Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Очки Создания (Creation Points)Стр 1 из 34Следующая ⇒
Создание персонажа Правила создания персонажа Vampire: The Masquerade в этой главе большей частью описывают создание новообращенного вампира Камарильи. Особенности создания старейшин, вампиров Шабаша и Истинной Черной Руки, гулей и смертных приведены в главе "Создание НПС". Таблица распределения Очков Очки Создания (Creation Points) Атрибуты 7/5/3 Способности 13/9/5 Дисциплины 3 Дополнения 5 Добродетели 7 Свободные Очки 15 Свободные очки (Freebie Point) Атрибуты 5 очков за пункт Способности 2 очка за пункт Дисциплины 7 очков за пункт Дополнения 1 очко за пункт Добродетели 2 очка за пункт Человечность/Путь 1 очков за пункт Сила Воли 2 очка за пункт Очки Опыта (Expierience Points) Новая Способность 3 Новая дисциплина 10 Новый Путь Тауматургии 7 Человечность/Путь тек.зн. х 2 Добродетели тек.зн. х 2 Способности тек.зн. х 2 Атрибуты тек.зн. х 4 Путь Тауматургии тек.зн. х 4 Клановые дисциплины тек.зн. х 5 Другие дисциплины тек.зн. х 7 Шаг I: Концепция персонажа Концепция - это так сказать скелет, на котором потом будет строиться персонаж в дальнейшем. Это может быть просто идея о том, каким будет ваш персонаж, нечто интересное и особенное. То, что вам будет интересно отыгрывать в дальнейшем. Если вам хочется, то ваша концепция может быть целой биографией. На данном этапе выбирается клан, к которому вы принадлежите как вампир, ваша личность и т.д. Концепция В этой фазе вы должны описать вашего персонажа до того, как он стал вампиром. Многие вампиры все еще придерживаются своего поведения и своих привычек, которые они имели еще во время их жизни. Эти мелочи просто не отпускают их. В этой новой, ночной жизни порой именно воспоминания удерживают многих вампиров от полного сумасшествия. Концепция очень важна, так как она помогает вампиру определить свое отношение к окружающему миру. Это не выражается цифрами и не имеет практически никакого влияния на дальнейшую игру. Это просто поможет вам точнее сформулировать характер вашего персонажа. Ваша концепция является вашим якорем, который помогает удерживать вашу человечность и не превратиться в полного зверя. Просто опишите своего персонажа одним-двумя словами. То, с чем вы себя ассоциируете. Например: солдат, плейбой, мафиози, художник, музыкант, и т.д. Натура и Маска (Nature and Demeanor) На этом месте следует выбрать архетип вашей личности. Он должен подходить к вашей концепции и к вашей предыстории. Эти архетипы помогут игрокам точнее определить, что же за психологию имеют их персонажи. Натура и Маска не настолько важны для "Вампиров", но они порой помогают игроку лучше представить в голове их персонажей. Натура описывает то, чем ваш персонаж является по настоящему, его внутренний мир и его личная философия, его мировоззрение. Маска - эта то, что вы показываете внешнему миру. Так сказать, та роль, которую вы играете на людях. Фасад, за которым прячется ваша настоящая личность. Натура и Маска не обязательно должны отличатся друг от друга. При этом нужно учитывать только одну вещь: Маска персонажа может меняться во время игры, а его Натура - нет. Архетип, который вы выбрали для вашего персонажа, показывает его самые глубокие чувства и его мировосприятие. Кроме того, это способ восстановить потерянные ПСВ. Краткий список архетипов Архитектор: Вы создаете лучшее будущее. Автократ: Вам нужен контроль и власть. Бонвиван: Бессмертие должно доставлять удовольствие. Директор: Вы всем указываете на то, что следует делать. Одиночка: Вы следуете своему собственному пути. Фанатик: Только работа или идея имеет смысл. Жигало: Вы безнравственный и аморальный. Ребенок: Неужели нет никого, кто бы о вас позаботиться смог? Конформист: Вы следуете и помогаете. Мученик: Вы страдаете во имя дела. Мазохист: Каждую ночь вы доходите до вашего предела. Педагог: Вы спасете других своих знанием. Перфекционист: Ничего в мире не идеально и не достаточно хорошо. Головорез: Только ваша сила имеет значение. Бунтарь: Вам наплевать на правила. Судья: Правда где то там. Традиционалист: Мы это делали всегда именно так… Шут: Улыбка уменьшает боль. Мастер выживания: Вам все по плечу. Искатель: Это наверняка не вся правда. Более полный список Архетипов и их описания смотрите в соответствующей главе. Клан Клан является для персонажа его семьей. Это группа вампиров, к которой он принадлежит, так как его создатель тоже принадлежал к этому клану. Рассказчик может запретить в своей хронике определенные кланы из личных соображений. Многие играют только семью кланами Камарильи. Игроку вовсе необязательно выбирать один из 13 кланов. У многих молодых вампиров их вампирская кровь настолько слаба, что их нельзя отнести ни к одному клану. Их называют Каитифами - безродными, которых почти никто не уважает, и не воспринимает всерьез. В этом случае вместо клана просто указывается "Каитиф". Шаг II: Выбор Атрибутов А сейчас самое время начать раздавать циферки. Первый шаг при этом - это определение основного Атрибута вашего персонажа. Атрибуты это все то, что мать-природа дала вашему персонажу. Насколько силен ваш персонаж? Насколько он умен и красив? Насколько быстр и вынослив? На все эти вопросы отвечают Атрибуты вашего персонажа. Все персонажи в этой игре имеют 9 Атрибутов, которые разделены в три категории: физические, социальные и ментальные. Теперь вы должны решить, в чем ваш персонаж лучше всего (первичный Атрибут), в чем он так себе (вторичный Атрибут), и в какой из категорий он совсем плох (третичный Атрибут). Ваш персонаж более умен, чем силен, или он красавчик, но полный идиот? Концепция и клан вашего персонажа могут уже дать вам наводки, но не сдерживайте себя особо этими рамками. Создавайте такого персонажа, какого вам нравится. Нет ничего хуже, чем играть скучного стереотипа. А вот играть интересным стереотипом… Все персонажи начинают с одним зарисованным в таблице пунктом на каждом из Атрибутов. Исключение составляют лишь Носферату, которым запрещено иметь пункты в атрибуте Внешность. После этого вы можете приступать к закрашиванию кружков в Атрибутах, если вы уже решили, на какую категорию вы потратите 7 Очков Создания, на какую 5, а на какую 3 очка. Вы можете, например, решить потратить семь очков на физические Атрибуты вашего персонажа, пять на его ментальные Атрибуты, и три пункта на социальные. К примеру, жесткий, спортивный персонаж распределит семь очков на физические Атрибуты, в то время как умный использует их для ментальных Атрибутов. Шаг III: Выбор Способностей Способности так же поделены на три разных категории: Таланты, Навыки и Познания. Таланты описывают все интуитивные способности. Навыки это способности, которые были когда-либо выучены вами. Здесь находится именно то, что вы могли выучить только путем регулярных занятий, где бы то ни было. Познания - это Способности, требующие немалой работы мозга. Это то, что можно выучить в школе, на курсах, из книг или просто из личного опыта. Подобно вашим Атрибутам, вы должны взвесить теперь предложенные Способности. Вы должны решить, насколько вам важны Таланты, Навыки и Познания. Кроме того, вам нужно определить, в какой категории ваш персонаж будет необычайно силен (первичная категория), в какой средненько (вторичная) и в какой ниже среднего (третичная). В первичной категории вашего персонажа вы можете распределить 13 Очков Создания между Способностями, на вторичную 9, а на третичную всего лишь 5 очков. Обратите внимание на то, что в Способностях персонажи не получают автоматический пункт, как в Атрибутах. Есть только одно ограничение, вы не должны в любой Способности иметь больше, чем три пункта (позже вы можете использовать ваши Свободные Очки, чтобы поднять эту способность до 4 или даже до 5). Кроме 30 Способностей приведенных в стандартной Карточке игрока, за Очки Создания персонаж может приобрести Вторичные Способности. Они могут быть записаны в разделе Карточки игрока "Другие Трайты". Подробное описание Способностей смотрите в соответствующей главе. Шаг IV: Выбор Преимуществ Сейчас следует та часть создания персонажа, которая делает вампира чем-то особенным. Преимущества, это то, что делает вампира кем-то в иерархии ночи. Три категории преимуществ вы не должны каким-то образом взвешивать или определять. Вместо этого у вас уже есть определенное количество Очков Создания в каждой категории, которые вы просто должны распределить. Эти числа уже установлены, но потом вы можете увеличить тот или иной параметр Свободными Очками. Дисциплины После того, как персонаж становится вампиром, он получает мистические силы, которые вампиры называют дисциплинами. У вас есть только три Очка Создания на дисциплины, и вы можете выбрать только те три дисциплины, в которых ваш клан особенно преуспел (клановые дисциплины). Например, игрок может распределить все три очка на одну дисциплину, или по очку на каждую из доступных дисциплин. Если игрок взял себе Каитиффа - вампира без клана, то он может выбрать себе любые дисциплины по желанию. Конечно же, если Рассказчик не против. Замечание: Дисциплины, купленные за Свободные Очки, не обязательно должны быть клановыми. Дополнения Каждый персонаж так же получает пять Очков Создания, которые он может распределить среди своих дополнений. Это то, что он приобрел еще во время своей жизни. Это должно подходить вашей концепции. Влияние: Политическое влияние персонажа в мире смертных. Слуги: Слуги, телохранители и пр. Поколение: Насколько персонаж отдален от Каина (без этого дополнения персонаж принадлежит 13 Поколению). Стадо: Смертные, у которых персонаж может безнаказанно пить кровь. Контакты: Число доступных персонажу источников информации. Ментор: Более опытный вампир, который служит вам советчиком и помощником. Ресурсы: Ваше состояние, прибыль, месячный доход. Статус: Положение персонажа в мире вампиров. Союзники: Партнеры и помощники среди людей. Обычно близкие друзья или родственники. Добродетели Добродетели для персонажа в Вампирах являются самыми важными, так как они описывают моральные качества персонажа. Его сильные и слабые стороны. Они и играют основную роль в жизни вампира. На каждую из трех Добродетелей бросают при различных обстоятельствах для того, чтобы определить реакцию персонажа на происходящее. Проверку Самоконтроля выбрасывают, чтобы проверить, впадет ли персонаж в Безумие от крови. На Смелость бросают, чтобы проверить останется ли персонаж спокоен при виде открытого огня или солнечного света. Сознательность имеет значение при совершении плохого поступка и от этого броска зависит, уменьшится ли Человечность вампира, или нет. Каждый персонаж начинает автоматически с одним пунктом в каждой из трех Добродетелей и потом может увеличить их за счет семи Очков Создания. Эти Добродетели являются решающим фактором, от которого зависит Человечность и Сила воли персонажа. По этому распределяйте эти пункты особенно внимательно. Шаг V: Последние штрихи Под конец вы получаете 15 Свободных Очков, которые вы можете распределять, где вы хотите для улучшения вашего персонажа в целом. Но перед этим вы должны подсчитать ваши значения Человечности, Силы воли и Запас крови у вашего персонажа. Человечность Начальная Человечность вашего персонажа соответствует сумме из значений Сознательности и Самоконтроля и находится где-то между 5 и 10. Порой неплохо увеличить вашу Человечность за счет Свободных Очков. Сила воли Начальное значение Силы воли равно значению смелости и лежит между 1 и 5. Ее тоже неплохо было бы увеличить, ибо Сила воли очень важна для применения определенных дисциплин, или для совершения чего-нибудь особенного. Запас крови Запас крови вашего персонажа зависит от его Поколения (см. Таблицу Поколений). Под конец создания персонажа определяется, сколько у него крови у него имеется в самом начале игры. Бросьте 1d10 чтобы определить сколько пунктов крови имеет ваш персонаж. Это единственный бросок, который играет роль при создании вашего персонажа. Свободные Очки Сейчас вы должны распределить ваши 15 Свободных Очков между Трайтами вашего персонажа для увеличения его характеристик в любой области. Но из-за разной стоимости это не так легко. Достоинства и Недостатки Использование опциональных правил Достоинств и Недостатков остается на усмотрение Рассказчика. Если он решит разрешить их в игре, вы можете выбрать эти характеристики вашего персонажа из списка в соответствующей главе. Предыстория Напишите предысторию вашего персонажа до начала событий хроники. Она во многом поможет вам и Рассказчику в дальнейшей игре. Архетипы (Archetypes) Творец (Architect) Ваша целеустремленность выходит за границы ваших потребностей. Вы пытаетесь создать что-то, что останется ценностью для тех, кто придет после вас. Людям требуется многое, и вы испытываете удовлетворение, предоставляя им все, что в ваших силах. Вы из того типа личностей, которые готовы пойти на жертвы, чтобы создать что-то ценное: заложить город, создать процветающую компанию, что-то оставит след в истории. Натура многих американских пионеров соответствовала этому Архетипу. Для восстановления ПСВ вам необходимо создавать или организовывать что-то имеющее непреходящую ценность. Автократ (Autocrat) Вы должны иметь полный контроль над ситуацией, над всем, что происходит вокруг вас, не взирая на трудности которые подкидывает вам случай и судьба. Контроль это единственное что занимает ваши мысли, это ваш культ. Вашими поступками управляет желание власти, получив которую вы сможете увеличить свою способность контролировать происходящее. Для восстановления ПСВ вам необходимо добиться полного контроля над ситуацией, включая контролирование других личностей. Аутист (Autist) Вы прячете свои секреты от других. Что более важно, вы прячете правду о себе. Любой, кто понимает вас, может сделать вам больно, поэтому никто не должен видеть, какой вы на самом деле и сблизиться с вами. Рассказывайте о себе, как можно меньше, насколько это возможно. Будьте уверены, что никто не узнает правды о вас. Знание это сила. Тот, кто много знает о вас, может сделать с вами все, что угодно. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда кто-то совершает ошибки, из-за того, что неправильно понял вашу Натуру, или вы получаете какие-либо преимущества из-за этого. Авангардист (Avant-Garde) Вы должны всегда быть впереди - вы должны первым узнавать все последние новости, новые течения в моде, танцах, искусстве. Ничто так не ранит вас, как получение новостей из "вторых рук". Открытие нового является целью вашего существования, и все свое время усилия вы посвящаете для этого. Если вы не впереди, вы никто. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда узнаете первым что-то новое или делаете какое-то открытие. Бонвиван (Bon Vivant) Жизнь бесцельна, мелка и бессмысленна, так давайте получать удовольствие, когда это только возможно. Рим может гореть, а вы будете пить вино и распевать песни. Вы жизнелюбец, сластолюбец, сибарит и немного животное. Словам "аскетизм", "самопожертвование", "самодисциплина" нет места в вашей жизни. Вы предпочитаете принцип наслаждения каждым мгновением существования. Большинство бонвиванов имеют низкий Самоконтроль, из-за их любви к крайностям. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда проводите время с удовольствием. Головорез (Bravo) Вы известны, как крутой громила и хулиган, наслаждающийся мучением слабых. Все должно происходить по-вашему, и вы не потерпите, чтобы кто-нибудь встал у вас на пути. Вы уважаете силу и власть, и вы остерегаетесь только тех, кто может применить свою власть к вам. Вы не находите ничего плохого в том чтобы применять насилие по отношению к другим. Для вас нет ничего лучше, чем преследование, гонение и запугивание кого-то, к кому вы испытываете презрение, и таких много. Доброта и сострадание не совсем чужды вам, но вы прячете их в душе, считая проявлениями слабости. В то время, как большинство головорезов презирают слабых, некоторые становятся их защитниками. Вы восстанавливаете свои ПСВ, запугивая или применяя насилие к кому-либо, просто по своему желанию. Опекун (Caregiver) Вы всегда пытаетесь помочь окружающим, вытаскивая из нужды и страданий неудачников. Люди вокруг вас полагаются на вашу стабильность и силу, что дает им стойкость и спокойствие. Благодаря вам люди не опускают руки, если на них наваливаются проблемы. Вы восстанавливаете свои ПСВ, успешно оказывая необходимую помощь кому-либо, защищая и воспитывая. Рыцарь (Cavalier) Вы дерзки, смелы, отважны и бесстрашны, когда вам нужно выполнить свой долг. Вы герой, живущий по идеалам доблести и кодексу справедливости. Защищая добро, вы пытаетесь защитить общество, которое сделало вас таким, каким вы есть. Если вы выбрали Натуру рыцаря, вы должны сменить ее, если ваша Человечность становится меньше 4. Вы, вероятно, ненавидите асоциалов, хотя конечно не всегда можете распознать их. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда справляетесь с важным заданием, и это позитивно влияет на группу, в которой вы находитесь. Ребенок (Child) Вы до сих пор не повзрослели ни как личность, ни по темпераменту. Вечный ребенок, вот вы кто. Вы, конечно, можете позаботиться о себе, но предпочитаете, чтобы за вами кто-нибудь присматривал. Обычно вы стараетесь найти себе опекуна. Некоторые видят в вас ненужного сопляка, другие считают вас невинным херувимом, который не подвергся влиянию зла этого мира. Этот Архетип часто присущ вампирам, которые получили Становление в юном возрасте и повзрослели только умственно, но не эмоционально. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда кто-то бескорыстно оказывает вам помощь. Победитель (Competitor) Вы одержимы необходимостью побеждать любой ценой. Радость победы это единственная радость, которую вы признаете. Вы видите жизнь, как последовательность состязаний, и общество делится для вас на победителей и побежденных. Ваши девизы: "нет призов за второе место", "ешь или будешь съеден". Любую ситуацию вы пытаетесь превратить в состязание любого рода, и только таким образом можете нормально существовать. Вы способны объединятся с другими, но только для того чтобы втравить группу в очередное состязание. Вы должны бить или лидером, или делать все лучше других, или быть незаменимым - в любом случае вы должны побеждать тем или иным способом. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда побеждаете в состязании любого рода, честно или нет. Наперсник (Confidant) Вы понимаете людей и, что более важно, вы им нравитесь. Вы тот, кто всегда выслушает и даст совет. Люди признательны вам и они опять возвращаются к вам за советами, большинство из которых полезны (хотя иногда ваши советы приносят больше пользы вам, чем тому, кому вы их даете). Вы всегда и очень интересуетесь другими людьми, всегда зная, что представляют собой окружающие. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда кто-то доверяет вам свои личные и интимные секреты. Конформист (Conformist) Вы последователь. Самому заниматься изменениями не в вашем стиле. Вы легко приспосабливаетесь к новой для вас ситуации, подчиняясь и примиряя свое "Я" с ней. Для вас трудно и неприятно плыть против течения или бунтовать. Вы ненавидите несовместимость и нестабильность, вы знаете, что, следуя за сильным лидером, вы предупреждаете проявления хаоса. Любой стабильной группе требуется конформист. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда ваша группа добивается успеха из-за того, что вы нашли в ней свое место и смогли быть полезны в решении проблемы. Ловкач (Conniver) Какой смысл в тяжелом труде, когда можно получить все бесплатно? Зачем пахать, когда просто разговором, можно добиться всего, чего захочешь? Вы всегда пытаетесь найти легкий путь для достижения успеха. Некоторые называют вас мошенником или даже вором, но вы то знаете, что вы делаете то же, что и все, просто у вас это лучше получается. Вы получаете громадное удовлетворение, когда вам удается кого-то провести. Ловкач может играть много ролей, вы можете быть вором, мошенником, уличным бродягой, предпринимателем или просто обманщиком. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам хитростью удается заставить кого-то сделать что-то, что вам нужно. Критик (Critic) Ничто в мире нельзя принимать без внимательного изучения и проверки. Ничто не совершенно и недостатки необходимо выявлять для всеобщего блага. Ваши стандарты очень высоки и вы настаиваете, чтобы окружающие следовали и соответствовали им. Вы пытаетесь поддерживать эти идеи в других, но неряшливость и низкие стандарты снижают качество жизни для всех. Вы находите и выставляете на показ любые недостатки всех личностей или веще, которые вам встречаются. Вам никогда не понравится что-то, если оно не совершенно, однако сами вы обычно далеки от идеала и не делаете ничего, чтобы улучшить мир, вы только критикуете, не замечая собственных недостатков. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается обнаружить какой-то недостаток, необнаруженный другими. Брюзга (Curmudgeon) Вы раздражительная и неприветливая личность, принимающая все слишком серьезно. Вы находите мало смешного в жизни, за исключение вашего язвительного и злобного остроумия. "Цинизм" это ваше второе имя, это инструмент, которым вы оцениваете все в вашей жизни. Вас не удивляет чужая глупость, вы к ней давно привыкли и ожидаете ее. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда кто-то совершает глупость, как вы и предсказывали. Директор (Director) Вы презираете хаос и беспорядок и стараетесь контролировать и организовывать все вокруг вас, чтобы противостоять анархии. Вам нравится быть при деле, вы организуете все и пытаетеь сделать так, чтобы работа шла гладко. Вы уверены в своей непогрешимости и обычно в своем мышлении оперируете конкретными терминами: "Это не будет работать!", "Если вы не со мной, вы против меня", "Есть два пути, чтобы сделать это - по моему и неправильно". Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда группа под вашим руководством выполняет, какую-нибудь трудную задачу. Асоциал (Deviant) Всегда есть люди, которые не могут приспосабливаться, и вы один из них. Вы считаете, что все что другие считают нормой на самом деле нормой не является. Это не бессмысленный бунт против общества, скорее просто чувство независимости от его законов. Вы не осуждаете мораль других, а живете по собственным представлениям о морали. Асоциалы обычно не почтительны, и многие из них имеют причудливые вкусы и желания. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда нарушаете законы общества, и это сходит вам с рук. Фанатик (Fanatic) Вы одержимы какой-то идеей или делом, служение которым занимает всю вашу жизнь. Каждая капля крови, любые приобретенные вами блага обращаются в средства служения. Вы чувствуете себя виноватым, когда вынуждены заниматься чем-то посторонним. Перед началом игры определите для себя объект фанатизма и продумайте, как это будет влиять на ваше поведение. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда добиваетесь како-то цели, связанной с объектом вашего фанатизма. Жигало (Gallant) Вы яркая и аморальная личность. Кто-то считает вас негодяем и бездельником, кто-то донжуаном и сластолюбцем - вы все это вместе взятое. Вы талантливый актер, и пытаетесь устроить представление из всего, что вы делаете. Ничто так не привлекает ваше внимание как, благосклонность зрителей. Вы любите людей и еще больше любите вызывать в них восхищение собственной персоной. Жигало имеют очень живой темперамент и амбиции, и очень любят привлекать к себе внимание окружающих. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда поражаете других, оставляя незабываемое впечатление. Правдолюбец (Honest-Abe) У вас умеренный темперамент и вы всеми силами воздерживаетесь от того, чтобы говорить ложь и совершать кражи. Вы воспитаны жить честно, открыто и хорошо относится к окружающим, и в своей жизни (и нежизни) вы руководствуетесь этими простыми истинами. Вы не догматичны и не настаиваете, чтобы другие следовали вашему примеру. Вы гибки в своем поведении, но всегда руководствуетесь в поступках своими убеждениями. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда ваша честность помогает в решении ваших проблем, даже если сначала она приносит вам неприятности. Другими словами, когда вы убеждаетесь, что честность в любом случае вознаграждается. Шут (Jester) Вы глупец, идиот, насмешник, клоун и комик, всегда веселящий себя и других. Вы постоянно находите что-нибудь смешное в любой ситуации, борясь с волнами депрессии в самом себе. Вы ненавидите страдания и боль и постоянно пытаетесь отвлечь других от темных сторон жизни. Иногда вы готовы сделать что угодно лишь бы забыть о существовании боли. Ваш особенный юмор не всегда производить впечатление на других, но позволяет вам самому чувствовать себя лучше. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается поднять присутствие в окружающих своими шутками. Судья (Judge) Вы помощник, посредник, арбитр и примиритель. Вы всегда находите компромисс в любой проблеме. Вы гордитесь своей рациональностью, рассудительностью, способностью найти разумные объяснения фактам, которые вам предоставляют. Вы всегда пытаетесь найти истину, но понимаете, как трудно этого добиться. Вы уважаете правосудие, как путь к достижению справедливости. Люди для вас средства, хотя некоторых из них трудно использовать и понять. Вы ненавидите разногласия и споры и сторонитесь догматизма. Иногда судьи могут быть не плохими лидерами, потому что способны своим беспристрастным взглядом находить лучшие пути для достижения цели. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается найти истину в паутине лжи и когда вам удается доказать свое мнение в споре. Одиночка (Loner) Вы из тех людей, которые всегда одиноки даже в центре толпы. Вы путешественник, охотник, одинокий волк. Для этого может быть много причин: вы не понимаете людей, вы слишком хорошо понимаете людей, люди не любят вас или наоборот очень любят, или вы просто потерялись в своих размышлениях. Ваши побуждения известны только вам. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда справляетесь с чем-нибудь без посторонней помощи. Манипулятор (Manipulator) Вы всегда интересуетесь остальными. Почему люди делают то, что делают? Какие мысли и эмоции управляют их поступками? Процесс познания чужих побуждений интригует вас. Иногда просто задав вопросы о причинах поступков окружающих можно найти для себя много полезной информации, но в большинстве случаев люди сами не понимают своих мотивов и интересов. В этом случае легко повернуть ситуацию себе на пользу - небольшой толчок и люди делают то, что вам надо. Вы пытаетесь манипулировать такими ситуациями для достижения собственных целей. Для этого старательно собираете информацию об объектах ваших манипуляций. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам получается обратить ситуацию в свою пользу или когда собираете достаточно полный психологический портрет кого-либо. Мученик (Martyr) Все подвержены инстинктам мученичества, но некоторые превосходят остальных. Вы мечтаете о самопожертвовании в основном из-за низкого самоуважения, недостатка самообладания, или из-за серьезного чувства любви. Вы готовы вынести долгие лишения и страдания за свою веру и идеалы. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда идете на жертвы ради своей веры или ради других. Мазохист (Masochist) Вам нравится заходить за грань и испытывать себя - сколько боли вы сможете выдержать, пока не потеряете сознание. Вы получаете настоящее удовлетворение от страданий и оскорблений, боли и увечий, особенно если вы сами являетесь их источником и можете в какой-то мере их контролировать. Вы знаете, что это в каком-то смысле извращение, но не считаете себя сумасшедшим. Вы просто такой, какой есть. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда испытываете страдания в любом виде. Посредник (Mediator) Мир полон людей, которым что-то нужно, иногда что-то особенное. Многие люди имеют, то что нужно другим, и им нужно то, что есть у других, и они могли бы договориться, но они просто не знают как. Некоторые просто испытывают громадные трудности общения друг с другом. Вот тогда-то и появляетесь вы. Вы становитесь посредником между людьми - удовлетворяете потребности, сглаживаете споры, и вообще помогаете людям общаться. Вы дипломат и всегда находитесь по середине. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда помогаете договорится противоположным сторонам в каком-либо конфликте или удовлетворяете чьи-то эксклюзивные потребности. Оптимист (Optimist) "Все что не случается, все к лучшему". Это девиз вашей жизни, и вы знаете, что если вы не станете унывать и перестанете беспокоиться, ваши проблемы долго с вами не останутся. Некоторые называют это глупостью, но вынуждены согласится, что вы счастливее их. Конечно, вы сталкиваетесь с трудностями время от времени, но это не значит, что это вызывает в вас смертельное беспокойство. Don't worry, be happy, and have a nice day. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда ваши оптимистические прогнозы в тяжелой ситуации сбываются. Педагог (Pedagogue) Вы кое-где были, видели несколько вещей и кое-чему научились, и вам нравится рассказывать каждому о том, что вы знаете. Преподавание это ваше признание, но не обязательно профессия. В свое время вы видели как чьи-то невежество и незнание привели к страданиям и бедам и это оставило большой след в вашей душе. Вы посвятили себя тому, чтобы учить других не только своим навыкам и знаниям, но и мудрости и опыту. Если вам предоставляется возможность, вы можете читать лекции часами. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда видите или узнаете, что кому-то ваши уроки пошли в прок. Кающийся (Penitent) Вы низки. Вы грешник. Вы на дне и совершенно лишены нравственности. У вас нет никаких прав на существование и искупление. Вы уверены, что Становление это еще одно преступление, в котором виноваты только вы. Возможно, вы сами накручиваете себя таким образом. Возможно, причина в каком-то поступке в вашем прошлом. Вы проводите свою жизнь в попытках исправиться и искупить то, что вы сделали. Но вы уверены, что вы слабы перед своей греховностью и безнадежны. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается совершить хороший поступок по отношению к тем, кому вы причинили страдания и боль (не важно, было это на самом деле, или вы просто все выдумали). Педант (Plotter) Все, что вы делаете, планируется. Вы чрезвычайно редко действуете спонтанно. Ваши планы зачастую длинные и сложные, зачастую время их реализации превышает продолжительность жизни смертных, замешанных в них. Детали должны быть точны, т.к. вы считаете, что любые отклонения могут привести к краху задуманного. Вы стараетесь планировать все в своей жизни, чтобы вы не делали, все это части одной большой схемы. Вы не псих, вы просто хорошо организованы. Вы стараетесь быть аккуратным и пунктуальным, во всем, что вы делаете. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда то, что вы спланировали, проходит, как по нотам. Трус (Poltroon) Встречать опасности лицом к лицу это тактика глупцов и оптимистов. Самое благоразумный метод решения проблемы это убраться от нее подальше. Вы никогда не вступаете в конфликт, если можете ускользнуть. Смелость это не самая сильная ваша добродетель, и в ваших глазах разницы между смелостью и самоубийственной глупостью почти не существует. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается избежать ввязывания в проблему или опасную ситуацию. Бунтарь (Rebel) Вы недовольный, асоциальный и упрямый вольнодумец. Вы настолько независимы и своенравны, что не желаете примкнуть к какому либо революционному течению или группе единомышленников. Вы сами по себе и все, что вам надо это собственная свобода. Вы не можете стать ни хорошим последователем, ни великим лидером (за исключением, тех случаев, когда вы возглавляете группу, которой совершенно все равно, куда вы ее ведете). Обычно вы не признаете ни какого авторитета, доходя в этом до глупости. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда восстаете против существующего положения вещей. Мастер выживания (Survivor) Вы всегда выживаете, не важно как. Вы можете многое вынести, преодолеть любые трудности, быстро восстанавливаетесь при любых обстоятельствах. Когда дела идут плохо, вы все равно продолжаете их делать. Вы никогда не думаете о смерти и никогда не сдаетесь - никогда. Никто не злит вас больше, чем тот, кто опускает руки перед трудностями или сдается перед лицом опасности. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда выживаете в трудной ситуации, благодаря своей хитрости и умениям. Подхалим (Sycophant) В великой схеме происходящего вокруг вас вы лишь маленькая и слабая деталь, совершенно не приспособленная для выживания. Единственная надежда для вас это найти кого-то более сильного, чем вы и уговорить его позаботится о вас. На заботу вы ответите службой, почитанием и восхищением. Вы будете делать все, что вам скажут, если конечно это не будет слишком рискованно для вас. В любой ненадежной ситуации вы присоединитесь к тому, кто покажется вам наиболее сильным, стараясь снискать его расположение, оказанием различных услуг. Таким образом, вы надеетесь найти какую-либо защиту. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда более сильный персонаж, к которому вы присоединились, оказывает вам защиту, не важно в простом споре или физической конфронтации. Авантюрист (Thrill-Seeker) Вы живете ради моментов опасности, когда адреналин бьет вам в голову, и вы чувствуете себя по настоящему живым. Экстремальные виды спорта, драки и погони - вот ваша стихия. Как наркоман зависит от дозы своей отравы, вы зависите от опасности. В отличие от большинства вы предпочитаете выбирать самый опасный путь в выполнении своих планов, специально, чтобы проверить свои способности. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда совершаете чрезвычайно опасный подвиг или выбираетесь из крайне опасной ситуации, в которую сами себя втравили. Мечтатель (Visionary) Вы один из тех немногих, кто достаточно или храбр, или силен, или обладает достаточным воображением, чтобы отринуть удушающие объятия общества и взглянуть на мир, чтобы увидеть что-то большее. Общество относится к таким как вы одновременно с уважением и презрением, мечтатель одновременно кажется тем, кто и извращает законы общества, и ведет его в будущее. Вы можете быть спиритистом, мистиком, шаманом, философом и изобретателем, кто бы вы не были, вы всегда видите немного больше, чем остальные. Вы смотрите поверх барьеров привычного воображения и находите новые перспективы. Вы восстанавливаете свои ПСВ, когда вам удается убедить кого-то поверить в ваши мечты, и следовать вашим видениям будущего. Монстр (Monster) Монстр знает, что он создание Тьмы и считает, что должен поступать соответственно. Зло и страдания – вот орудия монстра, и он использует их везде, где бы он ни находился. Он не считает низкой любую подлость, боль, причиненная другим, не ранит его, его слова всегда полны лжи. Его зло часто оборачивается против него самого, но он этого обычно не замечает, как и не замечает глубины своего падения. Многие вампиры Шабаша, потерявшие Человечность старейшины и безумные одиночки имеют Натуру монстра. Монстр восстанавливает свои ПСВ, когда его злодейства приносят ему удовлетворение и выгоды. Атрибуты (Attributes) Специализации (Specialties) Некоторые персонажи особенно хороши в практическом применении некоторых их Трайтов. Например, художник может особенно хорошо писать портреты, а бейсболист особенно хорошо ловить мячи, а мастер рукопашной может быть печально известен своими апперкотами. Для отображения этих особенностей персонажи со значением Атрибутов и Способностей 4 и выше могут выбрать соответствующие Специализации. Специализации это подкатегории Атрибутов и Способностей, например, персонаж со значение Силы 5 может выбрать Специализацию Подъем тяжестей, а персонаж со значением Расследование 4 – Баллистику. При бросках на действия, подразумевающие использование Специализации, игрок может перекинуть кубики, на которых выпадет 10, с той же Трудностью, что и у основного броска. При выпадении Успехов они прибавляются к числу Успехов основного броска. Если опять выпадает 10, игрок имеет право на еще один бросок этого кубика и так далее. Пример: Виктория имеет Исполнение 4 и Специализацию в исполнении длинных песен. Она исполняет свою лучшую длинную песню перед зрителями и Рассказчик должен определить реакцию публики. Игрок Виктории бросает Обаяние (4) + Исполнение (4) с Трудностью 6, и у него выпадает 3 Успеха – 7, 10, 10. Рассказчик берет два кубика с выпавшими десятками и бросает их еще раз. Выпадает 7 и 8. Таким образом, Виктория получает 5 Успехов – публика в восторге от ее пения Примеры Специализаций Атрибутов, Способностей и Вторичных Cпособностей приведены ниже. Вы также можете придумать другие Специализации для своих персонажей и представить их на одобрение Рассказчика. Физические (Physical) Эти характеристики описывают, насколько силен, ловок и могуч ваш персонаж. Физические атрибуты являются первичными, если персонаж ориентирован на "action" . Они описывают слабые и сильные стороны вашего тела. Сила (Stregnth) Это эталон вашей общей физической силы - возможность поднимать вещи, переносить их и наносить физические повреждения. Человек, у которого Сила имеет большое значение, обычно больше (массивнее), чем человек с более низкими значениями. Конечно же, есть и исключения. Сила применяется, если вы пытаетесь что-либо поднять, перенести, перетащить, подтянуть или сломать. В ближнем бою значение Силы будет считаться для количества кубиков при броске для нанесения повреждений. Сила будет так же применена, если вы попытаетесь прыгнуть. 1. Маловато: Вы можете поднять 40 фунтов. 2. Средненько: 100 фунтов 3. Хорошо: 250 фунтов 4. Отлично: 400 фунтов 5. Великолепно: 650 фунтов Специализации: Захват, Поднятие тяжестей, Длинные прыжки, Перенос тяжестей, Армреслинг. Ловкость (Dexterity) Эта характеристика описывает ваши общие физические способности - скорость, быстроту и подвижность. Она показывает, насколько ваши движения плавны, и насколько грациозно Вы можете использовать инструменты. Ловкость охватывает координацию между рукой и глазом, быстроту реакции, рефлексы, координацию движений, грациозность. 1. Маловато: У вас две левые руки. Пожалуйста, не используйте бензопилу "Дружба" 2. Средненько: Вы можете одновременно бежать и живать жвачку. 3. Хорошо: У вас отличный, но не тренированный атлетический потенциал. 4. Отлично: Вы можете жонглировать пятью ножами. 