Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Танковый командир   Лимит мощи 110



СКОР ХТХ МЕТ СИЛ ВЫН Р А ВОЛ ОД / ХАР Спас-броски
10 4+ 2+ 30 30 4 1 7 3 / 4+ 6+

 

В командном Леман Руссе:

СКОР ХТХ МЕТ СИЛ ВЫН Р А ВОЛ ОД / ХАР Спас-броски
* 6+ см выше 80 80 * * см выше см выше 3+
16         9-18 3      
8         4-9 Д3      
4         1-3 1      

Кейворды:

Танковый командир: Хаос, ренегат, человек, герой, пехота, < Мир>, < Метка> , < Ковенант хаоса>, танковый командир

 

Леман русс: хаос, ренегат, техника, танк, < Мир>, < Метка>, леман русс

Бесплатное снаряжение: импровизированная броня, курсовая лазпушка стоит не 45, а 20!

 

Способности:

Чемпион хаоса

Мрачное продвижение - Если Леман Русс с танковым командиром внутри не двигался или двигался, но меньше, чем на половину своей СКОР, то его основной калибр может удваивать количество выстрелов. Нельзя активировать основное орудие больше 1 раза за пост.

Командный танк - Может брать в свиту только до двух юнитов танков ренегатов, кроме бейнблейдов.

Взрыв - когда командный леман русс теряет последнюю рану, киньте д6. На результат " 5+" он взрывается и все юниты в 10м от него получают д3 смертельных ран, а танковый командир умирает в пылающих обломках своего танка.

Танковый приказ: Танковый командир не может использовать приказы, как все герои. Вместо этого ему доступен особый список танковых приказов. Приказывать можно только танкам  своего мира.

Командный бейнблейд: может заменить свой командный леман русс на бейнблейд. Если он делает это, то тратит все свои 110 очков мощи на его покупку и может брать в свиту только один бейнблейд. Для вооружения бейнблейдов используется их прописанный лимит мощи

Танковые приказы:

" На таран! " - характеристика ХТХ в выбранном юните в 20м превращается в " 2+"

" Передаю координаты цели! " - выбранный юнит в 20м получает модификатор +1 к броскам на попадание.

" Полный ход! " - выбранный юнит в 20м может двигаться дважды, но не сможет стрелять

" Огонь на поражение! " (2 ОД) - выбранный юнит в 20м может перебрасывать броски на попадание в стрельбу.

" Сметите их! " - выбранный юнит в 20м будет игнорировать вражеские бонусы за нахождение в укрытии при стрельбе, но вести огонь будет с модификатором -1 к попаданию.

" Огонь по моему приказу! " - выбранный юнит в 20м не учитывает модификаторы к попаданию, если двигается и стреляет из тяжелого оружия

 

Доступ к снаряжению из списков: экипировка танков, людская броня, рукопашное оружие ренегатов, пистолеты ренегатов, спецоснащение, стрелковое оружие ренегатов, артефакты ренегатов, аугментика, мутации, культовое оснащение

                                           


     Танкист ренегат              Лимит мощи 100

СКОР ХТХ МЕТ СИЛ ВЫН Р А ВОЛ ОД / ХАР Спас-броски
10 4+ 3+ 30 30 3 1 6 3 / 5+ 6+

 

Кейворды: Хаос, ренегат, человек, герой, пехота, < Мир>, < Метка> , < Ковенант хаоса>, танкист

Бесплатное снаряжение: импровизированная броня

 

Способности:

Чемпион хаоса

Машинист из преисподней - Вместо того, чтобы выбирать свиту, выбирает себе танк. Пока танкист находится в танке – он им управляет и считается его частью. Танк действует точно так же, как другие НПС, но танкист может тратить свои ОД на дополнительные действия для танка. Потратив 1 ОД танкист может активировать любое оружие танка по своей МЕТ, кроме основного калибра. Основной калибр активируется за 2 ОД. Когда танк уничтожен, или если танкист специально потратит 1 ОД, он может вылезти из танка и играть как пехота с вышеперечисленными характеристиками.

Танковый приказ: Танкист ренегат не может использовать приказы, как все герои. Вместо этого ему доступен особый список танковых приказов. Приказывать можно только технике ренегатов своего мира, и только тому же виду техники, которой управляет танкист.

Танковые приказы:

" На таран! " - характеристика ХТХ в выбранном юните в 20м превращается в " 2+"

" Передаю координаты цели! " - выбранный юнит в 20м получает модификатор +1 к броскам на попадание.

" Полный ход! " - выбранный юнит в 20м может двигаться дважды, но не сможет стрелять

" Огонь на поражение! " (2 ОД) - выбранный юнит в 20м может перебрасывать броски на попадание в стрельбу.

" Сметите их! " - выбранный юнит в 20м будет игнорировать вражеские бонусы за нахождение в укрытии при стрельбе, но вести огонь будет с модификатором -1 к попаданию.

" Огонь по моему приказу! " - выбранный юнит в 20м не учитывает модификаторы к попаданию, если двигается и стреляет из тяжелого оружия


Доступ к снаряжению из списков: экипировка танков, людская броня, рукопашное оружие ренегатов, пистолеты ренегатов, спецоснащение, стрелковое оружие ренегатов, артефакты ренегатов, аугментика, мутации, культовое оснащение

                                                 Шеф мародеров Лимит мощи 100

СКОР ХТХ МЕТ СИЛ ВЫН Р А ВОЛ ОД / ХАР Спас-броски
10 2+ 2+ 35 40 6 3 10 3 / 3+ 5+

 

Кейворды: Хаос, ренегат, мародер, человек, герой, пехота, шеф

Бесплатное снаряжение: импровизированная броня

 

Способности:

Наемничий босс- все мародеры в 20м от шефа автоматически проходят тесты на мораль, игнорируя свою способность " это все ради денег"

Авторитет: Может брать в свиту 2 юнита из субфракции мародеров. Шеф мародеров может отдавать мародерам своей свиты (и только им) особые приказы наемников, которые перечислены ниже)

Вы кто по жизни? - Шеф мародеров может выбрать, кем по жизни являются он сам и его свита и получить соответствующий бонус. Выбирать можно только две доктрины из списка ниже (выбрать можно только 2 наименование на всех):

Охотники: вражеские юниты всегда вычитают 1 из бросков на попадание против мародеров-охотников. Если мародеры-охотники находятся в укрытии, то -2, но только от стрелковых атак.

Химические убийцы: мародеры с этой доктриной могут получить Д3 смертельных ран в начале своего поста, но если они делают это, то получают +1 к броскам на попадание и на ранение

Измененная плоть: мародеры с измененной плотью получают спецправило «Не Зная Боли» (5+) и каждый их результат 6+ на ранение в ближнем бою наносит цели смертельную рану вместо урона

Пережившие темную эру: мародеры с этой доктриной добавляют +10 к СИЛ и -1 к ББ всего своего лазерного оружия, а так же могут бесплатно взять рино.

Обученные профессионалы: мародеры с этой доктриной получают +1 к МЕТ и +1 к ХТХ, в дополнении к этому они улучшают свою БРОНЮ на 1.

Психические охотники: мародеры с этой доктриной получают кейворд псайкер и характеристику ПСИ +1 (а шеф ПСИ +2/-2). Все мародеры в подчинении шефа могут иметь доступ только к одной дисциплине из трех психосил. Шеф мародеров получает доступ к школе синистер и доступ к экипировке псайкеров

Безотказные фанатики: мародерыс этой способностью перебрасывают все промахи в ближнем бою и получают +1 атаку в профиль, но не могут отступать из ближнего боя.  

Киборги (несовместимо с измененной плотью): мародеры с этой способностью получают способность «Не зная боли» (6+) и всегда автопроходят тесты на ВОЛ любого типа. В дополнении к этому все персонажи мародеров получают +30 очков мощи к лимиту, которые могут потратить только на аугментации или брони (30 очков получит каждый мародер в отряде)

Мастера окопной войны: мародеры с этой доктриной перебрасывают все промахи на бросках на попадание и на пробитие в стрельбу, если находятся в укрытии или не двигались в этот пост.

Рубаки: мародеры с этой доктриной получают +10 к СИЛ и +1 к атакам в пост, когда совершили успешное нападение. В дополнение к этому мародеры рубаки автоматически нападают на дистанцию в 19м и ближе.

Убийцы: мародеры-убийцы перебрасывают проваленные броски на попадание

Абхуманы: мародеры увеличивают ВЫН, СИЛ на 10, и получают +1 к атакам.

Приказы наемников:

" Пали! " - выберите юнит мародеров в 10м от шефа. Он прибавляет 1 к своим броскам на попадание

" Жми! " - все юниты мародеров в 50м от шефа могут нападать на 2д20. а так же нападать после ускорения или отступления

" Ливаем! " - все юниты мародеров в 50м от шефа удваивают свою СКОР. После этого нельзя нападать или стрелять

" Че разлегся? " - заявляется, когда в отряде мародеров был убит персонаж и шеф находится в непосредственной близости от трупа. Киньте д6. На 3+ убитый возвращается в строй.

" Наших бьют! " - заявляется, когда в отряде мародеров в этот или в прошлый ход был убит персонаж (как минимум один), но юнит еще жив. Выбранный юнит может перебрасывать тесты на попадание и на ранение против тех юнитов, которые по всем кейвордам совпадают с юнитом, убившим члена вашего отряда.

" Шмонай! " - заявляется, когда шеф или его подчиненные юниты убили вражеского персонажа и находятся в непосредственной близости от трупа, при этом не сражаясь в ближнем бою. Случайным образом выбирайте стрелковое оружие у трупа. Когда выбрали, киньте д6. На результат 1, 2, 3, 4 ничего не происходит. На " 5+" мародеры понимают как оно работает и как им пользоваться. Теперь вы можете использовать его в бою, но отрабатывать стрельбу с модификатором -1 к попаданию. Если у вас уже есть какое-то оружие из того, которое есть на трупе- вы уже знаете как им пользоваться. В этом случае кидать 5+ не надо.

Доступ к снаряжению из списков: людская броня, пистолеты ренегатов, спецоснащение, рукопашное оружие ренегатов, стрелковое оружие ренегатов, специальное оружие ренегатов, аугментика, мутации, спецоснащение

                                            

       Темный механикум       Лимит мощи 60

СКОР ХТХ МЕТ СИЛ ВЫН Р А ВОЛ ОД / ХАР Спас-броски
8 * * 40 50 * * 8 3 / 4+ 3+
  3+ 3+     4-6 3      
  4+ 4+     1-3 1      

 

 

Оружие Дальность Тип СИЛ ББ Д Особенности Pts
Топор Омниссии хтх хтх +10 -2 1 +1 к броскам на ранение против техники 0

Кейворды: Хаос, человек, темные механикум, герой, пехота, < Метка>, темный механикум

Бесплатное снаряжение: -

 

Способности:

Чемпион хаоса

Не Зная Боли

Стенания машинных духов - все юниты с кейвордами Демон и Техника в 5м от темного механикум добавляют 1 к броскам на попадание.

Наследие кузницы душ- может брать в свиту демоническую машину любого вида, кроме машин с кейвордом ТИТАН

Подчинение духов машин - Может потратить 1 ОД и восстановить д3 ран выбранной ТЕХНИКЕ ХАОСА в 5м от себя. Если это техника с кейвордом Темные механикум, то д6 ран

Тринити Омниссии: Берет три юнита свиты вместо одного. Вся свита этого героя удваивает свой лимит мощи.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-06-08; Просмотров: 211; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.039 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь