Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Options, sources, object, list, xref



Планы лабораторных занятий

 

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 1 Выполнение п ростых задач

 

Цель работы: изучить процессы ассемблирования, компоновки и выполнения программы, а также – научиться решать, тестировать и отлаживать на ЭВМ простейшие типовые задачи как вычислительного, так и не вычислительного характера. Как правило, в самой постановке такой задачи уже определен алгоритм ее решения. Необходимо записать этот алгоритм, используя основные конструкции языка ассемблера. Для проверки правильности работы программы должны быть представлены необходимые тестовые данные.

 

Методические рекомендации по выполнению лабораторной работы

При составлении программы на языке ассемблера можно выделить следующие этапы:

1) составление блок – схемы;

2) создание исходной программы NAME.ASM, где NAME – любое допустимое в С имя DOS файла;

3) создание объектной программы NAME.OBJ;

4) создание исполняемой программы NAME.EXE;

5) выполнение EXE – программы;

6) проверка результатов.

Если результаты не соответствуют требованиям задачи, надо найти ошибки, т.е. отладить программу.

Исходный текст программы создается в любом редакторе текстов. Редактор текста представляет собой программу, которая обеспечивает ввод и корректировку исходных текстов программ в кодах ASCII.

Транслятор (компилятор) формирует дисковый файл, содержащий объектный модуль NAME.OBJ (текст программы на машинном языке, но без реализации связей между подпрограммами).

Компоновщик (загрузчик) осуществляет компоновку результирующих модулей с предполагаемыми библиотечными модулями и завершает определение адресных ссылок, т.е. создает перемещаемый исполняемый модуль NAME.EXE. Представленный здесь Турбо Ассемблер, включающий встроенные компилятор, компоновщик и отладчик, разработан фирмой Borland International для семейства микрокомпьютеров IBM PC. Он совместим с ассемблером MASM фирмы Microsoft Corporation, но кроме того содержит много полезных расширений и улучшений и обладает более высоким быстродействием.

Компилятор Турбо Ассемблера – это выполняемая программа, размещенная в файле TASM. EXE. Компилятор вызывается командой

Tasm Name.asm,

в которой Name.asm является именем компилируемого файла, и создает перемещаемый объектный файл Name.obj.

Вызов компилятора в общем случае имеет вид:

TASM fileset; fileset; …; fileset

где fileset представляет собой конструкцию вида

Options, sources, object, list, xref

причем options представляет собой название опции, sources – имя исходного файла или последовательность таких имен, разделенных символом + (плюс) либо пробелом, object – имя результирующего файла(.OBJ), list - имя файла, куда будет помещен листинг компиляции, а xref – имя файла, куда будет помещена таблица перекрестных ссылок. Таблица перекрестных ссылок содержит перечень символических имен модуля, мест, в которых они определены, а также номера строк, в которых появились ссылки на них.

Например, команда

TASM /l prim1+prim2, prim; /zi test

приведет к созданию из исходных модулей prim1.asm и prim2.asm результирующего модуля prim.obj, а также листинга компиляции, который будет помещен в файле prim.lst (опция /l) и, кроме того, созданию из исходного модуля test.asm с использованием опции /zi результирующего модуля test.obj.

С целью создания исполнительной программы необходимо провести компоновку результирующих модулей.obj с предполагаемыми библиотечными модулями. Эту задачу выполняет компоновщик Turbo Link фирмы Borland Int.

Компоновщик является выполняемой программой, хранящейся в файле TLINK.EXE.

Вызов компоновщика TLINK в общем случае имеет вид

TLINK options, objects, exec, map, libraries

где options – набор опций, objects – множество имен файлов, содержащих результирующие модули, exec – имя файла, в который будет помещена выполняемая программа, map – имя файла, в который будет помещена карта компоновки, libraries – множество имен файлов, содержащих библиотеки результирующих модулей. Опции отделяются пробелами, имена файлов должны быть отделены пробелами или знаками + (плюс).

Порядок выполнения работы.

