Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Если модель выходит на поле, то она не может встать ближе 9” от врагов. До вашей следующей геройской фазы вычитайте -2 из храбрости врагов, стоящих в 12” от этого героя.



ПОЛЁТ

КОМЕТНЫЙ СКИПЕТР: в фазу стрельбы указать точку на поле боя в 24” видимую этому герою. Каждый отряд в D3” от этой точки получает D3 смертельных ран.

ВОЗМЕЗДИЕ С ВЫСОТЫ: вместо расстановки на поле уберите этого героя в резерв. В конце фазы движения объявите: выйдет ли герой на поле или останется в резерве.

Если герой остался в резерве, то добавьте +2 атаки к Гал Маразу до конца битвы.

Если модель выходит на поле, то она не может встать ближе 9” от врагов. До вашей следующей геройской фазы вычитайте -2 из храбрости врагов, стоящих в 12” от этого героя.

НОСИТЕЛЬ МОЛОТА: +1 к храбрости дружественных отрядов грандальянса порядка в 18” от этого героя.

ШЛЕЙФ ИЗ НЕБЕСНЫХ СИЛ: 1 раз в ход можете изменить 1 из сдедующих бросков. Примените все модификаторы к новому броску.



Бросок на to hit

Бросок на to wound

Бросок на to save

Бросок на бег

Бросок на чардж

Бросок на количество смертельных ран от кометного скипетра.


МОЛНИЕНОСНЫЕ УДАРЫ: +1 атака для Вихревого топора при чардже на этот ход.

НЕУТОМИМЫЙ ОХОТНИК: этот герой может бегать и стрелять в тот же ход.

ВОЗМЕЗДИЕ: +1 к урону, если цель атаки вражеский герой.

ВСАДНИК ВЕТРА: Когда дружественный отряд штормкастов в 9” от этого героя применяет способность «Оседлать эфирный ветер», этот герой может последовать за ним, если еще не двигался в этот ход. Тут же переместите героя в пределах 9” рядом с отрядом, после перемещения отряда, применившего «эфирный ветер». Герой не может встать ближе 3” к врагу.




M АГИЯ

ARCANE BOLT             MYSTIC SHIELD          PYROELECTRIC BLAST

ВОЛШЕБНИК: может произнести 2 заклинания в вашу геройскую фазу, попытаться развеять 2 вражеских заклинания во вражескую геройскую фазу.

Arcane Bolt может быть усилен с помощью Prime Electrids.

PYROELECTRIC BLAST:  сложность заклинания 6. При успехе выберите точку на поле боя в 9” от заклинателя, видимую ему. Проведите воображаемую 1мм линию между этой точкой и ближайшей частью модели заклинателя. Каждый отряд, попадающий под эту линию, получает D 3 смертельных раны.

PRIME ELECTRIDS: если этот волшебник удачно скастовал Arcane Bolt и заклинание не было развеяно, то вместо 1 смертельной раны враг получает D 3, а при касте на 10+ вместо D 3 получает D 6.

КОМАНДИРСКАЯ СПОСОБНОСТЬ

ПЛАМЕННЫЙ ОРАТОР: можете использовать эту командирскую способность в начале боевой фазы. Выберите дружественный отряд Hammers of Sigmar в 12” от этого героя. Добавьте +1 на to wound для атак сделанных этим отрядом до конца фазы.



MOUNT : ДРАКОЛИН

КРУГОВОРОТ ШТОРМОВ: 1 раз в ход, когда дружественная модель штормкастов погибает в 18” от этого героя, можете вылечить 1 рану у этой модели, вместо ее гибели. Эта способность не работает на себя.

ДУХОБОЙНЫЕ ФЛЯГИ: 1 раз в битву, в начале фазы боя, эта модель по вашему выбору разбивает 1, 2 или 3 духобойных фляги. Тогда каждый отряд в 3" от этой модели получает по 1 смертельной ране за каждую разбитую флягу. Отряд с 10 моделями и больше в 3” от этого героя получает D 3 смертельных ран за каждую флягу. Этот герой также получает смертельные раны после того как применит эффект к другим отрядам.

СВЕРХЕСТЕСТВЕННЫЙ РЫК :  -1 к храбрости вражеских отрядов в 3" от дружественных Драколинов

ОГЛУШИТЕЛЬНЫЙ НАСКОК : Перебросьте кубики при чардже для этого героя. При чардже в этот ход урон от когтей становится D 3 вместо 1.

M АГИЯ

ARCANE BOLT             MYSTIC SHIELD          LIGHTNING PULS

ВОЛШЕБНИК: может произнести 1 заклинание в вашу геройскую фазу, попытаться развеять 1 вражеское заклинание во вражескую геройскую фазу.

