептуально более сложные типы, как, например, искажения пространства или системы частиц. Задача трёхмерного моделирования – описать эти объекты и разместить их на сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению. Программное обеспечение Программные пакеты, позволяющие производить трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны. Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты: - Autodesk 3DS Max; - Maya; - Newtek Lightwave; - SoftImage XSI; - Rhinoceros 3D; - Cinema 4D; - ZBrush. Кроме того, уверенно набирают популярность и открытые продукты, распространяемые свободно, например: - полнофункциональный пакет Blender (позволяет и производство моделей, и последующий рендеринг); - Wings3D (только создание моделей с возможностью последующего использования их другими программами).
Контрольные вопросы и задания 1. Дайте определение компьютерной графики. 2. Что такое растровая графика, перечислите растровые графические редакторы. 3. Что такое векторная графика перечислите программы обработки векторной графики; 4. Что такое трехмерная графика, перечислите программы обработки трехмерной графики. 5. Заполните таблицу «Компьютерная графика: достоинства и недостатки. Программы обработки»
Тема 4.5 Информационно-поисковые системы
План лекции · Поиск информации. · Информационно-поисковые системы. · Технологии поиска информации · Реализация поиска · Оформление результатов · Критерии оценки поиска · Оценка и обработка результатов поиска · Интернет-поисковые системы Поиск информации Поиск - процесс, в ходе которого в той или иной последовательности производится соотнесение отыскиваемого с каждым объектом, хранящимся в массиве. Цель любого поиска заключается в потребности, необходимости или желании находить различные виды информации, способствующие получению лицом, осуществляющим поиск, нужных ему сведений, знаний и т.д. для повышения собственного профессионального, культурного и любого иного уровня; создания новой информации и формирования новых знаний; принятия управленческих решений и т.п. По оценке специалистов в Интернете работает 30 и более миллионов пользователей. Из них десятки тысяч - в режиме онлайн (англ. " on-line " - интерактивный доступ в любой момент времени) и количество таких пользователей постоянно растет. Это затрудняет организацию оперативного поиска и нахождения нужной такому количеству пользователей информации. Возникают проблемы, обусловленные разнообразными возможностями (видами) поиска информации, различными способами их реализации в информационно-поисковых системах (ИПС), разным уровнем знаний пользователей о возможностях таких систем, особенно в области формирования запросов и обработки данных, полученных в результате выполнения этих запросов и т.д. Существуют различные толкования термина " поиск информации" или " информационный поиск". Термин " информационный поиск " (англ. " information retrieval" ) ввёл американский математик К. Муэрс. Он заметил, что побудительной причиной такого поиска является информационная потребность, выраженная в форме информационного запроса. К объектам информационного поиска К. Муэрс отнес документы, сведения об их наличии и (или) местонахождении, фактографическую информацию. Решать проблемы фактографического поиска первыми стали представители библиотек. Они разработали средства информационного поиска, получившие название " справочно-поисковый аппарат" (каталоги, библиографические указатели и др.). В профессиональной отечественной печати данный термин используется с 1970-х годов. Библиотекари определяют " информационный поиск " как нахождение в информационном массиве документов, соответствующих информационному запросу пользователей. С точки зрения использования компьютерной техники " информационный поиск " - совокупность логических и технических операций, имеющих конечной целью нахождение документов, сведений о них, фактов, данных, релевантных запросу потребителя. " Релевантность " - устанавливаемое при информационном поиске соответствие содержания документа информационному запросу или поискового образа документа поисковому предписанию. Существуют и другие определения. В любом случае, информационный поиск вызван потребностью удовлетворения информационных запросов пользователей, ожидающих с помощью поисковых систем оперативно получить необходимые им данные или сведения. Он является методом нацеленного поиска и извлечения релевантных документов и (или) факто в из различных источников информации, например, банков данных или запоминающих устройств. В качестве таковых выступают живые и неживые объекты, представляющие различные источники и носители информации. Системы, обеспечивающие реализацию подобного поиска информации, называются поисковыми системами (ПС). В традиционных технологиях ПС представляют картотеки и каталоги, адресные и иные справочники, указатели, энциклопедии, справочный аппарат к изданиям и другие материалы.
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-05-05; Просмотров: 2692; Нарушение авторского права страницы