1. Введите в компьютер исходный ассемблерный текст программы с помощью любого текстового редактора. При использовании встроенного редактора NC:

F4 – редактирование выделенного курсором файла;

SHIFT+F4 – создание нового файла, не имеющегося на диске, нужно ввести имя файла;

ALT+F4 – внешний редактор.

Введите данную программу:

(Номера строк и угловые скобки не набирать! )

Data segment   < 1 >
string db db ‘Ваши фамилия и имя: ……. ‘, 13, 10 ’Ваш возраст: …..’, ’$’ < 2> < 3 >
data ends   < 4>
code segment   < 5>
  assume cs: code, ds: data < 6>
start:     < 7>
  mov ax, data < 8>
  mov ds, ax < 9>
  mov dx, offset string < 10>
  mov ah, 9h < 11>
  int 21h < 12>
  mov al, 0 < 13>
  mov ah, 4ch < 14>
  int 21h < 15>
code ends   < 16>
  end start < 17>

 

2. После выхода из редактирования убедитесь в наличии вашей программы в текущем каталоге – Name.ASM. Для получения.OBJ – модуля, необходимо в командную строку набрать имя транслятора и имя вашего файла – TASM.EXE NAME.ASM.

Быстрый способ:

- выделите на панели файл TASM.EXE, нажмите CTRL+ENTER

- выделите на панели файл NAME.ASM, нажмите CTRL+ENTER

Проверьте информацию в командной строке. Для выполнения трансляции нажмите ENTER.

Если Ассемблер выдаст сообщения об ошибках, то нужно исправить исходную программу с помощью редактора и заново ее оттранслировать.

3. Для получения выполняемой программы, необходимо в командную строку набрать имя компоновщика TLINK.EXE и имя вашего объектного файла NAME.OBJ - TLINK.EXE NAME.OBJ нажмите ENTER.

В текущем каталоге появится файл – NAME.EXE и файл, содержащий таблицу имен и размеров сегментов NAME.MAP.

4. Выделите курсором исполняемый файл и нажмите ENTER. Такое исполнение программы возможно при явных результатах или при полной уверенности в ее безошибочной работе.

 

Задания.

Написать программу.

1. Вывод сообщения на экран с начала строки.

2. Вывод сообщения на экран с середины экрана.

3. Вывод сообщения на экран с начала строки и в рамке, построенной из любых символов псевдографики.

4. Вывод сообщения в рамке на середину экрана.

5. Вывод на экран символа с помощью функции 2h, для этого запишите в сегменте кодов:

 

  mov ah, 2h ; функция вывода символа на экран
  mov dl, ‘A’ ; ASCII
  int 21h ; прерывание DOS

6. Вывод сообщения на экран. Перед выдачей сообщения очистить экран функцией 6 int 10h:

  mov ah, 6h ; функция очистки экрана
  mov al, 0 ; 0 - весь экран
  mov ch, 0 ; номер строки левого верхнего угла
  mov cl, 0 ; номер столбца левого верхнего угла
  mov dh, 24 ; номер строки правого нижнего угла
  mov dl, 79 ; номер столбца правого нижнего угла
  mov bh, 30h ; байт атрибут (на бирюзовом фоне черные символы)
  int 10h ; прерывание BIOS

Вставить эти 8 команд после 9-й строки.

7. Вывод сообщения на экран. Перед выдачей сообщения установить курсор функцией 2 int 10h:

  mov ah, 2h ; функция установки курсора
  mov bh, 0 ; текущая видеостраница
  mov dh, 5 ; номер строки –5
  mov dl, 10 ; номер столбца -10
  int 10h ; прерывание BIOS

Вставить эти команды перед выдачей символа или сообщения.

8. Вывод сообщения на экран. Перед выдачей сообщения нарисовать цветное окно функцией 6 int 10h и установить курсор функцией 2 int 10h.

 

Основная литература –3[12-18]

Контрольные вопросы:

1. Структура программы на языке ассемблера.

2. Этапы выполнения программы.

