ПРАВИЛА экспериментальной номинации
«Джаггер СМБ» (« Jugger MSF »)
Командные бои СМБ Джаггер Версия 1.0 от 16.11.2018
(автор: Васильев Александр, Глава Судейского корпуса IFMSF)
в формате фентези-игры по мотивам кинофильма " Кровь героев"
1. Задача игры:
Забить джаггер в «ворота» команды-соперника. Побеждает команда, набравшая больше очков за отведённое время
2. Длительность:
Время раунда отсчитывается так называемыми " камнями" (один камень - 1, 5 секунды)
Три варианта игры:
2.1 Три раунда по 100 камней (150 секунд = 2, 5 минуты)
2.2 Два раунда по 150 каменей (225 секунд = 3, 75 минуты)
2.3 " На пределе" - до 5 (Пяти) джаггеров, при неограниченном количестве камней
3. Удар (хит): только оружием –в поражаемую зону игрока по правилам СМБ
3.1 Игрок, получивший удар от игрока команды-соперника, опускается на колено и становится " неактивным", отсчитывает 5 (Пять) камней, встаёт с колена и возвращается в игру
3.2 При обоюдном ударе – оба игрока садятся на 5 (Пять) камней
3.3. Допустимы удары и уколы оружием (для оружия с разрешенными уколами)
3.4 Оружием можно передвигать джаггер (нести нельзя), но не надо играть в «хоккей» и см. п.8.2
3.5 Щитом можно двигать джаггер
3.6 Двигать джаггер разрешается только в сторону своих ворот.
3.7 Отбирать оружие запрещено
3.8. Падение не засчитывается как поражение.
3.9. Потеря оружия засчитывается как поражение и игрок становится неактивным, после необходимо подобрать своё оружие.
4. Удержание (" Прикол" ):
4.1 " Неактивного" игрока можно удерживать в этом состоянии, положив оружие ему на плечо («Прикол» игрока). При это оружие нужно держать НА ПЛЕЧЕ и ПО ПРАВИЛАМ (например, двуручное - двумя руками).
Сидящего игрока можно " приколоть" в любой момент.
" Приколотый" игрок может встать и действовать только после того, как с него убрали оружие, и по прошествии 5 камней удержания.
4.2 Цепью «приколоть» игрока нельзя
4.3 Нельзя «приколоть» двоих одновременно
4.4 Бегуна «приколоть» нельзя
5. Борьба за мяч (для Бегунов):
5.1 Можно вырывать мяч, выкручивать, выбивать и т.д.
5.2 Можно оказывать физическое воздействие на Бегуна-соперника (толкать, хватать, удерживать и т.д.)
5.3 Запрещены подсечки, удары руками и ногами, приёмы борьбы и рукопашного боя
5.4 Бегун может бросить мяч будучи " активным" за пределы площадки, но см. п.8.2
5.5. Тачдаун: касание джаггера " ворот" в падении засчитывается. Касание джаггера " ворот" до момента поражения засчитывается.
Судья показывает жест (перекрещивающиеся руки) в случае не засчитывания джаггера, игра продолжается без каких либо остановок.
СУдья даёт свисток для остановки боя при результативном Джаггере.
6. Команда: 2-8 игроков. 5 игроков на поле от одной команды.
Состав команды: 0-1 Цепной, 1-3 Бойца, 1 Бегун, 0-3 Запасных
6.1 Цепной – игрок, вооруженный только Цепью
Цепь можно держать одной или двумя руками
Поражаемая зона: полная по правилам СМБ
6.2 Боец – игрок выбирает один из вариантов: Одноручный меч, Двуручный меч, Щит и Меч, Два меча, Меч и Баклер, Шашка и баклер, Дуэльная сабля, СМБ Алебарда, СМБ Стаф, СМБ Цеп
ДВУРУЧНОЕ оружие при ударе должно удерживаться ДВУМЯ руками
Поражаемая зона: полная по правилам СМБ
Ролевой элемент: Саппорт и Страйк (бойцы с одноручным оружием), Слайд( тяжелые бойцы с двуручным оружием), Бэк (сопровождение Бегуна), Квик (Бегун), Чейн (боец с цепом)
6.3 Бегун( " Квик" ) - невооруженный игрок
Только Бегун может нести и забивать джаггер
Чтобы забить гол, Бегун должен держать джаггер хотя бы одной рукой
Может отбирать мяч у Бегуна команды-соперника
Поражаемая зона: полная
7. Предупреждение и затем дисквалификация:
(при выявлении случаев действий этого пункта игра останавливается)
7.1 Травмоопасная и грубая игра
7.2 Применение борцовских и рукопашных приемов боя
7.3 Неспортивное и оскорбительное поведение
При наборе в раунде трёх нарушений следующего типа, начисляется победный джаггер команде соперника: (при выявлении случаев действий этого пункта игра не останавливается)
7.4 Несоблюдение времени неактивности после получения удара оружием (5 камней)
7.5 Бросок, выбивание и т.п. джаггера в сторону ворот соперника.
7.6. Несоблюдение ударов (колющие удары только для шашки и дуэльной сабли, двуручное оружие удар только двумя руками и удар только боевой частью)
7.7. Удержание джаггера неактивным бегуном
8. Дополнительно:
8.1 При выходе джаггера за поле, мяч возвращается на край поля, в точку, ближайшую к месту выхода джаггера
8.2 Игрок, из-за которого джаггер покинул поле, после возвращения джаггера, садится на 5 (Пять) камней
Дополнение №2:
1. Если оружие Боевой цеп СМБ игрока-соперника " пробило" или " обошло" блок оружием - удар засчитывается (оружие гибкое, учитывайте это)
2. Попадание в " неактивного" игрока любой частью оружия - штраф
Стандарты снаряжения:
Защитное снаряжение - полный защитный доспех СМБ, Шлем СМБ, защита локтей, колен и паха. Рекомендуется капа. Защита кистей обязательна для всех видов вооружения.
Наступательное:
Одноручный меч, Двуручный меч, Щит и Меч, Два меча, Меч и Баклер, Шашка и баклер, Дуэльная сабля, СМБ Алебарда, СМБ Стаф, СМБ Цеп.
Джаггер: изначально собачий череп. Мягкий предмет смятой продолговатой формы, исключающей контролируемый отскок. Джаггер(череп) в СМБ имеет свою уникальную историю создания)))
Ворота: зона, явно обозначенная (диаметр 50 см) или корзинка, нетравмирующая при " тачдаун".
Сценарий:
Оружие выбирается любая комбинация. Можно менять и игроков и оружие в любом количестве в перерыве раундов (перед командой " Бой" ).
Начало: Джаггер располагается в центре. Команды начинают с линии своих ворот. После гола, розыгрыш также с центра.
Трое судей смотрят за соблюдением правил, причём один из них центральный и два линейных. Рекомендуется использовать свисток для начала и окончания раунда.
Для отсчёта камней рекомендуется секундомер со звуковым сигналом настроенным на 1, 5 сек ( мобильное приложение и динамик)
Площадка гандбольная или волейбольная для возможности маневра.
Техника безопасности:
Дисциплина экспериментальная.
Проводится для возраста с 12 лет, с разделением по номинациям (12-13, 14-15, 16-17, 18+).Для детей младше 12 лет игра тяжела по своей интенсивности и накалу. Для взрослых прекрасная альтернатива командным боям. Возможна как дисциплина командных боёв в СМБ для номинации 18+.
Работа древковым оружием (алебарда СМБ и СМБ Стафф) - разрешены удары боевой частью. Колющие удары запрещены. Удары, толчки, подножки, захваты и зацепы древком запрещены и наказываются.
Стандарты оружия из СМБ правил и дополнительно:
СМБ Алебарда (двуручное древковое)
Максимальная полная длина: 1800 мм
Минимальная длина БОЕВОЙ части от центральной рукояти до конца: 600 мм
Максимальная длина БОЕВОЙ части от центральной рукояти до конца: 1000 мм
У Алебарды должно быть две рукояти: одна у навершия и одна в середине оружия. Часть оружия между навершием и центральной рукоятью – БОЕВАЯ часть и должна быть соответствующе смягчена.
Алебарду нужно держать двумя руками: по руке на каждой рукояти, для нанесения результативного удара.
Ширина(толщина боевой части) мин 7см, макс 10 см