КОМАНДНЫЕ СПОСОБНОСТИ

ДУХОВНАЯ ЭНЕРГИЯ ПЕРВОГО ВОИНСТВА : применяйте способнсоть в вашу геройскую фазу, вашу фазу стрельбы или вашу боевую фазу

Геройская фаза: выберите дружественный отряд Эвокаторов из воинства « Hammers of Sigmar » в 12” от этого героя. Этот отряд автоматически кастует заклинание « Empower » в эту геройскую фазу, это заклинание не может быть развеяно.

Фаза Стрельбы: выберите дружественный отряд Кастигаторов из воинства « Hammers of Sigmar » в 12” от этого героя. Этот отряд может использовать способность «Эфирный канал» для увеличения точности и силы выстрелов громовых арбалетов в эту фазу стрельбы вместо выбора одного из вариантов.

Боевая фаза: выберите дружественный отряд Секвиторов из воинства « Hammers of Sigmar » в 12” от этого героя. Этот отряд может использовать способность «Эфирный канал» для увеличения силы оружия и щитов в эту боевую фазу вместо выбора одного из вариантов.


MOUNT : ДРАКОТ

HELDENSEN : + D 3 к количеству атак при чардже на этот ход.

НЕСТЕРПИМЫЙ УРОН : Урон от атак когтями и клыками Дракота становится D 6 если бросок на to wound без модификаторов равен 6.

ДЫХАНИЕ ШТОРМА : в вашу фазу стрельбы выберите точку на поле боя, видимую этому герою в 12” от него. Бросьте кубик за каждый вражеский отряд в 2” от этой точки. На 4+ враг получает D 3 смертельных раны.

ВЛАДЫКА МОЛОТОРУКИХ : дружественные отряды из воинства Hammers of Sigmar в 24” от этого героя не проходят проверку батлшока.


КОМАНДНАЯ СПОСОБНОСТЬ

МСТИТЕЛЬНАЯ ЦЕЛЕУСТРЕМЛЕННОСТЬ : применяется в начале боевой фазы. До конца этой боевой фазы все дружественные отряды воинства Hammers of Sigmar в 12” от этого героя получают +1 атаку.


КРУГОВОРОТ ШТОРМОВ: 1 раз в ход, когда дружественная модель штормкастов погибает в 18” от этого героя, можете вылечить 1 рану у этой модели, вместо ее гибели. Эта способность не работает на себя.

ДУХОБОЙНЫЕ ФЛЯГИ: 1 раз в битву, в начале фазы боя, эта модель по вашему выбору разбивает 1, 2 или 3 духобойных фляги. Тогда каждый отряд в 3" от этой модели получает по 1 смертельной ране за каждую разбитую флягу. Отряд с 10 моделями и больше в 3” от этого героя получает D 3 смертельных ран за каждую флягу. Этот герой также получает смертельные раны после того как применит эффект к другим отрядам.


M АГИЯ

ARCANE BOLT             MYSTIC SHIELD          THUNDERCLAP

ВОЛШЕБНИК: может произнести 1 заклинание в вашу геройскую фазу, попытаться развеять 1 вражеское заклинание во вражескую геройскую фазу.

КОМАНДНАЯ СПОСОБНОСТЬ

МАНИПУЛЯЦИЯ ЭФИРОМ: используйте эту способность до начала передвижения БЕСКОНЕЧНЫХ ЗАКЛИНАНИЙ. Выберите агрессивное бесконечное заклинание в 12” от этого героя. Прибавьте D 6 к дальности перемещения бесконечного заклинания, которое может двигаться до конца раунда.



MOUNT : ДРАКОЛИН

КРУГОВОРОТ ШТОРМОВ: 1 раз в ход, когда дружественная модель штормкастов погибает в 18” от этого героя, можете вылечить 1 рану у этой модели, вместо ее гибели. Эта способность не работает на себя.

ДУХОБОЙНЫЕ ФЛЯГИ: 1 раз в битву, в начале фазы боя, эта модель по вашему выбору разбивает 1, 2 или 3 духобойных фляги. Тогда каждый отряд в 3" от этой модели получает по 1 смертельной ране за каждую разбитую флягу. Отряд с 10 моделями и больше в 3” от этого героя получает D 3 смертельных ран за каждую флягу. Этот герой также получает смертельные раны после того как применит эффект к другим отрядам.

СВЕРХЕСТЕСТВЕННЫЙ РЫК :  -1 к храбрости вражеских отрядов в 3" от дружественных Драколинов

ОГЛУШИТЕЛЬНЫЙ НАСКОК : Перебросьте кубики при чардже для этого героя. При чардже в этот ход урон от когтей становится D 3 вместо 1.

M АГИЯ

ARCANE BOLT             MYSTIC SHIELD          STORM LANCE

ВОЛШЕБНИК: может произнести 1 заклинание в вашу геройскую фазу, попытаться развеять 1 вражеское заклинание во вражескую геройскую фазу.

КОМАНДНЫЕ СПОСОБНОСТИ

ЛИДЕР СТАИ: использовать в боевую фазу. До конца фазы все дружественные модели эвокаторов на драколинах получают +1 атаку когтями и клыками в 18” от этого героя.



ABILITIES

ЭФИРНЫЙ УДАР: если бросок на to hit от когтей и клюва равен 6 (без модификаторов), то эта атака сразу наносит 1 смертельную рану.

КРУГОВОРОТ ШТОРМОВ: 1 раз в ход, когда дружественная модель штормкастов погибает в 18” от этого героя, можете вылечить 1 рану у этой модели, вместо ее гибели. Эта способность не работает на себя.

ОСЕДЛАТЬ ЭФИРНЫЙ ВЕТЕР: В вашу фазу движения, эта модель может «оседлать эфирный ветер» вместо обычного движения. Выберите направление движения и бросьте 6 D6. Эта модель может двигаться на расстояние не превышающее сумму результатов бросков, игнорируя террейн и другие модели (аналогично полёту). Герой заканчивает движение не ближе 3” от врага. После этого герой не сможет чарджить.

ДУХОБОЙНЫЕ ФЛЯГИ: 1 раз в битву, в начале фазы боя, эта модель по вашему выбору разбивает 1, 2 или 3 духобойных фляги. Тогда каждый отряд в 3" от этой модели получает по 1 смертельной ране за каждую разбитую флягу. Отряд с 10 моделями и больше в 3” от этого героя получает D 3 смертельных ран за каждую флягу. Этот герой также получает смертельные раны после того как применит эффект к другим отрядам.

M АГИЯ

ARCANE BOLT             MYSTIC SHIELD          HEALING LIGHT

ВОЛШЕБНИК: может произнести 1 заклинание в вашу геройскую фазу, попытаться развеять 1 вражеское заклинание во вражескую геройскую фазу.

КОМАНДНЫЕ СПОСОБНОСТИ

ДУХОВНАЯ ЭНЕРГИЯ: применяйте способность в вашу геройскую фазу, вашу фазу стрельбы или вашу боевую фазу

Геройская фаза: выберите дружественный отряд Эвокаторов в 9” от этого героя. Этот отряд автоматически кастует заклинание « Empower » в эту геройскую фазу, это заклинание не может быть развеяно.

Фаза Стрельбы: выберите дружественный отряд Кастигаторов в 9” от этого героя. Этот отряд может использовать способность «Эфирный канал» для увеличения точности и силы выстрелов громовых арбалетов в эту фазу стрельбы вместо выбора одного из вариантов.

Боевая фаза: выберите дружественный отряд Секвиторов в 9” от этого героя. Этот отряд может использовать способность «Эфирный канал» для увеличения силы оружия и щитов в эту боевую фазу вместо выбора одного из вариантов.


Вооружен всем перечисленным: клинком, топором и шторм-пистолетом


КОМАНДНЫЕ СПОСОБНОСТИ

ПОВЕЛИТЕЛЬ УРАГАНА АЗИРА: использовать в конце вашей фазы движения. Выберите этого героя и/или в 24” от него дружественный отряд Охотников, Паладоров, Раптеров или Эзервингов и переставьте их в пределах 6” от любого края поля и не более 7” от врага.

ПОЛЁТ

БДИТЕЛЬНЫЕ СТРАЖИ : в начале вражеской фазы чарджа если этот отряд находится полностью в 18” от дружественного отряда vanguard - raptors , то этот отряд aetherwings может подвигаться на 2 D 6” и должен остановиться полностью в пределах 18” от этого же отряда vanguard - raptors .

ПАРЯЩИЕ ОХОТНИКИ : отряд может отступить из боя и чарджить в тот же ход.


ВООРУЖЁНЫ на выбор : •Tempestos Hammer; •Thunderaxe; •Lightning Hammer; •Stormstrike Glaive. Может нести дополнительно Сигмаритовый щит.

MOUNT : ДРАКОТ – вооружен Claws and Fangs .

LIGHTNING HAMMER: если бросок на to hit этим оружием равен 6 (без модификаторов), то эта атака наносит 2 смертельных раны в дополнении к обычному урону. Отряд, получивший смертельную рану, не может в « pile in » в эту фазу.

STORMSTRIKE GLAIVE: +2 к урону от атак этим оружием, если герой чарджил в этот ход.

TEMPESTOS HAMMER: + D 3 атаки этому оружию, если герой чарджил в этот ход..

THUNDERAXE : + 1 атака этому оружию за каждый дружественный отряд штормкастов в 9” от этого героя во время боя.