5. Великолепно: Вы можете жонглировать пятью ножами с завязанными глазами. Специализации: Хождение на руках, Удерживание равновесия, Быстрые движения, Бег, Гибкость, Быстрые удары. Выносливость (Stamina) Выносливость определяет ваше здоровье, и чувствительность к боли. Она показывает, сколько вы можете терпеть боль и сколько повреждений вы можете вынести. Выносливость - это ваша выдержка, как физическая, так и психическая, одна из важнейших составляющих Вашей силы воли. 1. Маловато: Вы очень чувствительный и болезненный. 2. Средненько: Вы более-менее здоровы. 3. Хорошо: Благодаря регулярным тренировкам Вы в хорошей форме. 4. Отлично: Вы можете принимать участие в марафонах 5. Великолепно: Вы достаточно крепки, чтобы пережить почти все. Специализации: Неутомимость, Живучесть, Жесткость, Высокий болевой порог. Социальные (Social) Ваши социальные качества описывают, как вы выглядите, Ваш шарм, Ваше взаимопонимание со смертными. Ваши социальные качества очень важны для первого впечатления, для Ваших лидерских способностей и для коммуникации с другими людьми или вампирами. Обаяние (Charisma) Обаяние характеризует Ваши способности обвораживать и заманивать других. Вы применяете свое обаяние, чтобы расположить других к себе и вызвать в них доверие. Это качество скорее грань общего обаяния вашей персоны, чем ваша способность к манипуляции. Это сумма из вашего поведения, шарма и влияния. Обаяние отражает вашу силу убедить других в том, что вам можно доверять. 1. Маловато: Другие могут Вас выносить. 2. Средненько: Вы приятны и милы. 3. Хорошо: Вам доверяют и на Вас надеются. 4. Отлично: У Вас есть что-то, что притягивает других. 5. Великолепно: Вы можете быть предводителем целой нации. Специализации: Юмор, Внушение доверия, Дипломатия, Красноречивость, Хорошие манеры, Обольщение. Внешность (Appearance) Эта особенность выражает то, как выглядит ваш персонаж, как он влияет на других, это его физическая красота, привлекательность и сексуальность. Но тут можно обойтись и без физической красоты, достаточно просто так выглядеть, чтобы к вам потянулись люди. Внешность охватывает не только красоту, но и то, как вы ходите, как вы говорите, как вы одеваетесь и какой косметикой пользуетесь. Это на самом деле гораздо важнее, чем вы думаете. Ведь незнакомого человека судят именно по его внешности, а не по тому, насколько он умный и открытый. Порой мы сами этого не признаем, но это правда. Внешность это немного больше, чем цифра, на которую можно сделать какой-нибудь бросок. Порой Рассказчик именно опираясь на вашу внешность, решает, как на вас будут реагировать другие люди и вампиры. Часто многие ваши действия, связанные с общественной деятельностью, связаны напрямую с вашей внешностью. 1. Маловато: Вы страшны, как смерть. 2. Средненько: Вас легко игнорируют, так как вы так похожи на любого из толпы. 3. Хорошо: Незнакомые люди могут пригласить вас в бар выпить чего-нибудь. 4. Отлично: Вы выглядите достаточно хорошо, чтобы стать моделью, и по этому привлекаете постоянное внимание к своей персоне. 5. Великолепно: При вашем появлении люди либо просто теряют дар речи, либо становятся зелеными от зависти. Специализации: Очарование, Сексуальность, Невинность, Красивое лицо, Красивое тело, Красивые движения. Ментальные (Mental) Восприятие (Perception) Этот параметр показывает, насколько ваш персонаж осознанно воспринимает окружающий мир. Часто это просто осознанный акт, например, если вы ищите что-то. Но бывает, что это срабатывает просто автоматически на уровне подсознания, - ваш персонаж просто замечает что-то. В принципе, это просто способ восприятия мира, это то, что мы видим в широко раскрытых глазах ребенка. (Для него мир еще полон загадок и неожиданностей, и он внимательно изучает его). Порой многим из нас именно этого и не хватает. Восприятие применяется для того, чтобы определить, способен ли персонаж понять определенный концепт или воспринять происходящее вокруг него. Или же для того, чтобы определить, насколько персонаж внимателен к деталям и мелочам вокруг него. Умеет ли он читать между строчек речи политиков и на сколько он может отличать оттенки цветов на картине. 1. Маловато: Вы не видите даже очевидного. 2. Средненько: Непрямые связи и логические выводы вам не доступны. 3. Хорошо: Настроения и структуры происходящего вы усматриваете легко. 4. Отлично: Вы почти ничего не пропускаете. 5. Великолепно: Вы замечаете даже то, что обычное человеческое восприятие вообще не регистрирует. Специализации: Ориентирование, Эмпатия, Острый слух, Острое зрение, Расследование, Чувство опасности, Паранойя. Интеллект (Intelligence) Интеллект отображает не только способность персонажа к мышлению, но и его возможности при запоминании и обучении. Он важен для тех способностей, которым необходим именно мысленный процесс. Некоторые описывают это как быстроту мышления или как способность правильного восприятия. Но интеллект - это гораздо больше. Это способность понимать, анализировать и на основе этого делать какие либо выводы. Низкий интеллект у персонажа говорит о том, что у него отсутствует способность понимать сложные мысли и быстро обучаться чему-либо. Может быть он видит мир черно-белым и не отличает его оттенки. 1. Маловато: На вас природа отдыхала. IQ 80 2. Средненько: Достаточно умный, чтобы определить, что вы ничем не выделяетесь IQ 100 3. Хорошо: Умнее, чем серая масса. IQ 120 4. Отлично: Вы не просто умны, вы чертовски умны IQ 140 5. Великолепно: Всеми признанный гений IQ 160 и больше. Специализации: Проницательность, Исследования, Информация, Прагматичность, Логика, Обучение, Созидание. Сообразительность (Wits) Сообразительность показывает, насколько быстро и правильно персонаж реагирует на ситуации. Так же показывает общую сообразительность и находчивость. Короче говоря, это то, как быстро персонаж умеет думать. Это можно описать как острый ум, способность быстро определить суть проблемы. Те, у кого сообразительность низкая, могут неадекватно отреагировать на неожиданности и непредвиденные обстоятельства. Вас могут легко обмануть, легче, чем других, так как вы доверчивы по своей природе. Персонаж с высоким значением всегда быстро реагирует на происходящее даже в экстремальных ситуациях. 1. Маловато: Легко надуть 2. Средненько: Вы знаете, когда в покере нужно пасовать, а когда играть. 3. Хорошо: Вас трудно застать врасплох 4. Отлично: Вы относитесь к тем людям, о которых другие на следующий день думают: "Ой, я, наверное, должен был сказать…" 5. Великолепно: Вы думаете и отвечаете быстрее, чем можно себе вообще представить. Специализации: Удачливость, Практичность, Хитрость, Здравомыслие, Просчет возможных вариантов. Способности (Abilities) В этой главе описаны 30 Способностей из 2-й редакции правил Вампиров. В 3-й редакции этот список претерпел некоторые изменения. Таланты (Talents) Таланты описывают все ваши интуитивные способности и таланты, которым нельзя просто научиться. Повысить свои таланты можно просто из собственного опыта во время приключения. Если персонаж хочет для какого-либо действия применить талант, на котором он не имеет пунктов вообще, то для броска будет использоваться только количество кубиков в соответственном атрибуте. Предполагается, что персонаж имеет хотя бы малейшее понятие о каждом из талантов. Бдительность (Alertness) Вы годами тренировались воспринимать мир вокруг вас таким, какой он есть на самом деле. Вы подсознательно концентрируетесь на всем происходящем вокруг вас. Данная Способность показывает, на сколько вы концентрируетесь и воспринимаете окружающий мир. 1. Вы способны замечать изменения вокруг вас быстрее, чем другие. 2. Вы бдительны, и следите за окружающим миром. 3. Вы очень внимательны и бдительны. 4. Вы очень осторожны, и очень редко бываете невнимательным. 5. Вы замечаете просто все, что происходит вокруг вас. Специализации: Засады, Толпа, Поиск, Улицы, Чувство опасности. Хитрость (Subterfuge) Вы можете определять мотивации других. Вы находите у людей слабости и применяете их против других. Вас интересуют интриги и тайны. Обладание этой Способностью делает вас отличным собеседником и отличным шпионом. 1. Немного вранья еще никому не помешало. 2. Вы можете разыграть кого-нибудь в ночном клубе. 3. Вы можете быть следователем или прокурором. 4. Газетные рекламщики и комивояжеры вас не одурачат - Вы видите их насквозь. 5. Перри Мейсон хотел бы быть таким, как Вы. Специализации: Отвлекающие маневры, Мошенничество, Интрига, Ложь. Уворот (Dodge) Уворот - эффективный способ выиграть в бою - не дать в себя попасть. Вы принимаете ответственное решение, выбирая для себя данную Способность. Вы сможете уклоняться как от огнестрельного, так и от холодного оружия. Уворот - это, в принципе, комбинация из различных приемов, уклонений от ударов, увиливание от пули и ножа и т.д. 1. При звуке выстрелов вы броситесь на землю. 2. У вас нет проблем при стрельбе, вы всегда найдете безопасное местечко. 3. При большой заварушке вы будете последним, кого заденет пуля, кулак или нож. 4. Попасть вас хоть чем-нибудь - целая работа 5. Ну, вы и мастер! Вы можете просто уклониться от пули! Специализации: Приседание, Падение на землю, Шаг в сторону, Ложные движения, Нахождение укрытия. Запугивание (Intimidation) Искусство запугивания находит много применений в нашей жизни, от деликатных предложений до телесных повреждений. Каждый метод запугивания имеет свое место и время. Вы знаете, когда какой метод нужно применить, чтобы получить то, что вам нужно. Люди с высоким значением запугиванья излучают как бы ауру уверенности и авторитета вокруг себя. 1. Шестилетние освобождают вам дорогу. 2. При случае Вы могли бы кого-то запугать взглядом. 3. Ваш взгляд заставляет людей нервничать. 4. Вы могли бы воспитывать и нанимать рекрутов. 5. Одним своим взглядом Вы можете заставить диких животных поджать хвост и убежать. Специализации: Политика, Насилие, Завуалированные угрозы, Угрожающий взгляд. Эмпатия (Empathy) Вы понимаете чувства других людей. Вы вникаете в их проблемы и понимаете, что людьми движет, просто пообщавшись с человеком. Вы чувствуете ложь и неискренность. Но у вас одна слабость - вы настолько вникаете в чувства других, что порой начинаете сопереживать вместе с ними. 1. На вечеринках люди рассказывают вам о своих проблемах 2. Вы можете чувствовать боль других. 3. Вы полностью понимаете мотивацию других людей. 4. Вы моментально чувствуете любую ложь 5. Вы заканчиваете фразы других. Специализации: Страсть, Эмоции, Страх, Мотивы, Ложь. Лидерство (Leadership) Вы можете заставить людей вам подчиняться и исполнять ваши приказы. При этом Вы выступаете для них авторитетом и хорошим примером. Лидерство состоит в основном не из техники, заставить других исполнять твои приказы, а скорее просто быть той персоной, для которой другие сделают просто все. Лидерство очень часто употребляется вместе с обаянием. 1. Вы можете быть тренером в молодежной команде. 2. Ваш голос доминирует, Вы можете успешно попросить о спокойствии. 3. Во время кризиса Вы можете быть очень эффективным предводителем группы. 4. Вы притягиваете к себе последователей, даже не напрягаясь. 5. Вы Наполеон, Черчилль, или Гитлер. Специализации: Ораторство, Друзья, Военное командование, Приказы, Открытость, Аристократичность. Драка (Brawl) Вы знаете, как нужно бороться без оружия. Эта способность охватывает такие маневры, как удары руками и ногами, уложить соперника, всевозможные броски, приемы и укусы. Рукопашная может быть очень опасной, но в основном это не смертельный вид борьбы. 1. Вы примерно знаете, как это делается, но не сильно натренированы в этом. 2. Вы знаете, куда нужно ударить, чтобы было больно. 3. Вы можете перебивать кирпичи и доски голыми руками. 4. Черный пояс 5. Вы моги бы стать чемпионом мира по боксу или восточным единоборствам. Специализации: Любой стиль единоборств, Бокс, Бой без правил, Реслинг. Актерство (Acting) Вы умеете передавать различные чувства, поведение т.д. Даже если вы никогда не стояли на сцене, то вы справитесь со своим делом. Многие политики используют данный талант, чтобы придать своей речи правдоподобность. 1. Вы новичок, и можете изобразить, что у вас болит голова. 2. Вы открыли для себя широкий спектр актерских способностей. 3. Вы можете сыграть почти любую роль. 4. Вы настоящий профи, или имеете огромный потенциал к актерскому мастерству 5. Вы можете получить Оскара, или уже получили. Специализации: Симулирование, Игра на эмоциях, Сцена, Религиозный экстаз. Атлетизм (Atheletics) Способность включает в себя общую спортивную одаренность и знакомство с основными видами спорта. Оно применяется при длинных прыжках, карабканье, плаванье, бросании и т. д. Данная Способность не отражает вашу реакцию или координацию движений. Если у вас нет данной Способности - это не значит, что Вы неуклюжий, или медлительный. Ну не занимались с детства спортом, и все! 1. Вы играли в детстве за свою дворовую команду. 2. За школьную команду. 3. За университетскую. 4. Профессиональный спортсмен. 5. Золотая олимпийская медаль Специализации: Акробатика, Танцы, Плавание, Броски, Бег, Альпинизм. Знание улиц (Streetwise) Улицы - это главный источник информации и денег, но, кроме того, источник многих неприятностей. Знание мира улиц имеет многосторонне применение. В первую очередь это позволяет вам слиться с окружающим вас миром улиц и не привлекать к себе внимания. Сплетни, злачные места и знание о подпольном мире доступны вам благодаря этому знанию. 1. Вы знаете, кто продает наркотики. 2. Население считает вас крутым. 3. Участник влиятельной банды. 4. Большую часть вашей жизни вы провели на улице. 5. Если вы что-либо не знаете, то никто в городе этого не знает. Специализации: Черный рынок, Информация, Банды, Знание местности. Навыки (Skills) Навыки это те Способности, которые Вы получили путем образования или долгих тренировок. Если пытаетесь применить навык, которым Вы не владеете, то сложность увеличивается на единицу. В этом случае Вы просто понятия не имеете в этой области, и по этому вам это сложнее, чем тому, у которого есть хоть один пункт в данном навыке. Этикет (Etiquette) Вы улавливаете маленькие нюансы общественной жизни. Вы умеете вести себя правильно в зависимости от обстоятельств. Вы знаете, как себя вести в обществе смертных и вампиров. Этикет применяется при дипломатии, общественных мероприятиях, приемах, банкетах и т. д. 1. Вы знаете, когда вам стоит заткнуться и помолчать. 2. Вы знаете, что на приемах фрак с кроссовками лучше не надевать. 3. Вы знаете, какой ложкой нужно есть суп. 4. Вы с любым найдете общий язык. 5. Вы можете предотвратить Третью Мировую Специализации: Бизнес, Высшее общество, Определенное общество. Вождение (Drive) Вы можете водить автомобиль или другое транспортное средство. Простое имение данной способности не означает то, что вы можете водить любой вид транспорта. 1. Вы можете водить машину с автоматической коробкой передач. 2. Вы можете водить машину с ручной коробкой передач. 3. Дальнобойщик. 4. Пилот Формулы-I 5. Кольт Сиверс Специализации: Виражи, Уклонения, Скорость, Обгон, Резкие остановки, Грузоперевозки. Маскировка (Stealth) Маскировка это способность прятаться или скрываться так, чтобы другие это не заметили. Чаще всего выбрасывается против Восприятия другого персонажа. Маскировка очень важна, когда вампир выходит на охоту за кровью. 1. Вы можете спрятаться в темноте. 2. Вы можете спрятаться в тени. 3. Вы натренированный охотник. 4. Вы можете бесшумно передвигаться по пятисантиметровому слою сухих листьев. 5. Предводитель клана ниндзя. Специализации: Город, В толпе, Слежка, Природа, Укрытия. Музыка (Music) Вы можете писать музыку и играть на музыкальных инструментах. На каждый пункт, который вы имеете, приходится один дополнительный инструмент. Конечно же, Вы играете на них лучше, если пунктов у вас больше. Особенно на вашем первом инструменте. Соответственно способность писать музыку тоже зависит от количества пунктов. Прежде всего, вы должны определить, какой инструмент для вас является основным. 1. Немного постаравшись, Вы сможете сыграть несколько простых аккордов. 2. В подвальной группе Вы бы смогли играть на ритм-гитаре. 3. Вы можете неплохо зарабатывать выступлениям в клубах. 4. Вы могли бы участвовать как музыкант в мировом турне. 5. Моцарт Специализации: Гитара, Композитор, Лирика, Соло, Импровизация. Фехтование (Melee) Способность обращаться с холодным оружием еще никому не вредила. Данный навык позволяет вам бороться с помощью холодного оружия. Ножи, саи, шесты, мечи - вот только несколько примеров оружия, которые вы можете применять, имея навыки в фехтовании. Эти навыки сегодня считаются старомодным, так как наше общество базируется на огнестрельном оружии. Но подумайте, что осиновый кол или серебряный нож являются холодным оружием. 1. Вы видели, как обращаются с ножом 2. Вы прошли двухмесячный курс фехтования. 3. Средний уличный задира. 4. В ваших руках любое орудие смертельно. 5. Брюс Ли с парой нунчак в руках. Специализации: Топор, Дубина, Обезоруживание, Нож, Рапира, Предметы под рукой. Ремонт (Repair) Вы можете ремонтировать как сложные, так и простые приборы. К этому относятся автомобили, двери и даже компьютеры. Если у вас 5 пунктов в этой способности, то вы - мастер на все руки. Эта способность покрывает все: от простой работы по дому до сложных механизмов. С нужным инструментом вы можете отремонтировать все. 1. Вы можете правильно собрать все детали вместе. 2. При наличии времени Вы можете сделать электропроводку в доме. 3. Вы экономите кучу денег на оплате механиков, сантехников и телемастеров. 4. Вы можете за пару минут отремонтировать компьютер. 5. Вы можете отремонтировать все, что угодно. Специализации: Работа по дереву, Компьютеры, Электроника, Двигатели, Автомобили. Безопасность (Security) Вы знаете технику взлома замков, завода автомобиля без ключей, включения и выключения сигнализации и т.д. Многие, обладающие этим Навыком, не обязательно применяют его для криминальных дел, а скорее для собственной безопасности. Для применения данного навыка вам могут понадобиться специальные приспособления. 1. Вы можете взломать простейший замок. 2. Вы можете завести машину без ключа. 3. Вы можете отключить домашнюю сигнализацию. 4. Вы бы смогли взломать сейф 5. Перед Вами не устоит даже Форт Нокс. Специализации: Изготовление охранных устройств, Электроника, Механические замки. Знание зверей (Animal Ken) Звери и люди при одинаковых обстоятельствах ведут себя одинаково. Способность понимать поведение зверей может быть очень полезной. Персонажи, имеющие знание о зверях могут не только предсказать их поведение, но и успокоить и даже приручить их. Данный Навык будет так же применен при укрощении зверей. 1. Вы можете подружиться с домашними зверьми. 2. Вы сможете приучить свинью к чистоте. 3. Вы можете обучать собак-поводырей. 4. Вы можете работать в цирке с животными. 5. Вы можете укротить любое дикое животное. Специализации: Собаки, Кошки, Лошади, Цирк, К-9. Выживание (Survival) Дебри, леса и пустыни могут быть очень опасными, по крайней мере, для тех, кто ничего о них не знает. Особенно для вампиров, которые в основном живут в городах и практически не покидают их пределы. Навыки в выживании позволяют вам находить нужную дорогу в лесу, читать следы и т.д. если вы находитесь вне города, то при использовании Маскировки вы не можете использовать больше кубиков, чем ваше значение в Выживании. 1. Вы переживете восьмикилометровый марш. 2. Вы не раз уже бывали снаружи. 3. Вы бы смогли построить убежище из сподручных материалов. 4. В дебрях вы как дома. 5. Даже в пустыне смерти вы бы нашли оазис. Специализации: Арктика, Лес, Пустыня, Горы, Джунгли, Следопыт, Охота. Познания (Knowledge) К Познаниям относятся все ментальные, духовные и интеллектуальные способности, которые не относятся к физической силе персонажа. Это то, что вы могли выучить в школе, институте или на профессиональных курсах. Если вы не обладаете каким-либо Познанием, то вы не можете попробовать его использовать при каком либо вашем действии. Бюрократия (Bureaucracy) Данная способность позволяет вам подкупать государственных чиновников, и внедрятся в политические партии с системы. Эта способность позволяет так же вести делопроизводство, что требует, конечно, от вас организаторских способностей. Эта Способность является действительно отличной организаторской способностью в игре. 1. У вас хороший организаторский талант. 2. Вы разбираетесь в структуре власти (кто на самом деле стоит у руля) 3. Вы можете замедлить любое дело. 4. Вы можете вести сложнейшие юридические дела. 5. Вы можете устроить встречу с президентом США Специализации: Торговля, Интриги, Взяточничество, Таможня. Компьютер (Computer) Вы знаете, как использовать и программировать компьютер. Возможно, вы можете создать свою собственную систему. Если вы хотите взломать компьютерную систему - эти знания вам необходимы. 1. Вы можете включить компьютер. 2. По информатике у вас была минимум 4 3. Вы настоящий программист и способны создавать свой собственный софт. 4. Вы можете зарабатывать деньги взломом - Вы настоящий хакер. 5. Почему бы вам ни поиграть в Киберпанк? Специализации: Графика, Программирование, Базы данных, Поиск информации, Интернет. Финансы (Finance) Вы знаете цену различным вещам. Одним своим взглядом вы можете определить правильную цену. Данное познание применяется в комбинации с другими способностями, если вы хотите получить нужную вам цену или при торговле. 1. У вас есть основные знания в бухгалтерии. Вы смогли бы быть бухгалтером в небольшой фирме. 2. Вы, скорее всего, посещали курсы менеджмента или у вас была неплохая практика и поэтому у вас неплохие знания в высшем менеджменте. 3. Вы смогли бы быть банкиром в интернациональном масштабе. 4. Почти при любой вашей инвестиции вы смогли бы увеличить ваш капитал вчетверо. 5. Вы гений экономики и с деньгами можете достигнуть просто всего. Специализации: Корпоративный бизнес, Счета, Инвестиции, Налоги. Правоведенье (Law)
