Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Проектирование ПО АСОИУ на основе объектно-ориентированного подхода. Методика проектирования
Проектирование ПО АСОИУ на основе объектно-ориентированного подхода. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов [35]. Практически все современные языки программирования являются объектно- ориентированными: Java, C++, C#, Object Pascal, PHP. Класс – это некоторая абстракция, тип, описывающий свойства и поведение объектов. Фактически класс представляет собой модель некоторого объекта предметной области. Объект – экземпляр класса, определенная сущность в адресном пространстве программы. В основе ООП лежат следующие концептуальные принципы: Инкапсуляция — это принцип, согласно которому любой класс должен рассматриваться как чёрный ящик — пользователь класса должен видеть и использовать только интерфейсную часть класса (т.е. те свойства и методы которые объявлены как интерфейсные или публичные) и не вникать в его внутреннюю реализацию. Наследование – принцип организации иерархии классов, при которой одни классы порождаются (наследуются) от других, при этом сохраняя все свойства и методы класса предка. Набор классов, связанных отношением наследования, называют иерархией. В классах-потомках имеется возможность определять свои собственные свойства и методы. Полиморфизм – принцип при котором функции (методу) с одним и тем же именем соответствует разный программный код (полиморфный код) в зависимости от того, объект какого класса используется при вызове данного метода. Полиморфизм обеспечивается тем, что в классе-потомке изменяют реализацию метода класса-предка с обязательным сохранением определения метода. Это обеспечивает сохранение неизменным интерфейса класса-предка и позволяет осуществить связывание имени метода в коде с разными классами — из объекта какого класса осуществляется вызов, из того класса и берётся метод с данным именем. Такой механизм называется динамическим (или поздним) связыванием — в отличие от статического (раннего) связывания, осуществляемого на этапе компиляции.
Методика проектирования Согласно [35, 36, 37] процесс проектирования программ с использованием объектно-ориентированного подхода включает микропроцессы и макропроцессы. В основном микропроцесс состоит из следующих действий: 1) выявление классов и объектов на данном уровне абстракции (определение границ предметной области и продумывание объектно-ориентированной декомпозиции разрабатываемой системы); 2) выяснение семантики этих классов и объектов (определение поведения и атрибутов каждой абстракции, выявленных на предыдущем шаге, распределение между ними обязанностей); 3) выявление связей между этими классами и объектами (уточняются границы каждой обнаруженной ранее в микропроцессе абстракции и определяются все сущности, с которыми она взаимодействует); 4) спецификация интерфейса и реализация этих классов и объектов (выполняется для запуска следующего микропроцесса для определения новых абстракций). Макропроцесс является контролирующим по отношению к микропроцессу. Макропроцесс предписывает ряд измеримых результатов и действий, которые позволяют команде разработчиков оценить риск, внести заблаговременные изменения в микропроцесс и сосредоточиться на коллективном анализе и проектировании. По сути макропроцесс является одним циклом в списральной модели жизненного цикла программного обеспечения АСОИУ. Макропроцесс обычно включает следующие действия: 1) Выявление сущности требований к программному продукту (концептуализация). 2) Разработка модели требуемого поведения системы (анализ). 3) Создание архитектуры для реализации (проектирование). 4) Итеративное выполнение реализации (эволюция). 5) Управление эволюцией продукта в ходе эксплуатации (сопровождение).
|
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-19; Просмотров: 264; Нарушение авторского права страницы