3. Функции вывода 9h и 2h int 21h.

4. Как создается исходный файл?

5. Расширение исходного файла.

6. Имя транслятора.

7. Что делает транслятор?

8. Какие выходные файлы получаются в результате трансляции? (с какими расширениями)

9. Пример командной строки запуска транслятора.

10.Имя компоновщика.

11.Какие файлы являются входными при компоновке?

12.Какие файлы являются выходными при компоновке?

13.Какое расширение имеет исполняемый файл?

14.Пример командной строки запуска компоновщика.

15.Как можно посмотреть файл листинга?

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА 2 - Описание простых типов данных. Отладчик TURBO DEBUGGER (TD).

 

Цель работы: изучить правила описания простых типов данных и основные моменты работы с отладчиком TD.

 

Методические рекомендации по выполнению лабораторной работы

TASM предоставляет широкий набор средств описания и обработки данных, который можно сравнить с аналогичными средствами некоторых языков высокого уровня. Правила описания простых типов данных являются базовыми для описания более сложных типов. Для описания простых типов данных в программе используются специальные директивы резервирования и инициализации данных, которые по сути являются указаниями транслятору на выделение определенного объема памяти.

Существуют следующие поддерживаемые TASM директивы данных:

 

DB (Define Byte) резервирование памяти для данных размером 1 байт;
DW (Define Word) резервирование памяти для данных размером 2 байта;
DD (Define Double word) резервирование памяти для данных размером 4 байта;
DF (Define Far word) резервирование памяти для данных размером 6 байт;
DP(Define Pointer) резервирование памяти для данных размером 6 байт;
DQ(Define Quarter word) резервирование памяти для данных размером 8 байт;
DT(Define Ten Bytes) резервирование памяти для данных размером 10 байт.
       

 

Директивы данных имеют следующий формат:

[Имя ] мнемоника директивы [выражение] [; комментарий].

При определении переменной без присваивания ей начального значения надо указывать в поле выражения вопросительный знак (? ).Например:

А db? - неинициализированная переменная А (содержимое выделенного участка физической памяти в 1 байт изменяться не будет).

A db 10011011b - инициализированная переменная (транслятор выделяет 1 байт памяти переменной А и записывает указанное значение в память).

Порядок размещения данных в памяти напрямую связан с логикой работы микропроцессора с данными. Микропроцессоры INTEL требуют следования данных в памяти по принципу: младший байт по младшему адресу.

Отладчик Turbo Debugger (TD) представляет собой оконную среду отладки программ на уровне исходного текста на многих языках программирования и, в том числе на ассемблере. Он позволяет определить причину и место логической ошибки.

Основную часть экрана отладчика занимают одно или несколько окон. В каждый момент времени активным может быть только одно из них. Активизация любого окна производится щелчком мышью в любой видимой точке окна. Управление работой отладчика ведется с помощью системы меню. Имеется два типа таких меню:

- глобальное меню – находится в верхней части экрана и доступно постоянно, вызов клавишей F10;

- локальное меню - для каждого окна отладчика можно вызвать его собственное меню, которое учитывает осбенности этого окна, клавиши ALT-F10.

Из четырех режимов чаще всего вам придется работать в режиме пошагового выполнения программы. В этом режиме вы можете выполнить программу по командам, при этом можно наблюдать результат исполнения каждой команды. Для активизации этого режима нужно нажать клавиши F7 (процедуры также выполняются по шагам) или F8 (процедура отрабатывается как одна команда). В этом режиме полезно использовать окно CPU, которое можно вызвать через меню VIEW|CPU.

Это окно отражает состояние микропроцессора и состоит из 5 подокон:

- окна с исходной программой в дизассемблированном виде. Это та же программа, что и в окне MODULE, но уже в машинном коде. Пошаговую отладку можно производить прямо в этом окне;

- REGISTERS – окна регистров микропроцессора, отражающего текущее состояние регистров;

- окна флагов, которое отражает текущее состояние флагов микропроцессора;

- окна стека STACK, отражающего содержимое памяти, выделенной для стека;

- окна с дампом памяти DUMP, отражающего содержимое области памяти данных.