С законом лучше не шутить, и тот, кто эти законы знает, может из них извлекать пользу. Если вы хотите выйти из тюрьмы, то данный навык просто необходим. 1. Практические знания, служащий милиции. 2. Свежеиспеченный адвокат. 3. Полноправный партнер юридической фирмы. 4. Судья 5. Судья в конституционном суде. Специализации: Таможенное право, Бракоразводные процессы, Поручительство под залог, Контракты, Суд, Адвокатура. Языки (Linguistics) Предполагается, что свой родной язык Вы знаете в совершенстве, но любой дальнейший должны изучать. За каждый пункт в этой способности персонаж может свободно говорить, читать и писать на еще одном языке. Так же способность дает грамматическое и структурное понятие языка. Так же Вы можете различать акценты и решать словесные загадки. 1. Один дополнительный язык. ... 5. Пять дополнительных языков. Специализации: Какой либо язык, Произношение, Словарный запас. Медицина (Medicine) Медицина это наука о человеческом теле и о технике излечения его заболеваний. Тело вампира немного другое, но медицина все же может помочь излечить тяжелые ранения. Благодаря этому познанию вы можете ставить диагнозы, прописывать лекарства, обращаться с больными. 1. Вы знаете, как остановить кровь и вправлять кости. 2. Вы имеете образование врача ассистента. 3. Вы врач и можете диагностировать и лечить болезни. 4. Вы можете оперировать. 5. Вы всемирно признанный специалист Специализации: Скорая помощь, Хирургия, Педиатрия, Гару, Вампиры. Наука (Science) Вы знаете как минимум основы физики, химии, биологии, ботаники, геологии и астрономии. Ваши навыки относятся скорее к практической части этих наук. 1. С "Набором юного химика" вы бы смогли смастерить дымовую шашку. 2. Вы понимаете основные теории и их применения. 3. Вы бы смогли преподавать в школе. 4. Однажды вы можете получить Нобелевскую премию. 5. Альберт Эйнштейн. Специализации: Какая-либо наука. Оккультизм (Occult) Вы знакомы с оккультизмом, особенно со знанием о вампирах. Это знание темной стороны нашего мира охватывает проклятья, вуду, магию и мистику, а так же все остальное, что является просто фантазиями и сказками. Это знание интересует очень многих вампиров и может стать основной целью вашей хроники. Значения 4. Или 5. В оккультизме означают ваше глубокое понимание сущности вампиров и других аспектов магии и оккультизма. 1. Вы немного попробовали, но ничего толком не знаете. 2. Вы начинаете понимать, что происходит на самом деле. 3. "Есть вещи между небом и землей, которые…" 4. Вы знаете несколько тайн и секретов. 5. Вы знаете о многих величайших тайнах этого мира. Специализации: Магия, Древняя история, Чародейство, Некромантия, Власть над Тенью. Политика (Politics) Этот навык делает вас знакомым с политикой, с людьми у власти, а так же со знанием, как те к власти пришли. Это могут быть незаменимые знания, если вы пытаетесь иметь дело со смертными авторитетами. Эти познания влияют на ваш подход к политике, так как постоянное общение с этой темой приводит вас иногда к неплохим идеям… 1. Обычный пассивный наблюдатель. 2. Помощник на выборах. 3. Автор политических речей или руководитель предвыборной компании. 4. Политик 5. Макиавелли Специализации: Город, Конгресс, Политика в сообществах сверхъестественных существ: Вампиры, Гару, Призраки и т.д. Таланты Актерство перенесено во Вторичные Способности. Добавлена Экспрессия. Экспрессия (Expression) Экспрессия это способность выражать свои понятно и красиво мысли через беседу и поэзию или даже по электронной почте. Персонажи с высоким значением Экспрессии могут выразить свое мнение или убеждения в манере, которую невозможно игнорировать (даже если эти убеждения не верны или не имеют смысла). Экспрессией владеют профессиональные актеры, умеющие передать эмоции и мысли своего персонажа просто игрой жестов. В дополнение, этот Талант позволяет персонажу создавать литературные произведения – поэзию, прозу и т.д. 1. Ваш талант выражен в дилетантских стихах в вашей записной книжке. 2. Вы могли бы быть лидером в команде дебатов вашего колледжа. 3. Вы могли бы быть известным писателем. 4. Вы работаете над материалами Пульцера. 5. Такие мечтатели, как вы, рождаются по одному на поколение. Специализации: Поэзия, Импровизация, Инсинуация, Радикальность. Навыки Во Вторичные Способности перенесена Музыка. Ремесла заменили Ремонт. Добавлено Исполнение, заменившее Талант Актерство. Ремесла ( Crafts ) Этот Навык описывает вашу способность создавать и ремонтировать вещи своими руками. Владение Ремеслами позволяют вам работать в таких областях, как плотницкое дело, кожевенное производство, ткачество или ремонт автомобилей. Прочность и полезность создаваемых вами вещей зависит от числа Успехов а бросках на этот Навык. Вам необходимо указать специализацию этого Навыка. 1. Профтехучилище. 2. Вы начали развивать свой собственный стиль. 3. Вы зарабатываете на жизнь вашим трудом. 4. Ваши навыки преподаются в профтехучилищах. 5. Ваше мастерство не знает равных. Специализации: Плотник, Кузнец, Ювелир и любое другое ремесло. Исполнение (Performance) Этот Навык характеризует артистические способности персонажа – умение танцевать, петь, играть на музыкальных инструментах и т.п. Конечно, обычно персонаж специализируется в чем-то одном, хотя истинные виртуозы могут быть талантливы во многих областях. Это навык описывает не только технические аспекты этих умений, но и умение работать перед аудиторией, способность заставить ее восхищаться действиями персонажа. 1. Вы могли бы петь в церковном хоре. 2. Вас пригласили бы в местный кружок самодеятельности. 3. Вы могли бы зарабатывать на жизнь танцем, пением или игрой на музыкальных инструментах. 4. Вы признаны в масштабах вашей страны. 5. Вы признаны в масштабах всего мира. Специализации: Актерство, Голос, Музыкальный инструмент, Танцы. Познания Бюрократия перенесена во Вторичные Способности. Добавлены Академические знания. Претерпели изменения значения пунктов в Языках. Языки (Linguistics) 1. 1 иностранный язык. 2. 2 языка. 3. 4 языка. 4. 8 языков. 5. 16 языков. Академические знания (Academics) Это Познание отображает осведомленность персонажа в гуманитарных науках – литературе, истории, искусстве, философии и т.п. Персонаж с высоким значением Академических знаний может считаться экспертом в каких-то их этих наук. 1. Вы знаете, что 1066 это больше, чем индекс Беверли-Хилс. 2. Вы узнаете работы классиков, распознаете основные культурные движения, знаете разницу между Минь и Могул. 3. Ваши статьи печатаются в академических журналах. 4. Заслуженный профессор. 5. Ученые всего мира подтверждают, что бы – главный эксперт в своей области. Специализации: Импрессионисты, Древний Рим, Американский реализм, Теология. Вторичные Способности Приобретая при создании персонажа Вторичные Способности, вы можете создать его образ более подробно. Рассказчик может разрешить вам приобретать их на Очки Создания или только на Свободные Очки по цене 1-2 очка за один пункт. Таланты Власть над снами (Dreaming) Этот Талант дает вам возможность помнить свои сны и управлять ими, как если бы вы реально находились в них. (Эта Способность обычна для смертных и для вампиров владеющих Путем Тауматургии Сила Морфея.) 1. Новичок: Вы можете вспомнить свои сны каждую ночь во всех подробностях. 2. Опытен: Вы можете изменять некоторые моменты вашего сна, которые не нравятся вам. 3. Компетентен: Вы способны изменять большую часть ваших снов. 4. Эксперт: Вы способны изменять все в ваших снах. 5. Мастер: Вы полностью контролируете ваши сны и способны направлять события в них по своему желанию. Вы также можете определить связи между событиями в ваших снах и реальностью Специализации: Личные дела, Память о снах, Изменения снов. Гуляка (Carousing) Для смертных это талант весело проводить время за столом даже с незнакомой компании или в чуждом социальном кругу, и в то же время развлекать соседей. Обычно это смесь умения вести себя за столом и хорошего настроения. Для вампиров этот талант имеет еще одно значение - это способность участвовать в застолье и не вызывать в смертных подозрения, что вы не можете есть и пить, как они. 1 Новичок: Вы можете достоверно сослаться на плохой аппетит или недавнюю болезнь. 2. Опытен: Возможно, вы наблюдаете вашу диету. 3. Компетентен: Вы очаровательный компаньон за столом. 4. Эксперт: Для всех очевидно, что вы наслаждаетесь вкусным обедом. 5. Мастер: Вас охотно приглашают на званные обеды. Специализации: Интимный ужин, Анекдоты, Выпивка. Дипломатия (Diplomacy) Вы умеете ладить с самыми разными людьми. Даже если ситуация накаляется или раздражает вас, вы способны разрешить ее без применения угроз или насилия. 1. Новичок: Вы можете погасить спор на школьном дворе. 2. Опытен: Ваши знакомые просят вас уладить их проблемы. 3. Компетентен: Вы могли бы преуспеть на ниве управления или работы с кадрами. 4. Эксперт: Вы профессионал в области ведения переговоров. 5. Мастер: Вы можете разрядить почти любой конфликт, от корпоративных споров до религиозных войн. Специализации: Посредничество, Торговля, Дипломатический этикет, Переговоры. Торговля (Haggling) Вы умеете торговаться и можете получить значительные скидки, не смотря на неблагоприятные обстоятельства. 1. Новичок: Завсегдатай распродаж. 2. Опытен: Рыночный торговец 3. Компетентный: Барышник. 4. Эксперт: Виртуоз торга 5. Мастер: Марко Поло Специализации: Предметы искусства, Оружие, Контракты, Ноу-хау. Инструктаж (Instruction) Вы с легкостью умеете передавать свои знания и навыки остальным. Вы можете объяснять и демонстрировать предмет изучения так, что вашим слушателям не составляет труда запомнить это. Вы можете помочь другому персонажу научится тому, что знаете и можете вы, но вы не можете поднять ему значение соответствующей Способности выше вашего значения. 1. Новичок: Вы можете брать простые концепции (например, основы арифметики) и преподавать их. 2. Опытен: Вы можете преподавать относительно сложные предметы (например, алгебру) и делать это легко и интересно. 3. Компетентен: Вы можете представить дифференциальное исчисление самой понятной вещью в мире. 4. Эксперт: Преподавание для вас - легкая работа. Вы можете с одинаковой легкостью обучить теории иррациональных чисел или клинописи Шумера почти каждого. 5. Мастер: Вы - вдохновляющий преподаватель. Каждый ваш ученик чувствует прикосновение к величию. Специализации: Ритуалы, Правоведение, Обычаи, Навыки, Познания. Допрос (Interrogation) Вы способны извлечь информацию из людей честными или грязными способами. 1. Новичок: Любопытный сосед 2. Опытен: Полицейский из кино. 3. Компетентен: Ведущий Ток-шоу 4. Эксперт: Любознательный журналист 5. Мастер: Тайный агент Специализации: Хороший полицейский/плохой полицейский, Угрожающий взгляд, Подстава, Шантаж. Интрига (Intrigue) Вы знаете все о заговорах и о происходящем в коридорах власти. Вы способны использовать любые ситуации в свою пользу, т.к. знаете, как манипулировать чужой властью и чужими слабостями. 1. Новичок: Новообращенный 2. Опытен: Служитель 3. Компетентен: Старейшина 4. Эксперт: Примоген 5. Мастер: Принц Специализации: Сплетни, Союзы, Предательство, Угрозы. Маскарад (Masquerade) Этот Талант доступен только вампирам и, обычно, не может быть приобретен при создании персонажа. Маскарад это способность вампира не выдавать свою природу при общении со смертными - имитирование дыхания, сердцебиения, кашля и чихания и т.п. 1. Новичок: В идеальных условиях вашу природу не возможно распознать. 2. Опытен: Вы способны пройти наружный осмотр. 3. Компетентен: Вас невозможно распознать при относительно нормальных обстоятельствах. 4. Эксперт: Вы контролируете себя даже в стрессовых ситуациях. 5. Мастер: Вы можете одурачить опытного Охотника на вампиров. Специализации: Дыхание, Сердцебиение, Чихание. Подражание (Mimicry) У вас очень разносторонний голос, и можете подражать акцентам, людям и иногда воспроизводить любые другие звуки. 1. Новичок: Вы можете неплохо имитировать акценты пары мировых языков и пародировать некоторых известных людей. 2. Опытен: Вы можете имитировать множество акцентов, и распознать обман сможет только носитель языка. Вы можете имитировать голос многих известных людей. 3. Компетентен: Вам достаточно услышать чей-то голос, потренироваться пару часов и вас почти невозможно отличить от оригинала. 4. Эксперт: Вы можете начать подражать голосу, который услышали по телефону. Вы можете имитировать крики животных и звуки, издаваемые машинами. 5. Мастер: Нет ни одного акцента, голоса или шума, который вы не сможете воспроизвести. Специализации: Акценты, Знаменитости, Птицы, Животные, Механизмы. Просмотр (Scan) Концентрируясь, вы способны замечать и слышать малейшие детали происходящего вокруг вас. Эта способность требует сосредоточенности и спокойствия, иначе она может дать вам неверные сведения. 1. Новичок: Если кто-то первым слышит вой полицейских сирен - это вы. 2. Опытен: Вы могли бы использовать ваши способности для работы в полиции. 3. Компетентен: Самый тихий звук и самое незаметное движение не ускользают от вас. 4. Эксперт: Ничто не может скрыться от вас 5 Мастер: Вы можете заметить иголку в стоге сена. Специализации: Толпа, Природа, Улицы, Опасность. Ловкач (Scrouging) Вы можете найти и достать все что угодно в любых обстоятельствах - чашку горячего кофе среди льдов Антарктиды или современнейший компьютер в джунглях Амазонки. 1. Новичок: Вы можете достать основные оборудование и услуги - незаконное оружие, наркотики или банду наемников. 2. Опытен: Вы можете достать транспортное средство, фальшивые документы или специалиста по наружному наблюдению. 3. Компетентен: Вы можете обеспечить самолет с пилотом или нанять киллера. 4. Эксперт: Вы можете достать комплектующие к новейшей засекреченной ЭВМ, любое транспортное средство и любые услуги. 5 Мастер: Вполне возможно, что вы смогли бы найти квартиру площадью с Центральный Парк за арендную плату 100$ в месяц. Специализации: Аукционы, Черный рынок, Оружие, Наркотики. Поиск (Search) Вы знаете как производить поиск и можете найти все что угодно от потерявшегося кольца до спрятавшегося в саду снайпера. 1. Новичок: Вы хороши при обнаружении потерянных вещей. 2. Опытен: Следы - сломанные ветки, примятая трава и пропавшая пыль - вы читаете их как детскую книгу. 3. Компетентен: Вы знаете, где надо смотреть. 4. Эксперт: Ничто не избегает вашего взгляда. 5 Мастер: Вы смогли бы найти "Потерянное письмо" в квартире за две секунды. Специализации: Вещи, Люди. Обольщение (Seduction) Вы знаете как использовать вашу сексуальность в соблазнении, управлении и подчинении других. Одни только ваши голос и жесты вызывают желание в окружающих. Вы можете легко управлять тем, кто поддался вашим чарам. 1. Новичок: Подросток. 2. Опытен: Опытная женщина 3. Компетентен: Сердцеед. 4. Эксперт: Кинозвезда 5 Мастер: Вампир Специализации: Юмор, Томные взгляды, Намеки. Стиль (Style) Возможно, вы от рождения красивы и обаятельны, но вы знаете как усилить ваши природные качества. Обратите внимание, что это талант показывает только реакцию окружающих на вашу внешность и движения, он мало чем поможет вам в общении. 1. Новичок: Хороший вкус 2. Опытен: Светский человек 3. Компетентен: Знаменитость 4. Эксперт: Советник знаменитости 5 Мастер: Супермодель Специализации: Классика, Высокая мода, Ретро, Национальные костюмы. Плавание (Swimming) Вы умеете хорошо плавать или по крайней мере долго держаться на воде. Обратите внимание, что тело вампира тонет в воде без движений, в отличие от тела смертного. 1. Новичок: Вы умеете плавать 2. Опытен: Вы можете плыть быстро или достаточно долгое время. 3. Компетентен: Плаврук или спасатель. 4. Эксперт: Спортсмен-пловец. 5 Мастер: Олимпийский чемпион по плаванию. Специализации: Какой-либо стиль плавания. Бросание (Throwing) Вы умеете бросать вещи точно в цель - это может быть бейсбольный мяч или метательный нож. 1. Новичок: Иногда вы можете попасть в "базу". 2. Опытен: Питчер школьной бейсбольной команды. 3. Компетентен: Вы опасны даже со столовым ножом в руке. 4. Эксперт: Брюс Дженнер с копьем. 5 Мастер: Том Главин (Грэг Маддукс!). Специализации: Копья, Мячи, Ножи. Навыки Акробатика (Acrobatics) Вы - тренированный гимнаст и акробат и способны показывать чудеса гибкости, не доступные обычному персонажу. Каждый Успех броска значения этого Навыка позволяет вам игнорировать один уровень повреждений при падении с большой высоты. Персонаж с двумя пунктами в этом Навыке может упасть с высоты 10 футов без броска на повреждения, и теряет только один уровень Здоровья при неудачном падении с 15 футов. 1. Новичок: Окончил класс в школе гимнастов. 2. Опытен: Окончил школу гимнастов. 3. Компетентен: Окончил высшее спортивное учебное заведение. 4. Эксперт: Чемпион страны. 5 Мастер: Олимпийский медалист. Специализации: Спорт, Боевые искусства, Танец, Падение, Прыжки. Стрельба из лука (Archery) Вы умеете стрелять из луков и арбалетов. Для персонажей, родившихся до изобретения пороха этот Навык заменяет Огнестрельное оружие в Карточке персонажа. 1. Новичок: Вы учились стрелять на занятиях физкультуры в школе. 2. Опытен: Вы смогли бы охотится с луком в лесу. 3. Компетентен: Рейнджер Средневековья. 4. Эксперт: Вы крайне редко промахиваетесь. 5 Мастер: Робин Гуд. Специализации: Лес, Длинные дистанции. Артиллерия (Artillery) Вы умеете стрелять из любого артиллерийского орудия - от миномета до гаубицы. Вы так же можете производить полевой ремонт такого вооружения. 1. Новичок: Новобранец 2. Опытен: Оператор 3. Компетентен: Наводчик 4. Эксперт: Командир орудийного расчета. 5 Мастер: При необходимости вы можете вести огонь в одиночку. Специализации: Какой-либо вид орудия. Кузнец (Blacksmith) Вы умеете ковать железо и изготавливать из него предметы и оружие. 1. Новичок: Вы можете выковать подкову из железного бруска. 2. Опытен: Вы можете ковать различные предметы со средним качеством 3. Компетентен: Вы умеете обращаться со сталью, ваши изделия близки к промышленным стандартам. 4. Эксперт: Вы умеете варить сталь и изготовлять сложные предмет, например лезвие меча. 5 Мастер: Вы можете выковать меч подобный изделиям японских мастеров древности. Специализации: Вид оружия, Сталь, Предметы быта. Лодочник (Boat Handling) Вы умеете грести веслами и править лодкой. 1. Новичок: Моряк по выходным 2. Опытен: Энтузиаст гребли 3. Компетентен: Спортсмен-гребец 4. Эксперт: Профессиональный или олимпийский стандарт. 5. Мастер: Инструктор по гребле или олимпийский медалист. Специализации: Гребля, Рулевой, Байдарки. Взяточничество (Bribery) Вы знаете кого, когда и где можно "подмазать" и сколько нужно дать. 1. Новичок: Вышибала пропустит вас в ресторан без галстука. 2. Опытен: Домовой инспектор закроет глаза на вашу квартиру. 3. Компетентен: Полицейский не потребует показать права на машину. 4. Эксперт: Налоговый инспектор оставит вас в покое. 5. Мастер: Политики пляшут под вашу дудку. Специализации: Политики, Полицейские, Суд, Налоговые инспекторы. Камуфляж (Camouflage) Вы можете маскироваться под окружающую среду, используя спецодежду, грим и движения. 1. Новичок: Бойскаут 2. Опытен: Солдат пехоты 3. Компетентен: Морская пехота 4. Эксперт: Спецназ 5. Мастер: Нинзя Специализации: Лес, Горы, Город. Плотничество (Carpentry) Вы - профессиональный плотник, умеющий обрабатывать дерево и изготовлять и него различные предметы. 1. Новичок: Любитель. 2. Опытен: Мастер на все руки 3. Компетентен: Профессиональный плотник. 4. Эксперт: Мастер и преподаватель работы по дереву. 5. Мастер: У вас собственное телешоу, богатые клиенты разыскивают вас. Специализации: Скульптуры, Мебель, Оружие.
Альпинизм (Climbing) Вы умеете взбираться на скалы или стены, почти без риска падения. Возможно вы профессиональный трубочист, монтажник-высотник или альпинист. 1. Новичок: Вы можете штурмовать невысокие горы и здания. 2. Опытен: Вы занимаетесь альпинизмом в отпуск. 3. Компетентен: Вы работаете на стенах или преподавателем альпинизма. 4. Эксперт: Вы покорили пару известных вершин. 5. Мастер: Эверест для вас - место для воскресной прогулки. Специализации: Лед, Скалы, Здания. Повар (Cooking) Вы знаете толк в поварском искусстве и умеете готовить как простую пищу, так и изысканные блюда. 1. Новичок: Вы можете приготовить вкусный обед для домашней вечеринки. 2. Опытен: Вы можете приготовить превосходный обед. 3. Компетентен: Вы могли бы работать поваром. 4. Эксперт: Вы могли бы издавать книги с рецептами. 5. Мастер: Вас взяли бы на работу поваром в шикарный ресторан. Специализации: Национальная кухня, Закуски, Салаты, Соусы. Танец (Dancing) Вы опытный танцор и можете выступать на сцене. Вы знаете несколько стилей, но наиболее искусны в каком-нибудь одном. 1. Новичок: Вы можете красиво вальсировать на свадьбе. 2. Опытен: Когда вы танцуете, многие завидуют вашему мастерству. 3. Компетентен: Вы могли бы получить работу на сцене. 4. Эксперт: Вы преподаватель танца. 5. Мастер: Нижинский, Нуриев, Барышников - вы равны им. Специализации: Какой-либо стиль танца. Дебаты (Debate) Вы умеете профессионально вести дебаты и прения, умея убеждать своей логикой и слогом. 1. Новичок: Студент 2. Опытен: Искусный спорщик 3. Компетентен: Представитель профсоюза 4. Эксперт: Политический деятель 5. Мастер: Вы могли заставить фундаменталистов понять необходимость развития. Специализации: Профсоюзы, Наука, Политика. Взрывчатка (Demolitions) Вы умеете обращаться с взрывчаткой и взрывными устройствами. Вы можете, как устанавливать их, так и разминировать. На уровнях 4-5 этой Способности по усмотрению Рассказчика персонажу могут понадобиться пункты в Познании Наука (химия, электротехника и т.п.). 1. Новичок: Вы можете с минимальным риском смастерить ловушку из гранаты и проволоки. 2. Опытен: Вы умеете обращаться со стандартным снаряжением армейского сапера. 3. Компетентен: Вы можете работать сапером-инструктором в армии или полиции. 4. Эксперт: Вы можете смастерить взрывное устройство из продуктов на кухне и пейджера. 5. Мастер: Вы разрабатываете новые виды взрывчатых веществ и устройства для их активации. Специализации: Динамит, Пластид, Бомбы в машинах, Здания. Личина (Disguise) Вы умеете изменять вашу внешность гримом и менять манеру поведения. Вы можете имитировать кого-либо знакомого вам. 1. Новичок: Вы можете обмануть того, кто не знаком близко ни с вами, ни с тем, кого вы имитируете. 2. Опытен: Вы можете некоторое время обманывать знакомого с вами человека. 3. Компетентен: Вы можете долгое время обманывать знакомого с вами человека. 4. Эксперт: вы можете обмануть нескольких знакомых с вами людей. 5. Мастер: Вас почти невозможно разоблачить. Специализации: Определенная личность, Тип личности. Побег (Escapology) Вы умеете освобождаться от веревок и наручников. Обычно этот Навык используется для розыгрышей или на сцене цирка, но он может пригодится и в реальной жтзни. 1. Новичок: Вы можете выступить перед своими школьными товарищами, освободившись из плохо завязанных пут. 2. Опытен: Вы можете освобождаться от крепко завязанных веревок. 3. Компетентен: Вы можете освобождаться от наручников и цепей. 4. Эксперт: Вы можете выбраться из смирительной рубашки. 5. Мастер: Гарри Гудини. Специализации: Магия, Наручники, Замки, Коробки. Соколятник (Falconry) Вы увлекаетесь спортом знати - охотой с хищной птицей - соколом или беркутом. Даже в Средние века этим умением владели не многие. 1. Новичок: Птица обычно к вам возвращается. 2. Опытен: Вы можете демонстрировать свое умение. 3. Компетентен: Вы профессиональный ловчий. 4. Эксперт: В Средние века вы могли бы работать в свите богатого дворянина. 5. Мастер: В Средние века вы могли бы быть ловчим при королевском дворе. Специализации: Охота, Поиск и выращивание птенцов, Дрессировка. Быстрый стрелок (Fast-Draw) Вы можете выхватить оружие почти мгновенно - как в фильмах про ковбоев Дикого Запада. 1. Новичок: У вас хорошая реакция. 2. Опытен: Вы хороши, но не более того. 3. Компетентен: Вы могли бы работать в шоу на мотивы Дикого Запада. 4. Эксперт: Довольно быстро. Вы могли бы открыть собственное шоу. 5. Мастер: Билли Кид. Специализации: Пистолеты, Мечи, Ружья. Уговоры (Fast-Talk) Этот Навык позволяет вам убеждать остальных не логикой и искренностью, а быстрой лавиной слов. 1. Новичок: Коммивояжер. 2. Опытен: Продавец подержанных автомобилей. 3. Компетентен: Агент художника. 4. Эксперт: Политик. 5. Мастер: Вы смогли бы продать песок арабам. Специализации: Продавец, Обман, Запутывание. Первая помощь (First Aid) Этот Навык позволяет персонажу оказывать первую медицинскую помощь больному или раненому. Он не предполагает собой всеобъемлющих знаний медицины. Это базовый уровень знаний необходимых для первой помощи. 1. Новичок: Мать маленьких детей. 2. Опытен: Бойскаут. 3. Компетентен: Студент-медик. 4. Эксперт: Школьная медсестра. 5. Мастер: Медработник. Специализации: Сломанные кости, Огнестрельные ранения, Инфаркты, Отравления. Рыболовство (Fishing) Вы умеете ловить рыбу - главное чтобы она была там, куда вы забрасываете удочку. 1. Новичок: Любитель рыбалки по выходным. 2. Опытен: Серьезный любитель. 3. Компетентен: Победитель соревнований. 4. Эксперт: Профессиональный рыбак. 5. Мастер: Рыбы выбрасываются на берег, когда вы к нему подходите. Специализации: Удочка, Верша, Сети, Акулы. Подделка (Forgery) Вы можете изготовить поддельные документы или даже сделать копию картины так, что вашу работу будет очень трудно отличить от оригинала без специальной экспертизы. 1. Новичок: Бланки. 2. Опытен: Подписи. 3. Компетентен: Ценные бумаги, паспорта. 4. Эксперт: Чеки, векселя и некоторые художественные работы. 5. Мастер: Денежные банкноты, картины известных мастеров. Специализации: Деньги, Паспорта, Произведения искусства. Азартная игра (Gambling) У вас большой опыт в азартных играх. Вы меньше рискуете проиграть, даже играя без жульничества. 1. Новичок: Покер с друзьями по выходным. 2. Опытен: Пара недель в Лас-Вегасе раз в год. 3. Компетентен: Вас знают в Лас-Вегасе, Рино и Атлантик-сити. 4. Эксперт: Вы зарабатываете на жизнь игрой. 5. Мастер: Вас могут не пустить в казино, если опознают. Специализации: Карты, Кости, Бега, Спортивные тотализаторы. Игры (Game Playing) Этот навык имеет отношение к стратегическим и интеллектуальным играм вроде шахмат и маджонга. Он не относится к карточным (см. Азартная игра) и т.п. играм в которых большую роль играет удача.
1. Новичок: Вы побеждаете своего старшего брата. 2. Опытен: Вы могли входить в школьную команду. 3. Компетентен: Вы могли входить в команду колледжа. 4. Эксперт: Вы могли входить в национальную команду. 5. Мастер: Вы могли бы выиграть у Карпова. Специализации: Шахматы, Маджонг, Го. Оружейник (Gunsmithing) Вы умеете чинить огнестрельное оружие и изготовлять боеприпасы к нему. Это включает в себя отливку пуль (возможно, серебряных) изготовление патронов, пуль с ртутным заполнителем, со смещенным центром тяжести и т.п. При высоком значении этого навыка вы можете сами изготовить огнестрельное оружие из того, что будет у вас под руками. 1. Новичок: Вы умеете набивать патроны для охотничьего ружья. 2. Опытен: Изготовление стандартных боеприпасов. 3. Компетентен: Патроны Магнум. 4. Эксперт: Нестандартные боеприпасы. 5. Мастер: Вы можете сконструировать пистолет, который назовут вашим именем. Специализации: Полевой ремонт, Конструирование, Вид оружия. Гербализм (Herbalism) Вы специалист в сборе и обработке лекарственных и других трав. Вы так же умеете изготовлять из них лекарственные и другие препараты. 1. Новичок: Вы прочли пару книг по гербализму. 2. Опытен: Вы серьезно изучаете травы. 3. Компетентен: Вы - местный поставщик. 4. Эксперт: Вы написали книгу по гербализму. 5. Мастер: Вы могли бы содержать травяную аптеку. Специализации: Яды, Лекарства, Травы какой-то местности. Охота (Hunting) Вы умеете охотиться на животных для добычи пищи или как спортсмен. Вы умеете находить следы животных и выслеживать их. 1. Новичок: Охотник по выходным. 2. Опытен: Энтузиаст охоты. 3. Компетентен: Мастер выживания. 4. Эксперт: Спецназ. 5. Мастер: Люпин. Специализации: Лес, Джунгли, Капканы, Яды. Гипноз (Hypnotism) Вы можете погрузить объект в транс и, используя гипноз, получить от него информацию или решить какие-то психиатрические проблемы. Объект не должен сопротивляться или должен быть подвергнут влиянию Доминирования. 1. Новичок: Иногда у вас что-то получается, большей частью для развлечения. 2. Опытен: Вы - квалифицированный любитель. 3. Компетентен: Вы могли бы открыть собственную врачебную практику. 4. Эксперт: Вы могли бы написать книгу по истории жизни объекта. 5. Мастер: Кому нужно Доминирование? Специализации: Допрос, Гипнотерапия. Ювелир (Jeweler) Вы знакомы с ювелирным искусством. Вы можете сами изготавливать ювелирные украшения, а так же оценивать их. 1. Новичок: Вы ходили на курсы. 2. Опытен: Для вас это - серьезное хобби. 3. Компетентен: Вы могли управлять мелким ювелирным бизнесом. 4. Эксперт: Это - выбранная вами карьера. 5. Мастер: Вы великий мастер. Специализации: Золото, Жемчуг, Алмазы, Оружие, История. Журналистика (Journalism) Вы не только знаете как писать новости, но и как узнавать их первым или поводить журналистское расследование. Кроме того вы разбираетесь в работе СМИ. 1. Новичок: Телерепортер. 2. Опытен: Диктор новостей. 3. Компетентен: Мастер журналистского расследования. 4. Эксперт: Редактор. 5. Мастер: Лауреат премии Пульцера. Специализации: Политика, Криминальные хроники, Спорт, Независимое расследование. Кожевенник (Leatherworking) Вы способны произвести пригодные к эксплуатации изделия из кожи для продажи или для вашего собственного использования. 1. Новичок: Вам подарили инструменты кожевенника на день рождения. 2. Опытен: Вы дарите подарки из кожи вашим друзьям и родственникам. 3. Компетентен: Вы продаете ваши работы в магазины. 4. Эксперт: Ваши работы зовут по вашему имени. 5. Мастер: Ваша фотография украшает обложки профессиональных журналов. Специализации: Выделка, Мебель, Одежда, Футляры. Взлом (Lockpicking) Вы способны открыть замки без ключей или правильной комбинации. 1. Новичок: Простые врезные замки 2. Опытен: Английские замки. 3. Компетентен: Японские замки. 4. Эксперт: Сейфы. 5. Мастер: Вы - профессиональный медвежатник. Специализации: Замки, Двери, Сейфы. Механик (Mechanic) Вы - " мастер на все руки " и лучше всего вам получается управляться с механическими устройствами. 1. Новичок: Вы можете починить сломанный дверной замок. 2. Опытен: Вы можете починить газонокосилку. 3. Компетентен: Вы можете починить автомобиль. 4. Эксперт: Вы можете собрать и разобрать двигатель автомобиля. 5. Мастер: Вы постоянно что-то мастерите или чините. Специализации: Машины, Электроприборы. Медитация (Meditation) Вы в состоянии войти в состояние, подобное трансу для концентрации или просто отдыха. 1. Новичок: Вы однажды прочли книгу по медитации. 2. Опытен: Вы часто практикуете медитацию. 3. Компетентен: Вы полностью владеете своим сознанием. 4. Эксперт: Вы можете преподавать. 5. Мастер: Только это. Специализации: Расслабление, Память, Концентрация. Парашют (Parachuting) Вы знаете, как использовать парашют для спорта и для других целей. 1. Новичок: Прыгун по выходным. 2. Опытен: Резервист. 3. Компетентен: Летчик. 4. Эксперт: Спецназ или инструктор. 5. Мастер: Чемпион по прыжкам. Специализации: Затяжные прыжки, Здания. Фотография (Photography) Вы умеете фотографировать и можете сделать художественные снимки. Вы так же умеете проявлять пленки и печатать фотографии. 1. Новичок: Член местного клуба. 2. Опытен: Призер местного клуба. 3. Компетентен: Полупрофессионал - ваши фотографии иногда покупают журналы. 4. Эксперт: Профессиональный фотограф. 5. Мастер: Один из лучших. Специализации: Портреты, Коллажи, Фоторепортер. Карманник (Pickpocket) Вы можете опустошить карманы человека и он ничего не заметит. 1. Новичок: Вы можете стащить бумажник в толпе. 2. Опытен: Вы можете стащить бумажник из внутреннего кармана. 3. Компетентен: Вы можете вытащить ключи из кармана брюк. 4. Эксперт: Вы можете снять часы при рукопожатии. 5. Мастер: Вы можете снять с человека все, что угодно и откуда угодно. Специализации: Общественный транспорт, Высшее общество, Пьяные, Драгоценности. Пилот (Pilot) Вы умеете управлять летательными аппаратами. Обратите внимание, что вы можете летать только на тех машинах, которые вам позволяет значение этого навыка. 1. Новичок: Вы умеете управлять планером. 2. Опытен: Небольшие самолеты. 3. Компетентен: Права коммерческого пилота. 4. Эксперт: Вертолет или пассажирский самолет. 5. Мастер: Военный летчик. Специализации: Какая-либо марка самолета, Военный летчик, Вертолеты, Аварийные посадки. Гончар (Pottery) Вы можете делать изделия из глины и керамику для практичных нужд или для искусства. 1. Новичок: Хобби. 2. Опытен: Энтузиаст. 3. Компетентен: Профессионал. 4. Эксперт: Собственное гончарное дело. 5. Мастер: Торговая марка. Специализации: Вазы, Кувшины, Свистульки. Исследования (Research) Вы умеете добывать информацию из различных источников. Время и хорошая библиотека и вы сможете найти любые знания, известные человечеству. 1. Новичок: Старшекурсник. 2. Опытен: Выпускник или ассистент в исследованиях. 3. Компетентен: Аспирант. 4. Эксперт: Профессор. 5. Мастер: Ходячая база данных. Специализации: Информация, Лабораторное оборудование, Сбор материалов. Акваланг (Scuba) Вы умеете плавать с аквалангом, хотя это и бесполезно для вампира. Вы так же знаете все про опасности, которые могут поджигать ныряльщика на глубине. 1. Новичок: Один раз в год, на каникулах. 2. Опытен: Член местного клуба. 3. Компетентен: Инструктор. 4. Эксперт: Профессиональный водолаз. 5. Мастер: Морской котик. Специализации: Реки, Рифы, Поиск сокровищ. Пение (Singing) Вы может петь разными голосами, с разнообразием стилей и методов. 1. Новичок: Когда вы поете, вся семья собирается вокруг рояля. 2. Опытен: Гаражная группа могла бы пригласить вас стать их солистом. 3. Компетентен: Вы могли бы зарабатывать деньги пением. 4. Эксперт: Вы могли бы попасть в национальный хит-парад. 5. Мастер: Ваши компакт-диски будут слушать еще 20 лет. Специализации: Опера, Ритуалы, Религиозные песнопения, Эстрада, Рок. Лыжный спорт (Skiing) Вы умеете ходить на лыжах, а так же знакомы с опасностями путешествий по снегу. 1. Новичок: Лыжник на каникулах. 2. Опытен: Энтузиаст. 3. Компетентен: Фанат лыж. 4. Эксперт: Профессиональный спортсмен или пограничник в Арктике. 5. Мастер: Олимпийский чемпион. Специализации: Монолыжа, Слалом, Дальние переходы. Ловкость рук (Sleight of Hand) Быстрота ваших рук может обманывать глаза других. Вы можете исполнять волшебные фокусы с картами монетами и т.п. 1. Новичок: Карточные розыгрыши по праздникам. 2. Опытен: Кумир детей. 3. Компетентен: Эстрадный фокусник. 4. Эксперт: Телевизионный фокусник. 5. Мастер: Легенда своего времени. Специализации: Карты, Монеты, Платки. Пытки (Torture) Вы знаете, как причинять боль. Вы способны делать это с точностью, как при научных экспериментах. Вы можете проводить допросы, применяя пытки, и причинять ужасные страдания, оставляя жертву в живых или неживых. Эта Способность распространена среди отступников клана Тореадор, которые считают ее искусством. 1. Новичок: Вы знаете несколько способов причинения боли. 2. Опытен: Вы знаете, как причинить ужасную боль и оставить жертву в живых. 3. Компетентен: Вы можете вести допрос с применением пыток. 4. Эксперт: Вы профессионал в допросах III Степени. 5. Мастер: Вы художник и ученый в вопросах причинения боли. Специализации: Боль, Экзотические методы, Флагеляция. Следопыт (Tracking) Вас может идентифицировать следы животного или человека, и следовать по ним на большие расстояния. 1. Новичок: Бойскаут. 2. Опытен: Рейнджер. 3. Компетентен: Охотник. 4. Эксперт: Индейский следопыт. 5. Мастер: Грей Адамс. Специализации: Какой-либо вид животного, Лес, Степь, Снег. Ловушки (Traps) Вы знаете, как установить различные типы ловушек, смотря, кого вы хотите поймать. 1. Новичок: Бойскаут. 2. Опытен: Мастер выживания по выходным. 3. Компетентен: Турист. 4. Эксперт: Горец. 5. Мастер: Грей Адамс. Специализации: Какой-либо вид животного, Человек. Познания Алхимия (Alchemy) Вы знакомы с рукописями средневековых алхимиков и имеете некоторый практический опыт. В какой-то мере это Познание связано с Химией, Астрономией и Астрологией. 