Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Временная диаграмма Flash



Над рабочей областью расположена панель временной диаграммы (Timeline). Временная диаграмма, как и стол, принадлежит конкретной сцене фильма. Она позволяет описать взаимное расположение слоев на сцене, последовательность изменения состояния объектов, представленных на сцене, и выполнить некоторые другие операции. Временная диаграмма является основным инструментом при создании анимации и при описании поведения интерактивных элементов фильма.

Панель временной диаграммы имеет весьма сложную структуру и содержит большое число элементов управления. Кроме того, в зависимости от установленных параметров, внешний вид временной диаграммы изменяется в достаточно широком диапазоне. Тем не менее, от умения работать с временной диаграммой в значительной степени зависит эффективность работы с Flash в целом.

В данном подразделе мы рассмотрим только основные компоненты панели временной диаграммы и наиболее общий ее формат. В последующих подразделах вопросы, связанные с ее использованием, будут уточняться и конкретизироваться;

Итак, в общем случае на панели временной диаграммы могут быть представлены следующие элементы (рис. 3.7):

  • описание слоев текущей сцены фильма; описание представлено в виде своеобразной таблицы, содержащей несколько столбцов; в них указываются названия слоев и их атрибуты; подробнее эта часть панели временной диаграммы будет рассмотрена в главе «Создание анимации»;
  • собственно временная диаграмма, содержащая шкалу кадров, изображение «считывающей головки» и временные диаграммы для каждого слоя сцены;
  • выпадающее меню, которое позволяет выбирать формат представления кадров на временной диаграмме;
  • строка состояния окна временной диаграммы, на которой выводится информация о некоторых параметрах фильма, а также имеются кнопки для управления отображением кадров анимации на столе.

Слои (уровни) являются неотъемлемой частью Временной шкалы (графика времени).

Использование слоев (уровней) в Adobe Flash позволяет упростить работу в программе, использовать при создании мультипликации многочисленные объекты и их комбинации и в конечном счете создавать более сложную мультипликацию.

Уровень (или слой) можно представить как прозрачную пленку.
Все уровни расположены в "стопке уровней" - один выше другого. Вышележащий уровень позволяет просматривать все нижележащие уровни со всеми находящимися на уровнях объектами.

Каждый слой содержит свои элементы (текст, рисунки и пр.).
На одном слое Вы можете разместить несколько объектов и упорядочить их.


Слои могут накладываться друг на друга, но Вы можете редактировать элементы одного слоя, не затрагивая другие слои.

Внизу списка слоев имеются три кнопки:

Кнопки (слева направо): Создать слой, Создать папку, Удалить слой.

Вы можете сделать слой видимым или скрыть слой, блокировать или разблокировать слой, используя кнопки панели инструментов (значки глаза и замка ).

Элементы можно перемещать в пределах одного слоя, а также можно скопировать их и вставить в другой слой.

Чтобы изменить свойства уровня, выберите уровень на Графике времени, и выберите меню Modify > Timeline > Layer Properties (Свойства уровня).

 

Добавление слоя

Новый Flash-документ первоначально содержит только один слой под названием Слой 1 (Layer 1).

В этот слой можно добавить различные элементы, например текст или изображения.

Создаваемая мультипликация может состоять из неограниченного количества слоев, которые будут находится в составе одного монтажного кадра.

Чтобы добавить новый слой в список слоев, можно применить несколько вариантов:

Ø В меню Вставка (Insert) выберите Временная шкала (Timeline) > Слой

Ø Щелкните по кнопке Создать слой (New Layer) в левом нижнем углу списка слоев ( )

Ø Щелкните по любому слою в списке слоев правой кнопкой, в контекстном меню выберите Вставить слой (Insert Lauer)

Ø Создайте несколько объектов на одном слое, затем в контекстном меню любого из созданных объектов выберите Distribute to Layers (Распределить по слоям). В этом случае программа автоматически создаст новые слои для каждого объекта.

