Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Метод сборки кубика Рубика 3х3х3 для начинающих.
Метод сборки кубика Рубика 3х3х3 для начинающих.
Андрей Башнев
Содержание Коротко о методе………………………………………………………………………………….……..…..3 Термины и понятия………………………………………………………………………………….……….4 Условные обозначения…………………………………………………………………………………….9 Алгоритмы и их названия……………………………………………………………………………..…12 Неправильный крест………………………………………………………………………………………..15 Правильный крест……………………………………………………………………………………………16 Углы 1 слоя……….………………………………………………………………………………………………18 Рёбра 2 слоя………………………………………………………………………………………………….....21 Расстановка креста 3 слоя……………………………………………………………………………....23 Ориентация креста 3 слоя……………………………………………………………………………....25 Расстановка углов 3 слоя………………………………………………………………………………….27 Ориентация углов 3 слоя……………………………………………………………………….…………28
Коротко о методе Как известно, чем больше этапов и меньше формул, тем сложнее метод. Для примера сравним метод Джессики Фридрих, метод для начинающих и метод Old Pochmann. В методе Джессики Фридрих используется более 119 формул, однако всего 4 этапа, где думать надо только над первым. А в методе для начинающих (в моём варианте) используется только 7 формул, а этапов в два раза больше – 8, где думать надо только над последними четырьмя этапами. Метод Old Pochmann предназначен для сборки кубика Рубика вслепую и сложен для понимания, у меня его понимание заняло 3 дня, хотя содержит всего 5 PLL формул из метода Джессики Фридрих. Все нужные формулы предоставлены на следующей странице. Этапы: 1. Сборка неправильного креста на зелёной грани. 2. Сборка правильного креста на зелёной грани. 3. Сборка углов 1 слоя. 4. Сборка рёбер 2 слоя. 5. Расстановка креста 3 слоя. 6. Ориентация креста 3 слоя. 7. Расстановка углов 3 слоя. 8. Ориентация углов 3 слоя.
Термины и понятия Центр – деталь кубика, которая имеет один цвет, расположена в центре грани и не может перемещаться относительно других центров. (Всего их 6)
Ребро – деталь кубика, которая имеет 2 цвета и расположена между двух смежных рёбер. (Всего их 12)
Угол – деталь кубика, которая имеет 3 цвета и расположена между двух смежных рёбер. (Всего их 8)
Слой – сторона вместе с боковым поясом. (Всего их 3)
Смежный – расположенный рядом.
Противоположный – расположенный напротив.
Расстановка – установка элемента на своё место, т.е. цвета элемента должны быть те же, что и у ближайших центров.
Ориентация – разворот элемента так, чтобы его цвета совпадали с цветами ближайших центров.
Элемент – часть (деталь) кубика. Место элемента – та позиция, где он должен стоять.
Условные обозначения - цвета, на которые не стоит обращать внимание
- перевернуть элемент (ориентировать)
- поменять элементы местами (расставить)
- движение верхней грани против часовой стрелки. (U’) - движение верхней грани по часовой стрелке. (U)
- движение правой грани по часовой стрелке. (R) - движение правой грани против часовой стрелки. (R’) - движение левой грани по часовой стрелке. (L) - движение левой грани против часовой стрелки. (L’) - движение нижней грани по часовой стрелке. (D) - движение нижней грани против часовой стрелки. (D’) - движение двух нижних слоёв по часовой стрелке. (Dw)
- движение передней грани по часовой стрелке. (F) - движение передней грани против часовой стрелки. (F’) - движение среднего слоя по часовой стрелке. (E)
- обратить внимание
Алгоритмы и их названия
Движения граней будут предоставлены схемами, в скобках указывается формула в буквах.
1. Первый и самый полезный алгоритм из четырёх ходов называется «Пиф-Паф». (R U R’ U’)
2. Второй алгоритм называется «Правая ступенька».
(U R U’ R’ Dw’ L’ U L)
3. Следующий алгоритм зеркален предыдущему и называется «Левая ступенька».
(U’ L’ U L Dw R U’ R’)
4. Алгоритм «Копьё» получил своё название в честь PLL алгоритма из метода Джессики Фридрих. «Пиф-Паф» (F R U R’ U’ F’ U)
5. «Перевёртыш»
6. «Правый треугольник»
(R U’ L’ U R’ U’ L U)
7. Последний алгоритм называется «Левый треугольник». Это обратный алгоритм предыдущему.
(U’ L’ U R U’ L U R’)
Первый этап. Сборка неправильного креста на зелёной грани.
Общей методики для сборки неправильного креста в общем нет, но есть то, как он должен выглядеть:
Четвёртый этап. Пятый этап. Шестой этап. Ориентация верхнего креста. После расстановки элементов креста следует их ориентация, т.е. разворот синим цветом вверх. Если все 4 элемента уже развёрнуты синим вверх, т.е. правильно ориентированы, то переходим к следующему этапу, а если есть неправильно ориентированные элементы, то их нужно перевернуть. Наверное, это самый лёгкий этап, но тут нужно использовать установочные ходы и уметь их отменить после применения формулы.
Для переворота одного элемента используется комбинация «Перевёртыш» Так выглядит собранный правильный верхний крест:
Седьмой этап. Восьмой этап. Заключение
Формулы я взял из разных источников и создал из них свой метод сборки кубика Рубика 3х3х3 методом для начинающих. Конечно, этот метод далеко не быстрый, на момент написания этого журнала моё среднее время сборки методом для начинающих – 50 секунд, а методом Джессики Фридрих – 22 секунды (14 секунд личный рекорд), всё это из-за того, что методом для начинающих куб собирается за ~150 ходов, а методом Джессики Фридрих за ~60 ходов. Теперь вы можете удивлять друзей, и незнакомых вам людей (как это делаю я).
Andrew Bashnev
Метод сборки кубика Рубика 3х3х3 для начинающих.
Андрей Башнев
Содержание Коротко о методе………………………………………………………………………………….……..…..3 Термины и понятия………………………………………………………………………………….……….4 Условные обозначения…………………………………………………………………………………….9 Алгоритмы и их названия……………………………………………………………………………..…12 Неправильный крест………………………………………………………………………………………..15 Правильный крест……………………………………………………………………………………………16 Углы 1 слоя……….………………………………………………………………………………………………18 Рёбра 2 слоя………………………………………………………………………………………………….....21 Расстановка креста 3 слоя……………………………………………………………………………....23 Ориентация креста 3 слоя……………………………………………………………………………....25 Расстановка углов 3 слоя………………………………………………………………………………….27 Ориентация углов 3 слоя……………………………………………………………………….…………28
Коротко о методе Как известно, чем больше этапов и меньше формул, тем сложнее метод. Для примера сравним метод Джессики Фридрих, метод для начинающих и метод Old Pochmann. В методе Джессики Фридрих используется более 119 формул, однако всего 4 этапа, где думать надо только над первым. А в методе для начинающих (в моём варианте) используется только 7 формул, а этапов в два раза больше – 8, где думать надо только над последними четырьмя этапами. Метод Old Pochmann предназначен для сборки кубика Рубика вслепую и сложен для понимания, у меня его понимание заняло 3 дня, хотя содержит всего 5 PLL формул из метода Джессики Фридрих. Все нужные формулы предоставлены на следующей странице. Этапы: 1. Сборка неправильного креста на зелёной грани. 2. Сборка правильного креста на зелёной грани. 3. Сборка углов 1 слоя. 4. Сборка рёбер 2 слоя. 5. Расстановка креста 3 слоя. 6. Ориентация креста 3 слоя. 7. Расстановка углов 3 слоя. 8. Ориентация углов 3 слоя.
Термины и понятия Центр – деталь кубика, которая имеет один цвет, расположена в центре грани и не может перемещаться относительно других центров. (Всего их 6)
Ребро – деталь кубика, которая имеет 2 цвета и расположена между двух смежных рёбер. (Всего их 12)
Угол – деталь кубика, которая имеет 3 цвета и расположена между двух смежных рёбер. (Всего их 8)
Слой – сторона вместе с боковым поясом. (Всего их 3)
Смежный – расположенный рядом.
Противоположный – расположенный напротив.
Расстановка – установка элемента на своё место, т.е. цвета элемента должны быть те же, что и у ближайших центров.
Ориентация – разворот элемента так, чтобы его цвета совпадали с цветами ближайших центров.
Элемент – часть (деталь) кубика. Место элемента – та позиция, где он должен стоять.
Условные обозначения - цвета, на которые не стоит обращать внимание
- перевернуть элемент (ориентировать)
- поменять элементы местами (расставить)
- движение верхней грани против часовой стрелки. (U’) - движение верхней грани по часовой стрелке. (U)
- движение правой грани по часовой стрелке. (R) - движение правой грани против часовой стрелки. (R’) - движение левой грани по часовой стрелке. (L) - движение левой грани против часовой стрелки. (L’) - движение нижней грани по часовой стрелке. (D) - движение нижней грани против часовой стрелки. (D’) - движение двух нижних слоёв по часовой стрелке. (Dw)
- движение передней грани по часовой стрелке. (F) - движение передней грани против часовой стрелки. (F’) - движение среднего слоя по часовой стрелке. (E)
- обратить внимание
Алгоритмы и их названия
Движения граней будут предоставлены схемами, в скобках указывается формула в буквах.
1. Первый и самый полезный алгоритм из четырёх ходов называется «Пиф-Паф». (R U R’ U’)
2. Второй алгоритм называется «Правая ступенька».
(U R U’ R’ Dw’ L’ U L)
3. Следующий алгоритм зеркален предыдущему и называется «Левая ступенька».
(U’ L’ U L Dw R U’ R’)
4. Алгоритм «Копьё» получил своё название в честь PLL алгоритма из метода Джессики Фридрих. «Пиф-Паф» (F R U R’ U’ F’ U)
5. «Перевёртыш»
6. «Правый треугольник»
(R U’ L’ U R’ U’ L U)
7. Последний алгоритм называется «Левый треугольник». Это обратный алгоритм предыдущему.
(U’ L’ U R U’ L U R’)
Популярное:
|
Последнее изменение этой страницы: 2016-03-17; Просмотров: 5662; Нарушение авторского права страницы