1. Новичок: Дилетант. 2. Опытен: Ученик алхимика. 3. Компетентен: Вы можете создать собственный путь постижения алхимии. 4. Эксперт: Опытный алхимик, хранитель многих тайн. 5. Мастер: Возможно, ваш способ получения золота не так уж и невозможен. Специализации: Трансмутация, Космология. Антропология (Anthropology) Вы профессионально изучали человеческое общество от каменного века до современности. 1. Новичок: Студент. 2. Опытен: Выпускник университета. 3. Компетентен: Профессор. 4. Эксперт: Глава кафедры. 5. Мастер: Научное светило. Специализации: Какой-то период истории, Какой-то социальный строй. Археология (Archaeology) Вы изучали археология, лично принимая участие в раскопках или изучая найденные образцы в лаборатории. Вы можете с относительно точностью определить древность той или иной вещи. 1. Новичок: Выпускник университета. 2. Опытен: Аспирант. 3. Компетентен: Профессор. 4. Эксперт: Глава кафедры. 5. Мастер: Научное светило. Специализации: Какой-то период истории, Какой-то социальный строй. Архитектура (Architecture) Вы обучены планировке зданий, как с функциональной, так и с эстетической стороны. Вы можете определить несущие конструкции здания, найти самые безопасные места при землетрясении или угрозе взрыва. 1. Новичок: Студент. 2. Опытен: Сотрудник. 3. Компетентен: Младший партнер. 4. Эксперт: Старший партнер. 5. Мастер: Франк Ллойд Райт. Специализации: Какой-либо стиль, Сейсмоустойчивость. Астрология (Astrology) Вы знаете, как составлять и толковать гороскоп. Возможно, вы сами не очень верите в астрологию - это дело вкуса - однако вы можете говорить так искренне, что вашим предсказаниям верят. 1. Новичок: Вы просто развлекаетесь. 2. Опытен: Друзья просят, чтобы вы составляли гороскопы для них. 3. Компетентен: Вы можете открыть маленькое дело. 4. Эксперт: Ваши гороскопы печатают в газетах. 5. Мастер: Вы составляете гороскопы для знаменитостей и политических деятелей. Специализации: Китайский гороскоп, Зодиак. Астрономия (Astronomy) Вы изучаете небесные светила с научной или мистической целью. Вы можете ориентироваться по звездам, узнавать созвездия и отдельные звезды по именам./ 1. Новичок: Студент или любитель. 2. Опытен: Выпускник или восторженный любитель. 3. Компетентен: Профессор. 4. Эксперт: Вы работаете на телескопах NASA. 5. Мастер: Вы руководите командой исследователей NASA. Специализации: Названия небесных тел, Исследования, Радиоизлучения космоса. Биология (Biology) Вы знаете много о природе и жизни, о том, как функционирует живой организм. Вы можете определить вид животного или растения, встреченного вами. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука. 1. Новичок: Средняя школа. 2. Опытен: Студент колледжа. 3. Компетентен: Выпускник. 4. Эксперт: Профессор. 5. Мастер: Научное светило. Специализации: Ботаника, Зоология, Орнитология. Химия (Chemistry) Вы знаете законы химических взаимодействий вещества. Вы умеете пользоваться химическими приборами для смешивания растворов, экспериментов и т.п. Вы знаете, как обращаться с опасными веществами. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука. 1. Новичок: Средняя школа. 2. Опытен: Студент колледжа. 3. Компетентен: Выпускник. 4. Эксперт: Профессор. 5. Мастер: Научное светило. Специализации: Коллоидная химия, Электролиты, Кислоты. Криминология (Criminology) Вы изучали природу преступления, где, как и почему они совершаются. Вы знаете психологию преступников и историю известных дел. Вы эксперт по раскрытию преступлений и работе полиции. 1. Новичок: Любитель. 2. Опытен: Энтузиаст. 3. Компетентен: Ученый или детектив. 4. Эксперт: Историк, специализирующийся в криминологии. 5. Мастер: Тень. Специализации: Дактилоскопия, Серийные убийцы, История. Криптография (Cryptography) Вы знакомы с методами кодирования и шифрования. 1. Новичок: Выпускник школы разведки. 2. Опытен: Военный шифровальщик. 3. Компетентен: Офицер контрразведки. 4. Эксперт: Специалист по дешифровке. 5. Мастер: Джеймс Бонд. Специализации: Нелинейные функции, Дешифровка, Новые методы. Экономика (Economics) Вы знаете законы экономики и ее механизмы. В комбинации со Знанием местности вы можете проследить путь каждого цента в городе. 1. Новичок: Средняя школа. 2. Опытен: Студент колледжа. 3. Компетентен: Выпускник или журналист деловой газеты. 4. Эксперт: Профессор или экономический консультант. 5. Мастер: Советник президента по экономике. Специализации: Какая-то отрасль, Инвестирование, Налоги. Электроника (Electronics) Вы знакомы с производством и работой электронных устройств. Вы можете определить функцию неизвестного электронного устройства, разобраться в его управлении или починить. Обратите внимание, что механические приборы, работающие от электричества (вентилятор, электрочайник) не попадают под это Познание. 1. Новичок: Мастер на все руки. 2. Опытен: Радиотехник. 3. Компетентен: Телемастер. 4. Эксперт: Компьютерный инженер. 5. Мастер: Проектировщик Hardware. Специализации: Телевизоры, Станки, Проектирование. Инженерия (Engineering) Вы можете понять устройство, проектировать и обнаруживать неполадки в механических устройствах любого вида. Вы можете написать чертеж, по которому хороший механик сделает нужный вам прибор. 1. Новичок: Любитель. 2. Опытен: Студент. 3. Компетентен: Младший инженер. 4. Эксперт: Главный инженер. 5. Мастер: Изобретатель. Специализации: Какая-то отрасль, Чертежи, Стандарты, Материалы. Знания Фей (Faerie Lore) Вы многое знаете о Феях и кое-что об их королевстве - Аркадии. Возможно ваши знания во многом ложны, разве что если вы не принадлежите к Линии крови Каесид - ведь другие вампиры не могут путешествовать в Аркадию, а самим Феям обычно не стоит верить на слово. 1. Новичок: Ваши знания большей частью основаны на предположениях и слухах. 2. Опытен: Вам известны некоторые факты. 3. Компетентен: Вы понимаете пути Фей. 4. Эксперт: Ваши знаете столько же, сколько знают старейшины Каесид. 5. Мастер: Вы думаете что знаете сокровенные тайны этих существ. Специализации: История, Легенды, Знаменитости, Политика. Геология (Geology) Вы знаете физические основы земли. Вы различаете горные породы и можете определить их происхождение. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука. 1. Новичок: Средняя школа. 2. Опытен: Студент колледжа. 3. Компетентен: Выпускник. 4. Эксперт: Профессор. 5. Мастер: Научное светило. Специализации: Уголь, Руды, Нефть. Геральдика (Heraldry) Вы изучили искусство и язык геральдики, и можете определить, кому принадлежит тот или иной герб. Вы так же можете разработать новый герб по геральдическим канонам цвета, формы и содержания. 1. Новичок: Любитель. 2. Опытен: Энтузиаст или историк. 3. Компетентен: Выпускник или составитель генеалогий. 4. Эксперт: Профессор или младший геральд. 5. Мастер: Придворный геральдик. Специализации: Какой-то период истории, Страна, Род, Разработка. История (History) Вы изучали историю мира или какой-то определенной местности или эпохи. Обратите внимание, что для вампиров это Познание не является результатом их личного опыта в результате существования на протяжении нескольких веков. Например, вампир, рожденный в Риме, может иметь это Познание относительно к Греции или Японии. 1. Новичок: Средняя школа. 2. Опытен: Студент колледжа. 3. Компетентен: Выпускник. 4. Эксперт: Профессор. 5. Мастер: Научное светило. Специализации: Какой-то период истории, Страна, Даты. Литература (Literature) Вы знакомы с литературой различных стран и эпох. Вы разбираетесь в литературных стилях и течениях. 1. Новичок: Средняя школа. 2. Опытен: Студент колледжа или молодой автор. 3. Компетентен: Выпускник или критик. 4. Эксперт: Профессор или признанный автор. 5. Мастер: Научное светило или популярный автор. Специализации: Какой-то стиль, История, Знаменитости. Знания Магов (Mage Lore) Вы знакомы с волшебством Магов. Вы знаете историю возникновения Традиций, фракции, которые они составляют, интриги и противостояния в их обществе. И, что более важно вы знаете, чем живут современные Маги. 1. Новичок: То, что вы знаете, по большей части основано на слухах и предположениях. 2. Опытен: Вам известно несколько фактов. 3. Компетентен: Вы в общем понимаете природу волшебства Магов. 4. Эксперт: Ваши познания глубоки. 5. Мастер: Вы понимаете теорию волшебства. Специализации: История, Знаменитости, Традиция, Политика. Математика (Mathematics) Вы изучали науку чисел. Вы способны производить сложные вычисления, и знакомы с математическими теориями, например с Теорией Вероятности. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука. 1. Новичок: Средняя школа. 2. Опытен: Студент колледжа. 3. Компетентен: Выпускник. 4. Эксперт: Профессор. 5. Мастер: Научное светило. Специализации: Какая-то теория, Прикладная математика, Численные методы. Металлургия (Metallurgy) Вы знакомы с природой металлов и сплавов. Вы знаете температуры плавления, предел усталости и многое другое. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука. 1. Новичок: Средняя школа. 2. Опытен: Студент колледжа или ученик металлурга. 3. Компетентен: Выпускник или молодой инженер. 4. Эксперт: Профессор или опытный инженер. 5. Мастер: Главный инженер. Специализации: Какой-то металл или сплав, Производство. Метеорология (Meteorology) Через учебу или личный опыт вы знакомы с природой погодных явлений. 1. Новичок: Средняя школа. 2. Опытен: Студент колледжа или ведущий прогноза погоды на телевидении. 3. Компетентен: Выпускник или энтузиаст. 4. Эксперт: Профессор или фермер. 5. Мастер: Похоже, сам Бог дает вам прогнозы. Специализации: Какая-то местность, Погодное явление. Натуралист (Naturalist) Вы изучаете природу. Вы наблюдаете за животными и растениями. Знаете, кого можно встретить в вашей местности и в какое время года. 1. Новичок: Бойскаут. 2. Опытен: Любитель природы. 3. Компетентен: Хозяин телепередачи о дикой природе. 4. Эксперт: Вы работаете на природе. 5. Мастер: Девид Аттенборо. Специализации: Какая-то местность, Вид животных или растений. Физика (Physics) Вы получили образование в области физики. Вы можете вычислять массу, скорость и другие физические характеристики предметов. Вы знакомы с прикладной механикой, термодинамикой и другими дисциплинами физики. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познании Наука. 1. Новичок: Средняя школа. 2. Опытен: Студент колледжа. 3. Компетентен: Выпускник. 4. Эксперт: Профессор. 5. Мастер: Научное светило. Специализации: Механика, Термодинамика, Атомная физика. Психология (Psychology) У вас есть образование в области наук о человеческой психике. Вам знакомы современные теории о эмоциях, теории обучения, личности и ее восприятии действительности. По большей части это академические знания, но они могут помочь вам в понимании окружающих. 1. Новичок: Средняя школа. 2. Опытен: Студент колледжа. 3. Компетентен: Выпускник. 4. Эксперт: Профессор. 5. Мастер: Теоретик. Специализации: Фрейдизм, Бихевиоризм, Животные. Знания Шабаша (Sabbat Lore) Вы владеете информацией, которая доступна только членам Шабаша. Если вы не член Шабаша и владеете этим Познанием, вам лучше держать это в секрете. Если члены Шабаша узнают об этом, вас попытаются уничтожить. Вы знаете историю Шабаша, легенды, ритуалы, тактику и стратегию секты и многое другое. 1. Новичок: Вы знаете то, что известно большинству членов Шабаша. 2. Опытен: Вы знаете то, что известно большинству проповедников секты. 3. Компетентен: Вы знаете то, что известно большинству епископов Шабаша. 4. Эксперт: Вы знаете то, что известно большинству архиепископов Шабаша. 5. Мастер: Вы знаете то, что известно примасам, кардиналам и регентам Шабаша. Специализации: История, Легенды, Пропаганда, Знаменитости. Теология (Theology) Религия - этот аспект существования человечества изучен вами. Вы знаете корни и историю большинства мировых религий. Вы прочли некоторые священные книги и знакомы с исполнением религиозных обрядов. 1. Новичок: Прихожанин. 2. Опытен: Служка. 3. Компетентен: Священник. 4. Эксперт: Профессор. 5. Мастер: Богослов. Специализации: Какая-то религия, История, Источники. Токсикология (Toxicology) Вы знаете много о ядах и противоядиях и можете приготовить их. Для получения этого Познания вам необходим, по крайней мере, 1 пункт в Познаниях Биология или Химия. 1. Новичок: Дилетант. 2. Опытен: Детектив, любитель. 3. Компетентен: Фармацевт. 4. Эксперт: Патологоанатом, врач скорой помощи. 5. Мастер: Киллер. Специализации: Неорганические яды, Растительные яды, Животные яды, Газы. Знания Вирма (Wyrm Lore) Некоторые вампиры изучают врага Люпинов Вирма. Будьте осторожны - эти знания могут погубить вашу душу и существование. 1. Новичок: Вы знаете о существовании Вирма и можете назвать нескольких его слуг. 2. Опытен: Вы знаете о его проявлениях, вы можете отличить татуировки Танцоров Черной Спирали. 3. Компетентен: Вы кое-что знаете о географии и населении Малфеас. 4. Эксперт: Вы знаете о лабиринте Черной Спирали и его тайнах. 5. Мастер: Вы представляете опасность для Вирма. Специализации: История, Монстры, Танцоры Черной Спирали. Дополнения (Backgrounds) Эти особенности описывают уникальные преимущества вашего персонажа. Дополнения - это внешние, а не внутренние значения, и по этому вы должны решить, каким образом вы пришли к тому или иному преимуществу. Какие именно у вас контакты? Почему ваши союзники поддерживают вас? Где вы встретили ваших последователей? Откуда вы берете деньги? Если вы тщательно проработали предысторию вашего персонажа, то вам будет легко выбрать соответствующие Дополнения для него. Союзники (Allies) Ваши союзники, - это смертные, которые вам помогают и вас поддерживают. Это могут быть ваши родственники, друзья или даже целая организация, с которой вы находитесь в хороших отношениях. Хоть они и помогают вам добровольно и без давления, но они не всегда готовы помочь. Но часто они имеют влияние в обществе, доступ к важным контактам или финансам. Ваш союзник может быть полицейским работником, советником мэра даже самим мэром (если значение равно 4 или 5). Ваши союзники обычно весьма надежны и лояльны. Это требует времени и больших усилий, поддерживать такое союзничество, ибо ваши друзья тоже ожидают от вас помощи в трудное для них время. Однажды они могут прийти к вам с какой то просьбой. С этого может начаться очередная история. 1. Один союзник с ограниченной властью и влиянием. 2. Два союзника с ограниченной властью. 3. Три союзника, один из довольно влиятельный. 4. Четыре союзника, один из них очень влиятельный. 5. Пять союзников, один из них неимоверно влиятельный Контакты (Contacts) Вы знаете людей из разных слоев общества и из разных областей. Они образуют вашу информационную систему, которая однажды может очень пригодиться. Если вы начнете обзванивать ваших информантов, то количество полученной информации становится почти пугающей. Ваши Контакты состоят не только из людей, которых вы можете контролировать или запугать. Это могут быть так же ваши друзья, на которых вы действительно можете положиться и которые могут дать вам очень точную информацию (в их области, конечно). Ваши контакты должны быть заранее описанными или созданными во время игры персонажами. Кроме того, по всему городу у вас имеется целая куча не сильно ценных и надежных контактов. Их вам не нужно детально описывать перед началом игры. Если вы хотите встретиться с одним из таких маловажных контактов, вы просто бросаете значение ваших Контактов со сложностью 7. Каждый успех означает установленный контакт. Естественно, вам придется угрожать, запугивать или заплатить этим людям за получение нужной информации. 1. Один ценный контакт. 2. Два ценных контакта. 3. Три ценных контакта. 4. Четыре ценных контакта. 5. Пять ценных контактов. Известность (Fame) Вы весьма знамениты среди смертных, возможно как киноактер или как писатель. Может, люди просто хотят, быть увиденными с вами. Вы получаете большие привилегии при общении с миром смертных. Самое большое оружие, которое дает вам ваша известность, это возможность влиять на общественное мнение. Современные средства информации доказывают нам это каждый день. Это дополнение является медалью с двумя сторонами. Конечно же, вы можете использовать привилегии вашей известности. Например, попасть в клубы и получить свидания у тех людей, к которым бы вы обычно и близко не подошли бы. Но часто известность бывает только помехой. Вас всегда узнают, особенно тогда, когда вам необходимо остаться незамеченным. Для ваших врагов может оказаться сложнее, физически устранить вас с дороги, так как вы не можете "просто исчезнуть". Каждый уровень Известности понижает на единицу сложность бросков Охоты (люди к вам так и тянутся). Дополнительно к этому Рассказчик может снизить сложность всех Социальных бросков, если общество, с которым вы имеете дело, состоит из фанатов. 1. Вы известны в определенных кругах общества, на пример в элите. 2. Большинство населения узнает вас, локальная известность. 3. Вы известны на весь округ (штат, землю, область), ваше имя и ваше лицо многим известно. 4. Вы известно на всю страну. О вас знает каждый. 5. Вы всемирная знаменитость и пример для подражаний. Поколение (Generation) Данное Дополнение показывает, к какому поколению вампиров вы принадлежите. Это важно для того, чтобы определить основной потенциал персонажа. Если вы не берете это Дополнение, то вам придется начать игру вампиром 13 поколения. Более высокое поколение можно объяснить либо тем, что ваш сир было очень старым, либо то, что вы практикуете Диаблери. 1. 12 поколение: 11 BP, возможность применить 1 BP за раунд. 2. 11 поколение: 12 BP, 1 BP за раунд. 3. 10 поколение: 13 BP, 1 BP за раунд. 4. 9 поколение: 14 BP, 2 BP за раунд. 5. 8 поколение: 15 BP, 3 BP за раунд. Стадо (Herd) Вы организовали группу смертных, у которых вы без труда и опасений можете пить их кровь. Стадо может иметь различные виды. От посетителей клуба для людей с особенными сексуальными направлениями до культа, который провозгласил вас божеством. Ваше стадо может вас защитить, и оно может быть использовано для выполнения разных поручений. Но ваше Стадо не так хорошо контролируемо, как ваши Слуги, и не так с вами связаны, как ваши Союзники. Значение Стада добавляется к количеству ваших кубиков при охоте. 1. 3 человека. 2. 7 человек. 3. 15 человек. 4. 30 человек. 5. 60 человек. Влияние (Influence) Влияние отражает вашу способность, добиваться успеха, при попытке повлиять на политические и социальные события в человеческом обществе или контролировать их. Это способность заставить смертного делать то, что вам нужно, потому что вы его каким то образом контролируете. Это значит, что у вас влиятельная семья, или вы контролируете высокие чины в милиции, или вы просто имеете какую-то политическую силу или государственную должность. Короче, влияние показывает, сколько политического влияния вы можете оказать на общество смертных. Особенно на полицию и на бюрократов. 1. Среднее влияние. Фактор влияния в локальной политике. 2. Хорошие связи; фактор влияния в городской политике. 3. Влиятельные личности; фактор влияния в политике области, штата. 4. Большая личная власть: фактор влияния в политике региона. 5. Крайне влиятелен. Фактор влияния в национальной политике. Ментор (Mentor) Это дополнение дает вам одного или нескольких Старейшин, которые присматривают за вами. Ваш Ментор может быть очень влиятельным, но его сила и власть не обязательно должна ощущаться вами. В зависимости от того, сколько пунктов вы распределили на это Дополнение, ваш Ментор может быть простым вампиром, который просто очень хорошо знает город, либо же могучий Старейшина, который имеет огромное влияние, как в мире смертных, так и в мире вампиров. Ментор может помочь вам советом защитить вас от других старейшин, замолвить за вас словечко перед Князем, предупредить, если вы суете нос не в свое дело или же подбросить вам информацию о выгодном деле. Обычно ваш Ментор является одновременно вашим Сиром, но это может быть и другой вампир, который интересуется вами. При высоком значении вашими Менторами может быть целая группа одинаково влиятельных вампиров. Например, старейшины капеллы Тремер в вашем городе. Думайте о том, что ваш Ментор не будет при любой вашей неприятности поднимать по приказу целый взвод спецназа и лететь к вам на помощь. Возможно, ваш Ментор ожидает от вас ответной помощи при необходимости. Ментор обычно сохраняет дистанцию и дает вам по дружбе полезные советы, но он, не раздумывая, оставит вас в беде, если вы показали себя недостойным учеником. 1. Ментор Служитель и его влияние невелико. 2. Ментор, например Старейшина и весьма почитаем. 3. Ментор очень влиятельный, например член совета Благородных. 4. Ментор является Князем и имеет большое влияние в городе. 5. Ментор является одним из Инконню или одним из Бдящих и имеет огромное влияние. Ресурсы (Resources) Это Дополнение описывает ваши финансовые ресурсы или же ваш доступ к денежному капиталу. Не все ваши ресурсы представлены наличными деньгами. Ресурсы показывают ваш "жизненный стандарт", ваше состояние, вашу собственность и вашу покупную способность. Ни одного пункта в Ресурсах именно это и значит: у вас нет постоянного убежища, вы имеете только то, что на вас и, возможно, пистолет и немного мелочи у вас в карманах. Это Дополнение опирается на то, что каждый месяц вы имеете постоянный доход, соответствующий уровню ваших ресурсов. Но вы должны четко определить источник своих доходов, ибо в течении хроники этот источник может "прикрыться". Наконец, вы можете сделать себе состояние уже во время хроники, все зависит от того, что вы будете делать. Если вам вдруг понадобится много наличных, то вы можете продать свою недвижимость или другие ценные вещи. Но на это могут уйти недели или месяцы, в зависимости от того, что именно вы продаете. Супербогатые покупатели картин тоже ведь не падают с неба. 1. Небольшие накопления: у вас есть одна комната и, может быть, мотоцикл. Если вы все продадите, то получите 1.000$. Месячный доход 600$. 2. Средний класс: у вас есть своя большая квартира. Если вы все продадите, то получите 10.000$. Месячный доход 3.000$. 3. Зажиточность: у вас есть свой дом (или что-то в этом роде). Если вы все продадите, то получите 100.000$. Месячный доход 5.000$. 4. Состоятельность: у вас есть очень большой дом с участком. Если вы все продадите, то получите 800.000$. Месячный доход 8.000$. 5. Богатство: вы многократный миллионер. Если вы все продадите, то получите 8.000.000$. Месячный доход 40.000$. Слуги (Retainers) Слуги это те, которые вам помогают, постоянно находятся с вами, которые преданы вам и на которых можно положится. Это не совсем Союзники или Контакты. Слугами обычно являются гули. Их сверхъестественные силы их стопроцентная лояльность делает их слугами высшего класса. Слугами могут быть и люди, которых вы за многие годы так подчинили себе, что они уже просто не способны на самостоятельные поступки и решения. Или же вы покорили их с помощью Дисциплины Внешность (Presence), и теперь они все сделают для вас. Некоторые вампиры, а особенно те, которые обладают Дисциплиной Анимализм, предпочитают в качестве Слуг "Адских собак" (собаки-гули) или же других животных, превращенных в мертвяков. Ваши слуги должны каким-то образом постоянно находится под контролем. Либо с помощью оплаты, или же путем жертвования вашей крови, или же напрямую, с помощью контроля мыслей. Они не всегда лояльны, при возможности они могут обмануть вас. Все зависит от того, как хорошо вы с ними обращаетесь. Слуги не являются суперлюдьми, даже если это гули. Слуга может быть очень сильным, но непослушным или тупым. Очень верный слуга может быть весьма слабым или лишенным своей инициативы. Никакой слуга не является идеальным телохранителем. В Вампирах не все так просто. Слуги должны быть хорошо проработанным персонажем. Пожалуйста, не злоупотребляйте ими. 1. Один слуга. 2. Двое слуг. 3. Три слуги 4. Четыре слуги. 5. Пять слуг. Статус (Status) Среди вампиров вы имеете определенную репутацию и статус. В Камарилье Статус обычно определяется Статусом твоего Сира и твоего клана в данном городе. Старейшины известны тем, что они имеют слишком мало уважения к новообращенным вампирам. Это дополнение может немного изменить это положение. Статус в Камарилье имеет значение только в ней, и не передается на Шабаш и наоборот. У Мятежников можно говорить о Статусе 0, если только кто то из них не получил столько власти, что с ним приходится считаться. Иногда значение Статуса прибавляется к общественным броскам и соответствует вашему престижу. 1. Известен: Новообращенный 2. Уважаем: Служитель. 3. Высокий статус: Старейшина. 4. Могуч: один из Благородных. 5. Повелитель: Князь. Добродетели (Virtues) Эти три аспекта вашего персонажа описывают его ориентацию в жизни и его моральные нормы. Эти свойства должны помочь вам лучше понять вашего персонажа и направить его действия в нужное направление. Вампир все же существа весьма эмоциональные и по этому порой броски на Добродетели будут необходимы для того, чтобы передать его чувства, его натуру и его слабые стороны. Возможно, персонаж не достаточно силен духом, чтобы не впасть в Безумие, или же он просто не достаточно смел, чтобы принять ответственное решение в трудный момент. Добродетели определяются Путем Просветления, которым следует вампир. Путь - это некий моральный кодекс, который вампир должен соблюдать. Почти все вампиры Камарильи стараются сохранить их прежние моральные ценности и следуют Пути Человечности (этот Путь обычно называют просто "Человечностью"). Но другие вампиры часто имеют совсем другую философию жизни. Сознательность (Conscience) Сознательность - это некое значение самосознания, которым обладает персонаж. Решения и выводы, полученные с помощью Сознательности, пускают глубокие корни в идеалах и морали персонажа. Сознательность помогает персонажу не поддаться Зверю с помощью того, что она определяет поведение Зверя как неприемлемое. Сознательность оказывает влияние на Трудность тех бросков, которые имеют отношение к серьезным моральным ошибкам. Дополнительно к этому Сознательность определяет, потеряет ли персонаж Человечность из-за поступков, которые противоречат его моральному кодексу, или нет. Персонажи с высокой Сознательность стараются избегать неправильных поступков, в то время как персонажи с меньшей Сознательностью могут оказаться немного слабее и не увереннее в этом плане. 1. Ко всему безразличный 2. Нормальный 3. Этичный 4. Порядочный 5. Милосердный Самоконтроль (Self-Control) Самоконтроль определяет дисциплинированность персонажа и его контроль над Зверем. Персонажи с высоким самоконтролем редко следуют эмоциональным порывам и могут лучше контролировать свои темные стороны, чем персонажи с более низким значением самоконтроля. Самоконтроль необходим для того, чтобы не впасть в Безумие. Он позволяет персонажу сопротивляться Безумию. Замечание: если вы делаете бросок Самоконтроля, то вы не имеете право использовать больше кубиков, чем ваш теперешний Запас Крови. Это объясняется очень просто, чем голоднее вы, тем сложнее вам сопротивляться Зверю в вас. 1. Неконтролируемый 2. Нормальный 3. Сдержанный 4. Контролируемый 5. Полный самоконтроль Смелость (Courage) Все персонажи имеют Добродетель Смелость. Вне зависимости от того, какой Путь он исповедует. Смелость, это некая духовная особенность человека или вампира, которая позволяет ему, несмотря на сопротивление и опасность встать на ноги и бороться дальше. Комбинация из мужества, стоицизма и темперамента. Персонаж с высоким значением смелости готов посмотреть своему страху в глаза, в то время персонаж с меньшей Смелостью просто убежит. Вампиры применяют Добродетель Смелость в том случае, они оказываются в таких ситуациях, при которых они обычно испытывают инстинктивный страх. Например, солнце огонь или крест, который находится в руках человека с Истинной Верой. Дальнейшая информация находится в главе "Пирофобия". 1. Трусливый 2. Нормальный 3. Смелый 4. Готовый на все 5. Героический Греховность (Conviction) Эта Добродетель заменяет Сознательность. Она показывает, в какой степени вампир противопоставляет себя человеческим аспектам своего бытия. С помощью Греховности определяется, как легко персонажу наблюдать или совершать убийства и мучения. Кроме того, Греховность показывает его мстительность, его злобу и его неспособность понимать нормальных людей. Чем выше значение Греховности, тем проще персонажу наблюдать за пытками и убийствами и самому их совершать. Шабаш очень жестокая и мстительная организация, и чем выше значение Греховности у персонажа, тем легче ему там приспособиться. Чем больше у вампира злобы, тем лучше он приживется в Шабаше, и тем больше будет у него шансов выжить там. 1. Ужасно жестокий 2. Нечеловеческий садист 3. Психопат 4. Зло 5. Полностью испорченный, подлый и низкий Инстинкты (Instinct) Эта Добродетель заменяет Самоконтроль. В отличии от него, Инстинкты показывают, насколько хорошо персонаж и Зверь в нем понимают друг друга. Такой персонаж не будет обдумывать ситуацию, и проявлять чудеса самодисциплины. Он полностью полагается на внутренние инстинкты Зверя в себе самом. Он действует импульсивно и поэтому часто попадает в неприятности. Но Инстинкты частенько помогают ему быстро среагировать и выбраться из неприятной ситуации, а не сидеть и думать об этом. Кроме того, чем выше значение Инстинктов, тем сильнее эмоции, гордость и откровенность персонажа. Во многом Инстинкты работают точно так же, как и Самоконтроль, но для выживания они частенько могут заставить вампира делать те вещи, которые он не хочет делать. В итоге эти поступки начинают конфликтовать с моралью вампира. Бросок на Инстинкты проводится для того, чтобы узнать, сможет ли вампир удержаться "на волне своего Безумия". Это значит, может ли он контролировать себя до такой степени, чтобы избежать поступков во вред себе. Он не может остановить свои поступки, но если его Инстинкты достаточно высоки, он может направлять поступки в более-менее нужное русло. Преимущество этой Добродетели состоит в том, что она не зависит от Голода вампира. 1. Слабые Инстинкты 2. Острые Инстинкты 3. Звериные Инстинкты 4 Хищные Инстинкты 5. Вы - сам Зверь Смелость (Courage) Эта Добродетель также используется при бросках от Пирофобии и других источников инстинктивного страха. Но вампиры Шабаша весьма социальные создания. Они, конечно же, смелы, но их персональная смелость всецело зависит от Смелости всей стаи. Если вся Стая находится в сложном положении, то все, начиная с руководителя и потом по убыванию значения Смелости, должны сделать бросок Смелости. За каждого вампира, у которого бросок удастся/не удастся, следующий бросающий либо добавляет один кубик к броску, либо отнимает один. Отсюда количество кубиков для броска может возрасти максимально в два раза. Так, например, вампир со Смелостью 2 может использовать максимум 4 кубика для броска, не зависимо от того, сколько Успехов было у остальных его товарищей. 1. Мужественный 2. Бесстрашный 3. Не боящийся ничего 4. Героический 5. Без страха и упрека Человечность (Humanity) Человечность - это одна из основных характеристик в Вампирах. Она показывает, сколько человеческого осталось от персонажа после его Становления. Именно Человечность не дает вампиру стать кровожадным монстром, который думает только о своем пропитании. Человечность измеряется по шкале от 1 до 10. Вампиры по своей природе хищники, и Человечность позволяет им делать вид, будто это не так. Это маска, которая защищает и прячет вампира от самого себя и от смертных. К сожалению, с каждым веком Зверь становился все сильнее, и ценность человеческой жизни в глазах каинитов падала все ниже и ниже (все равно они все умрут, рано или поздно). Поэтому ваши персонажи, скорее всего, будут терять свою Человечность во время игры. Но это не значит, что все вампиры - беспощадные монстры. Среди людей есть и гораздо более жестокие создания. Так что вполне возможно вампир может оказаться человечнее человека. Влияние Человечности Человечность отражает, сколько в вампире осталось от человека, не смотря на проклятье Каина. Она отражает, насколько хорошо персонаж может скрывать то, что он вампир и выдавать себя за человека. Вампиры обычно очень глубоко спят. И даже при большой опасности их бывает очень трудно разбудить. Вампиры более высокой Человечностью встают вечером раньше, чем те, у кого Человечность ниже. Днем, особенно если их разбудили, они не могут использовать для любых бросков больше кубиков, чем их значение Человечности. Человечность напрямую влияет на броски Добродетелей. Вампир не может использовать больше кубиков, чем его значение Человечности. Чем меньше Человечность, тем сложнее устоять зову Зверя. Время, которое вампир проводит в Торпоре, напрямую зависит от его Человечности. Чем ниже Человечность, тем дольше вампир пробудет там. Человечность определяет, насколько человечно выглядит персонаж и насколько проще ему сойти за человека в обычном обществе смертных. Чем меньше Человечность персонажа, тем больше он похож на зверя, а не на человека (Носферату и другие вампиры, со значением Атрибута Внешность равным 0, тут составляют исключение). Если Человечность персонажа когда-либо достигнет нуля (ну и игры же у вас!), то персонаж более не может быть управляем игроком. В этом случае вампир становится безмозглым зверем, которым управляет Рассказчик. Человечность зависит от Иерархии Греха. Если персонаж случайно или специально делает что-то, что в таблице находится ниже его значения Человечности, то он должен совершить бросок на Сознательность (Трудность 8), чтобы определить, может ли он сжиться с этим поступком. Если бросок прошел удачно, то значение Человечности остается на своем прежнем уровне, если нет, то уменьшается. Человечность можно поднять только с помощью Очков Опыта и то только при особых условиях. Более подробно об этом можно узнать в разделах "Очки Опыта" и "Отторжение". Человечность 10-8 По иронии судьбы вампиры с таким показателем Человечность "человечнее" обычного современного человека. Многие группы молодых вампиров просто не могут свыкнуться с тем фактом, что они теперь хищники, и накладывают на себя более строгие обязательства, чем при жизни. Старейшины посматривают них с улыбкой и смеются над необразованностью новичков. На самом деле вампиры с таким значением Человечности очень и очень редки, ибо рано или поздно вампиру придется убивать. Такой вампир будет избегать насилия, и смерти других. Он никогда не выпьет у жертвы больше крови, чем-то необходимо (если вообще сможет пить человеческую кровь). Это не значит, что такие вампиры пассивные. У них просто весьма строгие моральные рамки в отношении того, что правильно и что нет. Человечность 7 Обычный человек имеет Человечность равную семи. По этому вампирам с такой Человечностью очень легко прижиться в мире смертных. Для них понятно, что убивать, калечить и воровать это не хорошо и не правильно. В этой фазе вампир еще считается с правами и потребностями других, даже если это не всегда для него выгодно. Ну, прямо, как и у всех остальных. Человечность 6-5 Ха, ха, люди дохнут. Тут то и наступает перелом. Вампир, не придерживающийся нормальных человеческих норм, не имеет никаких проблем с тем, что ему нужна кровь смертных. И чтобы ее получить он будет делать все для этого необходимое. Возможно, он не будет специально убивать всех своих жертв, и красть их имущество. Но если уже человек умер от потери крови, то такова его судьба. Это не значит, что они уже совсем другие, но общение не всегда приятно для других. С дальнейшим понижением Человечности меняется не только характер, но и сама внешность. Естественно не в лучшую сторону. Человечность 4 Некоторые люди должны просто умереть, ну и что с того. Вампир теряет все представления о моральных приличиях общества. Человечность 4 значит, что вампир не имеет ничего против смерти своих жертв и не только. Конечно же, жертва должна заслужить свою смерть (хотя это весьма субъективно). Многие Старейшины находятся на грани Человечности 4. Убийство, насилие, воровство - это все полезные инструменты, а не табу. На первом месте стоит Я и личные планы. И если кто-то или что-то этим планам мешает... На этой фазе физические изменения очень заметны. Это не те глобальные изменения, которые происходят с Носферату и с некоторыми Гангрел. Вампир становится просто очень бледным, нездоровым на вид и немного напоминает труп. Человечность 3-2 Жизнь и личное имущество других для вампира в таком состоянии абсолютно безразлично. Такие вампиры в полной мере наслаждаются самыми ужасными и безобразными вещами. Садизм, извращения с жертвами, бессмысленные убийства и т.д. Немногие долго остаются в данной фазе, ибо это уже верный путь прямо в лапы Зверя. Некоторые вампиры в этой фазе могут быть приняты за нормальных людей, но этому лучше не доверять. Человечность 1 В таком состоянии вампиры еще что-то чувствуют по отношению к другим. Но они находятся уже на грани Безумия. Для вампира в таком состоянии почти все, кроме пищи и сна не имеет значения. Для вампира с Человечность 1 нет никаких законов и рамок, и только самая малая толика его Эго позволяет ему еще держаться на краю. Человечность 0 Спать. Пить. Убивать. Игрок теряет полный контроль над персонажем, ибо тот становится одержимым Зверем. Отторжение Чтобы игроки не сильно увлекались своими сверхсилами, и чтобы игра на превратилась в простое побоище, в игре есть такой термин, как Отторжение. Если Рассказчику кажется, что игрок совершил какой либо поступок, который не соответствует его моральным принципам, то он может заставить его сделать бросок Сознательности. В смысле, может ли его совесть перенести плохой поступок или нет. Трудность броска обычно 8 (Рассказчик, конечно, может модифицировать этот бросок так, как считает нужным), количество кубиков соответствует значению Сознательности. Если бросок удался (достаточно одного Успеха), то персонаж может пережить свой плохой поступок, и с ним ничего не происходит. Если же он не удался, то его Человечность уменьшается на один пункт. Если же у игрока при броске произошла Неудача (выбросил единицу), то в дополнение к этому он теряет еще один пункт Сознательности. Кроме того, он получает какой-нибудь Психоз от Рассказчика или выбирает его сам. Естественно, чем выше Человечность персонажа, тем больше ему следует следить за своим поведением. То, что для Человечности 10 - ужасно, для Человечности 7 - в порядке вещей. Для этого можно воспользоваться следующей таблицей: Пути Шабаша Очень немногие члены Шабаша следуют Пути Человечности – жестокий ритуал Церемонии Создания обычно убивает ее остатки в душе вампира. Взамен новые члены секты постигают ее Пути. Путь Каина (Path Of Caine) Последователи Пути Каина посвящают свое существование поискам информации о существовании Каина и фанатично верят, что он был первым вампиром на Земле. Они также ревностно придерживаются правил Шабаша. Добродетели: Греховность и Инстинкты. Значение Пути Грех 10 Не искать свидетельств о Каине, если это грозит твоему существованию. 9 Не проводить по крайней мере три часа за медитацией каждую ночь. 8 Действовать против Шабаша. 7 Не уважать старших; не искать свидетельств о Каине перед лицом средней опасности. 6 Не участвовать в военной компании. 5 Отказываться уничтожить вампиров Камарильи; считать людей чем-то большим, чем источниками пищи. 4 Чувствовать сожаление при убийстве человека; не искать свидетельств о Каине перед лицом небольшой опасности. 3 Не убивать смертного, когда есть нужда. 2 Полагаться на людей как союзников или друзей; отказываться искать свидетельства о Каине, в полной безопасности. 1 Пить кровь животного, когда доступна людская. Путь Ночи (Path of Night) Этому Пути следуют многие члены клана Ласомбра – властители Шабаша. Добродетели: Греховность и Самоконтроль. Значение Пути Грех 10 Убить смертного ради пищи. 9 Действовать в чужих интересах. 8 Потерпеть поражение в планировании военной компании. 7 Просить о помощи. 6 Случайно убить. 5 Склонится перед волей другого каинита. 4 Убить преднамеренно или, поддавшись эмоциям. 3 Помогать другим. 2 Признать чье-либо превосходство. 1 Раскаиваться в своих поступках. Пути Истинной Черной Руки Члены секты Истинной Черной Руки это древние вампиры, часто полностью порвавшие с человеческим обществом и окончательно потерявшие Человечность. Перечисленными ниже путями так же следуют и многие Инконню и другие Старцы. Путь Лилит (Path Of Lilith) Последователи этого Пути верят, что первым вампиром была Лилит, а не Каин, и активно ищут доказательства этого. Для того чтобы приблизиться к своей истине они также собирают информацию о других сверхъестественных существах Мира Тьмы. Добродетели: Греховность и Инстинкты. Значение Пути Грех 10 Не искать нового опыта, который может принести просветление. 9 Не искать обмена информацией с другими сверхъестественными существами. 8 Не испытывать себя на храбрость и не слабость при возможности. 7 Не искать информации, которая докажет, что Лилит - первый вампир, перед лицом средней опасности. 6 Помогать другим не ради своей выгоды. 5 Действовать с честью без нужды; не искать сведений о Лилит перед лицом небольшой опасности 4 Не убивать смертного при необходимости. 3 Чувствовать раскаяние о совершенном во время безумия. 2 Ограничивать себя без хорошей причины; полагаться на людей-союзников или друзей; не искать сведений о Лилит, когда нет опасности. 1 Пить кровь животных, когда есть люди. Пути Независимых кланов Человечность редка среди членов Независимых кланов – большинство из них следуют своим Путям, практикуемым в кланах на протяжении тысячелетий. Путь Крови (Path Of Blood) Ассамиты славятся своей сплоченностью, верностью своему клану и собственным кодексом чести. Их Путь Просветления может многое сказать об их душах. Добродетели: Греховность и Самоконтроль. Значение Пути Грех 10 Нарушить слово чести, данное товарищу по клану. 9 Не помочь или не отомстить за товарища по клану; открыть секрет клана чужаку. 8 Поставить личные желания или амбиции превыше долга. 7 Не убить вампира чужого клана, когда это необходимо. 6 Не искать крови или знаний перед лицом малой опасности. 5 Нарушить слово чести, данное смертному. 4 Не уважать лидеров клана; не искать великое знание учений Хакима. 3 Не искать крови или знаний Каина перед лицом средней опасности. 2 Поддаться безумию. 1 Проигнорировать возможность получить кровь вампира более низкого Поколения, чем собственное, независимо от цены. Путь Костей (Path of Bones) Таинственные Джованни наряду с Человечностью практикуют свой Путь Просветления, основы которого лежат в глубоких познаниях природы смерти. Добродетели: Греховность и Самоконтроль. Значение Пути Грех 10 Показать страх перед смертью. 9 Потерпеть неудачу в изучении смерти. 8 Случайно убить. 7 Отложить Охоту, когда голоден. 6 Впасть в Безумие. 5 Отказаться от представившейся возможности убить. 4 Позволить в споре эмоциям преобладать над логикой. 3 Завидовать чужому благосостоянию. 2 Предотвратить чью-то смерть без нужды. 1 Активно предотвращать чью-либо смерть. Сила Воли (Willpower) Сила воли показывает, насколько персонаж может противостоять порыву и страсти, которая может привести к неприятностям. В отличии от других характеристик, Сила Воли (СВ) не имеет постоянного значения и постоянно изменятся. Если вы применили один Пункт Силы Воли (ПСВ), то вы просто вычеркиваете его из таблицы вашего персонажа. Максимальное значение вашей СВ всегда остается одним и тем же, но количество ПСВ постоянно изменятся, в зависимости от обстоятельств. Количество ваших ПСВ будет частенько изменяться во время игры. Оно уменьшатся, если персонаж решает употребить один ПСВ для того, чтобы сделать что-то необычайное, или чтобы получить один автоматический Успех. Это можно делать до тех пор, пока у персонажа не останется ни одного ПСВ. После этого он уже вряд ли сможет что-то сделать, ибо он не сможет ни на чем сконцентрироваться. Да и настроения у него что-то делать тоже не будет. Конечно, во время игры персонаж может восстановить свои ПСВ, но это еще не повод, разбрасываться ими направо и налево. По этому не стоит злоупотреблять вашей Силой Воли. Как и Человечность, Сила Воли измеряться не от 1 до 5, а от 1 до 10. Запас Крови (Blood Pool) Запас Крови просто показывает, сколько крови находится в данный момент в кровообращении вампира и любого другого существа, а так же насколько сильна эта кровь. Каждый Пункт Крови (Blood Point - далее BP) соответствует примерно одной десятой от общего количества крови в теле взрослого человека. Максимальное количество BP, которые вампир может иметь в своем теле, зависит от его Поколения. Точно так же и количество BP, которых он может применить за один раунд. Вампир c нулем BP невероятно голоден. Каждую ночь вампир расходует один BP, чтобы пробудится после дневного сна. Персонажи могут так же употреблять свою кровь в других целях. Запас Крови очень важный фактор для всех бросков самоконтроля. Для любого броска, в котором принимает участие Самоконтроль, вы не сможете применять больше кубиков, чем число BP. Если у вас только два BP, то вы можете использовать только два кубика, чтобы не впасть в Безумие. Даже если значение вашего Самоконтроля равно 4. Это отображает негативное влияние Голода на Самоконтроль. Применение Запаса Крови Как раньше уже было сказано, за ночь вампир употребляет, как минимум, один BP. Персонажи могут так же применять свою кровь в других целях. Число BP, которые вампир может использовать за один раунд, зависит от его Поколения. Это число вы можете посмотреть в соответствующей таблице. Один BP может быть применен для того, чтобы восстановить один Уровень Здоровья (УЗ), он только в том случае, если персонаж отдыхает и ничего другого больше не делает. Для восстановления одного УЗ необходим один раунд, но вампиры более низких Поколений могут восстановить за один раунд столько УЗ, сколько BP они могут применить за раунд. Обратите внимание на то, что вампиры могут лечить свои раны только с помощью применения BP. Бессмертие Собратьев не только сохраняет им вечную молодость, но и препятствует природному лечению ран. Один BP может быть применен для того, чтобы увеличить один из их физических Атрибутов (Сила, Ловкость, Выносливость) на единицу. Игрок должен объявить об этом заранее, и тогда он уже в этом раунде получает один дополнительный кубик. Увеличение Атрибутов аккумулируется, но таким образом физические атрибуты можно увеличить только максимум на единицу больше твоего максимального значения (это значит, что вампир 10 поколения может увеличить свои атрибуты максимум до 6). При особом старании эти значения можно увеличить еще больше, но в этом случае превышенный результат сохраняется максим 3 раунда. (Решение о том, позволить ли игроку увеличить Атрибуты своего персонажа выше доступного ему потолка, и что он для этого должен предпринять, остается на усмотрение Рассказчика) В первом случае усиленные атрибуты сохраняют свои значения до конца сцены. Замечание: Никакой персонаж не может увеличить свои физические атрибуты до значения больше 10. Вампир может пожертвовать свои BP другому вампиру, чтобы тот смог восстановить свои УЗ или увеличить свои атрибуты. Для этого необходимо разорвать свою артерию и дать другому вампиру попить оттуда. Некоторые вампиры, возможно, впадут в Безумие при этом и попытаются выпить больше крови, чем им хотят дать. Поэтому эта акция может оказаться очень опасной. После того, как один вампир три раза отпил кровь другого, он становится его "братом по крови". Это значит, что он не может больше нанести какой либо вред тому, у кого он отпил кровь. Он не сможет его предать или изменить ему. Это не значит, что он будет все делать для своего "кровного брата", этот "брат не может его контролировать. Этим пользуются многие Сиры и Старейшины для того, чтобы обеспечить себе послушание и безопасность со стороны Новообращенных. Подробнее об этом написано в главе «Узы Крови» Вампир может позволить смертному выпить его кровь. До тех пор, пока кровь каинита находится в кровообращении смертного (или животного), тот является гулем. Гуль теряет 1 BP в месяц. Даже если вампиры (исключая Носферату, Самеди и Гаргулий) и выглядят как живые, но некоторые признаки мертвости все же сохраняется, например их кожа очень холодная и бледная и они не дышат. Если вампир употребит некоторое количество BP (на усмотрение Рассказчика), то он может до конца сцены выглядеть как настоящий человек. Его кожа станет нормального цвета, лицо румяным, он сможет дышать и даже сможет заниматься сексом (но это еще не значит, что вампир может зачать при этом ребенка или забеременеть, труп он и есть труп). Вампир с Человечностью 8 и больше без проблем справиться с этим. Чем меньше Человечность, тем сложнее вампиру это сделать. Вампиры, которые не имеют Человечности, а встали на тот или иной Путь Просветления, не могут этим воспользоваться, ибо полностью отказались от своей человеческой части. Кровь может быть применена для использования определенных Дисциплин. О необходимости применить определенное количество BP стоит в описании конкретной Дисциплины. Восстановление Запаса Крови Когда персонаж пьет кровь других, он получает пропитание для себя. Кровь необходима для существования вампира. Эти "другие" не обязательно должны быть людьми. Пить кровь это довольно таки рискованное дело. Когда вампир пьет кровь своей жертвы, всегда есть опасность, что он выпьет слишком много. Не гигиеничные вампиры могут через укус передавать болезни и вирусы, которые находятся еще в засохшей на их клыках крови других жертв. Если вампир выпьет больше 20% крови жертвы, жизнь той будет находиться в опасности. Обычно, чтобы избежать смертельного исхода, необходим медицинский уход. Если же будет выпито больше половины, жертва должна быть моментально доставлена в больницу, или же она умрет. Про раунд можно выпить до 3 BP, больше за три секунды выпить невозможно. Многие вампиры пьют очень медленно, чтобы максимально насладиться процессом. После того, как человек уже укушен, не оказывает он уже никакого сопротивления и становится соучастником экстаза. Поэтому вампир может не боятся жертвы после того, как он впустил в нее свои клыки. Многие смертные даже наслаждаются этим процессом и даже могут стать зависимыми. Раненый персонаж имеет обычно меньше крови, чем здоровый. Вы можете исходить из того, что каждый человек за каждый потерянный Уровень Здоровья теряет один BP и может регенерировать за день один BP, если ему его не хватает. Раненые вампиры не теряют крови. Конечно же, многие животные имеют больший объем крови, чем человек, но эта кровь не такая питательная для вампира. По этому животные имеют меньше BP, даже если они и имеют больше крови. Старая кровь уже не так хороша, как свежая, конечно же, если это не могучая кровь (например, кровь старейшины). За один выпитый у старейшины BP новообращенный вампир может получить два или больше BP. Старейшины могут концентрировать кровь в своем теле и за счет этого увеличить свой Запас Крови. По этому старейшины и имеют больший Запас Крови, хоть их тело и может быть меньше. Здоровье (Health) Каждый персонаж Мира Тьмы обладает неким параметром под названием "Здоровье", который состоит из семи Уровней. Таблица здоровья Таблица Здоровья на листе персонажа помогает точно определить физическое состояние персонажа на данный момент. В ней так же приведены штрафы для всех уровней здоровья, которые вы получаете на все ваши броски. Если ваш персонаж получает все больше и больше повреждений, то его Здоровье уменьшается. Это происходит до тех пор, пока он не будет обездвижен или убит. Уровень Штраф Ограничения на передвижение здоровья Синяки 0 Персонаж имеет только синяки и царапины и не получает (Bruised) ограничений на передвижение. Поврежден -1 Легкое повреждение, персонаж передвигается нормально. (Hurt) Тяжело -1 Небольшие раны, максимальная скорость уменьшается вдвое. поврежден (Injured) Ранен -2 Персонаж не может бежать, но может нормально идти. (Wounded) Тяжело -2 Персонаж имеет глубокие раны и может только ковылять (3м/раунд). ранен (Mauled) Покалечен -5 Персонаж может только ползти (1м/раунд). (Crippeld) Обездвижен Персонаж полностью обездвижен и скорее всего находится в (Incapacitated) бессознательном состоянии. В этом состоянии вампир способен только применять BP. Система Достоинства можно приобрести, только потратив СО. Количество Достоинств, которые вы можете приобрести, ограниченно только числом СО. Каждое Достоинство имеет свою цену. Приобретение Недостатков дает вам дополнительные СО, но потратить вы их можете только на приобретение Достоинств. Каждый Недостаток так же имеет свою цену. Ваш персонаж может на ограниченное время (обычно это время, необходимое для совершения какого-то действия) освободиться от воздействия эффектов некоторых Недостатков, потратив 1 ПСВ. При выборе себе Достоинств и Недостатков помните, что они введены в систему для того, чтобы вы могли создать более интересного для вас уникального персонажа, чьи черты станут с их помощью приближены к реальным личностям, а не для создания супергероя. Рассказчик может своей властью ограничить и изменить любые аспекты этой системы. В ходе игры персонаж может различными путями потерять свои Достоинства или Недостатки или приобрести новые. Не забывайте отыгрывать свои Достоинства и особенно Недостатки. Если Рассказчик решит, что вы забываете о них, он имеет право отнимать у вас ПСВ, в качестве компенсации. Ниже приведен список Достоинств и Недостатков из 2-редакции правил Вампиров. Ментальные (Mental) Это Достоинства и Недостатки описывают слабости и возможности вашего разума. Органы чувств (Awareness) Эти Достоинства и Недостатки характеризуют органы чувств персонажа, его восприятие. Одаренности (Aptitudes) Эти Достоинства и Недостатки характеризуют возможности и способности персонажа или модифицируют эффективность его Трайтов. Физические (Physical) Эти Достоинства и Недостатки характеризуют ваше здоровье и физическую форму. Новые Трайты Любую характеристику довольно легко увеличить, при условии, что игрок применяет ее довольно часто. Но обучиться чему-то новому довольно таки сложно и долго. Даже вампир не может просто так выучить новей язык или стиль боя, если он даже основами не обладает (об обучении новым Дисциплинам мы вообще молчим). По этому изучение новой Способности или Дисциплины требует не только Очков Опыта, но достаточного количества времени. Это обучение может оказаться очень простым (вечерние курсы, чтобы выучиться на Компьютер 1) или же очень сложным (месяцы или даже годы, чтобы обучиться самым простым формулам Тауматургии 1). Но в этом случае долгого обучения никак не избежать. Ваш Ментор (если у вас есть такое дополнение), может помочь, но и он тоже, в конце концов, только учитель. Рассказчику: Пожалуйста, следите за тем, чтобы игроки обязательно соблюдали данное условие! Раздача Очков Опыта Внимание Рассказчику: За это ваши игроки будут вас любить и ненавидеть. Вы можете навредить их персонажам, если вы дадите слишком много Очков Опыта, но столько же проблем будет, если вы дадите слишком мало. Если одним игрокам вы даете больше Очков Опыта, чем другим, то может сложиться впечатление, что у вас есть любимчики. Это только нарушит равновесие в вашей группе. С другой стороны, те персонажи, которые больше делают, заслужили вроде бы больше Очков Опыта. Если вы будете придерживаться следующих советов, то, возможно, избежите неприятностей с игроками. Но не бойтесь отступать от наших рекомендаций и немного поэкспериментировать. Окончание главы По окончанию каждой главы (игровой сессии) вы можете раздать каждому из игроков от одного до пяти Очков Опыта. Один пункт дается просто за присутствие, не зависимо от того, сделал ли персонаж что-то полезное или нет. Одно Очко - автоматом: каждый игрок по окончанию игровой сессии получает один пункт. Одно Очко - обучение: благодаря своим поступкам персонаж смог получить какой-то опыт и выучить для себя что-то. Пожалуйста, попросите объяснить игрока, чему смог научится персонаж за время сессии, прежде чем давать ему этот пункт. Если вы согласны с его объяснением, то он может получить от вас этот пункт. Одно Очко - за отыгрыш: Игрок хорошо отыгрывал характер и поведение своего персонажа. Награда: за очень хороший и убедительный отыгрыш игрок может получить даже два пункта. Одно Очко - геройство: редкие среди каинитов геройские поступки так же заслуживают награждения. Если персонаж ставит себя в опасное положение ради других, то он тоже может получить за это Очки Опыта. Но не позволяйте игрокам это использовать, ибо граница между геройством и глупостью очень тонка. Окончание хроники По окончанию целого приключения, вы можете добавить еще три пункта к обычным пяти. Таким образом, вы распределите не так много пунктов, но это будут бонус пункты за хорошо выполненное задание. Одно Очко - успех: персонажи успешно завершили свою миссию и добились успеха по окончанию приключения. Возможно, это была не полная победа, но они, по крайней мере, не опозорились. Одно Очко - опасность: во время приключения персонаж находился в большой опасности и выжил. Одно Очко - мудрость: игрок (а с ним же и персонаж) показал свой ум и имел хорошие идеи, которые в последствии помогли группе. Если вы хотите раздать еще пунктов для того, чтобы ваши персонажи быстрее развивались, пожалуйста! Создайте для себя новые категории, по которым игроки тоже могут быть награждены. Создание персонажа Правила создания персонажа Vampire: The Masquerade в этой главе большей частью описывают создание новообращенного вампира Камарильи. Особенности создания старейшин, вампиров Шабаша и Истинной Черной Руки, гулей и смертных приведены в главе "Создание НПС". Таблица распределения Очков Очки Создания (Creation Points) Атрибуты 7/5/3 Способности 13/9/5 Дисциплины 3 Дополнения 5 Добродетели 7 Свободные Очки 15 |
Последнее изменение этой страницы: 2019-06-19; Просмотров: 218; Нарушение авторского права страницы