 





Переименовывание слоя

При вставке новых слоев редактор автоматически дает им свое название - Слой 1, Слой 2 ... ( Layer1, Layer2, Layer3 и т.д.). Можно дать каждому слою свое название, чтобы легче различать слои.

1 Выделите существующий слой
2 Дважды щелкните по названию слоя и дайте новое название
3 Щелкните вне названия, чтобы применить новое название слоя.

После этого на этот новый слой Вы можете вставить любые элементы, например перетащить из библиотеки рисунок или напечатать свой текст.

 



Выделение слоев

Для любых действий со слоем его нужно предварительно выделить.
Для выделения уровня щелкните по нему.






Заполнение слоев

В списке уровней могут быть объекты рисунка (Drawing Object ) и объекты- символы.
Для преобразования объекта в символ нужно выделить объект, в контекстном меню объекта выбрать Convert to Symbol (Преобразовать в символ).


Уровень может быть заполненным или пустым, т.е. не содержащим никаких объектов.

Пустой слой обозначен пустым кружком в кадре 1, заполненный слой - черным кружком.
На рисунке слева - фоновый уровень имеет заполнение (вставленные объекты), уровень текста создан, но не заполнен (пустой уровень).

Так как сам по себе пустой уровень создавать нет смысла, то такой пустой уровень можно назвать временно пустым
Для заполнения уровня можно использовать несколько способов:

1. Создайте новый пустой уровень, на сцену поместите объект любым из возможных способов - рисованием, перетаскиванием из Библиотеки, импортом (используя меню File (Файл) - Import - Import to Stage).

2. Вы можете создать на одном уровне несколько объектов (например, прямоугольник, эллипс и многоугольник).
Затем щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или Ctrl+click (Mac OS) на любом из отобранных элементов.
В контекстном меню выберите Distribute to Layers (Распределить по уровням).
Программа автоматически распределит все объекты по своим слоям (слои будут также созданы автоматически).

Ø Блокировка слоя

Блокировка слоя применяется, чтобы избежать случайных изменений на слое.

На рисунке - слой с названием background (фон) - первый слой монтажного кадра мультипликации.

Щелкните по белому кружку ниже значка замка, чтобы заблокировать слой

В слое background появится значок замка. Кроме того, такой слой будет обозначен значком перечеркнутого карандаша. Это означает, что в заблокированном слое нельзя выделить и редактировать объекты.

Чтобы заблокировать все уровни за исключением выделенного уровня, удерживайте клавишу ALT (Windows).


Скрытие слоя

Слой можно временно скрыть (сделать невидимым). Для скрытия слоя щелкните по белому кружку ниже значка глаза .
На рисунке слева Слой 2 скрыт, что обозначено красным крестиком.
При повторном щелчке по красному крестику слой вновь становится видимым.

Ø Из Википедии: Видеокли́п, видеоро́лик или просто клип (от англ. clip) — непродолжительная по времени художественно составленная последовательность кадров.

Применение клипов (Movie Clips) в Adobe Flash позволяет составить мультипликацию из нескольких частей и управлять ими отдельно.

У клипов есть те же самые преимущества, как и у других типов символов: все клипы размещаются в библиотеке, и Вы перемещаете их из Библиотеки на стадию. Таким образом клипы - объекты многократного использования.

Каждый клип может быть изменен (изменена форма, цвет и пр.) точно так же, как и графический символ.

Единственно, что выделяет символы клипов - это то, что каждый клип располагается на собственном графике времени, независимом от главного Графика времени.
Поэтому мультипликация клипа не зависит и не должна синхронизироваться с другими событиями на главном Графике времени.

Клип содержит свою собственную мультипликацию, которую Вы можете поместить в главный График времени в любое место.

Один клип может включать в свой состав другие клипы, т.е. клип можно создать как комбинацию нескольких клипов.
Клипы могут также содержать любое число символов кнопки или графических символов.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-04-11; Просмотров: 286; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.017 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь