Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Построение кармана между поверхностями
· Этот пример мы даем для того, чтобы показать, как с помощью простейших построений можно создавать довольно сложные конструкции в вашей модели. · Исходная ситуация показана на рис. 42. Две произвольные поверхности, над и под которыми нарисованы два эскиза (произвольные треугольники). На рис. 43 показан вид сверху, чтобы вы убедились в том, что треугольники действительно произвольные.
рис.42 рис.43 рис.44 рис.45
· Поверхности представляют собой верх и низ будущего кармана. А контуры в эскизах определяют формы выреза вверху и внизу будущего кармана. · Вызовите команду Вставить \ Элементы проектирования \ Карман · Сразу появится окно рис. 44. В этом окне выберите вариант Общий. Кстати, сказать, это намного мощнее средство, чем Цилиндрический и Прямоугольный. · В ответ система предложит окно рис. 46. Не удивляйтесь необычному виду этого окна. Это наследие ещё версии системы NX6.0. Но окно и команда - довольно мощные и предоставляют много возможностей. · Пиктограммы Шаги выбора собственно и предложат вам последовательность действий: Ø Грань размещения – нужно указать верхнюю грань, в которой собственно и будет прорезан карман. Ø Контур основания – нужно указать верхний эскиз, который определяет форму верхнего выреза кармана. Предварительно контур эскиза будет спроецирован на верхнюю поверхность. Ø Грань пола - нужно указать нижнюю грань, которая определяет дно будущего кармана. Ø Контур пола - нужно указать нижний эскиз, который определяет форму дна кармана. Кстати, следите за тем, чтобы направление обхода верхнего и нижнего контуров (рис.45) совпадали.
рис.46 рис.47
· Результат такого построения представлен на рис.47. · Если вы захотите прорезать дно кармана, то попытайтесь выполнить эту процедуру самостоятельно.
Конструктивные элементы · Выделение этой группы команд в отдельный раздел обусловлено соответствующей строкой в падающем меню Вставить \ Конструктивный элемент (рис.200). · Но из-за отсутствия времени мы из этой группы разберем только пару команд.
рис.200 рис.201 рис.202
Скругление ребер · Диалоговое окно этой команды приведено на рис.201.
рис.203 рис.204 рис.205 рис.206
· Результат скруглений представлен на рис. 203, 204. · Не забывайте пользоваться инструментами панели выбора. В частности, при скруглении многих ребер удобно пользоваться вариантом Ребра грани (рис.202).
Скругление граней · Это средство и мощнее, и красивее. Представьте две пересекающиеся поверхности рис. 205, 206.
рис. 207 рис.208 рис.209
· Вызовите команду Вставить \ Конструктивный элемент \ Скругление граней. Появится диалоговое окно рис. 207. · Эта команда может построить скругление и трех граней, но в данный момент мы рассматриваем случай с двумя поверхностями, что и отражено в поле Тип. · По очереди нужно указать обе грани. При этом система будет показывать вектора, указывающие на центр будущего скругления (рис.209). Нужно проследить за тем, чтобы они указывали правильно.
рис.210 рис.211
· Кроме этого, нужно оговорить ряд настроек (рис.208). · Результат такого скругления представлен на рис. 210, 211.
Операции над кривыми и поверхностями · В любой графической системе большое внимание уделяется построения кривых и поверхностей потому, что в графических системах гораздо больше инструментов для того, чтобы построить, измерить, исправить сложную поверхность. А, построив сложную поверхность в виде замкнутой оболочки, вы без труда сможете превратить её в твердое тело. · Таким образом, опытные проектировщики давно знают: лучше сначала построить поверхность, а потом придать её толщину, и, таки образом, превратить в тело.
Как тело превратить в поверхность, и как поверхность превратить в тело Тело в поверхность · Представьте себе тело со сложным вырезом на рис.49. Допустим, нам нужно получить внутреннюю поверхность этого выреза.
рис.49 рис.50 рис.51 рис.52
Вызываем команду Вставить \ Ассоциативная копия \ Выделить тело (рис.50). Появляется диалоговое окно рис.51. Система уже ждёт, что вы укажете её одну или несколько граней. Результат выделения показан на рис. 52.
Популярное:
|
Последнее изменение этой страницы: 2017-03-11; Просмотров: 512; Нарушение авторского права страницы