Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Единицы измерения информации



Единицы измерения информации

Единица измерения информации – это байт. Но т.к. приходится считать большие объемы информации, существует еще несколько единиц измерения информации. Это:

1 Килобайт = 2 10 = 1024 байта.

1 Мегабайт = 1024 Кб

1 Гигабайт = 1024 Мб

1 Терабайт = 1024 Гб

Качество информации

Качество информации является одним из важнейших параметров для потребителя информации. Оно определяется следующими характеристиками:

1.Объективность и субъективность. Понятие объективности является относительным, т.к. методы являются субъективными. Более объективной принято считать ту информацию, в которую методы вносят меньший субъективный элемент.
2. Достоверность. Данные возникают в момент регистрации сигналов, но не все сигналы являются полезными, всегда присутствует уровень посторонних сигналов. Если полезный сигнал зарегистрирован четко, чем посторонний сигнал уровень доступности будет высокий. При увеличении уровня шумов достоверность информации снижается.
3. Полнота. Характеризует качество информации и определяет достаточность данных для принятия решений или для создания данных на основе имеющихся.
4. Адекватность. Степень соответствия реальному объективному состоянию дела. Неадекватная информация может образоваться при создании новой информации на основе неполных или недостоверных данных.
5. Доступность. Мера возможности получить ту или иную информацию. На степень доступности информации влияют одновременно как доступность данных, так и адекватность.
6. Актуальность. Степень соответствия информации данному моменту времени.






Показатели качества

Адекватность информации может выражаться в трех формах: семантической, синтаксической, прагматической.

• Синтаксическая адекватность. Она отображает формально-структурные характеристики информации и не затрагивает ее смыслового содержания. Эта форма способствует восприятию внешних структурных характеристик, т.е. синтаксической стороны информации.

• Семантическая (смысловая) адекватность. Эта форма определяет степень соответствия образа объекта и самого объекта. Семантический аспект предполагает учет смыслового содержания информации.

• Прагматическая (потребительская) адекватность. Она отражает отношение информации и ее потребителя, соответствие информации цели управления, которая на ее основе реализуется. Эта форма адекватности непосредственно связана с практическим использованием информации, с соответствием ее целевой функции деятельности системы.

Коды ASCII

ASCII (англ. American Standard Code for Information Interchange) — американскаястандартная кодировочная таблица для печатных символов и некоторых специальных кодов. В американском варианте английского языка произносится [э́ски], тогда как в Великобритании чаще произносится [а́ски]; по-русски произносится также [а́ски] или [аски́].


ASCII представляет собой кодировку для представления десятичных цифр, латинского и национального алфавитов, знаков препинания и управляющих символов. Изначально разработанная как 7-битная, с широким распространением 8-битного байта ASCII стала восприниматься как половина 8-битной. В компьютерах обычно используют расширения ASCII с задействованным 8-м битом и второй половиной кодовой таблицы (например КОИ-8).

Основная таблица ASCII

Расширенная таблица ASCII (cp866)

 


Виды компиляторов

Векторизующий. Транслирует исходный код в машинный код компьютеров, оснащённых векторным процессором.

Гибкий. Сконструирован по модульному принципу, управляется таблицами и запрограммирован на языке высокого уровняили реализован с помощью компилятора компиляторов.

Диалоговый. См.: диалоговый транслятор.

Инкрементальный. Повторно транслирует фрагменты программы и дополнения к ней без перекомпиляции всей программы.

Интерпретирующий (пошаговый). Последовательно выполняет независимую компиляцию каждого отдельного оператора(команды) исходной программы.

Компилятор компиляторов . Транслятор, воспринимающий формальное описание языка программирования и генерирующий компилятор для этого языка.

Отладочный. Устраняет отдельные виды синтаксических ошибок.

Резидентный. Постоянно находится в оперативной памяти и доступен для повторного использования многими задачами.

Самокомпилируемый. Написан на том же языке, с которого осуществляется трансляция.

Универсальный. Основан на формальном описании синтаксиса и семантики входного языка. Составными частями такого компилятора являются: ядро, синтаксический и семантический загрузчики.

Интерпретатор — программа (разновидность транслятора) или аппаратное средство, выполняющее интерпретацию.

Интерпретация — пооператорный (покомандный, построчный) анализ, обработка и тут же выполнение исходной программы или запроса (в отличие от компиляции, при которой программа транслируется без её выполнения).

Типы интерпретаторов

Простой интерпретатор анализирует и тут же выполняет (собственно интерпретация) программу покомандно (или построчно), по мере поступления её исходного кода на вход интерпретатора. Достоинством такого подхода является мгновенная реакция. Недостаток — такой интерпретатор обнаруживает ошибки в тексте программы только при попытке выполнения команды (или строки) с ошибкой.

Интерпретатор компилирующего типа — это система из компилятора, переводящего исходный код программы в промежуточное представление, например, в байт-код или p-код, и собственно интерпретатора, который выполняет полученный промежуточный код (так называемая виртуальная машина

Компоновщик (также реда́ктор свя́зей, линкер — от англ. link editor, linker) — программа, которая производит компоновку: принимает на вход один или несколько объектных модулей и собирает по ним исполнимый модуль.

Для связывания модулей компоновщик использует таблицы имён, созданные компилятором в каждом из объектных модулей. Такие имена могут быть двух типов:

Определённые или экспортируемые имена — функции и переменные, определённые в данном модуле и предоставляемые для использования другим модулям;

Неопределённые или импортируемые имена — функции и переменные, на которые ссылается модуль, но не определяет их внутри себя.

Работа компоновщика заключается в том, чтобы в каждом модуле определить и связать ссылки на неопределённые имена. Для каждого импортируемого имени находится его определение в других модулях, упоминание имени заменяется на его адрес.

Компоновщик обычно не выполняет проверку типов и количества параметров процедур и функций. Если надо объединить объектные модули программ, написанные на языках со строгой типизацией, то необходимые проверки должны быть выполнены дополнительной утилитой перед запуском редактора связей.

4.Основные операторы языка программирования языков Basic и С (присваивания, логический и цикла).

Бейсик (Basic) - диалоговый учебный язык программирования для персональных компьютеров. На современных компьютерах используется следующие версии Basic: GWBasic, QBasic 4.5, Turbo Basic для DOS, Visual Basic 3.0-6.0 для Windows. Здесь мы рассмотрим QBasic 4.5. QBasic входит в состав операционной системы MS-DOS 6.0-6.22. Есть русифицированная версия QBasic.

Бейсик - язык программирования, т.е. средство для записи алгоритма решения задачи в виде, понятном для ЭВМ.
Любая ЭВМ обрабатывает информацию по программе.
Программой называется алгоритм, записанный на языке программирования. Существуют различные языки программирования, и каждый из них предназначен для определенного круга задач.
Для решения вычислительных задач используются операторные языки программирования. К таким языкам относятся: Fortran, Paskal, Basic и др.

Оператор — это конструкция языка Си, которая вызывает выполнение действия.

В языке программирования Си существуют следующие операторы :

· простые операторы

· блоки операторов (блоки, составные операторы)

· управляющие операторы

Простой оператор или оператор-выражение — это выражение, заканчивающееся символом ; (точка с запятой).

Специальным случаем простого оператора является пустой оператор, который ничего не делает. Пустой операторсостоит из единственного символа ; (точка с запятой). Он используется в тех случаях, когда синтаксис языка требует наличия оператора там, где не требуется никаких действий.

Блок операторов (блок, составной оператор) — это последовательность операторов, заключенная в фигурные скобки{}.

Блок используется для объединения нескольких операторов в один оператор. После закрывающей фигурной скобки точка с запятой может не указываться. После открывающей фигурной скобки можно объявлять переменные. Такие переменные, называемые автоматическими, известны только внутри этого блока, после выхода из блока они больше неизвестны.

"Тело" функции также представляет собой блок операторов.

Управляющие операторы — операторы языка Си, реализующие ветвления алгоритма, циклы и передачу управления.

Все управляющие операторы начинаются с ключевого слова, такого как: if, while, for и т.д.




Переменная

Переме́нная в императивном программировании — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным. Данные, находящиеся в переменной (то есть по данному адресу памяти), называются значением этой переменной.

В других парадигмах программирования, например, в функциональной и логической, понятие переменной оказывается несколько иным. В таких языках переменная определяется как имя, с которым может быть связано значение, или даже какместо (location) для хранения значения.

Область видимости и/или время существования переменной в некоторых языках задаётся классом памяти.

 

 

Программная виртуализация

Динамическая трансляция

При динамической трансляции (бинарной трансляции) проблемные команды гостевой OC перехватываются гипервизором. После того как эти команды заменяются на безопасные, происходит возврат управления гостевой ОС.

Паравиртуализация

Паравиртуализация — техника виртуализации, при которой гостевые операционные системы подготавливаются для исполнения в виртуализированной среде, для чего их ядро незначительно модифицируется. Операционная система взаимодействует с программой гипервизора, который предоставляет ей гостевой API, вместо использования напрямую таких ресурсов, как таблица страниц памяти.

Метод паравиртуализации позволяет добиться более высокой производительности, чем метод динамической трансляции.

Метод паравиртуализации применим лишь в том случае, если гостевые ОС имеют открытые исходные коды, которые можно модифицировать согласно лицензии, или же гипервизор и гостевая ОС разработаны одним производителем с учетом возможности паравиртуализации гостевой ОС (хотя при условии того, что под гипервизором может быть запущен гипервизор более низкого уровня, то и паравиртуализации самого гипервизора).

Впервые термин возник в проекте Denali.

Встроенная виртуализация

Преимущества:

  • Совместное использование ресурсов обеими ОС (каталоги, принтеры и т.д. ).
  • Удобство интерфейса для окон приложений из разных систем (перекрывающиеся окна приложений, одинаковая минимизация окон, как в хост-системе)
  • При тонкой настройке на аппаратную платформу производительность мало отличается от оригинальной нативной ОС. Быстрое переключение между системами (менее 1 сек.)
  • Простая процедура обновления гостевой ОС.
  • Двухсторонняя виртуализация (приложения одной системы запускаются в другой и наоборот)

Реализации:

  • BlueStacksMulti-OS (MOS)

Аппаратная виртуализация

Основная статья: Аппаратная виртуализация

Преимущества:

  • Упрощение разработки программных платформ виртуализации за счет предоставления аппаратных интерфейсов управления и поддержки виртуальных гостевых систем. Это уменьшает трудоемкость и время на разработку систем виртуализации.
  • Возможность увеличения быстродействия платформ виртуализации. Управление виртуальными гостевыми системами осуществляет напрямую небольшой промежуточный слой программного обеспечения, гипервизор, что дает увеличение быстродействия.
  • Улучшается защищённость, появляется возможность переключения между несколькими запущенными независимыми платформами виртуализации на аппаратном уровне. Каждая из виртуальных машин может работать независимо, в своем пространстве аппаратных ресурсов, полностью изолированно друг от друга. Это позволяет устранить потери быстродействия на поддержание хостовой платформы и увеличить защищенность.
  • Гостевая система становится не привязана к архитектуре хостовой платформы и к реализации платформы виртуализации. Технология аппаратной виртуализации делает возможным запуск 64-битных гостевых систем на 32-битных хостовых системах (с 32-битными средами виртуализации на хостах).

Технологии:

  • Режим виртуального 8086 — старая
  • Intel VT (VT-x) — Intel Virtualization Technology for x86
  • AMD-V

Платформы, использующие аппаратную виртуализацию:

  • IBM LPAR
  • VMware
  • Hyper-V
  • Xen
  • KVM

Виртуальная машина — это окружение, которое представляется для «гостевой» операционной системы, как аппаратное. Однако на самом деле это программное окружение, которое эмулируется программным обеспечением хостовой системы. Эта эмуляция должна быть достаточно надёжной, чтобы драйверы гостевой системы могли стабильно работать. При использовании паравиртуализации, виртуальная машина не эмулирует аппаратное обеспечение, а, вместо этого, предлагает использовать специальное API.

 

Примеры применения:

тестовые лаборатории и обучение: Тестированию в виртуальных машинах удобно подвергать приложения, влияющие на настройки операционных систем, например инсталляционные приложения. За счёт простоты в развёртывании виртуальных машин, они часто используются для обучения новым продуктам и технологиям.

распространение предустановленного ПО: многие разработчики программных продуктов создают готовые образы виртуальных машин с предустановленными продуктами и предоставляют их на бесплатной или коммерческой основе. Такие услуги предоставляют Vmware VMTN или Parallels PTN

 

Виртуализация ресурсов

  • Разделение ресурсов (partitioning). Виртуализация ресурсов может быть представлена как разделение одного физического сервера на несколько частей, каждая из которых видна для владельца в качестве отдельного сервера. Не является технологией виртуальных машин, осуществляется на уровне ядра ОС.

В системах с гипервизором второго типа обе ОС (гостевая и гипервизора) отнимают физические ресурсы, и требует отдельного лицензирования. Виртуальные серверы, работающие на уровне ядра ОС, почти не теряют в быстродействии, что дает возможность запускать на одном физическом сервере сотни виртуальных, не требующих дополнительных лицензий.

Разделяемое дисковое пространство или пропускной канал сети на некоторое количество меньших составляющих, легче используемых ресурсов того же типа.

Например, к реализации разделения ресурсов можно отнести OpenSolarisNetworkVirtualizationandResourceControl (Проект Crossbow), позволяющий создавать несколько виртуальных сетевых интерфейсов на основе одного физического.

· Агрегация, распределение или добавление множества ресурсов в большие ресурсы или объединение ресурсов. Например, симметричные мультипроцессорные системы объединяют множество процессоров; RAID и дисковые менеджеры объединяют множество дисков в один большой логический диск; RAID и сетевое оборудование использует множество каналов, объединённых так, чтобы они представлялись, как единый широкополосный канал. На мета-уровне компьютерные кластеры делают все вышеперечисленное. Иногда сюда же относят сетевые файловые системы абстрагированные от хранилищ данных на которых они построены, например, Vmware VMFS, Solaris/OpenSolaris ZFS, NetApp WAFL

Виртуализация приложений

· Виртуализация приложений — процесс использования приложения преобразованного из требующего установки в ОС в не требующий (требуется только запустить). Для виртуализации приложений программное обеспечение виртуализатора определяет при установке виртуализуемого приложения, какие требуются компоненты ОС и их эмулирует, таким образом, создаётся необходимая специализированная среда для конкретно этого виртуализируемого приложения и, тем самым, обеспечивается изолированность работы этого приложения. Для создания виртуального приложения виртуализируемое помещается в контейнер, оформленный, как правило, в виде папки. При запуске виртуального приложения запускается виртуализируемое приложение и контейнер, являющийся для него рабочей средой. Рабочая среда запускается и предоставляет локальные ранее созданные ресурсы, которое включает в себя ключи реестра, файлы и другие компоненты, необходимые для запуска и работы приложения. Такая виртуальная среда работает как прослойка между приложением и операционной системой, что позволяет избежать конфликтов между приложениями. Виртуализацию приложений обеспечивают, например, программы CitrixXenApp, SoftGrid и VMWareThinApp

Достоинства:

  • изолированность исполнения приложений: отсутствие несовместимостей и конфликтов;
  • каждый раз в первозданном виде: не загромождается реестр, нет конфигурационных файлов — необходимо для сервера;
  • меньшиересурсозатраты по сравнению с эмуляцией всей ОС.

 

Устройство

Страницы сайтов — это файлы с текстом, размеченным на языке HTML. Эти файлы, будучи загруженными посетителем на его компьютер, обрабатываются браузером и выводятся на его средство отображения (монитор, экран КПК, принтер или синтезатор речи). Язык HTML позволяет форматировать текст, различать в нём функциональные элементы, создавать гипертекстовые ссылки (гиперссылки) и вставлять в отображаемую страницу изображения, звукозаписи и другие мультимедийные элементы. Отображение страницы можно изменить добавлением в неё таблицы стилей на языке CSS, что позволяет централизовать в определенном файле все элементы форматирования (размер и цвет заглавных букв 2-го уровня, размер и вид блока вставки и другое) или сценариев на языке JavaScript, с помощью которого имеется возможность просматривать страницы с событиями или действиями.

Страницы сайтов могут быть простым статичным набором файлов или создаваться специальной компьютерной программой на сервере — так называемым движком сайта. Движок может быть либо сделан на заказ для отдельного сайта, либо быть готовым продуктом, рассчитанным на некоторый класс сайтов. Некоторые из движков могут обеспечить владельцу сайта возможность гибкой настройки структурирования и вывода информации на веб-сайте. Такие движки называются системами управления содержимым (CMS).

