Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
X.V Изменение разрешения растровых объектов
Растровое изображение, попадая в программу Corel DRAW через команду Импорт, имеет уже заданное разрешение, например – 72 dpi, 150 dpi, 300 dpi и т.д. Иногда бывает нужно уменьшить разрешение, чтобы в целом уменьшить размер файла, в том случае, если не принципиально ухудшение качества. Уменьшить или увеличить разрешение можно в меню Битмап (Bitmaps) – Convert to Bitmap (Конвертировать в растр). То есть, мы еще раз растрируем уже растрированный объект, но при этом задаем другое разрешение. При увеличении разрешения значительного улучшения качества ожидать не стоит, чудес не бывает. См. рис.89. Рис.89. Окно меню «Битмап». X.VI Применение фильтров к растровым изображениям в программе Corel DRAW В программе Corel DRAW продумана работа с эффектами, которые применяются к растровому изображению, называются они фильтры. Конечно же, в программе Фотошоп фильтры разнообразнее и качественнее, но Corel DRAW мощный векторный продукт, который и не имеет цели перегнать Фотошоп по количеству фильтров. Однако и в Corel DRAW есть несколько полезных и интересных фильтров, их мы и рассмотрим. Выделяем растровую картинку, импортированную в программу, открываем меню Битмап, находим в нижней части окна список фильтров 3D Effects – Perspective (Перспектива), Page Curl (Заворот угла). См. рис.90. Рис. 90. Применение к растровому изображению фильтров Perspective и Page Curl. В окне фильтра можно выбрать цвет завернутого угла, направление перспективы и т.д. Еще один любопытный фильтр – Эффект снега и дождя - находится в меню Битмап – Creative (творчество) - Weather (погода). Здесь можно выбрать размер и частоту снежинок. См. рис. 91. Рис.91. Применение фильтра Weather. Остальные фильтры применяются аналогично.
Совет специалиста. Эффекты лучше создать в программе Фотошоп, там они качественнее и разнообразнее, потом импортировать растровую картинку в Corel DRAW.
Задание 10. 1. Сделать макет туристической фирмы «Сочи-круиз». Вставить растровое изображение при помощи команды Импорт, вставить его в форму волны (Power Clip), форму взять из простых фигур. Добавить текст. См. рис.92. Рис.92. Задание 10, 1. 2. Сделать календарь, вставить в него растровую картинку. См. рис. 93. Рис.93. Задание 10, 2. ГЛАВА XI Правила создания рекламных макетов. Этапы макетирования. Признаки грамотного макета. Создание логотипов. Вставка дополнительных символов в макет. Визитки, особенности макетирования. XI.I Этапы макетирования 1. Создание образа макета, композиции - эскиза. Лучше всего взять белый лист и нарисовать на нем от руки, как будут располагаться отдельные элементы макета, текст, фотография, орнамент, логотип и т.д. Помните, что первый взгляд человек бросает в левую часть рисунка. Есть много книг по основам построения композиции, мы с вами на первом этапе запомним, - есть живая композиция, где три предмета располагаются по углам неравностороннего треугольника и статическая композиция, когда объекты занимают симметричное расположение. При создании композиции эскиза нужно учитывать, что отдельные элементы композиции объединяются по однородным признакам: форме, цвету, фактуре, но неплохо использовать и контрасты. Впрочем, как всегда, главным в удачном макете остается творческий подход. 2. Подготовка иллюстраций. Происходит это в программе Фотошоп. Для любой фотографии подбирается необходимое разрешение, размер, потом применяется тоновая, цветовая коррекция и по необходимости – ретушь, художественная обработка и применение эффектов. 3. Текст. Для текста выбираются шрифты, не более 3 для одного макета, размер, цвет и т.д. Считается, что на странице не должно быть более 30-40 строк. Если вы создаете газетную полосу, разделите весь макет газеты или журнала на определенное количество колонок (например, 4) и в дальнейшем придерживайтесь количества колонок, кратное 4, например – 1, 2, 8. Если текст набран в программе Word, проследите, чтобы не было лишних пробелов и пустых строк. 4. Верстка, макетирование. Это и есть непосредственно перенос вашей идеи макета в электронный мир, создание объектов, текста и расположение их на листе в соответствии с задуманным. |
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-10; Просмотров: 298; Нарушение авторского права страницы