В окне отладчика под названием MODULE вы увидите исходный текст программы с курсором выполнения (в виде треугольника).

Исходный модуль должен быть оттранслирован с опцией /zi:

Tasm /zi имя_исходного_модуля

Компоновка модуля должна быть осуществлена с опцией / v:

Tlink /v имя_объектного_модуля

Запуск отладчика производить из командной строки с указанием исполняемого модуля программы:

Td имя_исполняемого_модуля.

 

Задания.

1. Наберите исходный текст программы согласно варианту:

 

Data segment  
Mess DB ‘ Директивы данных $’
Pa DB
Pb DW  
Pc DD данные из вариантов заданий
Mas DB  
Pole DB  
Adr DW  
Adr_full DD  
Data ends  
     
code segment  
  assume cs: code, ds: data
start:    
  mov AX, data
  mov DS, AX
  mov DX, offset mess
  mov AH, 9h
  int 21h
  mov AX, 4c00h
  int 21h
code ends  
  end start

 

Получив загрузочный модуль, запустите его в Турбо отладчике (TD). В окне DUMP просмотреть сегмент данных, найти все переменные, заданные в вашем варианте и объяснить местоположение и занимаемый объем этой переменной. Вы ответственны не только за описание переменной в сегменте данных, но и за каждый байт памяти.

2. Набрать в кодовом сегменте команды:

 

mov AL, Pa ; AL =?
mov BX, Pb ; BX =?
mov BL, byte ptr Pb ; BL =?
mov DX, word ptr Pc ; DX =?
mov CX, word ptr Pc+2 ; CX =?
mov DL, byte ptr Pc ; DL =? X
mov DH, byte ptr Pc+1 ; DH =?

 

В отладчике посмотреть результат выполнения этих команд

Варианты заданий:

 

1. Pa db 73H 11. Pa db 0BCH
  Pb dw 0AE21H   Pb dw 903FH
  Pc dd 38EC76A4H   Pc dd 6CAA3E41H
  Mas db 10 dup(1), 2, 3   Mas db 1, 2, 3, 4 dup(4)
  Pole db 5 dup(? )   Pole db 5 dup(? )
  Adr dw Pc   Adr dw Pc
  Adr_full dd Pc   Adr_full dd Pc
        12. Pa db 0FBH
2. Pa db 67H   Pb dw 54ADH
  Pb dw 4AEFH   Pc dd 0E04365FAH
  Pc dd 12DC4567H   Mas db 3 dup(0), 4 dup(1), 2, 3
  Mas db 5, 6, 7, 8   Pole db 5 dup(? )
  Pole db 6 dup(0)   Adr dw Pc
  Adr dw Pc   Adr_full dd Pc
  Adr_full dd Pc        
        13. Pa db 11H
3. Pa db 4DH   Pb dw 4D2DH
  Pb dw 0ED56H   Pc dd 98ADF156H
  Pc dd 32AF8DD7H   Mas db 5 dup(0), 1, 2, 3
  Mas db 4, 3, 5, 4 dup(0)   Pole db 3 dup(? )
  Pole db 6 dup(? )   Adr dw Pc
  Adr dw Pc   Adr_full dd Pc
  Adr_full dd Pc        
        14. Pa db 10H
4. Pa db 5DH   Pb dw 1A2DH
  Pb dw 0A1A3H   Pc dd 55AEF2C8H
  Pc dd 3 dup(4), 5, 6   Mas db 1, 2, 3, 4, 5, 6
  Mas db 4, 3, 5, 4 dup(0)   Pole db 5 dup(0)
  Pole db 5 dup(? )   Adr dw Pc
  Adr dw Pc   Adr_full dd Pc
  Adr_full dd Pc        
        15. Pa db 89H
5. Pa db 62h   Pb dw 91ADH
  Pb dw 7ED1H   Pc dd 0AFD43E55H
  Pc dd 0EE45DA31H   Mas db 5, 6, 3 dup(9)
  Mas db 1, 2, 6 dup(3), 0   Pole db 4 dup(? )
  Pole db 5 dup(0)   Adr dw Pc
  Adr dw Pc   Adr_full dd Pc
  Adr_full dd Pc        
               
