Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
В учебном процессе различаются:
1. Дидактические игры, которые строятся на основе автодидактизма. 2. Игры-упражнения, которые организуются или с дидактической игрушкой, или с дидактическим материалом. Для этих игр характерны самые разнообразные игровые задачи и игровые действия. Игровые действия могут быть многосоставными и состоять из ряда отдельных действий или операций. Большим разнообразием отличаются и правила. Между игровым замыслом, игровыми действиями и правилами существует тесная взаимосвязь. Наличие правил позволяет осуществлять игровые действия и решать игровые задачи. Ребенок в игре учится непреднамеренно. Это свойство игры - обучать и развивать ребенка через игровой замысел, действия и правила - называется автодидактизмом. Каждая дидактическая игра развивает определенную сторону ребенка, его психические свойства, сенсорную культуру, мышление и т.д. В играх формируется умение подчиняться правилам, что влияет на формирование произвольности в поведении, самоорганизацию детей, их общение между собой. Таким образом, дидактическая игра служит средством воспитания и развития ребенка. По характеру используемого материала дидактические игры бывают: Игры с предметами (предметные игры), настольно-печатные игры, словесно- Логические игры. 1. Предметные игры - это игры с дидактической игрушкой, дидактическим предметным материалом, которые развивают сенсорное восприятие. 2. Настольно-печатные игры - направлены на систематизацию, формирование представлений о мире и развивают мыслительные процессы. Виды настольно-печатных игр: а) парные картинки - игровая задача состоит в том, чтобы подобрать картинки по сходству; б) лото - они строятся по принципу парности. К картинкам на большой карте подбираются тождественные изображения на маленьких карточках, тематика самая разнообразная; в) домино - принцип парности в этой игре реализуется через подбор карточек, картинок при очередном ходе. В игре развивается сообразительность, память, умение прогнозировать и предвидеть ход партнера; г) разрезные картинки и складные кубики, на которых отображен предмет или сюжет, разделенный на несколько частей. Игры направлены на развитие внимания, уточнение представлений между целым и частью; д) игры типа “лабиринт” - развивает пространственную ориентацию, умение моделировать, абстрагировать и абстрагироваться, умение предвидеть результат действия; е) игры типа “кубик Рубика” с различными формами и окраской - связаны с нахождением определенного алгоритма в игровых действиях; ж) компьютерные игры - определяются различными информационными программами. 3. Словесно-логические игры. Эти игры формируют слуховое внимание, умения прислушиваться к звукам речи, повторять звукосочетание и слова. Дети учатся воспринимать народное творчество: прибаутки, потешки, песенки. Игровые действия связаны со словесным сигналом, звукоподражанием, имитацией движений, поиском того, кто позвал. Эти игры побуждают детей к многократному повторению звукосочетаний. Здесь дети приобретают очень ценный опыт эмоциональных переживаний и приобретают навыки правильного произношения. Игрушка Игрушка встречается не только в игре ребенка, но и в повседневной жизни взрослого человека. Часто игрушка является другом, спутников жизни, источником радости, орудием или материалом игры. В игрушке в обобщенной форме представлены типичные свойства предметов, в том числе людей и животных, которые требуют соответствующих действий с ними. Так, например, кукла - обобщенный образ ребенка, позволяющий детям воспроизвести целый ряд соответствующих действий: купать, кормить, переодевать и т.д. Игрушки разнообразны по типам, материалу, технике изготовления, возрастному и воспитательному назначению. Изображение в игрушках условно и обобщено. Характер, степень обобщенности и условности зависят от типа игрушки, ее конкретного назначения. Игрушки по степени Усложнения и обобщенности делятся на три группы: 1. Реалистические игрушки (собачка конкретной породы). 2. Условно-образные игрушки (собачка неопределенной породы, кукла как обобщенный образ человека). 3. Игрушки-заместители (палочка вместо градусника, стул вместо коня). В игрушках отражаются типичные черты предметов (Дед Мороз всегда в длинной шубе, шапке и с мешком подарков). Чем больше натурализма и конкретизации в характеристике игрушки, тем скорее эта игрушка надоест ребенку. Виды игрушек: 1. Сюжетные, или образные игрушки (куклы, фигурки животных, предметы домашнего обихода). 2. Игрушки - орудия труда (совок, лопатка, сачок). 3. Технические игрушки с программным или беспрограммным управлением (транспортные агрегаты, машины). 4. Игровые строительные конструкторы - сборно-разборные. 5. Дидактические игрушки и игры. 6. Игрушки для спортивных и подвижных игр (мячи, скакалки). 7. Театральные и декоративные игрушки (персонажи кукольных театров, костюмы, украшения). 8. Игрушки - забавы. 9. Звучащие музыкальные игрушки. 10. Игровые материалы и игрушки -самоделки. 11. Игровое оборудование ( домики, макеты). 12. Компьютерные игрушки и игры. 13. Развивающие игрушки ( игры-головоломки). Часто любой предмет может служить игрушкой в руках ребенка или взрослого. Влияние игры на умственное развитие ребенка. В раннем детстве через повторяющиеся игровые действия с игрушками у детей возникает наглядно-действенное мышление. Затем в связи с замещением отдельных предметов и действий, дети начинают оперировать представлениями, образами, словами. Так игра переходит во внутренний план (речевой, воображаемый). В основе развития умственных способностей лежит овладение детьми действиями замещения и моделирования. Замещение - это использование при решении умственных задач условных заместителей реальных предметов и явлений, употребление знаков и символов (в игре кубик может означать для ребенка все, что угодно). Сам ребенок может отождествлять себя с любым объектом окружающего мира, т.е. принять на себя воображаемую роль, обозначив ее словесным символом (я - космонавт, тигр или самолет). Поэтому в игре у детей складывается символическая (знаковая) форма сознания, состоящая в использовании заместителей вместо реальных предметов. И это - начало большого пути, ведущего к постоянному использованию различных знаков и всевозможных символов, систем (цифры, буквы, нотные знаки, устная, письменная речь и т.д.) Моделирование - отражает связь явлений, их отношения. Это может выражаться в словесной форме, либо с помощью наглядной модели, где сами предметы обозначены при помощи заместителей, а их отношения - при помощи расположения этих заместителей в пространстве (в объеме или на плоскости). Таким образом, наглядные модели являются формой определения и обозначения отношений. Исследования А.В.Запорожца, Н.Н.Поддьякова, Л.А.Венгера и др. Показали, что дошкольники и младшие школьники успешно работают с Тремя видами моделей: а) отражающими структуру отдельного объекта; б) отражающими структуру класса объектов; в) условно-символическими, отображающими их наглядные отношения. Обучение моделированию следует начинать с умения отображать пространственные отношения, позже - к отображению временных отношений. И уже потом - все другие типы отношений (механических, звуковысотных, математических, логических и др.). Если в начале детям даются готовые модели, то затем постепенно учащиеся обучаются построению разного рода моделей, т.е. овладевают деятельностью моделирования. Овладение внешними формами замещения и наглядного моделирования, выступающими в виде использования условных обозначений, чертежей, схематических рисунков и т.д., ведет к появлению возможности употреблять заместители и наглядные модели в уме, представлять себе с их помощью то, о чем рассказывают взрослые, заранее видеть возможные результаты собственных действий.
СОВРЕМЕННЫЕ ВОСПИТАТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ. ПЛАН: 1. Основные подходы к воспитанию. 2. Современные концепции воспитания. 3. Формы организации воспитательных систем школ. 4. Воспитательные системы в современных образовательных пространствах. |
Последнее изменение этой страницы: 2019-05-18; Просмотров: 1067; Нарушение авторского права страницы