 

Основой интернета являются ссылки, по которым можно переходить со страницы на другую страницу, с сайта на другой сайт. Работа поискового робота Яндекса основана на переходах по ссылкам и анализе этих ссылок. Почти все известные Яндексу документы попали в поисковую базу благодаря переходам робота по ссылкам, и только некоторые были добавлены в базу веб-мастерами вручную через форму «Сообщить о новом сайте». Если на вашем сайте есть документы, на которые не ссылаются другие страницы, робот Яндекса никогда не узнает про их существование, и они не будут учитываться при поиске. Поэтому важно следить за тем, как страницы вашего сайта связаны друг с другом. Вот несколько советов по организации структуры сайта:

1. Поддерживайте четкую ссылочную структуру на сайте. Каждый документ должен относиться к своему разделу. Следите, чтобы на каждый документ можно было попасть по обычной ссылке, обозначающейся в HTML-коде страницы тегом <A>: <a href=...>...</a>. Вообще говоря, время, которое необходимо роботу Яндекса, чтобы проиндексировать какую-либо внутреннюю страницу сайта, зависит, в том числе, от глубины вложенности этой страницы. Поэтому чем глубже страница, тем больше времени может пройти до включения ее в индекс.

При создании ссылок между документами сайта нужно учитывать еще один момент. Часто входной точкой на ваш сайт является именно главная страница. Ведь людям гораздо проще запомнить название (имя домена) сайта, но не конкретную внутреннюю страницу, URL которой может быть довольно замысловатым. Организация навигации по сайту должна позволять пользователю быстро сориентироваться в его структуре и легко находить нужные документы, чтобы не возникало ситуации, когда, не найдя нужной информации, разочарованный посетитель покидает сайт.

2. Используйте карту сайта. Для крупных проектов, содержащих множество страниц, рекомендуется использовать sitemap (карту сайта), которую можно загрузить в соответствующем разделе сервиса Яндекс.Вебмастер, или указать ссылку на файл в файле robots.txt. Это поможет поисковому роботу проиндексировать и проанализировать документы вашего сайта.

3. Ограничивайте индексирование служебной информации. Многочисленные страницы-дубликаты, результаты поиска по сайту, статистика посещений и тому подобные страницы могут тратить ресурсы робота и мешать индексированию основного содержимого сайта. Такие страницы не имеют ценности для поисковой системы, так как пользователям в выдаче они не предоставляют какой-то уникальной информации. Рекомендуем запрещать индексирование таких страниц в файле robots.txt. Если их не исключить из индексирования, то может получиться так, что регулярно добавляющиеся или обновляющиеся технические страницы будут хорошо индексироваться, а факт обновления важной информации на основных страницах сайта для робота останется незамеченным.

4. Каждая страница должна иметь уникальный адрес (URL). Желательно, чтобы вид URL давал представление о том, что содержится на соответствующей странице. Использование транслитерации в адресах страниц также позволит роботу понять, о чем может быть страница. Например, один только URL http://download.yandex.ru/company/experience/Baitin_Korrekciya%20gramotnosti.pdf дает поисковому роботу множество информации о документе: его можно скачать; формат, скорее всего, PDF; документ, вероятно, релевантен запросу «коррекция грамотности» и так далее.

5. Делайте ссылки на другие разделы сайта текстовыми, чтобы предоставить роботу больше информации о материалах, которые в них размещены.

6. Проверяйте корректность symlink-ов, чтобы при движении по сайту у страниц не получался бесконечно растущий URL. Страницы, у которых в пути содержится много повторений одного и того же токена, например, site.ru/vasya/vasya/vasya/vasya/ могут не индексироваться.

Основные теги

<html></html> - Указывает программе просмотра страниц что это HTML документ.

<head></head> - Определяет место, где помещается различная информация не отображаемая в теле документа. Здесь располагается тег названия документа и теги для поисковых машин.

<body></body> - Определяет видимую часть документа

Теги оглавления

<title></title> - Помещает название документа в оглавление программы просмотра страниц

Атрибуты тела документа

<bodybgcolor=?> - Устанавливает цвет фона документа, используя значение цвета в виде RRGGBB - пример: FF0000 - красный цвет.

<bodytext=?> - Устанавливает цвет текста документа, используя значение цвета в виде RRGGBB - пример: 000000 - черный цвет.

<bodylink=?> - Устанавливает цвет гиперссылок, используя значение цвета в виде RRGGBB - пример: 00FF00 - зеленый цвет.

<bodyvlink=?> - Устанавливает цвет гиперссылок на котох вы уже побывали, используя значение цвета в виде RRGGBB - пример: 333333 - серый цвет.

<bodyalink=?> - Устанавливает цвет гиперссылок при нажатии.

Гиперссылки

<a xhref="URL"></a> - Создает гиперссылку на другие документы или часть текущего документа.

<a xhref="mailto:EMAIL"></a> - Создает гиперссылку вызова почтовой программы для написания письма автору документа.

<a name="NAME"></a> - Отмечает часть текста как цель для гипперссылок в документе.

<a xhref="http://www.cyberguru.ru/#NAME"></a> - Создает гиперссылку на часть текущего документа.

Форматирование

<p> - Создает новый параграф

<p align=?> - Выравнивает параграф относительно одной из сторон документа, значения: left, right, или center

<br> - Вставляет перевод строки.

<blockquote></blockquote> - Создает отступы с обеих сторон текста.<dl></dl>Создает список определений.

<dt> - Определяет каждый из терминов списка

<dd> - Описывает каждое определение

<ol></ol> - Создает нумерованный список

<li> - Определяет каждый элемент списка и присваивает номер

<ul></ul> - Создает ненумерованный список

<li> - Предваряет каждый элемент списка и добавляет кружок или квадратик.

<di- Важный тег используемый для форматирования больших блоков текста HTML документа, также используется в таблицах стилей

Графические элементы

<imgxsrc="name"> - Добавляет изображение в HTML документ

<imgxsrc="name" align=?> - Выравнивает изображение к одной из сторон документа, принимает значения: left, right, center; bottom, top, middle

<imgxsrc="name" border=?> - Устанавливает толщину рамки вокруг изображения

<hr>- Добавляет в HTML документ горизонтальную линию.<hrsize=?>Устанавливает высоту(толщину) линии

<hrwidth=?>- Устанавливает ширину линии, можно указать ширину в пикселах или процентах.

<hrnoshade> - Создает линию без тени.

<hrcolor=?> - Задает линии определенный цвет. Значение RRGGBB.

Таблицы

<table></table> - Создает таблицу.

<tr></tr> - Определяет строку в таблице.

<td></td> - Определяет отдельную ячейку в таблице.

<th></th>- Определяет заголовок таблицы (нормальная ячейка с отцентрованным жирным текстом)

Атрибуты таблицы

<tableborder=#> - Задает толщину рамки таблицы.

<tablecellspacing=#> - Задает расстояние между ячейками таблицы.

<tablecellpadding=#> - Задает расстояние между содержимым ячейки и ее рамкой.

<tablewidth=#> - Устанавливает ширину таблицы в пикселах или процентах от ширины документа.

<tralign=?> или <tdalign=?> - Устанавливает выравнивание ячеек в таблице, принимает значения: left, center, или right.

<trили <td- Устанавливает вертикальное выравнивание для ячеек таблицы, принимает значения :top, middle, или bottom.

<tdcolspan=#> - Указывает кол-во столбцев которое объединено в одной ячейке. (по умолчанию=1)

<tdrowspan=#> - Указывает кол-во строк которое объединено в одной ячейке. (по умолчанию=1)

<tdnowrap> - Не позволяет программе просмотра делать перевод строки в ячейке таблицы.

Кадры

<frameset></frameset> - Предваряет тег <body> в документе, содержащем кадры;

<framesetrows="value,value"> - Определяет строки в таблице кадров, высота которых определена кол-вом пикселов или в процентном соотношении к высоте таблицы кадров.

<framesetcols="value,value"> - Определяет столбцы в таблице кадров, ширина которых определена кол-вом пикселов или в процентном соотношении к ширине таблицы кадров.

<frame> - Определяет единичный кадр или область в таблице кадров.

<noframes></noframes> - Определяет, что будет показано в окне браузера если он не поддерживает кадры.

Атрибуты кадров

<framexsrc="URL"> - Определяет какой из HTML документов будет показан в кадре.

<framename="name"> - Указывает Имя кадра или области, что позволяет перенаправлять информацию в этот кадр или область из других кадров.

<framemarginwidth=#> - Определяет величину отступов по левому и правому краям кадра; должно быть равно или больше 1.

<framemarginheight=#> - Определяет величину отступов по верхнему и нижнему краям кадра; должно быть равно или больше 1.

<framescrolling=VALUE> - Указывает будет-ли выводится линейка прокрутки в кадре; значение value может быть "yes," "no," или "auto". Значение по умолчанию для обычных документов - auto.

<framenoresize> - Препятствует изменению размеров кадра.

Формы

Для форм, выполняющих какие-то функции должны быть запущены соответствующие CGI скрипты на сервере. HTML только создает внешний интерфейс формы.

<form></form> - Создает формы

<selectmultiplename="NAME" size=?></select> - Создает скролируемое меню. Size устанавливает кол-во пунктов меню, которое будет показано на экране, остальные будут доступны при использовании прокрутки.

<option> - Указывает каждый отдельный элемент меню

< select name=" NAME"></ select> - Создаетниспадающееменю <option>Указывает каждый отдельный элемент меню

<textarea name="NAME" cols=40 rows=8></textarea> - Создаетокнодлявводатекста. Columns указываетширинуокна; rows указываетеговысоту.

<input type="checkbox" name="NAME"> - Создает checkbox. Затегомследуеттекст.

<input type="radio" name="NAME" value="x"> - Создает radio кнопку. За тегом следует текст.

<inputtype=textname="foo" size=20> - Создает строку для ввода текста. Параметром Size указывается длина в символах.

<inputtype="submit" value="NAME"> - Создает кнопку "Принять"

<inputtype="image" border=0 name="NAME" xsrc="name.gif"> - Создает кнопку "Принять" - для этого используется изображение<inputtype="reset">Создает кнопку "Отмена"

Единицы измерения информации

Единица измерения информации – это байт. Но т.к. приходится считать большие объемы информации, существует еще несколько единиц измерения информации. Это:

1 Килобайт = 2 10 = 1024 байта.

1 Мегабайт = 1024 Кб

1 Гигабайт = 1024 Мб

1 Терабайт = 1024 Гб

Качество информации

Качество информации является одним из важнейших параметров для потребителя информации. Оно определяется следующими характеристиками:

1.Объективность и субъективность. Понятие объективности является относительным, т.к. методы являются субъективными. Более объективной принято считать ту информацию, в которую методы вносят меньший субъективный элемент.
2. Достоверность. Данные возникают в момент регистрации сигналов, но не все сигналы являются полезными, всегда присутствует уровень посторонних сигналов. Если полезный сигнал зарегистрирован четко, чем посторонний сигнал уровень доступности будет высокий. При увеличении уровня шумов достоверность информации снижается.
3. Полнота. Характеризует качество информации и определяет достаточность данных для принятия решений или для создания данных на основе имеющихся.
4. Адекватность. Степень соответствия реальному объективному состоянию дела. Неадекватная информация может образоваться при создании новой информации на основе неполных или недостоверных данных.
5. Доступность. Мера возможности получить ту или иную информацию. На степень доступности информации влияют одновременно как доступность данных, так и адекватность.
6. Актуальность. Степень соответствия информации данному моменту времени.






Показатели качества

Адекватность информации может выражаться в трех формах: семантической, синтаксической, прагматической.

• Синтаксическая адекватность. Она отображает формально-структурные характеристики информации и не затрагивает ее смыслового содержания. Эта форма способствует восприятию внешних структурных характеристик, т.е. синтаксической стороны информации.

• Семантическая (смысловая) адекватность. Эта форма определяет степень соответствия образа объекта и самого объекта. Семантический аспект предполагает учет смыслового содержания информации.

• Прагматическая (потребительская) адекватность. Она отражает отношение информации и ее потребителя, соответствие информации цели управления, которая на ее основе реализуется. Эта форма адекватности непосредственно связана с практическим использованием информации, с соответствием ее целевой функции деятельности системы.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-05-08; Просмотров: 196; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.102 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь