Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Свободные очки (Freebie Point)
Атрибуты 5 очков за пункт Способности 2 очка за пункт Дисциплины 7 очков за пункт Дополнения 1 очко за пункт Добродетели 2 очка за пункт Человечность/Путь 1 очков за пункт Сила Воли 2 очка за пункт Очки Опыта (Expierience Points) Новая Способность 3 Новая дисциплина 10 Новый Путь Тауматургии 7 Человечность/Путь тек.зн. х 2 Добродетели тек.зн. х 2 Способности тек.зн. х 2 Атрибуты тек.зн. х 4 Путь Тауматургии тек.зн. х 4 Клановые дисциплины тек.зн. х 5 Другие дисциплины тек.зн. х 7 Шаг I: Концепция персонажа Концепция - это так сказать скелет, на котором потом будет строиться персонаж в дальнейшем. Это может быть просто идея о том, каким будет ваш персонаж, нечто интересное и особенное. То, что вам будет интересно отыгрывать в дальнейшем. Если вам хочется, то ваша концепция может быть целой биографией. На данном этапе выбирается клан, к которому вы принадлежите как вампир, ваша личность и т.д. Концепция В этой фазе вы должны описать вашего персонажа до того, как он стал вампиром. Многие вампиры все еще придерживаются своего поведения и своих привычек, которые они имели еще во время их жизни. Эти мелочи просто не отпускают их. В этой новой, ночной жизни порой именно воспоминания удерживают многих вампиров от полного сумасшествия. Концепция очень важна, так как она помогает вампиру определить свое отношение к окружающему миру. Это не выражается цифрами и не имеет практически никакого влияния на дальнейшую игру. Это просто поможет вам точнее сформулировать характер вашего персонажа. Ваша концепция является вашим якорем, который помогает удерживать вашу человечность и не превратиться в полного зверя. Просто опишите своего персонажа одним-двумя словами. То, с чем вы себя ассоциируете. Например: солдат, плейбой, мафиози, художник, музыкант, и т.д. Натура и Маска (Nature and Demeanor) На этом месте следует выбрать архетип вашей личности. Он должен подходить к вашей концепции и к вашей предыстории. Эти архетипы помогут игрокам точнее определить, что же за психологию имеют их персонажи. Натура и Маска не настолько важны для "Вампиров", но они порой помогают игроку лучше представить в голове их персонажей. Натура описывает то, чем ваш персонаж является по настоящему, его внутренний мир и его личная философия, его мировоззрение. Маска - эта то, что вы показываете внешнему миру. Так сказать, та роль, которую вы играете на людях. Фасад, за которым прячется ваша настоящая личность. Натура и Маска не обязательно должны отличатся друг от друга. При этом нужно учитывать только одну вещь: Маска персонажа может меняться во время игры, а его Натура - нет. Архетип, который вы выбрали для вашего персонажа, показывает его самые глубокие чувства и его мировосприятие. Кроме того, это способ восстановить потерянные ПСВ. Краткий список архетипов Архитектор: Вы создаете лучшее будущее. Автократ: Вам нужен контроль и власть. Бонвиван: Бессмертие должно доставлять удовольствие. Директор: Вы всем указываете на то, что следует делать. Одиночка: Вы следуете своему собственному пути. Фанатик: Только работа или идея имеет смысл. Жигало: Вы безнравственный и аморальный. Ребенок: Неужели нет никого, кто бы о вас позаботиться смог? Конформист: Вы следуете и помогаете. Мученик: Вы страдаете во имя дела. Мазохист: Каждую ночь вы доходите до вашего предела. Педагог: Вы спасете других своих знанием. Перфекционист: Ничего в мире не идеально и не достаточно хорошо. Головорез: Только ваша сила имеет значение. Бунтарь: Вам наплевать на правила. Судья: Правда где то там. Традиционалист: Мы это делали всегда именно так… Шут: Улыбка уменьшает боль. Мастер выживания: Вам все по плечу. Искатель: Это наверняка не вся правда. Более полный список Архетипов и их описания смотрите в соответствующей главе. Клан Клан является для персонажа его семьей. Это группа вампиров, к которой он принадлежит, так как его создатель тоже принадлежал к этому клану. Рассказчик может запретить в своей хронике определенные кланы из личных соображений. Многие играют только семью кланами Камарильи. Игроку вовсе необязательно выбирать один из 13 кланов. У многих молодых вампиров их вампирская кровь настолько слаба, что их нельзя отнести ни к одному клану. Их называют Каитифами - безродными, которых почти никто не уважает, и не воспринимает всерьез. В этом случае вместо клана просто указывается "Каитиф". |
Последнее изменение этой страницы: 2019-06-19; Просмотров: 161; Нарушение авторского права страницы