6. Pa db 0FFH        
  Pb dw 4ADEH        
  Pc dd 0C23891F5H        
  Mas db 4 dup(0), 1, 2, 3        
  Pole db 3 dup(‘ ‘)        
  Adr dw Pc        
  Adr_full dd Pc        
               
7. Pa db 0AEH        
  Pb dw 63BCH        
  Pc dd 63BCDEF3H        
  Mas db 9, 8, 3 dup(0)        
  Pole db 5 dup(“ “)        
  Adr dw Pc        
  Adr_full dd Pc        
               
8. Pa db 5BH        
  Pb dw 0BA21H        
  Pc dd 0FA4A32BCH        
  Mas db 4, 5, 6, 5 dup(0)        
  Pole db 6 dup(? )        
  Adr dw Pc        
  Adr_full dd Pc        
               
9. Pa db 4AH        
  Pb dw 0DEFCH        
  Pc dd 81ADFF06H        
  Mas db 5 dup(1), 2, 3, 3 dup(4)        
  Pole db 6 dup(“ “)        
  Adr dw Pc        
  Adr_full dd Pc        
               
10. Pa db 7FH        
  Pb dw 0ACDEH        
  Pc dd 10B0A488H        
  Mas db 3 dup(0), 1, 2, 3, 4 dup(0)        
  Pole db 5 dup(32)        
  Adr dw Pc        
  Adr_full dd Pc        

 

Основная литература –3[690-691]

Контрольные вопросы:

  1. Как размещаются в памяти байты?
  2. Как размещаются в памяти слова, двойные слова?
  3. С какого байта адресуются слова, двойные слова?
  4. Как размещается в памяти полный адрес переменной?
  5. Какие операторы используются в команде ассемблера, если размеры регистров и переменных не одинаковы?

Команды организации цикла

LOOP – команда организации цикла со счетчиком в регистре CX.

LOOP метка

Количество повторений цикла задается значением в регистре СХ перед входом в последовательность команд, составляющих тело цикла

Алгоритм работы: выполняется декремент содержимого регистра CX, затем анализ регистра CX. Если CX=0, то управление передается следующей за LOOP команде, а если CX > 0, то – метке, которая указана в качестве операнда LOOP.

Выполнение команды не влияет на состояние флагов.

Команды безусловной передачи управления:

1. Команда безусловного перехода - JMP метка;

2. Вызов процедуры и возврата из процедуры - CALL имя_процедуры и RET;

3. Вызов программных прерываний - INT номер_прерывания, возврат из программных прерываний – IRET и команда INTO - прерывание, если переполнение.

Команды условной передачи управления:

1. Команды перехода по результату команды сравнения: CMP операнд1, операнд2

Алгоритм работы: выполняется вычитание (операнд1- операнд2), затем в зависимости от результата выставляются флаги, операнд1 и операнд2 не изменяются (то есть результат не запоминается).

  JE операнд1 = операнд2 JNE операнд1 < > операнд2
Без знака Со знаком Критерий условного перехода  
JB/JNAE JL/JNGE операнд1 < операнд2  
JBE/JNA JLE/JNG операнд1 < = операнд2  
JA/JNBE JG/JNLE операнд1 > операнд2  
JAE/JNB JGE/JNL операнд1 => операнд2  
               

 

2. Команды перехода по состоянию определенного флага

JC (JNC) метка_перехода
JP (JNP) метка_перехода
JZ (JNZ) метка_перехода
JS (JNS) метка_перехода
JO (JNO) метка_перехода

3. Команды перехода по содержимому регистра СХ

JCXZ метка_перехода

Порядок выполнения работы

Задана программа пересылки массива байтов А на место массива байтов В.