НЕСТЕРПИМЫЙ УРОН : Урон от атак когтями и клыками Дракота становится D 6 вместо 1, если бросок на to wound без модификаторов равен 6.

СИГМАРИТОВЫЙ ЩИТ : переброс «копеек» на to save . За каждый успешный переброс, вражеский отряд в 3” от этого героя получает 1 смертельную рану.

ДЫХАНИЕ ШТОРМА: в вашу фазу стрельбы выберите точку на поле боя, видимую в 12” от героя. Бросьте кубик за каждый вражеский отряд в 2” от этой точки. На 4+ такой отряд получает D 3 смертельных раны.


КОМАНДНАЯ СПОСОБНОСТЬ

ВОЕНАЧАЛЬНИК :  использовать в начале фазы батлшока. Дружественные штормкасты не проходят батлшок в 24” от этого героя.

ВЕРНЫЙ ГРИФ-ХАУНД: как только этот герой выходит на поле, в 3” от него поставьте одного гриф-хаунда (как самостоятельный отряд в вашей армии) и более чем в 9” от вражеского отряда.

ФОНАРЬ СТРАЖА: в вашу геройскую фазу выберите 1 отряд Хаоса или 1 отряд Штормкастов полностью стоящий в 18” от этого героя. Этот отряд нельзя выбрать более 1 раза для способности «Фонарь стража» в одну и ту же геройскую фазу. Отряд Хаоса получает 1 смертельную рану. Если этот отряд - Демон Хаоса, то он получает D 3 смертельных раны. Отряд Штормкастов получает +1 на to save до следующей геройской фазы, а каждый бросок to save на 7+ излечивает 1 рану.

Вооружен : •Celestine Hammer или • Stormbound Blade.

MOUNT: Stardrake вооружен Great Claws.

ПОЛЁТ

МИСТИЧЕСКАЯ РОДОСЛОВНАЯ: +1 к броскам на заклинания для дружественных волшебников в 18” от этого героя. -1 к броскам на заклинания вражеских волшебников в 18” от героя.

ОГРОМНЫЕ ЧЕЛЮСТИ: после того как этот герой сделает  « pile in », он может укусить врага. Количество укусов Cavernous Jaws указано в таблице урона выше. За каждый укус выберите 1 вражескую модель в 3” от героя и бросьте кубик. Если значение броска больше показателя здоровья модели, то она убита.

НЕОТВРАТИМАЯ МЕСТЬ : + D 3 к атакам Celestine Hammer или Stormbound

КОМАНДНАЯ СПОСОБНОСТЬ

ВЛАДЫКА НЕБЕСНОГО ПРИСТАНИЩА: использовать в начале боевой фазы. Дружественные Стардрейки и Дракоты (только mount, не всадник) могут перебрасывать проваленные броски на to wound до конца фазы.


Вооружен : Sigmarite Runeblade и Warhammer.

НЕОТВРАТИМАЯ МЕСТЬ : +1 к атакам оружием ближнего боя, если герой чарджил в этот ход.

СИГМАРИТОВЫЙ ГРОЗОВОЙ ПЛАЩ: в вашу фазу стрельбы этот герой может нанести D 6 магических ударов. Для каждого удара выберите 1 вражеский отряд в 16” видимый герою Бросьте кубик за каждый удар, на 4+ вражеский отряд получает 1 смертельную рану.


КОМАНДНАЯ СПОСОБНОСТЬ

СВИРЕПОЕ ВОЗМЕЗДИЕ: использовать в начале боевой фазы. Этот герой должен находиться в 3” от врага. Все дружественные штормкасты в 12” от этого героя получают +1 to hit в эту боевую фазу.

УРНА ИЗБАВИТЕЛЯ : в начале вашей фазы стрельбы бросьте кубик за каждый отряд Демонов и Найтгаунтов в 6” от этого героя. На 4+ вражеский отряд получает 1 смертельную рану.

МАГИЯ

ARCANE BOLT             MYSTIC SHIELD           PURIFYING BLAST

ВОЛШЕБНИК: может произнести 1 заклинание в вашу геройскую фазу, попытаться развеять 1 вражеское заклинание во вражескую геройскую фазу.

PURIFYING BLAST: сложность заклинания 5. Бросьте кубик за каждый вражеский отряд в 6” от заклинателя. Прибавьте показатель храбрости отряда к результату броска. Если результат меньше 10, то отряд получает D 3 смертельных раны. Для Демонов и Найтгаунтов берется половина от показателя храбрости с округлением вниз.

Вооружен: Astral Hammers или Astral Grandhammer

ИНЖЕНЕР МАГИИ: +1 на to hit для военных машин грандальянса Порядка стоящих полностью в 9” от этого героя.

УДАР КОМЕТЫ : если бросок на to hit для атак с помощью Astral Grandhammer равен 6 (без модификкаторов), то эта атака наносит 2 смертельных раны и завершена.

МЕТЕОРИТНЫЙ ГРАД : Если 2 и более бросков на to hit для атак с помощью Astral Hammers против одного и того же врага в этот ход равны 6 (без модификаторов), враг получает D 3 смертельных раны, после того как все атаки этого героя будут выполнены.

КОМАНДНАЯ СПОСОБНОСТЬ

ПОЧЕТНАЯ ОБЯЗАННОСЬ : использовать в начале фазы батлшока. До конца этой фазы дружественные штормкасты не проходят батлшок в 18” от этого героя.

ВЕРНЫЙ ГРИФ-ХАУНД: как только этот герой выходит на поле, в 3” от него поставьте одного гриф-хаунда (как самостоятельный отряд в вашей армии) и более чем в 9” от вражеского отряда.

ФОНАРЬ ОТРЕЧЕНИЯ : может развеять 1 заклинание в каждую вражескую геройскую фазу как Волшебник.

ВОЗДЕЙСТВИЕ : в вашу геройскую фазу выберите 1 вражеского волшебника в 7” от этого героя и бросьте кубик. На 4+ вражеский маг получает D 3 смертельных раны.

ДРЕССИРОВКА : +3 к проверкам на развеивание вражеских заклятий с помощью Фоноря отречения, если вражеский маг кастующий заклинание стоит в 6” от дружественного гриф-хаунда.



ПОЛЁТ

СВЕТИЛЬНИК ПОГИБШИХ: дружественные отряды перебрасывают «копейки» на to hit , совершая атаки по вражескому отряду в 10” от этого героя.

СВЕТ СИГМАРА: 1 раз за битву в вашу геройскую фазу каждый вражеский отряд в 8” от этого героя получает D 3 смертельных раны, а отряды Хаоса – D 6 смертельных ран.

ВПЕРЁД К СЛАВЕ: В начале вашей фазы движения выберите дружественный отряд штормкастов полностью стоящий в 12” от этого героя. Отряд может отступить из боя или бежать, а затем сделать чардж в тот же ход.

РАСКАТ ГРОМА : В вашу фазу стрельбы выберите террейн полностью стоящий в 18” от этого героя. Каждый вражеский отряд в 3” от этого террейна получает D 3 смертельных раны.



ABILITIES

СВИТОК ПУСТОТНОГО ШТОРМА: 1 раз за битву, когда этот герой пытается развеять заклинание, вместо броска кубов он может использовать эту способность, чтобы автоматически развеять магию.

ДУХОБОЙНЫЕ ФЛЯГИ: 1 раз за битву, в начале фазы боя, этот герой по вашему выбору разбивает 1, 2 или 3 духобойных фляги. Тогда каждый отряд в 3" от этой модели получает по 1 смертельной ране за каждую разбитую флягу. Отряд с 10 моделями и больше в 3” от этого героя получает D 3 смертельных ран за каждую флягу. Этот герой также получает смертельные раны после того как применит эффект к другим отрядам.

M АГИЯ

ARCANE BOLT             MYSTIC SHIELD          SPIRIT STORM

ВОЛШЕБНИК: может произнести 1 заклинание в вашу геройскую фазу, попытаться развеять 1 вражеское заклинание во вражескую геройскую фазу.

SPIRIT STORM : сложность заклинания 7. При успехе каждый вражеский отряд в 18” от заклинателя получает 1 смертельную рану. Также до следующей вашей геройской фазы вычитайте 1 из бросков на бег и чардж вражеских отрядов в 18” от заклинателя.

МОЛНИЕНОСНЫЙ УДАР : броски на to wound без модификаторов равные 6 наносят 2 урона вместо 1.

ГЕРОЙСКИЙ ПОЕДИНОК : Если этот герой в 6” от вражеского героя, то он может выполнить pile - in на 6” вместо 3” и остановиться от вражеского героя не менее чем в 1”. Также вы можете перебрасывать проваленные броски на to hit при атаке вражеского героя.

СИГМАРИТОВЫЙ ЩИТ : Переброс проваленных бросков на to save .



ПОЛЁТ

MOUNT : Стардрейк

ПОЛЁТ

МИСТИЧЕСКАЯ РОДОСЛОВНАЯ: +1 к броскам на заклинания для дружественных волшебников в 18” от этого героя. -1 к броскам на заклинания вражеских волшебников в 18” от этого героя.

ОГРОМНЫЕ ЧЕЛЮСТИ: после того как этот герой сделает  « pile in », он может укусить врага. Количество укусов Cavernous Jaws указано в таблице урона выше. За каждый укус выберите 1 вражескую модель в 3” от героя и бросьте кубик. Если значение броска больше показателя здоровья модели, то она убита.

ВЛАДЫКА НЕБЕС: в начале вашей фазы стрельбы можете призвать «Гнев небес» или «Звездопад».

v «Гнев небес» : в 18” от этого героя выберите 1 видимый вражеский отряд. Бросьте кубик за каждую модель этого отряда в 18”от героя. За каждый результат 6+ отряд получает 1 смертельную рану.

v «Звездопад»: выберите до D 6 вражеских отрядов на поле. Бросьте кубик за каждый из них. На 4+ отряд получает D 3 смертельных раны.

ВЗМАХ ХВОСТОМ: каждый раз, когда этот герой атакует, бросьте кубик за каждый вражеский отряд в 3” от героя, после того как все атаки выполнены. Если результат броска меньше количества моделей во вражеском отряде, то он получает D 3 смертельных раны.

Skybolt Bow:  если хотя бы 1 бросок на to hit по врагу для этого оружия успешен, то дружественные Dracothian Guard получают +1 атаку до конца фазы по тому же вражескому отряду.

Arc Hammer: если бросок на to hit для этого оружия равен 6 (без модификаторов), то эта атака производит 2 попадания to hit вместо 1. Бросьте to wound и to save для каждого попадания.

Stormlance: если бросок на to hit для этого оружия  при атаке Монстра равен 6 (без модификаторов), то атака сразу наносит D 6 смертельных ран и тут же прекращается.

Tempest Axe: отнимайте 2” из дистанции вражеского pile - in , если тот пытает провести pile - in в 3” от этой модели.



MOUNT : ДРАКОТ

ИСПЕПЕЛИТЬ : если бросок на to hit для Lightning Hammer равен 6 (без модификаторов), то эта атака дополнительно к обычному урону наносит 1 смертельную рану. Если вражеский отряд получил такую смертельную рану, то он не может в « pile in » в эту фазу.

НЕСТЕРПИМЫЙ УРОН : Урон от атак когтями и клыками Дракота становится D 6 если бросок на to wound без модификаторов равен 6.

СИГМАРИТОВЫЙ ЩИТ : переброс «копеек» на to save .

STORM BLAST : после успешного броска на to hit для Storm Blast , эта атака наносит D 3 смертельных раны и заканчивается.

MOUNT : ДРАКОТ

ЯРОСТЬ БУРИ : за 4 модели в этом отряде +1 атака для Thunderaxes , а за 6 моделей +2 атаки.

НЕСТЕРПИМЫЙ УРОН : Урон от атак когтями и клыками Дракота становится D 6 если бросок на to wound без модификаторов равен 6.

СИГМАРИТОВЫЙ ЩИТ : переброс «копеек» на to save .

STORM BLAST : после успешного броска на to hit для Storm Blast , эта атака наносит D 3 смертельных раны и заканчивается.



MOUNT : ДРАКОТ

СТЕНА КОПИЙ: +1 на to save при защите от дистанционных атак

ПРОНЗАЮЩИЕ УДАРЫ : +2 к урону для атак с помощью Stormstrike Glaives , если чарджил в этот ход.

НЕСТЕРПИМЫЙ УРОН : Урон от атак когтями и клыками Дракота становится D 6 если бросок на to wound без модификаторов равен 6.

СИГМАРИТОВЫЙ ЩИТ : переброс «копеек» на to save .

STORM BLAST : после успешного броска на to hit для Storm Blast , эта атака наносит D 3 смертельных раны и заканчивается.

MOUNT : ДРАКОТ

СТРЕЛЬБА НА ПОДАВЛЕНИЕ : вражеские дистанционные атаки получают -1 на to hit , если в 12” от этого вражеского отряда стоит дружественный отряд Tempestors .

НЕСТЕРПИМЫЙ УРОН : Урон от атак когтями и клыками Дракота становится D 6 если бросок на to wound без модификаторов равен 6.

СИГМАРИТОВЫЙ ЩИТ : переброс «копеек» на to save .

STORM BLAST : после успешного броска на to hit для Storm Blast , эта атака наносит D 3 смертельных раны и заканчивается.


Вооржён на выбор : •Stormcall Javelin и Sigmarite Shield; • пара Celestial Hammers; • Celestial Hammer and Sigmarite Shield

Если отряд вооружен Stormcall Javelin and Sigmarite Shield, то 1 из 3 может нести •Stormsurge Trident and Sigmarite Shield, в остальных случаях 1 из 3 может нести •Grandaxe, •Grandblade, или • Grandhammer.

ПРОСЕКЬЮТОР - ПРАЙМ : командир отряда получает +1 атака для Celestial Hammers в ближнем бою , Stormcall Javelin при стрельбе или Stormsurge Trident при стрельбе .


ПОЛЁТ

РАССЕКАЮЩИЙ УДАР: число атак для Grandaxe равно количеству вражеских моделей в 1” от атакующей модели

ВЕСТНИКИ СПРАВЕДЛИВОСТИ: можете попытаться чарджить врага в 18” вместо 12”, бросайте 3 D 6 на чардж, вместо 2.

ПАРНЫЕ НЕБЕСНЫЕ МОЛОТЫ: рерол копеек на to hit .

СИГМАРИТОВЫЕ ЩИТЫ : рерол копеек на to save , пока в отряде есть модели с щитами.

ГРОЗОВЫЕ ДРОТИКИ: +1 к урону для Stormcall Javelins если цель атаки ближе 9” от этого атакующего отряда.


2 из 5 могут нести Starsoul Mace вместо стандартного оружия

ПРОТЕКТОР-ПРАЙМ: +1 к атакам Stormstrike Glaive  для командира отряда

STARSOUL MACE: вместо обычной атаки бросьте кубик. На 1 – ничего, на 2 – 5 цель получает D 3 смертельных раны, на 6+ цель получает D 3+1 c мертельных ран.

СМЕРТОНОСНЫЙ УДАР: если при атаке МОНСТРА с помощью Stormstrike Glaive бросок на to hit (без модификаторов) равен 6, то урон равен D 6 вместо 1.

ВИХРЕВОЙ ЩИТ: -1 для бросков на to hit для дистанционных атак по этому отряду. Также дружественный отряд, стоящий полностью в 6” от отряда протекторов, получает преимущество укрытия (+1 к броскам на to save ), если стреляющая вражеская модель стоит ближе к отряду протекторов, чем к атакуемому отряду.

2 из 5 могут нести Starsoul Mace вместо стандартного оружия

ДЕЦИМАТОР-ПРАЙМ: +1 броскам на to wound для командира отряда.

STARSOUL MACE: вместо обычной атаки бросьте кубик. На 1 – ничего, на 2 – 5 цель получает D 3 смертельных раны, на 6+ цель получает D 3+1 c мертельных ран.

РАССЕКАЮЩИЙ УДАР: число атак для Thunderaxe равно количеству вражеских моделей в 2” от атакующей модели.

МРАЧНЫЕ ЖНЕЦЫ: -2  храбрости вражеских отрядов в 6” от дружественных децематоров в фазу батлшока.


2 из 5 могут нести Starsoul Mace вместо стандартного оружия

РИТРИБЬЮТОР-ПРАЙМ: +1 к атакам Lightning Hammer для командира отряда.

STARSOUL MACE: вместо обычной атаки бросьте кубик. На 1 – ничего, на 2 – 5 цель получает D 3 смертельных раны, на 6+ цель получает D 3+1 c мертельных ран.

ИСПЕПЕЛИТЬ : если бросок на to hit для Lightning Hammer равен 6 (без модификаторов), то эта атака наносит 2 смертельных раны и сразу заканчивается.

Вооружен на выбор : •Warhammer and Sigmarite Shield; • Warblade and Sigmarite Shield;

                              • пара Warblades; • пара Warhammers.

1 из 5 может нести Grandhammer или Grandblade вместо стандартного оружия .

ЛИБЕРАТОР-ПРАЙМ: +1 к атакам оружием ближнего боя для командира отряда.

СВЕРЖЕНИЕ ТИРАНОВ : +1 к броскам на to hit по вражеским отрядам с показателем здоровья 5 и более.

ПАРНОЕ ОРУЖИЕ : Каждый бросок на to hit равный 6 (без модификаторов) для атак с парным оружием даёт 2 попадания вместо 1.

СИГМАРИТОВЫЕ ЩИТЫ : рерол копеек на to save , пока в отряде есть хотя бы одна модель с щитом.


Для ближнего боя все вооружены Storm Gladius .

Вооружены на выбор дистанционным оружием: • Skybolt Bow ; • Boltstorm Crossbow .

1 из 5 может нести Shockbolt Bow или Thunderbolt Crossbow вместо стандартного оружия.

СУДЬЯ-ПРАЙМ : +1 к броскам на to hit для атак командира отряда.

ВЕЧНЫЙ СУД: рерол копеек на to hit для атак дистанционным оружием по отрядам ХАОСА.

SHOCKBOLT BOW (ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ): если бросок на to hit для успешен, то наносится D 6 попаданий по цели вместо 1.

THUNDERBOLT CROSSBOW: вместо обычной атаки бросьте кубик. Отнимите 1 из броска для атаки МОНСТРА. Если результат броска равен или меньше количества моделей в выбранном для атаки вражеском отряде, то этот отряд получает D 3 смертельных раны.

БЕГЛЫЙ ОГОНЬ: +1 к количеству атак для Boltstorm Crossbows , если отряд не двигался в этот ход.




MOUNT : ДРАКОЛИН

ЭВОКАТОР-ПРАЙМ : +1 атака оружием ближнего боя для командира отряда.

ДУГА МОЛНИЙ : рерол копеек на to save при защите от дистанционного оружия. ТАКЖЕ после выполнения всех атак этого отряда выберите 1 вражеский отряд в 3” от ваших эвокаторов. Бросьте по 2_кубика за каждую модель в вашем отряде эвокаторов. За каждые 4+ выбранный вражеский отряд получает 1 смертельную рану.

СВЕРХЕСТЕСТВЕННЫЙ РЫК :  -1 к храбрости вражеских отрядов в 3" от дружественных Драколинов.

ОГЛУШИТЕЛЬНЫЙ НАСКОК : Можете перебросить кубики при чардже для этого отряда. При чардже в этот ход урон от когтей становится D 3 вместо 1.

МАГИЯ

КОМАНДНАЯ СПОСОБНОСТЬ

ЗА СИГМАРА, В АТАКУ! : использовать в начале чардж фазы. До конца этой фазы дружественные юниты из воинства Hammers of Sigmar в 12” от героя получают +3 к броскам на чардж.

Вооружены на выбор: • Tempest Blade и Stormstave или • Grandstave .

ЭВОКАТОР-ПРАЙМ : +1 атака оружием ближнего боя для командира отряда.

ДУГА МОЛНИЙ : рерол копеек на to save при защите от дистанционного оружия. ТАКЖЕ после выполнения всех атак этого отряда выберите 1 вражеский отряд в 3” от ваших эвокаторов. Бросьте по 2_кубика за каждую модель в вашем отряде эвокаторов. За каждые 4+ выбранный вражеский отряд получает 1 смертельную рану.

МАГИЯ

ПОЛЁТ    MOUNT : ТАУРАЛОН

КОМЕТНЫЙ СЛЕД: В конце фазы движения выберите 1 вражеский отряд, над моделями которого пролетал этот герой. Добавьте +1 на to hit для дистанционных атак дружественных штормкастов по этому врагу в этот ход.

КРУГОВОРОТ ШТОРМОВ: 1 раз в ход, когда дружественная модель штормкастов погибает в 18” от этого героя, можете вылечить 1 рану у этой модели, вместо ее гибели. Эта способность не работает на себя.

МЕТЕОРИТНЫЙ УДАР: бросьте кубик за каждый вражеский отряд в 1” от этого героя сразу после чарджа. На 2+ враг получает 1 смертельную рану.

ДУХОБОЙНЫЕ ФЛЯГИ: 1 раз в битву, в начале фазы боя, эта модель по вашему выбору разбивает 1, 2 или 3 духобойных фляги. Тогда каждый отряд в 3" от этой модели получает по 1 смертельной ране за каждую разбитую флягу. Отряд с 10 моделями и больше в 3” от этого героя получает D 3 смертельных ран за каждую флягу. Этот герой также получает смертельные раны после того как применит эффект к другим отрядам.

M АГИЯ

ARCANE BOLT             MYSTIC SHIELD          LIGHTNING ORB

ВОЛШЕБНИК: может произнести 1 заклинание в вашу геройскую фазу, попытаться развеять 1 вражеское заклинание во вражескую геройскую фазу.

КОМАНДНАЯ СПОСОБНОСТЬ

ВЗМАХ КРЫЛА: применять в начале фазы движения. Дружественный SACROSANCT отряд в 18” от этого героя получает +2 к броскам на бег.

ПОЛЁТ

КОМЕТНЫЙ СКИПЕТР: в фазу стрельбы указать точку на поле боя в 24” видимую этому герою. Каждый отряд в D3” от этой точки получает D3 смертельных ран.

ВОЗМЕЗДИЕ С ВЫСОТЫ: вместо расстановки на поле уберите этого героя в резерв. В конце фазы движения объявите: выйдет ли герой на поле или останется в резерве.

Если герой остался в резерве, то добавьте +2 атаки к Гал Маразу до конца битвы.

Если модель выходит на поле, то она не может встать ближе 9” от врагов. До вашей следующей геройской фазы вычитайте -2 из храбрости врагов, стоящих в 12” от этого героя.

НОСИТЕЛЬ МОЛОТА: +1 к храбрости дружественных отрядов грандальянса порядка в 18” от этого героя.

ШЛЕЙФ ИЗ НЕБЕСНЫХ СИЛ: 1 раз в ход можете изменить 1 из сдедующих бросков. Примените все модификаторы к новому броску.



Бросок на to hit

Бросок на to wound

Бросок на to save

Бросок на бег

Бросок на чардж


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-03-22; Просмотров: 77; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.178 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь