Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Допустимые действия любого из игроков в игре называются правилами игры.
Элементы теории игр и принятия решений. Основные понятия теории игр. Теория игр принадлежит к наиболее молодым математическим дисциплинам, её возникновение относится к концу II-й Мировой войны. Теория игр представляет собой математическую дисциплину, предметом исследования которой являются методы принятия решений в конфликтных ситуациях. Ситуация называется конфликтной, если в ней сталкиваются интересы нескольких лиц, преследующих противоположные цели. Каждая из конфликтующих сторон может проводить ряд мероприятий для достижения своих целей, причём успех одной из сторон означает неудачу другой. При наличии свободной конкуренции в роли борющихся сторон торговые фирмы, промышленные предприятия и т. п. Однако, конфликтные ситуации встречаются и во многих других областях. К конфликтным ситуациям относятся почти все ситуации, возникающие при планировании военных операций, выборе системы оружия, охране объектов от нападения, преследовании и перехвате цели. Чтобы сделать возможным математический анализ конфликтной ситуации, ее необходимо упростить, учтя только основные факторы. Упрощенная, формализованная модель конфликтной ситуации, называется игрой, а конфликтующие стороны - игроками. Игра представляет собой совокупность правил, описывающих поведение игроков. Допустимые действия любого из игроков в игре называются правилами игры. Каждый случай разыгрывания игры некоторым конкретным образом от начала и до конца представляет собой партию игры. Элементами игры являются ходы. Правила игры предусматривают, какова должна быть последовательность ходов, и указывают характер каждого хода. Ходы бывают личными и случайными. Личный ход представляет собой выбор игроком одного из данного множества вариантов. Например, в шахматах каждый ход - личный, причем 1-й - выбор из 20 вариантов. Решение, принятое игроком при личном ходе, называется выбором. Случайный ход представляет собой выбор одного из вариантов, но не игроком, а некоторым механизмом случайного выбора. Например, сдача карт, бросание монеты и т.п. Выбор при случайном ходе называется исходом хода. Исходом игры является выигрыш или проигрыш. Величина этого выигрыша или проигрыша называется ценой игры. Для личного хода правила игры перечисляют все возможные варианты выбора и определяют, какой игрок его делает. Для случайного хода - указывают варианты и вероятности их выбора. Однозначное описание выбора игрока в каждой из возможных ситуаций, при которой он должен сделать личный ход, называется стратегией игрока. Стратегии могут быть чистыми и смешанными. Стратегия, выбираемая в результате личного хода, является чистой. Стратегия, основанная на случайном выборе, называется смешанной. Стратегия игрока называется оптимальной, если при многократном повторении игры она обеспечивает игроку максимально возможный средний выигрыш (или минимально возможный средний проигрыш). В зависимости от числа возможных стратегий игры делятся на конечные и бесконечные. В игре могут сталкиваться интересы двух или более противников. В 1-м случае игра называется парной, во 2-м - множественной. Ограничимся рассмотрением только парных игр. Теоремы теории игр. Теорема 1. Всякая конечная игра имеет цену, и у каждого игрока Методы принятия решений: в условиях определенности; в условиях риска; в условиях неопределенности. До сих пор рассматривались игры, в которых участвовали два, как бы равноправные, противника, преследовавшие противоположные цели. Каждый стремился так выбрать свою стратегию, чтобы получить для себя наибольшую выгоду и свести до минимума выгоду противника. Однако, во многих практических ситуациях приходится сталкиваться со случаями, когда один из противников оказывается нейтральным, т.е. таким, который не стремится извлечь для себя максимальную выгоду, а, следовательно, не стремится обратить в свою пользу ошибки, совершаемые противником. К таким играм относят игры, в которых в качестве одного из игроков выступает " природа". Здесь в понятие " природа" входит вся совокупность внешних обстоятельств, в которых приходится принимать решение. Любая хозяйственная деятельность человека может быть представлена как игра с " природой". Человек в играх с " природой" старается действовать осмотрительно, используя, например, минимаксную стратегию, позволяющую получить наименьший проигрыш. " Природа" действует совершенно случайно, возможные стратегии определяются как ее состояния (например, условия погоды, спрос на определенную продукцию, объем перевозок, некоторое сочетание производственных факторов и т.п.). Неизбежной платой за попытку получить решение в условиях неполной информации о законе " природы", является возможность принятия ошибочных решений. Качество решений зависит от информированности, квалификации. При этом на практике бывают ситуации, в которых отказаться от решения вообще невозможно. К тому же отказ от решения есть тоже решение, которое может иметь столь же нежелательные последствия. Выход - выработка человеком такой стратегии в отношении принятия решения, которая хотя и не исключает возможность принятия неправильных решений, но сводит их к минимуму. Для того чтобы решить свою задачу - принять наилучшее решение в каждой конкретной ситуации, человек имеет возможность изучать " природу" - проводить эксперимент. Этому мешают два обстоятельства: время и затраты. Игры, в которых один противник " природа", а другой - человек или, в которых один из игроков действует несознательно, а в соответствии с определенными законами, называются играми с " природой" или статистическими играми. Теория таких игр - теория статистических решений. Человек, который участвует в игре против природы, называется статистиком (экономистом). В теории принятия решений используют «разумные» процедуры выбора наилучшей из нескольких возможных альтернатив. Насколько правильным будет выбор, зависит от качества данных, используемых при описании ситуации, в которой принимается решение. С этой точки зрения процесс принятия решений может принадлежать к одному из трех возможных условий: 1. Принятие решений в условиях определенности, когда данные известны точно. 2. Принятие решений в условиях риска, когда данные можно описать с помощью вероятностных распределений. 3. Принятие решений в условиях неопределенности, когда данным нельзя приписать относительные веса, которые представляли бы степень их значительности в процессе принятия решений. Рассмотрим все эти условия.
Элементы теории игр и принятия решений. Основные понятия теории игр. Теория игр принадлежит к наиболее молодым математическим дисциплинам, её возникновение относится к концу II-й Мировой войны. Теория игр представляет собой математическую дисциплину, предметом исследования которой являются методы принятия решений в конфликтных ситуациях. Ситуация называется конфликтной, если в ней сталкиваются интересы нескольких лиц, преследующих противоположные цели. Каждая из конфликтующих сторон может проводить ряд мероприятий для достижения своих целей, причём успех одной из сторон означает неудачу другой. При наличии свободной конкуренции в роли борющихся сторон торговые фирмы, промышленные предприятия и т. п. Однако, конфликтные ситуации встречаются и во многих других областях. К конфликтным ситуациям относятся почти все ситуации, возникающие при планировании военных операций, выборе системы оружия, охране объектов от нападения, преследовании и перехвате цели. Чтобы сделать возможным математический анализ конфликтной ситуации, ее необходимо упростить, учтя только основные факторы. Упрощенная, формализованная модель конфликтной ситуации, называется игрой, а конфликтующие стороны - игроками. Игра представляет собой совокупность правил, описывающих поведение игроков. Допустимые действия любого из игроков в игре называются правилами игры. Каждый случай разыгрывания игры некоторым конкретным образом от начала и до конца представляет собой партию игры. Элементами игры являются ходы. Правила игры предусматривают, какова должна быть последовательность ходов, и указывают характер каждого хода. Ходы бывают личными и случайными. Личный ход представляет собой выбор игроком одного из данного множества вариантов. Например, в шахматах каждый ход - личный, причем 1-й - выбор из 20 вариантов. Решение, принятое игроком при личном ходе, называется выбором. Случайный ход представляет собой выбор одного из вариантов, но не игроком, а некоторым механизмом случайного выбора. Например, сдача карт, бросание монеты и т.п. Выбор при случайном ходе называется исходом хода. Исходом игры является выигрыш или проигрыш. Величина этого выигрыша или проигрыша называется ценой игры. Для личного хода правила игры перечисляют все возможные варианты выбора и определяют, какой игрок его делает. Для случайного хода - указывают варианты и вероятности их выбора. Популярное:
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-03-11; Просмотров: 1544; Нарушение авторского права страницы