sseg segment  
  db 128 dup(? )
sseg ends  
dseg segment  
A db 1, 2, 3, 4, 5
B db 5 dup(? )
dseg ends  
cseg segment  
  assume ss: sseg, cs: cseg, ds: dseg
start:    
  mov ax, dseg
  mov ds, ax
  mov si, 0
  mov cx, 5
M1:    
  mov al, A[si]
  mov B[si], al
  inc si
  loop M1
     
  mov cx, 5
  mov si, 0
M2:    
    mov ah, 2h
    mov dl, B[si]
    int 21h
    inc si
    loop M2
    mov ah, 4ch
    int 21h
  cseg ends  
    end start
           

 

Задания:

 

1. Перед выводом массива В на экран вывести текстовую строку: ”Это второй массив В”, т.е. на экране должно быть:

Массив С 7 8 9 6

4. Измените предыдущую программу для выборки минимальных элементов в массив С, т.е. мы должны получить следующий результат:

Массив С 4 5 2 3

5. Напишите программу, которая выбирает из элементов заданного массива байтов максимальный элемент. Например,

; в сегменте данных  
A DB 9, 8, 7, 6, 5, 4

В результате будем иметь:

Команды сложения

ADD - команда сложения. Формат команды: ADD приемник, источник.

ADС - команда сложения с переносом. Формат команды: ADС приемник, источник.

При исполнении команды сложения ADD результат заносится в операнд источник. При исполнении команды ADC результат также заносится в операнд источник, но при сложении используется флаг переноса CF.

Состояние флагов после выполнения команд ADD и ADC: могут измениться значения CF, PF, AF, ZF, SF, ОF.

ААА - ASCII коррекция результата сложения. Команда ААА корректирует результат сложения для представления в кодах ASCII. Она преобразует содержимое регистра AL в правильную неупакованную десятичную цифру.

Команда используется в следующем контексте:

add AL, BL

aaa

DAA - десятичная коррекция результата сложения Команда DAA корректирует сложение для представления в десятичной форме. Она преобразует содержимое регистра AL в две правильные упакованные десятичные цифры. Используется в контексте.

add AL, BL

daa

Команды AAA и DAA не требуют наличия операндов, т.к. предполагают, что корректируемое значение находится в регистре AL.

INC – увеличение операнда на 1. Формат команды: INC операнд

Команда INC добавляет единицу к содержимому регистра или ячейки памяти. Команда удобна для приращения значений счетчиков в циклах, командах и значения индексного регистра или указателя при доступе к последовательно расположенным ячейкам памяти.

Состояние флагов после выполнения команды: меняются PF, AF, ZF, SF, ОF.

Команды вычитания.

SUB - команда вычитания. Формат команды: SUB приемник, источник

SBB - команда вычесть с заемом. Формат команды: SBB приемник, источник

Использование команд SUB и SBB аналогичны командам сложения. Воздействуют на те же 6 флагов.

AAS - ASCII коррекция результата вычитания. Команда AASкорректирует результат вычитания для представления в кодах ASCII.

DAS - десятичнаякоррекция результата вычитания. Команда DASкорректирует результат вычитания для представления в десятичной форме.

Команды AAS и DAS аналогичны командам AAA и DAA. Используются в контексте:

sub AL, BL или sub AL, BL

aas das

DEC – уменьшение опенанда на 1. Формат команды: DEC операнд

Команда DEC вычитает единицу из содержимого регистра или ячейки памяти.

NEG - команда изменения знака операнда. Формат команды: NEG операнд

Команда вычитает значение операнда из нулевого значения. Пусть значение содержимого регистра AL нужно вычесть из 100. Так как цифра 100 не может служить операндом приемником, то запись

sub 100, AL

недопустима. Поэтому для организации такого вычитании необходимо записать следующие команды

neg AL

add AL, 100

Состояние флагов после выполнения команды: меняются значения OF, SF, ZF, AF, PF и СF = 1, если операнд ненулевое число, в противном случае они равны нулю.

СМР - Команда сравнения. Формат команды: СМР приемник, источник

Команда вычитает источник из приемника и в зависимости от результата, устанавливает флаги, операнды приемник и источник не меняются.

Состояние флагов после выполнения команды: меняются значения OF, SF, ZF, AF, PF и СF.

 

Команды умножения

MUL - Команда умножения чисел без знака. Формат команды: MUL источник.

IMUL - Команда целого умножения чисел со знаком. Формат команды: IMUL источник.

Источником может быть регистр общего назначения или ячейка памяти размером в байт, слово или двойное слово.

В качестве второго операнда используется содержимое регистров AL (для байтов), AX (для слов) или EAX (для двойных слов). Произведение имеет двойной размер и возвращается следующим образом: умножение байтов возвращает 16-битовое произведение в регистрах АН (старший байт) и AL (младший байт); умножение слов возвращает 32-битовое произведение в регистрах DX (старшее слово) и АХ (младшее слово); умножение двойных слов возвращает 64-битовое произведение в регистрах EDX (старшее двойное слово) и EАХ (младшее двойное слово).

Состояние флагов после выполнения команды MUL:

CF = OF = 0, если старшая половина произведения равна нулю, в противном случае они равны единице.

Состояние флагов после выполнения команды IMUL:

CF = OF = 0, если старшая половина произведения представляет собой лишь расширение знака младшей половины, в противном случае они равны единице.

ААМ – ASCII коррекция результата умножения. Команда преобразует результат предшествующего умножения байтов в два правильных неупакованных десятичных операнда.

Команды деления.

DIV - Команда деления без знака. Формат команды: DIV источник

IDIV - Команда деления чисел со знаком. Формат команды: IDIV источник

Делитель размером в байт, слово или двойное слово находится в регистре общего назначения или в ячейке памяти. Делимое должно иметь двойной размер, оно извлекает из регистров АН и АL (при делении на 8-битовое число), из регистров DX и AX (при делении на 16-битовое число) или из регистров EDX и EAX (при делении на 32-битовое число). Результат возвращается следующим образом: если источник представляет собой байт, то частное возвращается в регистр AL, а остаток в регистр АН. Если источник представляет собой слово, то частное возвращается в регистр АХ, а остаток - в DX и если источник представляет собой двойное слово, то частное возвращается в регистр EАХ, а остаток - в EDX.

AAD - ASCII коррекция результата деления. Исполняется непосредственно перед операцией деления. Команда преобразует неупакованное делимое в двоичное число и загружает его в регистр AL.

 

Команды обработки строк.

Система команд микропроцессора имеет очень интересную группу команд, позволяющих производить действия над блоками элементов от 1 Байта до 64 Кбайт (для 32-разрядных микропроцессоров – до 4 Гбайт). Это - цепочечные команды или команды обработки строк символов. Эти блоки логически могут представлять собой последовательности элементов с любыми значениями, хранящимися в памяти в виде двоичных кодов. Микропроцессор всегда предполагает, что строка-приемник находится в дополнительном сегменте (адресуемом посредством сегментного регистра ES), а строка-источник – в сегменте данных (адресуемом посредством сегментного регистра DS). Микропроцессор адресует строку - приемник через регистр DI, а строку-источник - через SI. Допускается переопределять сегмент для строки_источника, для строки-приемника этого делать нельзя.

Особенность работы цепочечных команд состоит в том, что они автоматически выполняют приращение или уменьшение содержимого регистров DI и SI в зависимости от используемой цепочечной команды. Что именно происходит с этими регистрами, определяется состоянием флага DF, которым управляют команды CLD и STD.

Всего в системе команд микропроцессора имеется пять операций- примитивов обработки цепочек. Каждая из них реализуется в микропроцессоре двумя командами (для для 32-разрядных микропроцессоров - тремя командами), в свою очередь, каждая из этих команд работает с соответствующим размером элемента – байтом, словом или двойным словом.


Поделиться:



Популярное:

Последнее изменение этой страницы: 2016-04-11; Просмотров: 582; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.154 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь