![]() |
Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Нижнее и верхнее значение цены игры. ⇐ ПредыдущаяСтр 2 из 2
Составим матрицу А: Строки матрицы А соответствуют стратегиям первого игрока, а столбцы – стратегиям второго. Эти стратегии называются чистыми. Матрица А называется платежной (или матрицей игры). Игру, определяемую матрицей А, имеющей m строк и n столбцов, называют конечной игрой размерности Пусть игрок А выбирает некоторую стратегию Аi, тогда в наихудшем случае он получит выигрыш, равный Vн = max(1< i < m) min (1< j <n) Fij
Величина Б называется верхней ценой игры или минимаксом, а соответствующая ему стратегия игрока (столбец) – минимаксной: V в= min (1< j <n) max (1< i < m) Fij Теорема. Для любой матричной антагон. игры выполнено неравенство V н < V в Теорем. Если V н = V в, то имеется решение игры в чистых стратегиях, причем оптим стратегии играков те, на к-ых достигается равенство, а цена игры V= V н = V в Пример. Итак V н=-3, V в=4, т. е. Vн ≠ Vв, поэтому игра имеет решения только в смеш. стратегиях.
Свойства вероятности события Вероятностью события А называется отношение числа исходов опыта, благоприятных этому событию, к числу возможных исходов.( достоверное или невозможное) Свойства вероятности: Из определения вытекают следующие свойства вероятности: 1. Вероятность достоверного события равна единице. Доказательство. Так как достоверное событие всегда происходит в результате опыта, то все исходы этого опыта являются для него благоприятными, то есть т = п, следовательно, Р(А) = 1. 2. Вероятность невозможного события равна нулю. Доказательство. Для невозможного события ни один исход опыта не является благопри-ятным, поэтому т = 0 и р(А) = 0. 3. Вероятность случайного события есть положительное число, заключенное между нулем и единицей. Доказательство. Случайное событие происходит при некоторых исходах опыта, но не при всех, следовательно, 0 < m < n, и следует, что 0 < p ( A ) < 1.
Билет 23 ФУНКЦИЯ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ НЕПРЕРЫВНОЙ СЛУЧАЙНОЙ ВЕЛИЧИНЫ И ЕЕ СВОЙСТВА Результат любого случайного эксперимента можно характеризовать качественно и количественно. Качественный результат случайного эксперимента – случайное событие . Любая количественная характеристика, которая в результате случайного эксперимента может принять одно из некоторого множества значений, - случайная величина. Случайная величина является одним из центральных понятий теории вероятностей. Например.Y-это время прихода сотрудника на работу, тогда y ? [t1, t2]. У- это непрерывная(множество её возможных значений-это отрезок). …………………………………………. |
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-10; Просмотров: 215; Нарушение авторского права страницы