Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


БЭК-ДЖАДЖ (В БРИГАДЕ НА 5)



Свободные удары: приоритеты

1. Обращайте внимание на Рефери: тот может отдать указание сменить позицию, если возможно пробитие онсайд-киком. Если это так, переключитесь на онсайд-механику в соответствии с указанием Рефери.

2. Пересчитайте игроков команды B, подайте соответствующий сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 — в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчёт, если ваши сигналы различаются.

3. Убедитесь, что запасные игроки и персонал находятся внутри командной зоны, а на игровом поле и внутри ограничительных линий нет посторонних лиц.

4. Убедитесь, что цепочная бригада (а если есть, то и вспомогательная цепочная бригада) со своим инвентарём находится на безопасном удалении за пределами ограничительных линий. Удостоверьтесь, что бол-бои находятся в готовности и занимают свои позиции.

5. Только когда вы убедитесь, что всё готово и что все коллеги (особенно — Ампайр) заняли свои позиции, вытяните руку над головой и удерживайте её, пока сигнал о вашей готовности не примет Рефери (или Ампайр — если вы расположились на ограничительной линии).

6. Будьте готовы к короткому удару.

7. Отслеживайте выход мяча за боковую линию вблизи от вас без предшествующего касания его игроком команды возврата. Вы должны определить, находился ли игрок команды B в поле или за его пределами при касании вблизи от боковой линии.

8. Отслеживайте сигналы свободной ловли, подаваемые игроками, и будьте готовы зафиксировать помеху ловле мяча, пробитого свободным ударом.

9. Если при коротком ударе вы находитесь на ограничительной линии:

(a) отслеживайте касания мяча: кто первым коснулся? в каком месте?

(b) отслеживайте нелегальные блоки со стороны команды А;

(c) отмечайте точки нелегальных касаний бин-бэгами;

(d) фиксируйте точку окончания розыгрыша, если вы ближайший судья при коротком возврате (или если возврата не было).

10. Подавайте сигнал запуска часов (S2), только если вы зафиксировали легальное касание мяча в поле в своей зоне ответственности.

11. Вы должны определить, закончился ли розыгрыш в зачётной зоне или в игровом поле.

12. Вы должны фиксировать точку окончания розыгрыша на своей стороне поля. В этом отношении ваша зона ответственности распространяется до отметки A-2.

13. Отмечайте бин-бэгом точку паса назад, вкладки мяча § и (или) фамбла в своей зоне ответственности.

14. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы и нарушения со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные касания при коротком ударе;

(b) вторжения за контролируемую вами ограничительную линию (только когда работаете по онсайд-механике);

(c) нелегальные блоки, задержки в точке атаки;

(d) блоки ниже пояса;

(e) нелегальные формации стенкой;

(f) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чопблоки;

(g) поздние удары;

(h) возврат в игровое поле игрока команды пробития после окончания удара, если перед этим он во время удара произвольно покинул его пределы.

Начальное расположение

Обычный удар:

1. Займите позицию B (см. 26.1) на голевой линии команды B снаружи от боковой линии на стороне пресс-бокса на одном уровне с позицией Рефери.

Онсайд-кик:

2. Переместитесь в позицию D (см. 26.1) на ограничительной линии команды B снаружи боковой линии со стороны пресс-бокса.

После сейфти или применения штрафов на начальном ударе:

3. Если удар выполняется после сейфти или на начальном ударе был применён штраф, займите свою обычную для данной игровой ситуации позицию, смещаясь при необходимости вперёд или назад.

Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если происходит что-то, что препятствует удару (например, появление постороннего на игровом поле), подайте несколько отрывистых свистков и сигнал остановки времени (S3), после чего устраните проблему.

2. Если вы заметили, что игрок команды пробития произвольно покинул пределы поля, отметьте точку его выхода бин-бэгом или кепкой, а точку его возврата — флагом.

3. Когда игровые часы должны быть запущены по легальному касанию в поле, подавайте сигнал (S2) только в том случае, если касание происходит близи от вас или у вас наилучший обзор.

4. Когда мяч пробит, сосредоточьтесь на игроках в своей зоне ответственности (см. 26.1).

Когда вы оценили начальную траекторию мяча, нет нужды отслеживать его полёт.

5. Если мяч в результате удара может оказаться в зачётной зоне, оставайтесь на голевой линии (не на пути игроков), чтобы своевременно определить тачбек. Если возможно касание мячом пилона, будьте готовы рассудить, вышел ли мяч за боковую линию в игровом поле или в зачётной зоне.

6. Если мяч и хотя бы один игрок оказываются в глубине зачётной зоны, переместитесь на конечную линию и контролируйте её.

7. В случае тачбека выйдите в поле впереди от возвращающего с мячом, подайте сигнал (S7) и свистком остановите игру, чтобы предотвратить дальнейшие действия.

8. При возврате дальнего удара следуйте позади от несущего мяч игрока, совместно с коллегами обозревая действия вокруг него с разных ракурсов.

9. Если мяч выходит за боковую линию в вашей зоне ответственности, переместитесь на точку выхода мяча, при необходимости выбросив флаг. Поместите на точку мяч или флаг; убедитесь, что кто-то из ваших коллег обеспечит своевременную передачу мяча для установки на точку следующего розыгрыша Споттеру.

При коротком ударе:

10. Сохраняйте позицию, на которой вам будет хорошо виден мяч и блоки игроков команды А.

11. Подмечайте, кто и в какой точке первым коснулся мяча. Отмечайте точку нелегального касания бин-бэгом (Правило 6-1-3).

12. Если вы ближайший судья к точке окончания розыгрыша, подайте сигнал остановки времени (S3) и держите точку.

Полезные советы

1. В случае тачбека продолжайте наблюдать за возвращающим на предмет возможных фолов против него.

2. Судьи в глубине поля могут корректировать свои позиции в соответствии с такими факторами как скорость ветра или известная им сила удара кикера. Тем не менее, в критической ситуации вам куда важнее своевременно оказаться на голевой линии (ещё точнее: на пилоне).

Рассмотрим положение судей, зоны их ответственности и действия при свободном ударе в виде таблиц:

 

 

        

      

Розыгрыш из схватки.

Итак, начальный удар выполнен, возвращающая мяч команда им овладела, определено: кто нападает, а кто защищается.

Команда А — это команда, которая вводит мяч в игру. Команда Б — команда-соперник. Такое наименование команд сохраняется за ними до тех пор, пока мяч снова не будет объявлен готовым к игре. 

Команда нападения — это команда во владении или команда, которой принадлежит мяч; команда защиты — это команда, противостоящая команде нападения.

Точка начала серии попыток определена. Что такое «серия попыток» и с чем это «едят»?

Серия включает в себя до четырех последовательных попыток, каждая из которых начинается со снэпа ( 5-1-1).

Серия владения – это продолжительное владение мячом командой в дополнительный период (Правило 3-1-3). Она может состоять из одной или более серий

Попытка — это отрезок игрового времени, который начинается с момента объявления мяча готовым к игре перед снэпом (попытка с линии схватки) или перед свободным ударом (попытка со свободного удара) и заканчивается моментом, когда мяч становится мертвым. (Исключение: реализация считается попыткой с линии схватки, когда судья объявляет мяч готовым к игре (Правило 8-3-2-b)).

Попытка с линии схватки — это действия двух команд во время попытки, начинающейся легально выполненным снэпом.

Линия схватки для каждой команды возникает после объявления мяча готовым к игре. Ее образуют ярдовая линия и ее вертикальная плоскость, проходящая через точку мяча, расположенную ближе всего к голевой линии каждой из команд.

Нейтральная зона

a. Нейтральная зона — это пространство между двумя линиями схватки, продолжающимися до боковых линий, ширина которого равна длине мяча.

b. Нейтральная зона возникает, когда мяч готов к игре и лежит на земле так, что его длинная ось параллельна боковым линиям и составляет прямой угол с линиями схватки.

c. Нейтральная зона существует до тех пор, пока не произойдет смена владения, или пока мяч, выбитый ударом из схватки, не пересечет нейтральную зону, или пока мяч не будет объявлен мертвым.

Когда предоставляется серия

a. Серия (Правило 2-24-1) из четырех последовательных попыток, играемых из схватки, дается команде, которая следующей должна вводить мяч в игру снэпом после свободного удара, тачбэка, свободной ловли или смены командного владения, а также команде нападения в овертайме.

b. Новая серия предоставляется Команде А, если при объявлении мяча мертвым она легально владеет им на своей линии цели или впереди нее.

c. Новая серия предоставляется Команде Б, если после четвертой попытки Команда А не смогла заработать первую попытку (У.Р. 10-1-5-I).

d. Новая серия предоставляется Команде Б, если мяч, выбитый из схватки ударом Команды А, выходит за пределы поля или прекращает движение, и никто из игроков не пытается завладеть им (Исключение: Правило 8-5-1-а).

e. Новая серия предоставляется команде, легально владевшей мячом в момент объявления мяча мертвым:

1. Если во время попытки происходит смена командного владения.

2. Если мяч, выбитый ударом из схватки, пересекает нейтральную зону (Исключение: (1) Повтор попытки; (2) 6-3-7).

3. Если принятый штраф предусматривает передачу мяча команде, в отношении которой был совершен фол.

4. Если принятый штраф предусматривает назначение первой попытки.

f. Новая серия должна быть предоставлена Команде Б, когда она в любой момент игры после выбивания мяча ударом из схватки решила принять владение мячом в точке нелегального касания (Исключение: повтор попытки) (Правила 6-3-2-а и b).

Наша задача обеспечить начало попытки. Что для этого нужно? Пойдём по порядку.

Необходимо установить мяч. Мяч устанавливает Ампайер. Его задача сразу переместиться на точку, в которой будет установлен мяч. Мяч он получает от бол-боя с боковой (лучший вариант) или коллеги по бригаде, который получил мяч от игрока во владении или подобрал его в поле, будучи ближайшим судьёй. Как устанавливается мяч? Длинна ось мяча должна быть параллельна боковым линиям, а дальний от Нападения конец мяча должен располагаться на соответствующей ярдовой линии. Ярдовая линия — это любая линия на игровом поле параллельная конечным линиям. Ярдовые линии команды, маркированные или немаркированные, последовательно нумеруются, начиная от голевой линии команды по направлению к 50-ярдовой линии.

Мяч установлен, и мы готовимся к розыгрышу из схватки. Какие вообще бывают типы розыгрышей?

1. Выносная игра. Розыгрыш на выносе

a. Розыгрыш на выносе — это любое действие с живым мячом, за исключением такого, которое происходит во время розыгрыша свободным ударом, розыгрыша ударом по мячу из схватки или розыгрыша легальным пасом вперед.

b. Выносом называется часть розыгрыша на выносе в тот момент времени, когда несущий мяч игрок владеет мячом.

c. Если несущий мяч игрок утрачивает владение в результате фамбла, паса назад или нелегального паса вперед, то точкой, где заканчивается вынос (Правило 2-25-8), считается та ярдовая линия, на которой несущий мяч игрок потерял владение. Розыгрыш на выносе включает сам вынос и действия при свободном мяче до того, как игрок получает или восстанавливает владение или мяч объявляется мертвым согласно Правилам (У.Р. 2-30-4-I и II).

d. Новый розыгрыш на выносе начинается, когда игрок получает или восстанавливает владение мячом.

2. Розыгрыш пасом.

Легальный розыгрыш пасом вперед – это временной интервал между снэпом и моментом, когда легальный пас вперед пойман, не пойман или перехвачен.

3. Удар из схватки.

Розыгрыш ударом из схватки – это временной интервал между снэпом и тем моментом, когда мяч, выбитый ударом из схватки, оказывается во владении игрока или мяч объявляется мертвым согласно правилам.

Хочу отметить, что розыгрыш, при котором мяч передаётся пасом назад – розыгрыш выносной, со всеми вытекающими последствиями. Кроме того, розыгрыш начавшийся как один, может спокойно перейти в другой, например, после снэпа квотербэк отдаёт пас вперёд (пасовый розыгрыш), пас успешно завершён и пойман его партнёром по команде, который в свою очередь начинает двигаться с мячом вперёд по полю (вынос). С момента ловли мяча и после начала движения розыгрыш пасом вперёд превратился в розыгрыш выносом. Бывает и наоборот… Почему это важно помнить? Да потому, что у разных типов розыгрышей разные точки окончания, а это влияет и на точку применения штрафа и точку начала следующей попытки.

Есть мяч, понятно, как его двигать, но куда? Ответ прост – линия цели. Линия цели для серии устанавливается в 10 ярдах впереди от самой передней точки мяча; если отмеренная таким образом линия находится в зачетной зоне соперника, линией цели становится голевая линия. Линия цели устанавливается, когда мяч перед первой попыткой новой серии объявляется готовым к игре. Для того, чтобы вынести решение о том пройдена ли линия цели, необходимо руководствоваться принципом максимального продвижения вперёд.

Максимальное продвижение вперед

a. Самая передняя точка мяча после того, как он объявлен мертвым между конечными линиями, является

определяющей точкой в измерении дистанции, пройденной или потерянной любой из команд в течение любой попытки (Исключение: Правило 8-5-1 (У.Р. 8-5-1:I)). Прежде, чем сделать замеры, мяч должен быть помещен таким образом, чтобы его длинная ось была параллельна боковой линии поля (Исключение: Когда игрок любой команды, принимающий мяч, завершает прием мяча в пределах поля после того, как соперник сдвинул его назад и мяч объявляется мертвым в точке приема, максимальным продвижением вперед считается точка, в которой игрок принял мяч) (Правило 4-1-3-p) (У.Р. 5-1-3-I, III, IV и VI, и У.Р. 7-3-6-V).

b. При возникновении сомнений относительно набора первой попытки измерения производятся без запроса. Нецелесообразные измерения по определению первой попытки производиться не должны.

c. После того, как мяч объявлен готовым к игре, никакие запросы о произведении измерений удовлетворяться не должны.

Для того, чтобы легально ввести мяч в игру (произвести снэп), обе команды должны соблюсти ряд требований, которые касаются построения игроков на поле, их поведения до и в момент самого снэпа.

Любое количество легальных запасных игроков каждой команды может входить в игру исключительно с целью замены игрока(-ов) или заполнения свободных позиций между периодами, после набора очков, после реализации или в течение перерыва между попытками.

Легальный запасной игрок может заменить игрока или заполнить вакансию при условии, что не нарушается ни одно из следующих условий:

a. Никто из запасных игроков не может выходить на игровое поле или в зачетную зону, пока мяч находится в игре.

b. Ни один игрок, даже если их количество превышает 11 человек, не должен покидать игровое поле или зачетную зону, пока мяч находится в игре (У.Р. 3-5-2-I).

ШТРАФ (a-b) Фол при живом мяче — 5 ярдов с предыдущей точки (С22).

1. Выходящий на замену запасной игрок должен выходить на игровое поле непосредственно из своей командной зоны, а запасной игрок, игрок, находящийся на поле или замененный игрок должен покидать поле через ближайшую к его командной зоне боковую линию, попадая, таким образом, в свою командную зону.

2. Замененный игрок должен немедленно покинуть игровое поле, включая зачетные зоны. Уходящий игрок, который покидает вставших в хадл игроков своей команды или свою позицию в течение 3 секунд после того, как запасной игрок стал полноправным игроком, считается покинувшим поле немедленно.

d. Запасные игроки, ставшие полноправными игроками, должны оставаться в игре в течение одного розыгрыша, а замененные игроки в течение одного розыгрыша должны оставаться вне игры, за исключением тех случаев, когда замена происходит в перерывах между периодами, после набора очков, после взятия командного тайм-аута или тайм-аута, взятого рефери. Исключением являются случаи незавершенного паса вперед или выхода живого мяча за пределы поля (У.Р. 3-5-2-III и VII).

ШТРАФ (c-d): Фол при мертвом мяче — 5 ярдов с точки окончания розыгрыша.

e. Во время замены или имитации замены игрокам Команды А запрещается слишком быстро передвигаться к линии схватки с очевидной целью создать защите помехи. Если мяч объявлен готовым к игре, судьи не должны разрешать вводить мяч в игру до тех пор, пока команда Б не закончит расстановку на необходимые позиции вышедших на замену игроков, а замененные игроки не покинут игровое поле. Команда Б должна произвести замену без задержек.

ШТРАФ (первое нарушение) — Фол при мертвом мяче. Задержка игры по вине команды Б, медленно производившей замену игроков, или задержка игры по вине команды А, превысившей отсчет часов розыгрыша. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С21). После применения штрафа рефери должен уведомить главного тренера о том, что любое повторное использование подобной тактики будет расцениваться как фол за неспортивное поведение.

ШТРАФ (второе и более нарушение) — Фол при мертвом мяче, неспортивное поведение. Судья немедленно подает сигнал свистком. 15 ярдов с точки окончания розыгрыша (С27).

Утвержденное решение 3-5-2

I. Игроки сверх одиннадцати очевидно покидают поле, но не доходят до границы поля в момент ввода мяча в игру, не будучи при этом вовлеченными в игровой момент или в действия с другими игроками. РЕШЕНИЕ: Фол при живом мяче. Штраф — 5 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 3-5-2-b]

II. После смены командного владения или любого тайм-аута мяч объявлен готовым к игре. Когда Команда А завершила расстановку игроков в формации нападения, Команда Б должна незамедлительно расставить свой персонал по позициям. Команде Б будет предоставлено время для завершения замены. РЕШЕНИЕ: Обе команды могут быть оштрафованы за задержку игры: Команда Б – за то, что не успела вовремя выполнить замену (Правило 3-4-2-b-3), или Команда А – за превышение 25-секундного интервала. Штраф — 5 ярдов с точки окончания розыгрыша.

III. Во время третьей попытки (смены командного владения не происходило), игрок А27, несущий мяч, выходит за пределы игрового поля, или легальный пас вперед Команды А становится незавершенным. Тайм-аутов, взятых рефери во время интервала между попытками, не было. Перед снэпом, начинающим четвертую попытку, запасной игрок Б75 вступает в игру и тут же покидает ее, не проведя в игре и одного розыгрыша. РЕШЕНИЕ: Фол при живом мяче. Штраф — 5 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 3-5-2-d]

IV. 11 игроков Команды А находятся в хадле. А81 ошибочно посчитал, что его заменили, и направился в командую зону. Его сражу же отправили назад в игровое поле, где он занял позицию на линии схватки, рядом со своей боковой линией. Перед снэпом вся команда замерла на одну секунду, тайм-аутов рефери не было. РЕШЕНИЕ: Фол при живом мяче. А81, вступая в командную зону при мертвом мяче, теряет свой статус игрока. Чтобы вновь вернуться в игру, он должен был соблюсти правила замены игроков. Штраф — 5 ярдов с предыдущей точки или 15 ярдов с предыдущей точки, если такая ситуация была признана нарушением Правила 9-2-2-b (Правила 3-5-2-d и 9-2-2-b).

V. После того как мяч объявлен готовым к игре и ампаэр занял свою позицию, Команда А быстро заменяет несколько своих игроков, замирает на одну секунду (как того требуют Правила) и выполняет снэп. Ампаэр предпринимает попытку подойти к мячу, чтобы отложить снэп и дать возможность команде защиты расставить свой персонал, но предотвратить снэп ему не удается. РЕШЕНИЕ: Матч и игровые часы останавливаются, команде защиты предоставляется возможность совершить ответную замену игроков ввиду поздней замены игроков Командой А. Такая ситуация фолом не является. Часы розыгрыша устанавливаются на отсчет 25 секунд и запускаются по сигналу «готов к игре». Запуск часов игры происходит по сигналу «готов к игре» или по снэпу, в зависимости от условий в момент остановки игры. Рефери уведомляет главного тренера Команды А о том, что повторение данной ситуации влечет за собой фол за неспортивное поведение (Правило 9-2-3).

VI. В интервале между попытками из схватки запасной игрок Команды Б выходит на игровое поле. Перед снэпом на игровом поле умышленно долго (более трех секунд) с целью маскировки персонала защиты, играемой комбинации или прикрытия паса находится более 11 игроков Команды Б. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б при мертвом мяче за нелегальную замену. Штраф — 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (Правило 3-5-2-c).

VII. После попытки, результатом которой стала первая и 10 на Б-40, 11 игроков Команды А, играющей нападение без хадла, занимают свои позиции, подготавливаясь к началу следующего розыгрыша. После объявления мяча готовым к игре, игрок А22 выбегает на игровое поле из командной зоны, и затем он или тренеры понимают, что он является 12 игроком на поле. После чего, А22 разворачивается и бежит обратно в командную зону. Снэп не производился. РЕШЕНИЕ: Фол при мертвом мяче за несоблюдение Правила замены игроков. В данном случае А22 считается полноценным игроком, выйдя на поле, и, таким образом, должен оставаться в игре минимум на один розыгрыш. Штраф — 5 ярдов. Мяч Команды А, первая и 15 на Б-45 (Правило 2-27-9-b).

VIII. В конце первой половины у Команды А закончились тайм-ауты. Розыгрыш пасом на третьей попытке был пойман в пределах игрового поля на отметке Б-25, которая находится вблизи линии цели. Игровые часы показывали 0:10. На четвертой и 3 Команда А решает пробивать филд-гол, для чего немедленно отправляет на поле свою спец-команду. РЕШЕНИЕ: Команда Б должна понимать, что в такой ситуации Команда А предпримет попытку пробития филд-гола, и, таким образом, должна держать свою спец-команду защиты наготове. Ампаэр не будет вставать над мячом, откладывая тем самым снэп, поскольку предполагается, что следующий розыгрыш является предсказуемым для команды защиты.

IX. В конце первой половины у Команды А закончились тайм-ауты. Розыгрыш пасом на третьей попытке был пойман в пределах игрового поля на отметке Б-25, которая находится вблизи линии цели. Игровые часы показывали 0:30. На четвертой и 3 Команда А не предпринимает никаких действий относительно следующего розыгрыша, до тех пор, пока игровые часы не показывают 0:10. Затем Команда А стремительно выпускает на поле спец-команду для пробития филд-гола, а Команда Б спешит выполнить замену. РЕШЕНИЕ: Ампаэр подходит к мячу, тем самым откладывая снэп, до тех пор, пока Команда Б не выпустит на поле свою спец-команду защиты. Ампаэр отойдет от мяча только тогда, когда посчитает, что Команда Б имела достаточно времени для осуществления замены. Если время на часах закончится до того, как ампаэр отойдет от мяча, то половина считается оконченной.

Больше 11 игроков на поле

a. Команда А не имеет права находиться в хадле или расходиться из хадла, если число игроков в нём превышает 11, равно как и не может иметь более 11 игроков в формации. Лишние игроки должны покинуть хадл или формацию в течении 3 секунд. Судьи должны остановить розыгрыш вне зависимости от того, был ли совершен снэп.

b. Команде Б разрешается иметь более 11 игроков на поле на краткосрочный период времени, чтобы иметь возможность предугадать действия команды нападения, однако нахождение более 11 игроков на поле непосредственно перед снэпом недопустимо. Если снэп должен произойти в ближайшее мгновение или уже произошел, судья должен остановить розыгрыш (У. Р. 3-5-3-V).

ШТРАФ (a-b) – Фол при мертвом мяче. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С22).

c. Если судьи не заметили, что команда превысила установленное число игроков на поле до, во время или после розыгрыша, или игроки Команды Б вышли на поле непосредственно перед снэпом, не выстроившись при этом в какую-либо формацию, нарушение судится как фол при живом мяче (У. Р. 3-5-3-V-VI).

ШТРАФ — Фол при живом мяче. Пять ярдов с предыдущей точки (С22).

Утвержденное решение 3-5-3

I. Запасной игрок А33 выходит на поле и вступает в хадл или занимает место в формации, после чего игрок А34 покидает хадл и выходит с поля за свою боковую линию (а) приблизительно спустя 2 секунды или (b) приблизительно спустя 4 секунды. РЕШЕНИЕ: (a) Действия легальны. (b) Фол. (Примечание: замененный игрок, покидающий хадл или свою позицию на поле в течение трех секунд, считается покинувшим поле немедленно).

II. После объявления мяча готовым к игре запасной игрок Б12 вступает в хадл или занимает место в формации защиты. Замененный игрок, в свою очередь, медлит и покидает хадл или формацию, а затем и игровое поле только спустя более 3 секунд. РЕШЕНИЕ: Нарушение Правила замены игроков. Фол при мертвом мяче. (Примечание: рефери не обязан предупреждать замененного игрока о том, что он должен покинуть хадл).

III. 11 игроков Команды А находятся в хадле. А27 выходит на поле и подходит к нему (находится в пределах 10 ярдов) в момент, когда хадл расходится. РЕШЕНИЕ: Фол при мертвом мяче. Штраф — 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (Правило 2-27- 9-a).

IV. В конце третьей попытки Команда Б выставляет на поле команду возврата. Судья, отвечающий за подсчет числа игроков на поле, подает сигнал другим судьям о том, что 12 игроков Команды Б находятся на поле. По прошествии четырех секунд судьи дают свисток и бросают флаг. РЕШЕНИЕ: Фол при мертвом мяче за нарушение Правила замены игроков. Штраф — 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 3-5-3-b]

V. Команда А встала в формацию для пробития филд-гола. 11 игроков Команды Б также находятся в формации. Прямо перед снэпом на поле выбегает 12-й игрок Команды Б. Выполняется снэп, пробивающий мяч игрок завершает свой удар. РЕШЕНИЕ: Фол при живом мяче. Команда Б наказывается 5 ярдами с предыдущей точки, либо Команда А может принять результат розыгрыша. Поскольку 12-й игрок Команды Б не находился в формации в момент снэпа, судьи не должны останавливать розыгрыш ввиду фола при мертвом мяче. Цель Правила 3-5-3-b – дать Команде Б возможность скорректировать свою защиту, а не получить численное преимущество над соперником, выпуская на поле непосредственно перед снэпом 12-го игрока. [3-5-3-c]

VI. Команда А выстраивается для выполнения 2-очковой реализации на Б-3. 11 игроков Команды Б находятся в формации защиты. Непосредственно перед или во время снэпа 12-й игрок Команды Б выбегает на поле. А22 получает вкладку от квотербэка и (a) его останавливают в 1 ярде до зачетной зоны, или (b) А22 заносит мяч в зачетную зону соперника. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б при живом мяче за превышение установленного количества игроков на поле. (a) Команда Б штрафуется половиной расстояния до голевой линии, повтор реализации на Б-1,5. (b) Команда А откажется от штрафа и примет результат реализации. [Ссылка на 3-5-3-c]

 Мяч должен быть введен в игру легальным снэпом, за исключением тех случаев, когда согласно правилам требуется легальный свободный удар (У.Р. 4-1-4-I и II).

ШТРАФ — Фол при мертвом мяче. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С7 и С19).

Мяч не может быть введен в игру снэпом в боковой зоне. Если начальной точкой для любой попытки из схватки является точка, расположенная в боковой зоне, мяч должен быть перемещен к ближайшей хэш-линии.

Легальная передача мяча снэпом

a. Легальная передача мяча снэпом (снэп) — это передача мяча из рук

в руки или пас назад из его положения на земле с помощью быстрого и непрерывного движения руки (рук), в котором мяч на самом деле покидает руку (руки) (Правило 4-1-4).

b. Снэп начинается в момент легального начала движения мяча и заканчивается, когда мяч покидает руки снэпера (У.Р. 7-1-5-I-II).

c. Если во время любой легальной передачи мяча снэпом назад он выскальзывает из руки снэпера, мяч становится пасом назад и находится в игре (Правило 4-1-1).

d. Все время, пока мяч находится на земле и выполнение снэпа еще не началось, длинная ось мяча должна образовывать прямой угол с линией схватки (Правило 7-1-3).

e. Движение мяча составляет легальный снэп только в том случае, если это движение происходит в направлении назад. Если мяч сначала двигают вперед или поднимают, такое действие легальным снэпом не является.

f. Если во время выполнения легального снэпа мяча касается игрок Команды Б, мяч остается мертвым, а Команда Б получает штраф. Если игрок Команды Б касается мяча во время выполнения нелегального снэпа, мяч остается мертвым, а штраф накладывается на Команду А (У.Р. 7-1-5-I-II).

g. Мяч при снэпе не обязательно должен передаваться между ног снэпера; однако, чтобы снэп был легальным, мяч должен быть подан быстрым и непрерывным движением назад.

h. Мяч должен быть передан снэпом с одной из хэш-линий или между ними.

Утвержденное Решение 2-23-1

I. Четвертая и гол на 5-ярдовой линии Команды Б. А55 совершает снэп, в результате которого А12 совершает мафф и (а) любой игрок Команды А подбирает его и доставляет в зачетную зону; или (b) игрок Команды Б подбирает мяч и продвигает его. РЕШЕНИЕ: Снэп является пасом назад, и любой игрок может продвигать его. (а) Тачдаун. На игроков Команды А никаких ограничений на подбор и продвижение мяча вперед не накладывается, поскольку в данной ситуации был выполнен пас назад без совершения фамбла. (b) Мяч остается в игре. [2-19-2-d, 7-2-2-a, 8-2-1-a]

Шифт

a. Шифтом называется одновременная смена расположения или стойки двух или более игроков нападения после того, как мяч готов к игре, и прежде, чем будет выполнен снэп (У.Р. 7-1-3-I-II и У.Р. 7-1-2-I-IV).

b. Шифт заканчивается, когда все игроки находятся без движения в течение одной полной секунды.

c. Шифт считается незаконченным, если хотя бы один игрок все еще находится в движении до окончания секундного интервала.

Шифт и фальстарт

a. Шифт. После хадла (Правило 2-14: Хадл составляют двое или больше игроков, сгруппировавшихся вместе после того, как мяч был объявлен готовым к игре, и прежде, чем будет выполнен снэп или свободный удар.)  или шифта и перед снэпом все игроки Команды А должны полностью остановиться и оставаться неподвижными на своих позициях в течение не менее одной полной секунды перед снэпом, не совершая движений ступнями, телом, головой или руками (У.Р. 7-1-2-I).

b. Фальстарт. Всё, нижеперечисленное, является фальстартом Команды А, если происходит до совершения снэпа и после объявления мяча готовым к игре, а все игроки находятся в формации схватки:

1. Одни или более игрок совершает любое движение, симулирующее начало розыгрыша.

2. Снэпер перемещается на другую позицию.

3. Ограниченный линейный (Правило 2-24-4) совершает движение рукой(-ами) или совершает любое быстрое движение.

Исключения:

(a) Если линейный игрок Команды А немедленно реагирует на угрозу со стороны игрока Команды Б в

нейтральной зоне, такое действие не является фальстартом (Правило 7-1-5-a-2) (У.Р. 7-1-3-V).

(b) Если снэпер отрывает руку(-и) от мяча, не имитируя тем самым начала розыгрыша (Правило 7-1-3-a-3).130

4. Игрок команды нападения совершает быстрое отрывистое движение перед снэпом, включая ситуации:

(a) Линейный игрок движет ступней, плечом, рукой, телом или головой быстрым отрывистым движением в любом направлении.

(b) Снэпер перемещает или передвигает мяч, движет пальцами рук, локтями, резко дергает головой, опускает плечи или приседает.

(c) Квотербэк совершает любое быстрое отрывистое движение, имитирующее начало розыгрыша.

(d) Бэк до снэпа имитирует получение мяча, совершая любое быстрое отрывистое движение, имитирующее начало розыгрыша.

5. Команда нападения не замерла на одну секунду перед совершением снэпа после объявления мяча готовым к игре (У.Р. 7-1-2-IV).

Утвержденное решение 7-1-2

I. После хадла или шифта все игроки Команды А останавливаются и остаются неподвижными в течение одной секунды. Затем, перед снэпом, двое или более игроков одновременно меняют позиции. РЕШЕНИЕ: Все 11 игроков Команды А должны снова остановиться на одну секунду перед снэпом, в противном случае это является фолом при живом мяче во время снэпа за нелегальный шифт. Штраф — 5 ярдов с предыдущей точки (Правило 2-22-1). [Ссылка на 2-22-1-a, 7-1-2-a]

II. А1 остается неподвижным, пока 10 человек Команды А выполняют шифт. Затем А1 начинает двигаться назад прежде, чем прошла одна секунда, и происходит снэп. РЕШЕНИЕ: Если А1, двинувшись за секунду до снэпа, не задел никого из Команды А, это фол при мертвом мяче во время снэпа за фальстарт. Штраф — 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 2-22-1-a]

III. После того, как игроки Команды А остановились на секунду, энд А88 побежал и остановился, а бэк А36 начал двигаться назад прежде, чем прошла одна секунда. РЕШЕНИЕ: Легально. Однако, если бэк А36 стартует прежде, чем энд А88 остановится, одновременное движение двух игроков является шифтом, и все игроки Команды А должны застыть на секунду до снэпа (Правило 2-22-1). [Ссылка на 2-22- 1-a]

IV. Команда А находится в нападении без хадла и движется к линии после объявления мяча готовым к игре. Некоторые игроки занимают свои позиции и останавливаются, однако, как минимум один игрок продолжает движение и не останавливается в момент совершения снэпа. РЕШЕНИЕ: Фол при мертвом мяче – фальстарт, поскольку Команда А не выполнила правило одной секунды перед снэпом. Судьи должны остановить игру и   

Требования к команде нападения – Перед снэпом

Любое нарушение нижеуказанных пунктов (a-d) является фолом при мертвом мяче. Судьи должны дать сигнал свистком и немедленно остановить розыгрыш.

После того, как мяч готов к игре и до совершения снэпа:

a. Снэпер (Правило 2-27-8):

1. Не имеет права перемещаться на другие позиции или иметь какие-либо части тела в пределах нейтральной зоны;

 2. Не имеет права поднимать мяч, двигать его за пределами нейтральной зоны или симулировать начало розыгрыша;

3. Имеет право отрывать руку(-и) от мяча, только если такое действие не симулирует начало розыгрыша.

b. 9-яродвые отметки.

1. Любой игрок Команды А, вышедший на замену, должен находится внутри 9-ярдовых отметок. Все принимавшие участие в предыдущей попытке игроки Команды А после завершения этой попытки и перед снэпом должны оставаться в пределах 9-ярдовых отметок (У.Р. 3-3-4-I).

2. Все игроки Команды А должны находиться в пределах 9-ярдовых отметок после командного тайм-аута, тайм-аута по причине травмы, тайм-аута для прессы или окончания периода.

c. Вторжение. После того, как снэпер назначен, ни один игрок Команды А не может находиться в нейтральной зоне или впереди от нее (Исключения:

(1) Игроки замены или замененные игроки; (2) игроки команды нападения, выстроенные в формацию для выбивания мяча из схватки, которые показывают на соперников и тем самым вторгаются в нейтральную зону своей рукой(-ами).

d. Фальстарт. Ни один игрок Команды А не имеет права совершать фальстарт (Правило 7-1-2-b) или контакт с соперником (У.Р. 7-1-3-III). ШТРАФ — (a-d) Фол при мертвом мяче. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С7 и С19 или С20).

Утвержденное решение 7-1-3

I. А21 легально находится в конце линии схватки рядом с А88, неподвижно стоящим на позиции ограниченного линейного. Команда А останавливается на секунду, А21 и А88 находятся в указанных позициях. Затем А21 передвигается на разрешенную позицию в бэкфилде и останавливается. Вслед за этим А88 переходит на более широкую позицию на линии. РЕШЕНИЕ: легально, если А21 и А88 стоят неподвижно во время снэпа. (Правила 2-22-1 и 7-1-4). [Ссылка на 2-22-1-a, 7-1-4-c]

II. А21 легально находится в конце линии схватки рядом с А88, неподвижно стоящим на позиции ограниченного линейного. Команда А останавливается на секунду, когда А21 покидает линию схватки и совершает моушен в бэкфилд. А88 переходит на более широкую позицию на линии. РЕШЕНИЕ: А88 может изменить свое положение на трех точках, так как он находится в конец линии схватки, но Команда А должна остановиться еще на одну секунду, чтобы розыгрыш был легальным (Правило 7-1- 4). [Ссылка на 2-22-1-a, 7-1-4-c]

III. Б71 пересекает нейтральную зону и попадает в бэкфилд Команды А, не угрожая одному ее игроку. А23, легально находящийся в бэкфилде, умышленно совершает контакт с Б71. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, фальстарт. Штраф — 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 7-1-3-d, 7-1-4-c]

IV. Снэпер А1 поднимает или перемещает мяч вперед до совершения снэпа. Б2 бьет по мячу рукой, чтобы Б3 подобрал его, когда он выскочит. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, нелегальный снэп, мяч остается мертвым. Штраф — 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (Правило 4-1-1). [Ссылка на 4-1-1]

V. А66, ограниченный линейный, находящийся между снэпером и игроком в конце линии, или А72, ограниченный игрок в конце линии схватки:

1. Поднимает руку(-и) с земли в момент, когда Б1, находящийся в нейтральной зоне, ему угрожает. РЕШЕНИЕ: немедленно подать сигнал свистком. Фол Команды Б при мертвом мяче за офсайд. Штраф — 5 ярдов с точки окончания розыгрыша.

2. Поднимает руку(-и) с земли в результате рывка, начатого игроком Б1, который (a) не вошел в нейтральную зону или (b) вошел в нейтральную зону, но не угрожал позиции игрока А66 или А72. РЕШЕНИЕ: В обоих случаях (a) и (b) сигнал свистком подается немедленно. Фол Команды А при мертвом мяче за фальстарт. Штраф — 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 2-18-2-d, 7-1-2-b-3-a, 7-1-5-a-2]

ПРИМЕЧАНИЕ: перед снэпом игрок Команды Б, который входит в нейтральную зону, может угрожать максимум трем линейным Команды А. Если игрок Команды Б вошел в нейтральную зону прямо на линейного Команды А, игрок Команды А и два соседних линейных считаются под угрозой. Если игрок Команды Б вошел в нейтральную зону в направлении между двумя линейными Команды А, тогда только эти два игрока Команды А считаются под угрозой.

VI. А80, находясь в конце линии на позиции неограниченного внутреннего линейного или бэка, ошибается в команде для снэпа и делает случайное движение, не являющееся внезапным, быстрым или резким, и не имитирующим начало розыгрыша. РЕШЕНИЕ: нет фола у команды А.

Требования к команде нападения при снэпе

Любое нарушение нижеуказанных пунктов (a-с) является фолом при живом мяче и розыгрыш может быть продолжен.

a. Формация. В момент совершения снэпа Команда А должна находиться в формации, соответствующей следующим требованиям:

1. Все игроки должны быть в пределах игрового поля.

2. Все игроки должны быть либо линейными, либо бэками (Правило 2-27-4*).

[* Линейный игрок и бэк

a. Линейный игрок

1. Линейный игрок — это любой игрок Команды А, легально находящийся на своей линии схватки.

2. Игрок Команды А считается находящимся на своей линии схватки, когда он обращен лицом к зачетной линии соперника, при этом линия его плеч примерно параллельна ей, и он (1) является снэпером (Правило 2-27-8) или (2) его голова находится в плоскости линии пояса снэпера.

b. Внутренний линейный — это линейный, не находящийся на краю своей линии схватки.

c. Ограниченный линейный. Ограниченный линейный — это любой внутренний линейный или любой линейный, имеющий номер 50-79, чья рука(и) расположена(ы) ниже колена.

d. Бэк

1. Бэк — это любой игрок Команды А, не являющийся линейным, и чья голова или плечи не находятся в плоскости линии пояса самого ближайшего к нему линейного игрока Команды А.

2. Бэком также является игрок, находящийся в позиции для приема снэпа из рук в руки.

3. Линейный игрок становится бэком до снэпа, когда он перемещается на позицию бэка и останавливается на ней.]

3. Минимум пять линейных игроков должны иметь номера 50-79 на своих игровых майках (Исключение: выполнение снэпа из формации для выбивания мяча из схватки, пункт 5 ниже).

4. Количество бэков не может превышать четырех человек.

5. В момент совершения снэпа Команда А может иметь менее пяти линейны с номерами 50-79 в формации для выбивания мяча из схватки (Правило 2-16-10), если выполняются следующие условия:

(a) После того, как определен снэпер, всякий линейный, имеющий номер не 50-79 и являющийся нелегальным принимающим ввиду своей позиции, становится исключением из правила нумерации.

(b) Всякий игрок, подпадающий под действие вышеупомянутого исключения, должен находиться на линии, при этом, не имея права быть крайним линейным. В противном случае Команда А получает штраф за нелегальную формацию.

(c) Во время попытки всякий такой игрок является исключением из правила о нумерации и остается нелегальным принимающим до тех пор, пока не станет легальным в соответствии с Правилом 7-3-5 (пас вперед коснулся судьи или игрока Команды Б).

Условия пунктов 5(a), 5(b) и 5(c) перестают действовать, если период завершается до выполнения снэпа или берутся судейский или командный тайм-ауты.

b. Игрок, совершающий моушен.

1. Моушен может совершать один бэк, двигаясь в любом направлении, кроме зачетной зоны соперника.

2. Игрок, совершающий моушен, может начинать движение с линии схватки только в том случае, если перед этим он перешел на позицию бэка и совершил полную остановку.

3. Игрок, совершающий моушен во время снэпа, должен соблюсти правило одно-секундной остановки – например, он не может начинать моушен до завершения шифта (Правило 2-22-1-c).

c. Нелегальный шифт. В момент снэпа Игроки Команды А не могут выполнять нелегальный шифт (Правило 7-1-2-a) (У.Р. 7-1-3-I-III).

ШТРАФ (a-c) — Фол при живом мяче. 5 ярдов с предыдущей точки (С19 или С20).

Утвержденное решение 7-1-4

I. А30, легально занявший позицию бэка, начинает легальный моушен. Затем он поворачивается лицом к линии схватки, все еще находясь в легальном моушене и выполняя «шаг в сторону». Во время снэпа А 30 медленно наклоняется вперед и продолжает выполнять «шаг в сторону» или «шаг на месте». РЕШЕНИЕ: Легально.

II. А30, легально занявший позицию бэка, начинает легальный моушен. Затем он поворачивается лицом к линии схватки, все еще находясь в легальном моушене и выполняя «шаг в сторону». Во время снэпа А 30, находясь позади нейтральной зоны, медленно приподнимает спину вверх или поворачивается к линии розыгрыша, выполняя «шаг в сторону». РЕШЕНИЕ: Фол при живом мяче во время снэпа за нелегальный моушен. Штраф — 5 ярдов с предыдущей точки.

III. Во время снэпа только 10 игроков Команды А находятся в формации: 5 игроков под номерами 50-79, стоящие на линии схватки, один игрок под номером 82 и еще 4 игрока в бэкфилде. РЕШЕНИЕ: Формация легальна, поскольку не более 4 игроков Команды А находятся в бэкфилде, и необходимое число (пять) игроков под номерами 50-79 находятся на линии.

IV. Команда А, на четвертой и 8, делает замену и выпускает игроков под номерами 21 и 33, в виде исключения из правила обязательной нумерации, и эти игроки легально встают на свою линию схватки между эндами. После снэпа игрок Команды А, находящийся в 15 ярдах позади в формации для выбивания свободного удара, бросает мяч пасом вперед на легального принимающего для набора 10 ярдов. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш (Примечание: Такой же розыгрыш в формации для пробития филд-гола также является легальным). [ 1-1-1-b-2]

V. Игрок А33, исключение из правила обязательной нумерации, занимает позицию рядом с эндом А88 на линии схватки. Перед снэпом А88 выполняет шифт на позицию в бэкфилде, а фланкер на другой стороне линии выполняет шифт на позицию энда на линии. РЕШЕНИЕ: Нелегальная формация. Поскольку А33 встал в позицию энда, он находится на нелегальной позиции при снэпе (фол при живом мяче). Штраф — 5 ярдов. [1-1-1-b-2]

VI. Игрок А33, исключение из правила обязательной нумерации, занимает позицию на линии схватки слева от снэпера А85, который находится в конце линии. Все остальные игроки Команды А на линии схватки стоят слева от А33. После секундной паузы все игроки на линии кроме А85 выполняют легальный шифт на линию с другой стороны от мяча, а А33 становиться эндом. РЕШЕНИЕ: Если снэп был выполнен, пока А33 находился в этой позиции – это фол за нелегальную формацию. Во время снэпа А33 должен находиться между эндами. Штраф — 5 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 1-1-1-b-2].

Команда защиты должна соблюдать следующие требования:

a. Любое нарушение нижеследующих пунктов (1-5) является фолом при мертвом мяче. Судьи должны дать сигнал свистком и немедленно остановить розыгрыш. После того, как мяч готов к игре и до совершения снэпа:

1. Ни один игрок не имеет права касаться мяча, за исключением тех случаев, когда он сдвинут нелегально ( 7-1-3-а-1). Также ни один игрок не имеет права контактировать с соперником или иным образом мешать им (У.Р. 7-1-5-I-II).

2. Ни один игрок не имеет права вторгаться в нейтральную зону, вынуждая линейного игрока команды нападения незамедлительно реагировать или совершать любой другой фол при мертвом мяче, связанный с офсайдом. (Правила 2-18-2 и 7-1-2-b-3-Исключения) (У.Р. 7-1-3-V и У.Р. 7-1-5-III).

3. Ни один игрок не имеет права использовать слова или сигналы, дезориентирующие соперников, когда они готовятся ввести мяч в игру. Ни один игрок не может подавать сигналы другим членам своей команды,  которые имитируют звучание или ритм стартовых сигналов команды нападения (или иным образом мешать им).

4. Игрок(-и), занявший(-е) неподвижное положение на линии в одном ярде от линии схватки, не может(-гут) совершать быстрые, резкие движения, не являющиеся частью обычных действий игрока защиты (У.Р. 7-1-5-IV).

5. Ни один игрок не может пересекать нейтральную зону и, не совершая контакта, продолжать движение к любому бэку противоположной команды.

ШТРАФ (1-5) — Фол при мертвом мяче. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С18 или С21).

b. Когда начинается снэп:

1. Ни один игрок при не должен находиться в нейтральной зоне или впереди от нее.

2. Все игроки должны находиться в пределах игрового поля.

ШТРАФ — Фол при живом мяче. 5 ярдов с предыдущей точки (С18).

Утвержденное решение 7-1-5

I. Снэпер А1 поднимает мяч до выполнения паса назад, Б2 выбивает мяч рукой, и Б3 его подбирает. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А при мертвом мяче, нелегальный снэп. Штраф — 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. Команда А сохраняет владение мячом. [Ссылка на 2-23-1-b, 2-23-1-f, 4-1-1, 7-1-5-a-1]

II. Снэпер А1 легально начинает снэп, но Б2 выбивает мяч рукой до того, как А1завершает снэп, и Б3 подбирает  мяч. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б, мяч остается мертвым. Штраф — 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. Команда Б не имеет право касаться мяча до того, как он будет разыгран снэпом. Команда А сохраняет владение мячом. [Ссылка на 2-23-1-b, 2-23-1-f, 4-1-1, 7-1-5-a-1]

III. Перед снэпом игрок Команды Б пересекает нейтральную зону и, не совершая контакта, продолжает свой рывок позади линейного Команды А непосредственно на квотербэка или пробивающего. РЕШЕНИЕ: Игрок Команды Б, находящийся в нейтральной зоне со стороны Команды А, за линейным нападения и двигающийся прямо на квотербэка или пробивающего и находящийся позади линейного игрока нападения, считается вторгнувшимся в формацию Команды А. Штраф — Фол Команды Б при мертвом мяче, офсайд. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. [Ссылка на 2-18-2-e, 7-1-5-a-2]

IV. Лайнбэкер Б56 находится в одном ярде впереди от нейтральной зоны. Как только нападение подает сигнал о начале снэпа, Б56 делает ложное движение вперед к линии, нарочно пытаясь вызвать фальстарт нападения. РЕШЕНИЕ: Фол при мертвом мяче, задержка игры. Штраф — 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. [ 7-1-5-a-4].

Наконец-то мы добрались до момента, когда мяч вводится в игру легальным снэпом. Мяч от снэппера переходит во владение квотербека, который и принимает решение о том, каким способом его команда будет продвигать мяч к линии цели: вынос или пас.

Для начала рассмотрим выносной розыгрыш. Есть несколько способов передать мяч от квотербека партнёру по команде*, который и будет двигать мяч к линии цели:

 [*Бегущий и несущий мяч

a . Бегущий — это игрок, владеющий живым мячом или делающий вид, что он владеет живым мячом.

b . Несущий мяч – бегущий, владеющий живым мячом.]

- Вкладка мяча

a. Вкладка мяча — это передача владения мячом между игроками одной команды без совершения броска, фамбла или удара ногой.

b. За исключением случаев, разрешенных Правилами, вкладка мяча вперед игроку своей команды запрещена.

c. Потеря игроком владения мячом в результате его неудачной вкладки является фамблом последнего владевшего мячом, игрока. (Исключение: Снэп (Правило 2-23-1-c)).

d. Вкладка назад происходит, когда игрок, несущий мяч, отпускает его прежде, чем мяч окажется впереди от ярдовой линии, на которой находится сам игрок.

Ни один игрок не может совершать вкладку мяча вперед, за исключением вкладок во время попытки, играемой схваткой, исполняемых следующим образом:

a. Бэк Команды А может делать вкладку вперед другому бэку своей команды только в случае, если оба этих игрока находятся позади своей линии схватки.

b. Бэк Команды А, находящийся позади своей линии схватки, может делать вкладку вперед игроку своей команды, который во время снэпа был на своей линии схватки, при условии, что этот игрок оставил свою позицию на линии, поставив обе свои ступни таким образом, что оказался лицом к своей зачетной зоне, при этом в момент получения мяча находясь на расстоянии не менее 2 ярдов позади от своей линией схватки (У.Р. 7-1-6:I).

ШТРАФ — 5 ярдов с точки нарушения; а также потеря попытки, если фол совершен Командой А.

Утвержденное решение 7-1-6

I. Легальный принимающий А83 находится в конце линии схватки и рядом со снэпером, образуя несимметричную «Т-формацию». Квотербэк А10 получает снэп из рук в руки и тут же отдает мяч А83. РЕШЕНИЕ: если движение мяча происходит вперед, и он покидает руки А10 до того, как А83 коснется мяча, это легальный пас вперед. А83 мог бы повернуться, чтобы получить пас назад или вкладку (легально); но если это происходит сразу после снэпа, то выполнить вкладку, соблюдая необходимые требования, которыми являются «поворот» и «2 ярда позади линии» представляется невозможным.

Пас — это бросок мяча. Пас длится до тех пор, пока брошенный пасом мяч не станет мертвым или не будет пойман или перехвачен любым игроком.

Пасы вперед и назад

a. Пасом вперед называется такой пас, при котором мяч впервые касается земли, игрока, судьи или какого-либо предмета впереди от точки, в которой был совершен бросок. Все другие пасы считаются пасами назад. В спорных ситуациях, если пас брошен в нейтральной зоне или позади нее, он считается пасом вперед.

b. Когда игрок Команды А держит мяч, чтобы пасом передать его вперед по направлению к нейтральной зоне, любое намеренное движение его руки вперед в момент, когда он уверенно контролирует мяч, начинает пас вперед. Если игрок Команды Б совершает контакт с пасующим игроком или передаваемым пасом мячом после того, как началось движение руки вперед и мяч покидает руку пасующего игрока, то применяются Правила, относящиеся к пасу вперед независимо от того, где мяч ударяется о землю или игрока (У.Р. 2-19-2-I).

c. В спорных ситуациях мяч считается переданным пасом, а не потерянным в результате фамбла при попытке выполнить пас вперед.

d. Снэп становится пасом назад, когда снэпер выпускает мяч из рук (У.Р. 2-23- 1-I).

Утвержденное Решение 2-19-2

I. А1 предпринимает попытку выполнить пас вперед, но Б1 выбивает мяч из его руки до того, как А1 успел начать движение рукой или ладонью вперед. РЕШЕНИЕ: Фамбл (Правило 2-11-1).

В момент передачи мяча снэпом, при выполнении вкладки или паса назад, а равно в момент захвата игрока с мячом, этот мяч может выпасть из рук владевшего им игрока и оказаться на земле. Такое событие является фамблом, в результате которого живой мяч получает статус свободного мяча.

Фамбл — это любое действие, за исключением паса, удара ногой или успешной передачи мяча руками, в результате которого игрок утрачивает владение (У.Р. 2-19-2-I и У.Р. 4-1-3-I). Мяч в такой ситуации получает статус фамбла.

Свободный мяч

a. Свободный мяч — это живой мяч, который не находится во владении игрока во время:

1. Пробежки (выноса).

2. Удара из схватки или свободного удара до момента, когда он окажется во владении у того же или другого игрока или станет мертвым согласно Правилам.

3. Интервала после касания легального паса вперед и перед тем, когда этот пас станет завершенным, незавершенным или перехваченным. Этот интервал возникает в течение розыгрыша пасом вперед, когда любой игрок, имеющий право дотрагиваться до мяча, может отбить его ударом руки в любом направлении.

b. Все игроки имеют право касаться, ловить или подбирать мяч, который стал свободным в результате фамбла (Исключения: Правила 7-2-2-а-2-Искл. 2 и 8-3-2-d-5) или паса назад, но право касаться мяча, ставшего свободным в результате удара по мячу ногой, регулируется правилами выполнения ударов ногой (Правило 6), а право касаться мяча, передаваемого пасом вперед — правилом выполнения пасов (Правило 7).

Живой мяч — это мяч в игре. Мяч, переданный пасом, пробитый ударом ноги или потерянный в фамбле и еще не коснувшийся земли, считается живым мячом в полете.

Несущий мяч игрок может передавать мяч руками или пасом назад в любое время, исключая случаи, когда он преднамеренно выбрасывает мяч за пределы поля с целью выиграть время.

ШТРАФ — 5 ярдов с точки нарушения; также потеря попытки, если фол совершен Командой А.

Пойман или подобран

a. Если мяч, посланный пасом назад или потерянный в фамбле, пойман или подобран любым игроком, находящимся в пределах поля, такой мяч остается в игре (У.Р. 2-23-1-I).

Исключения:

1. Правило 8-3-2-d-5 (Фамбл Команды А во время реализации).

2. Если в четвертой попытке перед сменой командного владения фамбл, сделанный игроком Команды А, пойман другим игроком этой же команды, мяч становится мертвым. Если ловля паса или подбор происходит впереди от точки совершения фамбла, мяч возвращается на точку его совершения. Если ловля паса или подбор происходит позади точки совершения фамбла, мяч остается на точке ловли или подбора.

b. Если мяч, посланный пасом назад или потерянный в фамбле, пойман или подобран двумя игроками противоположных команд одновременно, мяч становится мертвым и принадлежит команде, последней находившаяся во владении (Исключение: Правило 7-2-2-a Исключения).

Выход за пределы поля

a. Пас назад. Когда пас назад выходит за пределы поля между голевыми линиями, мяч принадлежит выполнявшей пас команде в точке выхода мяча за пределы поля.

b. Фамбл. Когда мяч, потерянный в фамбле, уходит за пределы поля между голевыми линиями:

1. Впереди от точки совершения фамбла, мяч принадлежит команде, совершившей фамбл (Правило 3-3-2-e-2).

2. Позади от точки совершения фамбла, мяч принадлежит команде, совершившей фамбл, в точке выхода за мяча за пределы поля.

c. Впереди или позади голевой линии. Если мяч уходит за пределы поля позади или впереди голевой линией, это является тачбэком или сейфти, в зависимости от импульса и ответственности (Правила 8-5-1, 8-6-1 и 8-7) (У.Р. 7-2-4-I, У.Р. 8-6-1-I и У.Р. 8-7-2-I).

Утвержденное решение 7-2-4

I. Б20 перехватывает легальный пас вперед (a) в своей зачетной зоне, (b) на своей 3-ярдовой линии и по инерции заносит мяч в свою зачетную зону, или (c) на игровом поле и отходит в свою зачетную зону (не по инерции). Во всех случаях Б20 теряет мяч в зачетной зоне и мяч катится вперед, после чего выходит за пределы поля на 2-ярдовой линии Команды Б. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде Б в точке фамбла (в зачетной зоне Команды Б); (a) тачбэк, (b) мяч Команды Б на 3-ярдовой линии, и (c) сейфти (Правило 8-5-1 и 8-6-1).

Когда мяч, переданный пасом назад или потерянный в фамбле, прекращает движение в пределах поля, и никто из игроков не пытается завладеть им, мяч становится мертвым и:

a. Принадлежит сделавший пас/фамбл команде в точке выполнения паса/фамбла, если мяч прекратил движение впереди от точки паса/фамбла.

b. Принадлежит сделавший пас/фамбл команде в точке, где он стал мертвым, если мяч прекратил движение позади точки паса/фамбла.

Мертвый мяч — это мяч вне игры.

В попытке овладеть свободным мячом игроки касаются мяча или даже наносят по нему удары. Всё это также регламентировано правилами.

Мафф — это неудачная попытка поймать или подобрать мяч, во время которой произошло касание мяча. Совершение маффа на статус мяча не влияет.

Удар по мячу рукой (бэттинг) — это намеренный удар по мячу рукой (включая ее кисть) или намеренное изменение направления движения мяча с помощью руки (включая ее кисть). В спорных случаях считается, что произошло непреднамеренное касание мяча, а не удар по нему рукой. Совершение бэттинга на статус мяча не влияет.

Удары рукой по свободному мячу

a. Пока мяч, переданный пасом, находится в полете, только игрок, имеющий право касаться мяча, может бить по нему рукой, направляя его в любую сторону (Исключение: Правило 9-4-2).

b. Любой игрок может блокировать выбитый из схватки мяч в пределах игрового поля или зачетных зонах.

c. Ни один игрок не имеет права ударом руки посылать свободный мяч в пределы игрового поля или в любом другом направлении, если мяч находится зачетной зоне (Правило 2-2-3-a) (Исключения: Правило 6-3-11) (У.Р. 6-3-11-I, У.Р. 9-4-1-I-X и У.Р. 10-2-2-II).

ШТРАФ — 10 ярдов и потеря попытки за фолы Команды А.

Утвержденное Решение 9-4-1

I. Команда А пробивает филд-гол с отметки Б-30. Игрок команды Б, находящийся в своей зачетной зоне, выпрыгивает выше перекладины и сбивает мяч в полете. Сбитый им мяч приземляется в зачетной зоне, где его подбирают игроки команды А. РЕШЕНИЕ: Фол за нелегальное сбивание мяча в зачетной зоне. Результат розыгрыша – тачдаун. [Ссылка на 9-4-1-c]

II. Команда А пробивает филд-гол с отметки Б-30. Игрок Команды Б, находящийся в своей зачетной зоне, выпрыгивает выше перекладины и сбивает мяч в полете. Сбитый им мяч приземляется в зачетной зоне, где его подбирают игроки Команды Б. РЕШЕНИЕ: Фол за нелегальное сбивание мяча в зачетной зоне. Результат розыгрыша – тачбэк. Сейфти, если Команда А принимает штраф. [Ссылка на 9-4-1-c]

III. Команда А пробивает филд-гол с отметки Б-30. Игрок Команды Б, находящийся в своей зачетной зоне, выпрыгивает выше перекладины и сбивает мяч в полете. Сбитый им мяч приземляется в поле. РЕШЕНИЕ: Фол за нелегальное сбивание мяча в зачетной зоне. В основное время матча результатом применения штрафа за фол при завершении удара из схватки является сейфти. Мяч в результате фола остается живым, и Команда А может выбрать применение штрафа либо результат розыгрыша. Если Команда А подбирает мяч, не зарабатывает очки и принимает штраф, либо если розыгрыш имеет место в дополнительном периоде, штраф применяется с предыдущей точки.

IV. Команда А предпринимает попытку 1-очковой реализации. Игрок Команды Б, находящийся в своей зачетной зоне, выпрыгивает выше перекладины и сбивает мяч в полете. Сбитый им мяч выходит за пределы поля. РЕШЕНИЕ: Фол за нелегальное сбивание мяча в зачетной зоне. Штраф — половина расстояния до зачетной зоны с предыдущей точки. Правила применения штрафа за фолы после завершения удара из схватки не действуют на реализации (Правило 10-2-3). [Ссылка на 9-4-1-c]

V. Команда А предпринимает попытку 1-очковой реализации. Игрок команды Б, находящийся в своей зачетной зоне, выпрыгивает выше перекладины и сбивает мяч в полете. Сбитый им мяч приземляется в зачетной зоне, где его подбирают игроки команды А. РЕШЕНИЕ: Фол за нелегальное сбивание мяча в зачетной зоне. Команда А может отклонить штраф и принять 2 очка как результат розыгрыша. [Ссылка на 9-4-1

VI. Команда А пробивает филд-гол; игрок Б-23, находящийся в своей зачетной зоне, выпрыгивает выше перекладины и ловит мяч. РЕШЕНИЕ: Легальная игра. [Ссылка на 9-4-1-c]

VII. Команда А допускает фамбл, и игрок Б1 выбивает мяч в полете вперед таким образом, что он выходит за пределы поля в зачетной зоне Команды А. РЕШЕНИЕ: сейфти. Выбивание фамбла в полете не придает мячу нового импульса (Правило 8-7-2-b). Фол Команды Б, Штраф — 10 ярдов. [Ссылка на 9-4-1-c]

VIII. Пас назад Команды А сбит в полете игроком Б1, и мяч выходит за пределы поля в зачетной зоне Команды А. РЕШЕНИЕ: Сейфти. Пас может быть подбит в любом направлении, и импульс относится к пасу Команды А (Правило 8-5-1-а). [Ссылка на 8-5-1-а, 9-4-1-с]

IX. Мяч, пробитый свободным ударом, подбит в полете игроком Команды Б, находящимся в своей зачетной зоне. Затем игрок Команды Б выбивает свободный мяч рукой из зачетной зоны за пределы поля. РЕШЕНИЕ: Тачбэк. Фол Команды Б за нелегальное выбивание мяча рукой в зачетной зоне. Штраф — 10 ярдов с предыдущей точки. [9-4-1-с]

X. Легальный пас вперед Команды А перехвачен на отметке Б-20. Игрок Б1 допускает фамбл на отметке Б-38, затем игрок Б2 нелегально выбивает свободный мяч рукой на отметке Б-30. Мяч летит вперед и выходит за пределы поля. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б. Штраф — 10 ярдов с точки нарушения. Мяч принадлежит Команде Б, первая и 10 на Б-20. Потери попытки не происходит, поскольку Команда Б получает новую серию попыток после применения штрафа (Правило 5-1-1-е-1). [Ссылка на 9-4-1-с]

XI. Команда А готова к пробитию начального удара. Мяч установлен на подставку, и рефери сигнализирует о готовности мяча к игре. Когда игрок, пробивающий мяч, начинает разбег для выполнения удара, мяч падает с подставки и катится по полю. Пробивающий продолжает движение и наносит удар по катящемуся мячу. РЕШЕНИЕ: Игра в пределах правил; Правила 9-4-4 и 9-2-1-а-2-а не нарушены. Судьи должны остановить розыгрыш и выстроить команды для повтора начального удара. Если того требуют погодные условия, игрок Команды А должен придерживать мяч на подставке для выполнения начального удара. [Ссылка 9-4-1-с, 9-4 4]

Пасующая команда в попытке заработать ярды не имеет права выбивать вперед рукой мяч, брошенный пасом назад. ШТРАФ — 10 ярдов (С31).

Выбивать мяч вперед рукой у партнера по команде запрещено. ШТРАФ — 10 ярдов (С31).

Касание

a. Касание мяча, не находящегося во владении игрока, означает любой контакт с мячом (Исключения: Правила 6-1-4-a и b и 6-3-4-a и b). Оно может быть преднамеренным или непреднамеренным и всегда предшествует владению и контролю мяча.

b. Намеренное касание — это сознательно произведенное касание.

c. Вынужденное касание происходит, когда соперник (1) блокирует игрока таким образом, что он касается мяча, или (2) ударяет или нелегально пинает по мячу таким образом, что мяч попадает в игрока. Если касание было вынужденным, то согласно Правилам игрок, в отношении которого существуют сомнения, касания не совершал (Правило 6-1-4 и 6-3-4).

d. В спорных случаях считается, что касания мяча, выбитого ударом или переданного пасом вперед, не происходило.

Утвержденное решение 2-11-4

I. Мяч, пробитый пантом, катится по земле мимо находящихся рядом игроков А44 и Б27. (а) Мяч отскакивает в ногу Б27, после чего его подбирает игрок А55 на Б-35. (b) А44 блокирует Б27, вынуждая его коснуться мяча, и затем подбирает его на Б-35. РЕШЕНИЕ: (а) Мяч принадлежит Команде А, первая и 10 с Б-35. Мяч коснулся ноги Б27, однако контакт, совершенный А44, не был тому причиной. Спровоцированного касания не происходило.

(b) Спровоцированное касание, поскольку блок, выполненный игроком А44 вынудил Б27 коснуться мяча. Нелегальное касание, совершенное А55. Мяч принадлежит Команде Б в данной точке.

Блокирование мяча, выбитого ногой из схватки, — это касание мяча соперником пробивавшей мяч команды в попытке не дать мячу продвинуться вперед за нейтральную зону (Правило 6-3-1-b). 

Точка окончания выноса — это точка, в которой:

a. Мяч объявляется мертвым во владении игрока.

b. Игрок теряет владение в результате фамбла.

c. Происходит вкладка мяча.

d. Выполняется нелегальный пас вперед.

e. Выполняется пас назад.

f. По мячу нелегально бьют ногой, когда он находится впереди от линии схватки.

g. Мяч пробивается ответным ударом.

h. Игрок обретает владение в соответствии с «Правилом инерции» (Исключения Правила 8-5-1-a).

Если квотербэк принимает решение продвигать мяч к линии цели посредством паса вперёд, то необходимо соблюсти ряд условия.

Пасом вперед называется такой пас, при котором мяч впервые касается земли, игрока, судьи или какого-либо предмета впереди от точки, в которой был совершен бросок. Все другие пасы считаются пасами назад. В спорных ситуациях, если пас брошен в нейтральной зоне или позади нее, он считается пасом вперед.

Пересекает нейтральную зону

a. Мяч, посланный легальным пасом вперед, пересекает нейтральную зону, когда он впервые касается земли, игрока, судьи или какого-либо предмета впереди от нейтральной зоны в пределах поля. Пас не считается пересекшим нейтральную зону, когда мяч впервые касается земли, игрока, судьи или какого-либо предмета в нейтральной зоне или позади от нее в пределах поля.

b. Игрок считается пересекшим нейтральную зону, если его тело полностью находится впереди от нейтральной зоны.

c. Мяч, посланный легальным пасом вперед, находится впереди от нейтральной зоны или позади нее в зависимости от расположения точки, в которой он пересек боковую линию.

Берущийся пас вперед — это нетронутый легальный пас вперед за нейтральную зону, посланный легальному принимающему, у которого есть реальная возможность поймать мяч. В спорных ситуациях считается, что легальный пас вперед был берущимся.

Пасующий игрок — это игрок, который бросает мяч пасом вперед. Он является пасующим игроком с момента, когда он выпускает мяч из рук, и до тех пор, пока пас не станет принятым, непринятым или не будет перехвачен, или пока пасующий игрок не начнет движение, чтобы принять дальнейшее участие в игре.

В течение каждой попытки, играемой схваткой, Команда А может выполнить один пас вперед до смены командного владения при условии, что пас выполнен с точки, находящейся позади нейтральной зоны.

Пас вперед является нелегальным, если:

a. Пас брошен игроком Команды А, который в момент совершения паса всем телом находился впереди от нейтральной зоны.

b. Пас совершен игроком Команды Б.

c. Пас совершен после смены командного владения, произошедшей в течение попытки.

d. Пас является вторым по счету пасом вперед, выполненным в течение одной попытки.

e. Если пас совершен игроком, находящимся на или позади нейтральной зоны, после того, как игрок, несущий мяч, всем телом вместе с мячом уже пересекал нейтральную зону.

ШТРАФ (a-e) — 5 ярдов с точки фола, а также потеря попытки, если фол совершен Командой А.

f. Если пасующий игрок с целью сэкономить время кидает мяч непосредственно в землю (1) после того, как мяч уже коснулся земли или (2) не сразу после обретения контроля над ним.

g. Если пасующий игрок с целью сэкономить время кидает мяч вперед в зону, где нет ни одного игрока Команды А, имеющего право принимать мяч (У.Р. 7-3-2-II-VII).

h. Если пасующий игрок с целью сэкономить ярды кидает мяч вперед в зону, где нет ни одного игрока Команды А, имеющего право принимать мяч (У.Р.7-3-2-I). (Исключение: Если выполняющий пас вперед игрок, находящийся или находившийся вне конверта, бросает мяч так, что он пересекает или приземляется впереди от нейтральной зоны или ее плоскости (Правило 2-19-3) или мог бы пересечь нейтральную зону, если бы его не коснулся игрок Команды Б (У.Р. 7-3-2-VIII-X). Такое условие применимо только к игроку, контролирующему мяч в результате паса назад или снэпа).

ШТРАФ (f-h) — Потеря попытки в точке фола (С 36 и С 9).

Утвержденное решение 7-3-2

I. Квотербэк А10, находясь в конверте и пытаясь сохранить ярды, от безысходности намеренно бросает ставший впоследствии незавершенным пас вперед в место, где нет ни одного легального принимающего Команды А. РЕШЕНИЕ: Умышленный контакт мяча с землей. Штраф — Потеря попытки в точке фола. Запуск часов происходит по снэпу (Правило 3-3-2-d-4) кроме случаев применения Правила 3-4-4. [Ссылка на 7-3-2-h]

II. Не менее чем за минуту до конца любой половины игры А10 не может найти открытого принимающего. С целью экономии времени он бросает ставший впоследствии незавершенным пас вперед в место, где нет ни одного легального принимающего Команды А. РЕШЕНИЕ: Нелегальный пас вперед, умышленный контакт мяча с землей. Штраф — Потеря попытки в точке фола. Запуск часов происходит по сигналу «готов к игре». (Правило 3-3-2-е-14 и 3-4-3). [Ссылка на 3-3-2-e-14, 7-3-2-g, 7-3-2 Штраф]

III. На третьей попытке ближе к концу любой половины игры игрок А4, удерживающий мяч при выполнении потенциального филд-гола, ошибается и совершает мафф снэпа, после чего игрок А4 или потенциальный пробивающий игрок подбирает мяч и тут же бросает его вперед на землю. РЕШЕНИЕ: Нелегальный пас вперед, умышленный контакт мяча с землей; нелегальная попытка сэкономить время. Штраф — потеря попытки в точке фола. Команда Б имеет право 10-секундного списания времени (Правило 3-4-4). Запуск часов происходит по сигналу «готов к игре» (Правило 3-3-2- е-14 и 3-4-3), если Команда Б приняла 10-секундное списание времени. [Ссылка на 3-3-2-e-14, 7-3-2-g]

IV. При снэпе мяч брошен над головой квотербэка А12, находящегося в формации «шотган». А12 подбирает мяч и немедленно бросает его вперед на землю. РЕШЕНИЕ: Нелегальный пас вперед, умышленный контакт мяча с землей; нелегальная попытка сэкономить время. Штраф — Потеря попытки в точке фола. Запуск часов происходит по сигналу «готов к игре». (Правило 3-3-2-е-14 и 3-4-3). [Ссылка на 3-3-2-e-14, 7-3-2-g]

V. На третьей попытке ближе к концу половины игры А1 ошибается и совершает мафф снэпа. А1 или А4 ловит отлетевший мяч и немедленно бросает его вперед в землю. РЕШЕНИЕ: Легально. [3-3-2-e-14,7-3-2-g]

VI. На третьей попытке ближе к концу половины игры А1, находящийся в 7 ярдах позади снэпера, ловит мяч после снэпа и тут же бросает его вперед в землю. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. [3-3-2-e-14, 7-3-2-g]

VII. За несколько секунда до конца половины, после объявления мяча готовым к игре, Команда А быстро выстраивается на линии и выполняет легальный снэп на квотербэка А12, который бросает мяч вперед в землю. В момент снэпа формация Команды А была нелегальной. Мяч стал мертвым, когда на часах оставалось 2 секунды. РЕШЕНИЕ: Нелегальная формация. Штраф — 5 ярдов с предыдущей точки. Запуск часов происходит по снэпу. [Ссылка на 3-3-2-e-14, 7-3-2-g]

VIII. Квотербэк А10 бежит к боковой линии и, выйдя из конверта, выполняет легальный пас вперед, который сбивает рукой линейный защиты, в результате чего мяч приземляется позади нейтральной зоны. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. Мяч приземлился бы впереди от нейтральной зоны, если бы его не сбили, таким образом А10 действовал в соответствии с правилами. [Ссылка на 7-3-2-h]

IX. Третья и 5 на А-40. Квотербэк А12 отходит назад в конверте, чтобы выполнить пас. Под сильным давлением он бросает пас назад на бэка А22, который выносит мяч из конверта. Чтобы избежать захвата А22, находясь на А-35, бросает пас вперед, в результате чего мяч пересекает нейтральную зону и приземляется в 20 ярдах от ближайшего легального принимающего Команды А. РЕШЕНИЕ: Фол, умышленный контакт мяча с землей. Исключение из правила о конверте применяется только по отношению к игроку, контролирующему снэп или вытекающий из снэпа пас назад. Потеря попытки в точке фола. Четвертая и 10 с А-35. (Правило 7-3-2-h-Исключение) [Ссылка на 7-3-2-h]

X. Квотербэк А12, находясь в формации «шотган», совершает мафф паса назад, переданного снэпером. А63 подхватывает мяч внутри конверта. Под сильным давлением А63 выходит из конверта и выполняет пас, ставший незавершенным впереди от линии схватки. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. А63 контролировал пас назад, вытекающий из снэпа. (Правило 7-3-2-h-Исключение) [Ссылка на 7-3-2-h]

Право касания легального паса вперед

a. Правило права касания действует в течение попытки, во время которой совершается легальный пас вперед.

b. Любой игрок Команды А имеет право касаться паса или ловить его.

c. Поле выполнения снэпа следующие игроки Команды А имеют право касания мяча:

1. Любой крайний линейный, находящийся на своей линии схватки и имеющий номер, вне диапазона с 50 по 79.

2. Любой бэк, имеющий номер, не входящий в диапазон с 50 по 79.

d. Игрок, имеющий право касания, теряет его, как только выходит за пределы поля (Правило 7-3-4; У.Р.7-3-9 III).

Поскольку в момент розыгрыша у команды Нападения имеется ограниченное число игроков, имеющих право легально касаться паса вперёд, то нам необходимо знать, за кем из них и какой судья наблюдает. Эта система получила название: система ключей.

1. При определении ключей важны следующие определения:

(a) Сильная сторона — определяется количеством принимающих на данной стороне построения нападения. На сильной стороне больше принимающих. Это не имеет никакого отношения к количеству линейных по ту или иную сторону от снэпера — важно число принимающих, расположенных шире тэклов нападения.

(b) В бригаде на 5 или 7 судей, если нет сильной стороны (то есть, построение нападения сбалансировано), ближняя к Лайн-джаджу сторона принимается за сильную.

(c) Тайт-энд/сплит-энд — конечный игрок на краю линии розыгрыша. Тайт-энд обычно находится не более чем в 4 ярдах от ближайшего к нему линейного нападения. Если он располагается дальше, он является сплит-эндом.

(d) Слот-бек/фланкер-бек — бек, расположенный шире ближайшего внутреннего линейного нападения или тайт-энда. Слот-бек обычно находится не более чем в 4 ярдах от ближайшего к нему линейного нападения. Если он располагается дальше, он является фланкер-беком.

(e) Бек в бекфилде — игрок, находящийся при снэпе в бекфилде между тэклов нападения.

(f) Трипс (тройня — Прим. пер.) — три или более принимающих на одной стороне формации нападения шире тэклов.

2. Для определения ключей неважно, что игрок:

(a) Находится на линии розыгрыша или нет;

(b) Носит игровую майку с номерами 50–79 или нет.

3. Приоритеты групп судей при первичном определении ключей распределяются следующим образом:

(a) Судьи в глубине поля, то есть Сайд-джадж и Филд-джадж;

(b) Бэк-джадж (в бригаде на 5 или 7);

(c) Боковые судьи, то есть Лайн-джадж и Лайнсмен.

4. Общее правило: не брать ключевым игрока, который «полагается» более приоритетному судье. Так, в бригаде на 7 Лайн-джадж или Лайнсмен не должны следить за тем же игроком, что и Бэк-джадж, а тот не должен следить за игроком Сайд-джаджа или Филд-джаджа.

5. Когда принимающие выстраиваются в «стэк» (один позади другого)§ или «банч» (близко друг к другу)§ на одной стороне построения, судьи должны разобрать своих ключевых игроков в зависимости от маршрутов, которые побегут принимающие после того, как разделятся. Те, что бегут к центру поля, обычно являются ответственностью Бэк-джаджа. Те, что бегут к бровке, обычно являются ответственностью судей в глубине поля или на боковой.

6. Если построение нелегально (например, слишком много игроков в бекфилде или два и более человека совершают моушен), ключевых игроков следует разбирать в соответствии с их позициями в момент снэпа.

7. Если построение необычное или новое, подтвердите выбор ключей, обмениваясь с коллегами голосом или жестами.

8. Если одному или нескольким вашим ключевым игрокам ничего не угрожает на линии розыгрыша, вам нет нужды особо фокусировать на них своё внимание. Внимательно следить необходимо, когда к вашему

ключевому игроку приближается игрок команды соперника.

9. Когда игроки обозначили свои пасовые маршруты, переключайтесь на зонное прикрытие.

Бригада на 4 судьи

1. Ключами боковых судей являются все легальные принимающие на соответствующей стороне поля.

2. Если на какой-то стороне более одного легального принимающего, для бокового судьи первичным ключом является игрок на краю линии розыгрыша (тайт-энд или сплит-энд). Любой фланкер-бек, слот-бек или перебегающий игрок является вторичным ключом.

Бригада на 5 судей

1. Бэк-джадж всегда отвечает за внутреннего принимающего (или принимающих) шире тэклов нападения на сильной стороне построения. Это обычно тайт-энд или слот-бек.

2. Боковые судьи всегда отвечают за самого широкого игрока (ближнего к ним) на своём краю построения нападения. Обычно это сплит-энд или фланкер-бек — если только тот не является ключом Бэк-джаджа.

3. Если построение сбалансировано и с каждой стороны лишь по одному легальному принимающему, Бэк-джадж отвечает за первого бека, выбегающего из бекфилда на пасовый маршрут. Если с каждой стороны находится по два принимающих, Бэк-джадж отвечает за внутреннего игрока со стороны Лайн-джаджа, а Лайнсмен — за обоих игроков на своей стороне.

4. Если на сильной стороне три принимающих, боковой судья отвечает за третьего принимающего только в том случае, если тот занимает позицию рядом с самым широким принимающим; во всех остальных случаях третий принимающий — ответственность Бэкджаджа.

5. Перебегающий игрок является ответственностью Бэк-джаджа, если только он не является при снэпе самым широким.

             

 

Ни один легальный принимающий команды нападения, вышедший за пределы поля и вернувшийся обратно в течение попытки, не имеет права касаться легального паса вперед, находясь в пределах игрового поля, зачетной зоне или совершая прыжок, до тех пор, пока мяча не коснется соперник или судья. (У.Р. 7-3-4-I, II и IV). (Исключение: такое правило не применяется к изначально имевшему право касаться мяча игроку нападения, вышедшему за пределы поля в результате контакта с соперником и немедленно вернувшемуся обратно (У.Р. 7-3-4-III)). Если он касается мяча, брошенного пасом, до того, как вернется в пределы поля, пас считается незавершенным (Правило 7-3-7), а данные действия не считаются фолом за нелегальное касание. ШТРАФ — Потеря попытки в предыдущей точке (С16 и C9).

Утвержденное решение 7-3-4

I. Легальный принимающий А88 добровольно выходит за пределы поля, возвращается на поле и первым касается мяча, брошенного легальным пасом вперед. Такое касание игрока А88 происходит в зачетной зоне Команды Б. РЕШЕНИЕ: Нелегальное касание мяча. Штраф — потеря попытки в предыдущей точке. [ 7-3-4]

II. Легальный принимающий А88 добровольно выходит за пределы поля во время попытки, в которой был выполнен легальный пас вперед. Он возвращается в пределы поля, но не касается мяча и удерживается соперником до того, как мяч коснется любого другого игрока. РЕШЕНИЕ: Помехи ловле нет, поскольку А88 не имел права ловить легальный пас вперед. Штраф — 10 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 7-3-4]

III. Принимающий А88 блокирован игроком Б1 за пределами поля. Затем, пробежав 20 ярдов, А88 возвращается в поле и принимает легальный пас в зачетной зоне Команды Б. РЕШЕНИЕ: Фол за нелегальное касание мяча, поскольку А88 не смог вернуться в пределы поля немедленно. Штраф — потеря попытки в предыдущей точке. [7-3-4]

IV. Легальный принимающий А44 бежит пасовый маршрут рядом с боковой линией. Когда легальный пас вперед попадает к нему, он случайно наступает на боковую линию, подпрыгивает, теряет мяч, находясь в прыжке, возвращается на землю в пределах поля, хватает мяч и приземляется на колени в пределах поля, крепко удерживая мяч в своих руках. РЕШЕНИЕ: Незавершенный пас. А44 впервые коснулся мяча, находясь в воздухе, таким образом А44 находился за пределами поля, поскольку до ловли он не успел вернуться обратно (Правило 2-27-15). [ 7-3-4]

После того, как какой-либо игрок Команды Б или судья касается легального паса вперед, все игроки имеют права касаться мяча (У.Р. 7-3-5-I).

Утвержденное решение 7-3-5

I. Команда Б касается легального паса вперед рядом с боковой линией, пока изначально легальный принимающий А1 находится за пределами поля. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. Касание Командой Б делает всех игроков Команды А легальными принимающими в оставшееся время розыгрыша. [Ссылка 7-3-5]

Любой пас вперед считается пойманным, когда его ловит игрок выполнившей пас команды, находясь при этом в пределах поля. Мяч продолжает оставаться в игре во всех случаях, кроме тех, когда пас пойман в зачетной зоне соперника или одновременно захвачен игроками противоположных команд. Если пас вперед одновременно пойман игроками противостоящих команд в пределах игрового поля, мяч становится мертвым и принадлежит команде, выполнившей пас (Правила 2-4-3 и 2-4-4) (У.Р. 2-4-3-III и У.Р. 7-3-6-I-VIII).

Утвержденное решение 7-3-6

I. Два соперника принимают легальный пас вперед, находясь в прыжке, затем оба одновременно приземляются на землю в пределах поля. РЕШЕНИЕ: Одновременный прием; мяч принадлежит выполнившей пас команде (Правило 2-4-4). [Ссылка на 2-4-4, 7-3-6]

II. Два соперника ловят мяч, находясь в прыжке, и один игрок приземляется на землю в пределах поля раньше другого. РЕШЕНИЕ: Не одновременный прием. Легальный пас вперед завершен или перехвачен игроком, который первым приземлился на землю (Правило 2-4-4). [Ссылка на 2-4-4, 7-3-6]

III. Игрок, находящийся в прыжке в пределах поля, ловит легальный пас вперед. Затем такого игрока, все еще находящегося в воздухе, захватывает соперник, на мгновение явно удерживает и выносит его с мячом в любом направлении. РЕШЕНИЕ: Завершенный пас. Мяч является мертвым на той линии, где принимающий/ перехватывающий игрок был задержан таким образом, что он не смог немедленно вернуться в пределы поля (Правило 4-1-3-p). [Ссылка на 4-1-3-p, 7-3-6]

IV. А80 в прыжке принимает брошенный легальным пасом вперед мяч на своей 30-ярдовой линии. Б40 захватывает находящегося в воздухе игрока, передвигает его и роняет на 34-ярдовой линии Команды А. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде А на ее 34-ярдовой линии (Правило 5-1-3-a). [Ссылка на 7-3-6]

V. А80 в прыжке принимает брошенный легальным пасом вперед мяч на своей 30-ярдовой линии. Б40 захватывает находящегося в воздухе игрока, передвигает его назад на 26-ярдовую линию Команды А, где мяч становится мертвым. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде А на ее 30-ярдовой линии (Правило 5-1-3-а Исключение). [Ссылка на 5-1-3-a, 7-3-6]

VI. Б18 легально блокирует А86, вытолкнув его за пределы поля на 2-ярдовой линии Команды Б. А86 прыгает,  пытаясь немедленно вернуться в пределы поля, и в прыжке принимает легальный пас вперед от А16. Он приземляется в зачетной зоне Команды Б, завершив ловлю. РЕШЕНИЕ: Незавершенный пас. А86 успел вернуться в пределы поля до касания мяча, следовательно, он все еще считается вышедшим за пределы поля. (Правило 2-27-15) [Ссылка на 7-3-6]

VII. Б33 прыгает и в воздухе принимает легальный пас вперед Команды А. Затем он завершает перехват, приземляясь (a) в игровом поле или (b) в зачетной зоне Команды Б, затем являясь захваченным. РЕШЕНИЕ: Б33 является несущим мяч игроком до тех пор, пока он не потеряет владение или пока мяч не станет мертвым согласно Правилам. (a) Первая и 10 Команды Б. (b) Тачбэк. (Правило 4-1-3-с, 4-2-3-а, 5-1-1-е и 7-3-4). [7-3-6]

VIII. Находясь в прыжке, легальный принимающий А89 касается паса вперед в пределах игрового поля и толкает мяч к: (a) легальному принимающему А80, который ловит такой пас; или (b) к игроку Б27, который перехватывает такой пас. РЕШЕНИЕ: Легальный розыгрыш. Мяч остается живым как в случае (a), так и в случае (b). А89 сбил рукой пас вперед (Правило 2-4-3, 2-11-3 и 9-4-1-4). [Ссылка на 7-3-6]

IX. Находясь в прыжке, принимающий А85 ловит пас вперед и прежде, чем приземлиться в пределах поля, касается земли левой ногой. Как только он падает на землю, мяч вылетает у него из рук, становится свободным и касается земли. РЕШЕНИЕ: Незавершенный пас. Чтобы завершить ловлю, принимающий в момент приземления на поле должен сохранять контроль над мячом.

X. Находясь в прыжке, принимающий А85 ловит пас вперед и прежде, чем приземлиться в пределах поля, касается земли левой ногой. Как только он падает на землю, мяч вылетает у него из рук и становится свободным. А85 восстанавливает контроль над мячом, не дав ему коснуться земли. РЕШЕНИЕ: Ловля. Если принимающий, находясь в пределах поля и падая на землю, теряет мяч, то пас считается завершенным, пока игрок остается в пределах поля и мяч не касается земли.

XI. Находясь в прыжке, принимающий А85 ловит пас вперед и прежде, чем приземлиться за пределы поля, касается земли левой ногой. Как только он падает на землю, мяч вылетает у него из рук и становится свободным. РЕШЕНИЕ: Незавершенный пас. Независимо от того, коснулся мяч земли или нет, такой пас является незавершенным, поскольку принимающий находился за пределами поля.

XII. Принимающий А85 вытягивает руку на 2-ярдовой линии Команды Б, хватает мяч и без совершения контакта с каким-либо игроком падает на землю, пытаясь завершить ловлю. Как только А85 падает на землю в зачетной зоне, мяч вылетает у него из рук, становится свободным и касается земли. РЕШЕНИЕ: Незавершенный пас. Любой принимающий, самостоятельно падая на землю в попытке поймать мяч, должен сохранять контроль над мячом в момент контакта с землей.

XIII. Находясь в прыжке в зачетной зоне, принимающий А85 ловит пас вперед, но еще в воздухе его сбивает защитник, в результате чего А85 падает на землю. Как только А85 падет на землю, мяч вылетает у него из рук, становится свободным и ударяется о землю. РЕШЕНИЕ: Незавершенный пас. Принимающий в прыжке, атакованный до выполнения всех требований ловли, несмотря ни на что должен сохранять контроль над мячом после падения на землю.

XIV. Находясь в прыжке, легальный принимающий А80 ловит легальный пас вперед. Он крепко хватает мяч руками, но до приземления любой частью тела на землю острая часть мяча касается поля. А80 продолжает сохранять контроль над мячом и во время этого действия не совершает никаких движений. Затем А80 приземляется на колени и продолжает контролировать мяч. РЕШЕНИЕ: Завершенный пас.

XV. Находясь в прыжке рядом с боковой линией, легальный принимающий А80 ловит легальный пас вперед. Перед приземлением носком ноги он касается (a) земли в пределах поля, прежде чем выйти за его пределы; (b) земли в пределах поля и затем его пятка приземляется на боковую линию. В обоих случаях он сохраняет контроль над мячом. РЕШЕНИЕ: (a) Завершенный пас. (b) Незавершенный пас. Продолжительное касание ступней является частью единого процесса касания, в результате чего он считается приземлившимся за пределы поля, не завершив таким образом ловлю.

Термин «ловля» означает, что игрок:

1. Овладевает живым мячом, находящимся в полете, при помощи рук до того, как мяч коснется земли и

2. Любой частью тела касается земли в пределах поля; и затем

3. Сохраняет контроль мяча на протяжении времени, достаточного для совершения какого-либо игрового действия в рамках Правил (передать или продвинуть мяч, уйти от соперника или оттолкнуть его и т. д.) и

4. Соблюдает нижеуказанные пункты b, c и d.

d. Если игрок падает на землю во время ловли паса (при контакте с соперником или без него), он должен сохранять полный контроль мяча на протяжении всего процесса соприкосновения с землей как в поле, так и в зачетной зоне. Это также касается игрока, ловящего мяч у боковой линии и в этот момент выходящего за пределы поля. Если он теряет контроль над мячом и, не успев возобновить его, роняет мяч и тот касается земли — это не считается ловлей. Если игрок успевает возобновить контроль над мячом перед тем, как тот касается земли, ловля засчитывается.

e. Если игрок теряет контроль над мячом, одновременно касаясь земли любой частью тела, или есть сомнения в том, были ли эти действия одновременными, такая ситуация ловлей не считается. Если игрок контролирует мяч, то незначительное движение мяча, даже соприкосновение его с землей, не является потерей владения. Потеря владения означает потерю контроля над мячом.

f. Если мяч соприкоснулся с землей в момент, когда игрок имел и продолжал иметь над ним контроль, а также все вышеуказанные условия были соблюдены, — ловля засчитывается.

g. Перехват — это ловля паса или фамбла соперника.

h. Ловля в границах поля в положении стоя на колене(-ях) или лежа на животе считается пойманным пасом или перехватом (Правило 7-3-6 и 7).

i. Игрок подбирает мяч, если он выполняет действия, описанные в пунктах a, b, c и d для ловли мяча, который остается живым даже после соприкосновения с землей.

j. В спорных случаях ловля, подбор или перехват считаются незавершенными.

Утвержденное Решение 2-4-3

I. Б1 предпринимает попытку поймать пант (без подачи сигнала свободной ловли), который пересекает нейтральную зону, ударяется о его плечо (происходит мафф) и отскакивает в сторону, не касаясь земли. А1 в прыжке принимает мяч, приземляясь за пределами игрового поля. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде Б в точке, где мяч пересек боковую линию. Первая и 10.

II. Во время третьей попытки Б1 блокирует удар из схватки, выполненный Командой А. Мяч в полете не пересекает нейтральную зону и не касается земли до момента, когда А1, выпрыгивая, принимает его в прыжке и приземляется за пределами игрового поля. РЕШЕНИЕ: Мяч принадлежит Команде Б в точке, где мяч пересек боковую линию. Первая и 10 (Правило 6-3-7).

III. А3 в прыжке принимает пас на 40-ярдовой линии Команды А. Сразу после приема игроком А3, игрок Б1 совершает с ним контакт, в результате чего А3 выходит с мячом за пределы игрового поля на 37-ярдовой линии Команды А. РЕШЕНИЕ: Незавершенный пас (Правило 7-3-7-a). [Ссылка на 7-3-6, 7-3-7-a]

IV. Во время второй попытки А1 в фамбле теряет мяч, который, коснувшись земли, отскакивает высоко в воздух. Б2, находясь в прыжке, принимает мяч и приземляется за пределами игрового поля (а) впереди от точки потери мяча в фамбле или (b) позади от такой точки. РЕШЕНИЕ: (а) Мяч принадлежит Команде А в точке потери мяча в фамбле; (b) Мяч принадлежит Команде А в точке, где мяч пересек боковую линию (Правило 4-2-4-d)

Незавершенный пас

a. Любой пас считается незавершенным, если мяч уходит за пределы поля согласно Правилам (Правило 4- 2-3) или касается земли в результате отсутствия надежного контроля над ним игрока. Пас также считается незавершенным, если в момент приема ступня игрока находится на или за ограничительной линией поля (если его продвижение вперед не было остановлено в пределах поля или зачетной зоне) (Правило 4-1-3-p) (У.Р. 2-4- 3-III и У.Р. 7-3-7-I).

b. Когда легальный пас вперед был признан не завершенным, мяч принадлежит выполнявшей пас команде в предыдущей точке.

c. Когда нелегальный пас вперед был признан незавершенным, мяч принадлежит выполнявшей пас команде в точке совершения паса (Исключение: если Команда Б отказывается от штрафа за нелегальный пас, совершенный из зачетной зоны, мяч должен быть введен в игру с предыдущей точки) (У.Р. 7-3-7-II-III).

Утвержденное решение 7-3-7

I. Игрок касается легального паса вперед, (a) заступив за ограничительную линию поля; (b) в воздухе, впрыгнув из-за пределов поля. РЕШЕНИЕ: В обоих случаях (a) и (b) пас является незавершенным, а попытка оконченной. Выходя за пределы поля, игрок теряет свое право ловить мяч (Правило 2-27-15, 4-2-3-а, и 7-3-3). [Ссылка на 7-3-7-a]

II. Четвертая и 9 на 6-ярдовой линии Команды А. Чтобы избежать потери ярдов, А1 умышленно бросает мяч в землю в своей зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: Команда Б может принять сейфти, как штраф за фол Команды А. Если Команда Б отказывается от штрафа, она владеет мячом, 1-я и гол на 6-ярдовой линии Команды А.[7-3-7-c]

III. Третья и 9 на линии 6-ярдовой линии Команды А. А1 бросает второй по счету пас вперед из своей зачетной зоны. В2 перехватывает мяч, после чего его останавливают на 20-ярдовой линии Команды А. РЕШЕНИЕ: Команда Б может принять штраф, результатом которого является сейфти, или принять результат розыгрыша и начать свою первую попытку с 20-ярдовой линии Команды А. [Ссылка на 7-3-7-c]

Одновременная ловля или подбор — это ловля или подбор, в котором живым мячом в границах поля одновременно завладевают игроки обеих команд (У.Р. 7-3-6-I-II).

Игрок в пределах и за пределами игрового поля

a. За пределами игрового поля

1. Игрок находится за пределами игрового поля, когда любая часть его тела касается чего-либо, за исключением другого игрока или судьи за пределами ограничительной линии.

2. Игрок за пределами поля, совершающий прыжок, остается за пределами поля до тех пор, пока не коснется земли в пределах поля без одновременного нахождения за его пределами.

b. В пределах игрового поля

1. Игроком, находящимся в пределах игрового поля, считается игрок, не находящийся за его пределами.

2. Игрок, находящийся в пределах поля, совершающий прыжок, остается в пределах поля, пока не выйдет за них.

Нелегальный контакт и помеха ловле

a. Во время попытки, в которой легальный пас вперед пересекает нейтральную зону, нелегальный контакт между игроками Команды А и Команды Б запрещен с момента снэпа и до момента касания мяча любым игроком или судьей (У.Р. 7-3-8-II).

b. Помеха ловле паса в нападении игроком Команды А, находящимся впереди от нейтральной зоны во время розыгрыша пасом вперед, в котором легальный пас вперед пересекает нейтральную зону – это контакт, который создает помеху игроку Команды Б, имеющему право касаться мяча, поймать его. В обязанности игрока нападения входит избежание контакта с игроками противоположной команды. Следующие действия не считаются помехой ловле в нападении (У.Р. 7-3-8-IV, V, X, XV и XVI):

1. Когда незамедлительно после снэпа не имеющий права касаться мяча игрок Команды А атакует или совершает контакт с игроком противоположной команды в точке, расположенной не далее одного ярда впереди от нейтральной зоны, и не продолжает его далее трех ярдов впереди нее.

2. Когда два или более игроков, имеющих право касаться мяча, совершают одновременную и честную попытку дотянуться, поймать или сбить мяч. Легальные принимающие игроки обеих команд обладают равными правами на мяч (У.Р. 7-3-8-IX).

3. Когда мяч, брошенный пасом, находится в полете и два или более игроков, имеющих право касаться мяча, находятся в зоне, в которой они могут принять или перехватить пас, и игрок нападения, находящийся в той же зоне препятствует сопернику, и мяч является не берущимся.

ШТРАФ — 15 ярдов с предыдущей точки (С33).

c. Помеха ловле в защите – это контакт впереди от нейтральной зоны игроком Команды Б, чье намерение помешать игроку противоположной команды, имеющему право касаться мяча, является очевидным и, таким образом, может помешать возможности сопернику принять берущийся пас вперед. В спорных случаях считается, что легальный пас вперед был берущимся. Помеха ловле в защите возникает только после выполнения легального паса вперед (У.Р. 7-3-8-VII, VIII, XI и XII). Следующие действия не считаются помехой ловле в защите (У.Р. 7-3-8-III и 7-3-9-III):

1. Когда после снэпа игроки противоположных команд атакуют или совершают контакт друг с другом в точке, находящейся в пределах одного ярда впереди от нейтральной зоны.

2. Когда два или более игроков, имеющих право касаться мяча, совершают одновременную и честную попытку дотянуться, поймать или сбить мяч. Легальные принимающие игроки обеих команд обладают равными правами на мяч (У.Р. 7-3-8-IX).

3. Когда игрок Команды Б совершает легальный контакт с игроком противоположной команды до совершения паса (У.Р. 7-3-8-III и X).

4. Когда потенциальный пробивающий мяч игрок Команды А, находясь в формации выполнения удара из схватки, симулирует удар из схватки, бросая мяч высоко и глубоко, во время чего возникает контакт с игроком Команды Б.

ШТРАФ — Мяч принадлежит игроку Команды А в точке нарушения, если фол был совершен на расстоянии менее 15 ярдов впереди от предыдущей точки. Если фол был совершен на расстоянии 15 или более ярдов впереди от предыдущей точки – мяч принадлежит Команде А, назначается 15 ярдов с предыдущей точки и первая попытка.

Утвержденное решение 7-3-8

I. Игрок Команды Б, обороняясь в момент легального паса впереди от нейтральной зоны, находится спиной к мячу и машет руками перед лицом легального принимающего Команды А, который, пытаясь поймать мяч, врезается в игрока Команды Б. РЕШЕНИЕ: Помеха ловле игроком Команды Б, первая попытка. Игрок Команды Б совершил нечестную попытку поймать или сбить мяч.

II. Принимающий А80, находящийся в 15 ярдах впереди от нейтральной зоны, поворачивается спиной к нейтральной зоне. Пасующий бросает пас вперед выше рук игрока А80, вытянувшего их над головой. Мяч перелетает принимающего (не берущийся пас), в это время Б2 дергает А80 за маску. РЕШЕНИЕ: Персональный фол (Правило 9-1-12-а), помехи ловле не происходило. Штраф — 15 ярдов с предыдущей точки. Первая и 10 для Команды А. Злостные нарушители должны быть дисквалифицированы. [Ссылка на 7-3-8-a]

III. Принимающий А83, находящийся в 10 ярдах от ближайшего внутреннего линейного, бежит маршрут «слэнт» к центру поля. До того, как мяч был брошен, бэк Б1 легально блокирует и сбивает А83 с ног. РЕШЕНИЕ: Легально, если блок был не ниже пояса (Правило 9-1-6). [Ссылка на 7-3-8-c-3, 7-3-8-c]

IV. В момент снэпа А88 находится на линии схватки в 10 ярдах шире позиции тэкла, а А44 – в бэкфилде, на 4 ярда ближе к середине поля, чем А88. Перед тем как пасующий Команды А бросает мяч, А88 входит в контакт с Б1 в 5 ярдах впереди от нейтральной зоны. Мяч брошен на А44, который начинает двигаться вперед и шире от того места, где произошел контакт А88 с Б1. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, помеха ловле в нападении. Штраф — 15 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 7-3-8-b]

V. Перед тем, как мяч брошен, принимающий А88 перемещается на 4 ярда вперед за линию схватки и останавливается непосредственно перед защитником Б1. В этой точке Б1 отталкивает А88, который в ответ отталкивает руками Б1. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, помеха ловле в нападении, если пас находился за пределами нейтральной зоны. Штраф — 15 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 7-3-8-b]

VI. Перед тем, как мяч брошен, принимающий А88, бегущий по маршруту «слэнт», смещается внутрь, где лайнбэкер Б1 пытается его заблокировать. А88 руками отталкивает Б1. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, помеха ловле в нападении, если легальный пас вперед пересек нейтральную зону. Если Б1 совершил первоначальный контакт в область ниже пояса и за пределами нейтральной зоны, то Команда Б также совершила фол, и в этом случае фолы команд при живом мяче взаимно сокращаются.

VII. Принимающий А88 пробегает 10 ярдов и сворачивает на 90 градусов к боковой. После того, как мяч брошен, Б2 входит в контакт с А88 (захватывает, хватает или толкает) до того, как А88 касается мяча. Пас был берущимся. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б, помеха ловле в защите. Штраф — 1я попытка с точки нарушения. [7-3-8-c]

VIII. А80, тайтэнд, пробегает 10 ярдов вглубь защиты и сворачивает в сторону ворот. Б1 находится в одном шаге позади и шире A80, когда тот готовится принять мяч. После того, как легальный пас вперед был брошен, Б1 атакует А80, блокирует захватом, хватает или толкает его так, что мяч пролетает над вытянутыми руками А80. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б за помеху ловле в защите. Штраф — Первая попытка с точки нарушения, если нарушение происходит менее чем в 15 ярдах от предыдущей точки; 15 ярдов с предыдущей точки и первая попытка, если фол произошел более чем в 15 ярдах впереди от нейтральной зоны. [Ссылка на 7-3-8-c]

IX. А88 и Б2 бегут рядом друг с другом до или после того, как был брошен мяч. А88, или Б2, или они оба падают, когда их ноги переплетаются. Ни один игрок не был остановлен преднамеренно. РЕШЕНИЕ: Такая ситуация фолом не является. [Ссылка 7-3-8-b-2, 7-3-8-c-2]

X. До того, как мяч был брошен, принимающий А88 и защитник Б1 бегут плечом к плечу в 15 ярдах впереди от нейтральной зоны. А88 находится ближе к боковой линии, а Б1 – ближе к хэш-линии. А88 смещается к центру поля. Б1 неподвижен, когда А88 сталкивается с ним. РЕШЕНИЕ: Фола не происходило, поскольку мяч еще не был брошен. [Ссылка 7-3-8-b, 7-3-8-c-3]

XI. Принимающий А88 и защитник Б1 бегут плечо к плечу в 15 ярдах впереди от нейтральной зоны. А88 находится ближе к боковой, а Б1 - ближе к хэш-линии. Легальный пас вперед брошен в сторону ворот. Пока мяч находится в полете, А88 меняет направление в сторону середины поля, чтобы поймать берущийся пас. Б1 неподвижно стоит, не предпринимая попытки принять мяч, в момент, когда А88 сталкивается с ним. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б, помеха ловле в защите. Штраф — 15 ярдов с предыдущей точки и 1я попытка. [7-3-8-c]

XII. А44 пробегает 25 ярдов вглубь защиты к пилону на голевой линии. Б1 находится между А44 и пилоном, когда мяч брошен. Б1 замедляется и сталкивается с А44 до того, как берущийся мяч касается земли. РЕШЕНИЕ: Фол Команды Б, помеха ловле в защите. Штраф — 15 ярдов с предыдущей точки и первая попытка. [7-3-8-c]

XIII. До того, как мяч был брошен, тайт-энд А80 пробегает вглубь защиты на 25 ярдов, где сталкивается с Б1. Принимающий А88, находившийся на противоположной стороне построения от А80 во время снэпа, забегает за место контакта А80 и Б1, и ловит легальный пас вперед. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, помеха ловле в нападении. Штраф — 15 ярдов от предыдущей точки.

XIV. 4я и гол на отметке Б-5. Легальный пас вперед Команды А не завершен, но Команда Б помешала ловле мяча на отметке Б-1 или в своей зачетной зоне. РЕШЕНИЕ: 1я и гол у Команды А на линии 2-х ярдов Команды Б.

XV. А80 и Б60 пытаются поймать пас вперед, адресованный А80, расположившемуся впереди от нейтральной зоны. Пас высокий и расценивается как не берущийся. А80 толкает в грудь Б60, когда мяч пролетает над ними. РЕШЕНИЕ: Нет помехи ловле в нападении. [Ссылка на 7-3-8-b]

XVI. Во время легального паса вперед за пределами нейтральной зоны А80 и Б60 пытаются поймать мяч, адресованный А80. А14, не пытаясь принять мяч, блокирует Б65 в глубине поля: либо до того, как был брошен пас, либо пока не берущийся мяч летит в воздухе. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, помеха ловле в нападении. Штраф — 15 ярдов с предыдущей точки.

Помеха контакту

a. Обе команды могут легально создавать помеху своему сопернику позади нейтральной зоны.

b. Игроки обеих команд могут легально создавать помеху впереди от нейтральной зоны после того, как мяч коснулся кого-либо (У.Р. 7-3-9-I).

c. Игроки защиты могут легально совершать контакт с соперником, пересекшим нейтральную зону, если такой игрок не находится в позиции для приема берущегося паса вперед.

1. Нарушения, возникающие в попытке, в течение которой пас вперед пересекает нейтральную зону, считаются помехой ловле только в том случае, если принимающий игрок имел возможность принять берущийся пас вперед.

2. Нарушения, возникающие в попытке, в течение которой пас вперед не пересекает нейтральную зону, являются нарушениями Правила 9-3-4, штраф за которые назначается с предыдущей точки.

d. Правила помехи ловле применяются только в попытке, в течение которой легальный пас вперед пересекает нейтральную зону (Правила 2-19-3 и 7-3- 8-a, b и c).

e. Контакт игрока Команды Б с легальным принимающим, включающий персональный фол и создающий помеху ловле берущегося паса, может судиться либо как помеха ловле, либо как персональный фол с 15-ярдовым штрафом с предыдущей точки. В Правиле 7-3-8 даются пояснения относительно контактов во время совершения паса. Однако, если помеха ловле включает в себя действия, обычно влекущие за собой дисквалификацию, совершивший фол игрок обязан покинуть игру.

f. Чтобы засчитать помеху, необходим физический контакт.

g. Каждый игрок имеет территориальные права и случайный контакт судится как «попытка дотянуться...до мяча», что указано в Правиле 7-3-8. Если соперники, находясь впереди от линии, сталкиваются во время движения по направлению к пасу, фол одним или обоими игроками может рассматриваться только если намерение помехи сопернику является очевидным.

h. Правила помехи ловле не применяются после того, как выброшенный пасом мяч в пределах поля коснулся какого-либо игрока в пределах поля, или коснулся одного из судей. Если в отношении соперника был совершен фол, штраф дается за данный фол, а не за помеху ловле (У.Р. 7-3-9-I).

i. После того, как было совершено касание паса, любой игрок может выполнять легальный блок в течение оставшегося времени полета выброшенного пасом мяча.

j. Любой захват принимающего игрока или любой другой преднамеренный контакт с ним, до того, как он коснулся паса, является доказательством того, что игрок, совершающий захват, игнорирует мяч и таким образом совершает нелегальные действия.

k. Захват или столкновение с принимающим, когда пас вперед очевидно не долетает или перелетает его, является игнорированием мяча и считается нелегальным. Такие действия помехой ловле не являются, однако нарушают Правило 9-1-12-a, которое предусматривает штраф в 15 ярдов с предыдущей точки и первую попытку. Грубые должны быть дисквалифицированы.

Утвержденное решение 7-3-9

I. Легальный пас вперед за нейтральную зону вываливается или выскальзывает из рук легального

 принимающего любой команды или касается судьи. Затем, пока мяч все еще находится в полете, Команда А или Команда Б задерживает или иным образом совершает фол против имеющего право касаться мяча соперника, который находится впереди от нейтральной зоной. РЕШЕНИЕ: После того, как было совершено касание мяча, правила помехи ловле не применяются. Штраф назначается как за фол при свободном мяче. Штраф — 10 или 15 ярдов с предыдущей точки (Правило 9-3- 6). [Ссылка на 7-3-9-b, 7-3-9-h, 9-3-6]

II. Во время легального паса вперед позади нейтральной зоны легальный принимающий А1, находясь на месте Б1, готов принять мяч, когда Б1 толкает его, и А1 не завершает прием. РЕШЕНИЕ: Легально. Правило помехи ловле не распространяется на область поля, расположенную позади нейтральной зоны (Правило 7-3-9, 9-1-5 Исключение 4 и 9-3-3-с Исключение 5).

III. Энд А88, пробегая маршрут около боковой линии, касается ее за мгновение до того, как защитник прыгает на него и выбивает мяч у него из рук. РЕШЕНИЕ: Помехи ловле в защите не происходило. Как только А88 заступил за пределы поля, он потерял право ловить мяч. (Правило 7-3-3). [Ссылка на 7-3-3-d, 7-3-8-c]

Ни один изначально не имеющий права касаться мяча игрок не может или не мог находиться дальше трех ярдов впереди от нейтральной зоны до тех пор, пока не будет выполнен легальный пас вперед, пересекший нейтральную зону (У.Р. 7-3-10-I и II). ШТРАФ — 5 ярдов с предыдущей точки (С37).

Утвержденное решение 7-3-10

I. Нелегальный линейный А70 забегает дальше, чем на 3 ярда за нейтральную зону, не совершая контакта с соперником. Он поворачивается к флангу и возвращается обратно за нейтральную зону до того, как А10 бросает легальный пас вперед, пересекающий нейтральную зону. РЕШЕНИЕ: Нелегальный игрок в поле. Штраф — 5 ярдов с предыдущей точки. [Ссылка на 7-3-10]

II. Нелегальный линейный А70 совершает контакт с соперником в пределах одного ярда от нейтральной зоны. До того, как А1 бросает легальный пас вперед, пересекающий нейтральную зону, игрок А70 перемещается с игроком Б4 дальше 3 ярдов за нейтральную зону, а затем возвращается обратно. РЕШЕНИЕ: Фол Команды А, нелегальный игрок в поле или помеха ловле в нападении. Штраф — 5 ярдов с предыдущей точки или 15 ярдов с предыдущей точки (Правило 7-3-8-б). [Ссылка на 7-3-10]

Ни один изначально не имевший права касаться мяча игрок, находясь в пределах поля, не должен намеренно касаться легального паса вперед до тех пор, пока он не коснется соперника или судьи (У.Р. 5-2-3-I и У.Р. 7-3-11-I-II). ШТРАФ — 5 ярдов с предыдущей точки (С 16).

Утвержденное решение 7-3-11

I. В конце половины игры квотербэк А10, находясь вне конверта, от безысходности в попытке сохранить ярды бросает пас, который становится незавершенным и падает на землю после того, как нелегальный принимающий А58 дотрагивается до мяча в попытке принять его. РЕШЕНИЕ: Фол за преднамеренное избавление от мяча. Фола за нелегальное касание не происходило, поскольку пас был нелегальным. Штраф — потеря попытки в точке паса. Запуск часов происходит по снэпу (Правило 3-3-2-d и 7-3-2-h). Правило 3-4-4 применяется, если на часах остается не менее 1 минуты. Если в четверти истекает время, четверть не продлевается. [Ссылка на 7-3- 11]

II. Команда А выполняет снэп на своей 10-ярдовой линии. А10 отходит и затем бросает пас вперед на нелегального принимающего А70, который, находясь в своей зачетной зоне, (a) дотрагивается до мяча в попытке поймать его, но не завершает пас; (b) ловит пас, и его останавливают в зачетной зоне; или (c) ловит пас, и пройдя до 3-ярдовой линии, его останавливают. РЕШЕНИЕ: (a) Команда Б может принять штраф, чтобы заработать 5 ярдов, или отклонить его, чтобы Команда А потеряла попытку. (b) Мяч является мертвым в зачетной зоне после действий Команды А. Команда Б может выбрать сейфти или владение мячом с предыдущей точки. (c) Попытка засчитывается, если штраф отклонен. Точка становления мяча мертвым является более выгодной для Команды Б, нежели штраф. [ПРИМЕЧАНИЕ: случаи (a), (b) и (c) рассматриваются как умышленное избавление от мяча в зависимости от места нахождения легального принимающего Команды А или от положения игрока А10 в момент выполнения броска] (Правило 10-1-1-b). Если умышленное избавление от мяча доказано, штраф за нелегальное касание не применяется. [Ссылка на 7-3-11]

Любая попытка рано или поздно заканчивается тем, что мяч становится «мёртвым», т.е. вне игры.

Живой мяч становится мертвым

a. Живой мяч становится мертвым, когда таковое предусмотрено настоящими Правилами, либо когда судья дает сигнал свистком (даже ненамеренно) или иной сигнал о том, что мяч становится мертвым (У.Р. 4-2-1: II) (У.Р. 4-2-4: I).

b. Если судья дает сигнал свистком ненамеренно или дает иной сигнал о том, что мяч стал мертвым в течение попытки (Правила 4-1-3-k, 4-1-3-m и 4-1-3-n):

1. Если мяч находится во владении игрока, то команда, владеющая мячом, может выбрать: ввести мяч в игру там, где мяч был объявлен мертвым, или повторить попытку.

2. Если мяч становится свободным в результате фамбла, паса назад или нелегального паса, команда, владеющая мячом, может выбрать: ввести мяч в игру там, где владение было потеряно, или переиграть попытку.

Исключения:

(a) Правило 12.

(b) Если ловля, подбор или перехват свободного мяча мгновенным продолжительным действием после непреднамеренного свистка были очевидны, мяч принадлежит выполнившей подбор команде в точке подбора, а любое продвижение вперед обнуляется.

3. Во время легального паса вперед, свободного удара или удара из схватки мяч возвращается на предыдущую точку, а попытка повторяется.

Исключения:

(a) Правило 12

(b) Если ловля, подбор или перехват посланного пасом или пробитого ударом мяча мгновенным продолжительным

действием после непреднамеренного свистка были очевидны, мяч принадлежит выполнившей подбор команде в точке подбора, а любое продвижение вперед обнуляется.

4. После того, как Команда Б завладевает мячом во время реализации или дополнительного периода, реализация или серия владения в дополнительном периоде заканчиваются.

c. Если фол или нарушение происходит во время любой из вышеописанных попыток, штраф накладывается так же, как в других игровых ситуациях, если это не противоречит другим Правилам (У.Р. 4-1-2-I и II).

Утвержденное решение 4-1-2

I. Четвертая и 16 на 50-ярдовой линии, Команда А выбивает мяч. Игрок Б1 делает подсечку на отметке Б-40, а игрок Б2 совершает мафф на отметке Б-25. Когда мяч становится свободным, звучит непреднамеренный свисток. РЕШЕНИЕ: Если Команда А принимает штраф, Команда Б штрафуется с 50-ярдовой линии. Мяч принадлежит Команде А, первая и 10 на 35-ярдовой линии. Если Команда А отказывается от штрафа – повтор попытки. [Ссылка на 4-1-2-c]

II. Четвертая и 16 на 50-ярдовой линии. Во время снэпа игрок Б1 находится в офсайде. Команда А продвигает мяч до отметки Б-30 и совершает фамбл. Пока мяч является свободным, звучит непреднамеренный свисток. РЕШЕНИЕ: Команда А может отказаться от штрафа и ввести мяч в игру на 30-ярдовой линии, 1я и 10. [4-1-2-c]

III. Четвертая и 5 на А-30. Во время выбивания мяча судья дает непреднамеренный свисток. РЕШЕНИЕ: Повтор попытки. Игровые часы запускаются по снэпу. (Правило 3-3-2-f)

Живой мяч становится мертвым, и судья должен подать сигнал свистком или объявить его мертвым:

a. Когда мяч выходит за пределы поля после касания вертикальной стойки или перекладины ворот, не являясь при этом успешным филд-голом; когда владеющий мячом игрок выходит за пределы поля, или когда владеющего мячом игрока удерживают так, что его движение вперед остановлено. В спорных случаях мяч считается мертвым (У.Р. 4-2-1-II).

b. Когда владеющий мячом игрок любой частью своего тела, за исключением кисти руки или стопы, касается земли, или когда он захвачен или падает ввиду других причин, теряя при этом владение мячом в момент касания земли любой частью своего тела, за исключением кисти руки или стопы. (Исключение: Мяч остается живым, когда игрок нападающей команды имитирует удар по мячу ногой или находится в позиции для удара по мячу, удерживаемому на земле другим игроком его команды. После такого момента мяч все еще можно выбивать ударом, передавать пасом или пытаться пронести вперед согласно Правилам) (У.Р. 4-1-3-I).

c. Когда произошел тачдаун, тачбэк, сейфти, филд-гол или успешная реализация; или когда при неудачной попытке филд-гола мяч, пересекший нейтральную зону, до которого не дотронулся никто из игроков Команды Б, приземляется в зачетной зоне Команды Б или выходит за пределы поля (У.Р. 6-3-9-I).

d. Когда во время реализации вступают в силу правила о мертвом мяче (Правило 8-3-2-d-5).

e. Когда игрок команды, бьющей по мячу, ловит или подбирает мяч, пробитый свободным ударом, или мяч, выбитый из схватки и пересекший нейтральную зону.

f. Когда мяч, пробитый свободным ударом, выбитый ударом из схватки, или любой другой свободный мяч прекращает движение, и никто из игроков не пытается завладеть им.

g. Когда мяч, пробитый свободным ударом или выбитый из схватки (ушедший вперед за нейтральную зону), пойман или подобран любым игроком после правильного или неправильного сигнала свободной ловли; или когда неправильный сигнал свободной ловли подан после приема или подбора мяча игроком Команды Б.

h. Когда ответный удар или удар из схватки выполнен впереди от нейтральной зоны.

i. Когда пас вперед признан непойманным.

j. Когда перед сменой командного владения в четвертой попытке или реализации, совершенный игроком Команды А, фамбл пойман или подобран другим игроком Команды А (Правила 7-2-2-а и b, 8-3-2-d-5).

k. Когда живой мяч, не находящийся во владении игрока, касается чего-либо в пределах игрового поля, за исключением игрока, экипировки игрока, судьи, экипировки судьи или земли (действуют положения о ненамеренном сигнале свистком).

l. Когда происходит одновременная ловля или подбор живого мяча.

m. Когда мяч становится нелегальным во время игры (действуют положения о ненамеренном сигнале свистком).

n. Когда мяч находится во владении судьи (действуют положения о ненамеренном сигнале свистком).

o. Когда несущий мяч игрок симулирует касание земли коленом.

p. Когда принимающего пас в прыжке игрока любой команды удерживают так, что он не может немедленно вернуть контакт с землей (У.Р. 7-3-6-III).

q. Когда шлем игрока, несущего мяч, снят с его головы.

Утвержденное решение 4-1-3

I. В то время как игрок А1 держит мяч для удара с земли, Команда Б играет в мяч, (а) выхватывая его у игрока А1, (б) накрывая свободный мяч или (в) выбивая мяч у него из рук. РЕШЕНИЕ: (а) Мяч остается живым. (б) Мяч остается живым. (в) Фамбл, Команде Б разрешено выбивать.

После того, как мертвый мяч объявлен готовым к игре, он становится живым, если вводится в игру легальным снэпом или свободным ударом. Мяч, введенный в игру снэпом или свободным ударом прежде, чем он готов к игре, остается мертвым (У.Р. 2-16-4: I) (У.Р. 4-1-4: I и II) (У.Р. 7-1-3: IV) (У.Р. 7-1-5: I и II).

Мертвый мяч готов к игре, когда:

a. При запущенных 40-секундных часах розыгрыша судья устанавливает мяч на одну из хэш-линий или между ними и отходит на свою позицию.

b. Установив часы розыгрыша на отсчет 25 секунд (или 40 секунд — в случае травмы, полученной игроком команды защиты или потери им шлема), рефери свистит в свисток и подает сигнал «включить часы» (С2), либо сигнал «готов к игре» (С1) (У.Р. 4-1-4-I и II).

Ни один из игроков не должен вводить мяч в игру до тех пор, пока мяч не объявлен готовым к игре (У.Р. 4-1-4-I и II). ШТРАФ — Фол при мертвом мяче за задержку игры. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С21).

Утвержденное решение 4-1-4

I. Снэпер А1 выполняет снэп до момента объявления мяча готовым к игре. Игрок А2 совершает мафф, и игрок Б1 накрывает мяч. РЕШЕНИЕ: Пять ярдов с точки окончания розыгрыша, мяч принадлежит Команде А. Мяч не становится живым, и судьи должны немедленно остановить все действия. [Ссылка на 2-2-4-b, 4-1-1, 4-1-4, 7-1-1-a]

II. Пробивающий игрок А1 совершает удар по мячу до того, как рефери объявляет мяч готовым к игре. РЕШЕНИЕ: Фол при мертвом мяче. Штраф — 5 ярдов с точки окончания розыгрыша. Мяч не становится живым, и судьи должны немедленно остановить все действия. [Ссылка на 2-2-4-b, 4-1-1, 4-1-4, 7-1-1-a]

Мяч должен быть введен в игру в течение 40 или 25 секунд после того, как он объявлен готовым к игре (Правило 3-2-4), кроме случаев, когда матч приостанавливается в течение этого интервала. Если матч приостановлен, часы розыгрыша запускаются вновь. ШТРАФ — Фол при мертвом мяче за задержку игры. 5 ярдов с точки окончания розыгрыша (С21).

   Свободный мяч за пределами поля

a. Мяч, не находящийся во владении игрока, кроме случаев, когда мяч пересекает линию ворот во время филд-гола, считается вышедшим за пределы поля, когда он касается земли, игрока, судьи или чего-либо на линии границы поля или за ней.

b. Мяч, который касается пилона, считается вышедшим за пределы поля за голевой линией.

c. Если живой мяч, не находящийся во владении игрока, пересекает линию границы поля и затем объявляется вышедшим за его пределы, такой мяч считается вышедшим за пределы поля в точке пересечения им линии.

Выход за пределы поля самой передней точкой

a. Если живой мяч объявлен вышедшим за пределы поля, не пересекая при этом линию его границы, мяч считается вышедшим за пределы самой передней своей точкой в момент, когда он был объявлен мертвым (У.Р. 4-2-4-I) (Исключение: Правило 8-5-1-a, (У.Р. 8-5-1-I)).

b. Тачдаун засчитывается, если мяч, оставаясь в пределах игрового поля, хотя бы частично пересек плоскость голевой линии (Правило 2-12-2) прежде, чем несущий мяч игрок вышел за пределы игрового поля, или одновременно с таким действием.

c. Принимающий, находящийся в зачетной зоне соперника и имеющий контакт с землей, считается завершившим прием, если он ловит легальный пас, наклоняясь за боковую или конечную линию.

d. Самая передняя точка мяча, когда он объявляется вышедшим за пределы поля между конечными линиями,

— это точка его максимального продвижения вперед. (У.Р. 8-2-1-I и У.Р. 8-5-1-VII) (Исключение: Если несущий мяч игрок находится в прыжке, пересекая при этом боковую линию, максимальное продвижение вперед определяется положением мяча в момент пересечения боковой линии (У.Р. 8-2-1-II-III и V-IX).

Утвержденное решение 4-2-4

I. Игрок, стоящий одной ногой за пределами поля позади голевой линии, касается свободного мяча в игровом поле. РЕШЕНИЕ: Мяч находится за пределами поля и является мертвым в своей самой передней точке в игровом поле. Если такой свободный мяч был выбит свободным ударом и являлся нетронутым – это свободный удар за пределы поля и фол. Штраф — 5 ярдов с предыдущей точки или мяч Команды Б на точке, расположенной в 30 ярдах за линией, с которой Команда А выполняла свободный удар. [4-1-2-a, 4-2-4-a].

На поле всё это выглядит просто и легко, совсем не так, как описано в Правилах! Каждое событие, происходящее на поле и не только, может оказать влияние на то, чем в итоге завершиться попытка: набранными ярдами или очками, потерей мяча и розыгрышем следующей попытки, а может и сменой командного владения. Таким образом, мелочей в нашем деле просто не бывает. Глаз да глаз!!! Ну а для того, чтобы наши глаза смотрели туда, куда нужно, а ноги несли нас в правильном направлении, каждый судья должен чётко знать: где стоять, куда смотреть и что со всем этим делать.

Чем в это время должны быть заняты судьи и где находится?

Ампайер.

Механика Ампайра при подготовке мяча к игре:

(a) Ампайр должен быть на своей позиции (а не над мячом) до снэпа, исключая нижеперечисленные случаи:

(i) Один или более судей (Рефери, Лайнсмен, Лайн-джадж) находится не в позиции или не смотрит на мяч;

(ii) Один или более судей в глубине поля находится на значительном расстоянии от полагающейся позиции;

(iii) Счётчик попыток находится где-то далеко от линии розыгрыша или показывает неверный номер;

(iv) Команда А совершает позднюю замену.

(b) Ампайр должен немедленно переместиться на мяч, если по какой-либо причине раздаётся свисток (например, совершается фол, объявляется таймаут, мяч сдувает ветром) или команда А совершает позднюю замену (Механика 10.9.c.14).

(c) Если мяч устанавливает Рефери или другой судья, Ампайру нет никакого резона находиться на мяче, если только что-то не мешает начать розыгрыш.

Регулярные розыгрыши. Приоритеты

1. Знайте номер попытки и расстояние до цели. Обменивайтесь сигналами номера попытки с коллегами, контролируйте показания счётчика попыток. Не давайте начать розыгрыш, если есть разночтения в номере попытки.

2. Пересчитайте игроков команды A и подайте сигнал (Sup3, Sup4 или Sup24 — в зависимости от результата) коллегам. Прочитайте сигналы, которые они подают вам. Повторите пересчёт, если ваши сигналы различаются.

3. Отслеживайте фальстарт всех игроков, но особенно — внутренних линейных.

4. Отслеживайте вторжение игроков команды В нейтральную зону, когда оно сопряжено с контактом с соперником или вызывает немедленную реакцию последнего.

5. Отслеживайте нелегальные шифты (все игроки команды A не замерли неподвижно перед снэпом, не соблюдена 1-секундая остановка после одновременного перемещения двух и более игроков команды A).

6. Отслеживайте легальность снэпа.

7. Если перед снэпом совершён фол, подайте повторяющиеся отрывистые сигналы свистком одновременно с сигналом остановки времени (S3).

8. Прочитайте пасовый/выносной розыгрыш по первым движениям внутренних линейных: первый шаг назад,

скорее всего, говорит о пасовом розыгрыше, в то время как мощная работа вперёд или срывание обозначают вынос.

9. Имейте представление о положении линии цели по отношению к линии розыгрыша, чтобы вам не пришлось бросать лишний взгляд на цепь, когда розыгрыш заканчивается вблизи от линии цели.

10. Отслеживайте фолы команды A при замене игроков, как то:

(a) заменённый игрок не покинул хадл спустя 3 секунды после того, как к хадлу присоединился вышедший на поле запасной;

(b) запасной вышел на поле, вступил в контакт с командой и снова покинул поле.

11. Следите за тем, чтобы игроки защиты не использовали вербальные сигналы или жесты, имеющие целью сбить с толку игроков нападения, когда они готовятся ввести мяч в игру.

12. Отмечайте игровые номера легальных принимающих в бекфилде.

13. Отслеживайте легальность построения, в частности, присутствие пятерых игроков с номерами 50–79.

14. Контролируйте экипировку игроков, при необходимости напоминайте им застегнуть ремешки шлема или вставить в рот капу.

Начальное расположение

1. Расположитесь так, чтобы видеть мяч в момент снэпа и всех внутренних линейных.

2. Ваша обычная позиция должна располагаться в глубине построения защиты примерно в 5–7 ярдах от линии розыгрыша.

3. Ваша позиция не должна создавать игрокам обеих команд каких-либо преимуществ.

4. В своей позиции вы должны быть способны полноценно судить розыгрыш, не создавая помех игрокам.

Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если игроки защиты перемещаются из позиции в позицию, удостоверьтесь, что вы по прежнему хорошо видите мяч и внутренних линейных.

2. Не стойте на пути игроков защиты.

3. Если команда А выстроилась в формацию для пробития удара из схватки, голосом предупредите игроков команды В не допускать грубости против снэпера.

4. Если перед снэпом совершён фол, дайте свисток, выбросьте флаг и подайте сигнал остановки времени (S3). Согласуйте решение с боковыми судьями (за исключением случаев, когда оно совершенно очевидно) и затем сообщите о решении Рефери.

5. Если линейный совершает движение перед снэпом и существует вероятность, что оно было реакцией на действия игрока защиты, посоветуйтесь с Лайнсменом и Лайн-джаджем, находясь при этом неподалёку от точки окончания розыгрыша.

Полезные советы

Причины сменить (или не менять) начальное расположение:

1. В общем и целом, чем выше уровень игры и быстрее игроки, тем глубже и шире вы должны располагаться.

2. Вам также стоит расположиться глубже и шире, если ваша подвижность затруднена вашим физическим состоянием или состоянием поля (грязно, неровная поверхность).

3. Нет никакой нужды «зеркалить» своё расположение с позицией Рефери.

Подсчёт игроков:

4. Самое позднее, когда вы должны подать сигнал о количестве игроков — когда нападение разбивает хадл (однако вы должны приложить все усилия, чтобы подать сигнал как можно раньше).

 

Выносные розыгрыши. Приоритеты

1. Отслеживайте действия вокруг и спереди от игрока с мячом.

2. Отслеживайте фамбл в зоне, где вы оказываетесь ближайшим судьёй, или там, где у вас наилучший обзор; не забывайте отмечать точку потери мяча бин-бэгом.

3. Подмечайте в своей зоне ответственности фолы со стороны игроков обеих команд, в особенности:

(a) нелегальные блоки и задержки в точке атаки, в особенности — со стороны внутренних линейных;

(b) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чопблоки;

(c) поздние удары.

 Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если вынос идёт в вашем направлении, сместитесь латерально, чтобы уйти с дороги и позволить игрокам миновать вас.

2. Если вынос идёт между тэклами, вашей основной ответственностью сначала становится наблюдение за действиями в точке атаки, затем — вокруг игрока с мячом и наконец — на длинном выносе — в зоне между вами и мячом.

3. Когда игрок с мячом смещается во фланг, повернитесь и сместитесь таким образом, чтобы держать в поле зрения игрока с мячом и блокировщиков, расчищающих ему путь. Не следует приближаться к мячу, чтобы не оказаться на пути несущего, когда он решит подрезать внутрь; если розыгрыш развивается вдоль бровки, сопровождайте его на комфортном расстоянии.

4. [В БРИГАДЕ НА 4] Скорее всего, вы окажетесь вторым ближайшим судьёй к точке выхода игрока с мячом в аут на длинном выносе. Смещайтесь латерально таким образом, чтобы своевременно оказаться на бровке, если ситуация потребует вашего присутствия.

5. Подавайте свисток только тогда, когда продвижение игрока с мячом остановлено непосредственно перед вами — и при этом скрыто от боковых судей. Примите точку максимального продвижения вперёд от судьи на бровке.

Полезные советы

1. Не свистите в свисток, если мяч скрыт от вас спиной несущего или другими игроками (или судьями) — игрок мог допустить фамбл, которого вы не видите. Видьте мяч, прежде чем остановить розыгрыш!

2. Если на поле образовалась свалка, подайте сигнал остановки времени (S3) и примите участие в её разборе. При определении игрока во владении пользуйтесь Механикой 5.11.

3. Если вы не являетесь ближайшим судьёй к точке окончания розыгрыша, сохраняйте широкий угол обзора, чтобы отслеживать поздние удары и иные нелегальные действия. В частности, в вашей зоне ответственности — действия вблизи от линейных судей, которые в данный момент контролируют точку максимального продвижения.

Механика на определённых типах розыгрыша:

4. На розыгрышах вблизи от линии схватки: если соперники оттесняют игрока с мячом назад, когда его максимальное продвижение остановлено, предупреждайте игроков о нелегальности присоединения к сформировавшейся на поле свалке.

5. Если розыгрыш завершается вблизи от линии цели, при необходимости передайте мяч боковому судье, чтобы он мог отметить точную позицию мёртвого мяча.

Пасовые розыгрыши. Приоритеты

1. Не преграждайте путь игрокам — в особенности легальным принимающим, чьи маршруты вблизи от вас.

2. Определяйте, принят или не принят пас, если ресивер обращён к вам лицом.

3. Отслеживайте фолы в вашей зоне ответственности, в особенности:

(a) нелегальный принимающий в глубине поля;

(b) [В БРИГАДЕ НА 4/5 ИЛИ ВБЛИЗИ ОТ ЗАЧЁТНЫХ ЗОН] нелегальный пас вперёд, когда пасующий пересёк нейтральную зону;

(c) нелегальные блоки и задержки со стороны линейных и пас-протекторов;

(d) фолы, угрожающие безопасности игроков, такие как захваты за маску, подножки и чопблоки;

(e) поздние удары;

(f) очевидные помехи приёму — но только если вы видели ситуацию в развитии.

4. [В БРИГАДЕ НА 4/5 ИЛИ ВБЛИЗИ ОТ ЗАЧЁТНЫХ ЗОН] Отмечайте, коснулся ли переданный пасом мяч кого-либо в нейтральной зоне или позади от неё, при необходимости подавая сигнал (S11).

5. Сообщайте Рефери о ситуациях, когда пас был отдан в зону, где не находилось ни одного легального принимающего, или когда переданный пасом вперёд мяч очевидно не достиг нейтральной зоны. После того как пас принят, руководствуйтесь приоритетами, изложенными выше для выносных розыгрышей.

Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Перемещайтесь в направлении линии розыгрыша:

(a) [В БРИГАДЕ НА 4/5 ИЛИ ВБЛИЗИ ОТ ЗАЧЁТНЫХ ЗОН] Немедленно выходите к линии розыгрыша. За исключением быстрых пасов или ситуаций, когда путь вам преграждают игроки, вы должны оказаться на линии до того, как пас будет выброшен.

(b) [В БРИГАДЕ НА 6/7 И НЕ ВБЛИЗИ ОТ ЗАЧЁТНЫХ ЗОН] Сместитесь по направлению к линии розыгрыша, но выходить непосредственно на неё необязательно.

(c) Такое перемещение открывает изначально занятую вами зону для коротких пасов и позволяет вам определить нелегальное нахождение линейных в глубине поля.

2. Когда мяч выброшен, развернитесь, чтобы наблюдать окончание паса. Показывайте сигнал непринятого паса (S10), если вы увидите, как мяч коснулся земли перед тем, как ресивер обрёл владение и контроль.

3. Если после приёма начинается вынос, работайте по выносной механике, как это описано выше.

Полезные советы

1. Как только мяч выброшен, вашим приоритетом номер один становится наблюдение за окончанием паса.

 Досматривать блоки при защите паса уже не имеет смысла: персональные фолы, скорее всего, будут замечены Рефери, а возможные задержки уже не оказывают влияния на результат розыгрыша.

2. Если непринятый пас отдан в зону, где нет легальных принимающих, или очевидно, что пас не достиг нейтральной зоны, быстро переместитесь к Рефери и проинформируйте его об этом. Если в зоне, куда был отдан непринятый пас, был легальный принимающий и Рефери мог этого не заметить, переместитесь к нему, указывая в сторону легального принимающего. Допускается также голосовая коммуникация, например: «Номер 34 был в зоне паса».

3. Если вы видите, что пас «подбит», подайте сигнал легального касания (S11). В общем случае, сигнал легального касания следует подавать, если пас подбит позади от линии схватки, однако допустимо сигнализировать и о касаниях в глубине защиты, если оно было неочевидным (для зрителей). Не стоит подавать сигнал, если касание очевидно (например, когда линейный защиты рукой отбивает мяч в газон).

4. Если вы видите, что пас пойман, переместитесь к ресиверу, но не подавайте сигнала. Если вы не уверены, бросьте взгляд на коллег, у которым мог быть лучший обзор. Если они сигнализируют непринятый пас (S10), повторите их сигнал.

5. Если пас завершается вблизи от линии цели, при необходимости передайте мяч боковому судье, чтобы он мог отметить точную позицию мёртвого мяча.

Розыгрыши вблизи от зачётных зон. Приоритеты. Те же, что описаны для регулярных розыгрышей, плюс:

1. Будьте готовы помочь боковым судьям с определением точки максимального продвижения, фамбла или пересечения мячом голевой линии, если их обзор затруднён.

Начальное расположение

1. Займите позицию чуть ближе к нейтральной зоне, чем обычно, не стоя при этом на пути игроков. Не стойте на голевой линии, перекрывая тем самым обзор боковым судьям.

 

Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. Если обзор боковых судей затруднён, и вы абсолютно в этом уверены, вы можете подать им ненавязчивый сигнал, чтобы сообщить, что вы видели. Перед этим установите с ними визуальный контакт, чтобы убедиться, что они не собираются подать сигнал, противоречащий вашему. Подайте дополнительный сигнал (Sup25) соответствующему боковому судье, если вы уверены, что все условия для присуждения тачдауна соблюдены. Не пытайтесь при этом выполнять за боковых судей их работу.

Полезные советы

1. Существует негласное правило, что Ампайр никогда не подаёт сигнал тачдауна (S5). Возможные исключения

 из этого составляют следующие случаи:

(a) если боковой судья упал или по какой-то иной причине не находится в позиции, чтобы подать сигнал;

(b) при возврате свободного удара.

2. Если существуют какие-либо сомнения в отношении набора очков, примите участие в совещании судейской бригады. Вполне вероятно, ваши наблюдения будут полезны для вынесения окончательного решения.

3. На 3 и 4 попытке при короткоярдовых ситуациях трактуйте линию цели как голевую и работайте по соответствующей механике.

После каждой попытки. Приоритеты.

1. Наблюдайте за действиями игроков обеих команд на мёртвом мяче.

2. При разборе свалки призывайте игроков подниматься с осторожностью и либо передать мяч судье, либо оставить его на поле вблизи от точки окончания розыгрыша.

3. Контролируйте, была ли преодолена линия цели или розыгрыш завершился вблизи от неё, и подавайте соответствующий сигнал.

4. Проверьте, нет ли на поле флагов, и, если есть:

(a) подайте сигнал остановки времени (S3);

(b) проинформируйте Рефери обо всех зафиксированных вами фолах;

(c) определите, какие фолы были зафиксированы вашими коллегами;

(d) содействуйте Рефери в применении штрафов; убедитесь, что он предоставляет командам все доступные для выбора опции и (или) выносит верные решения, когда выбор «очевиден»;

(e) убедитесь в корректности применения всех штрафов;

(f) держите боковых судей в курсе принятых штрафов и их применения.

5. Убедитесь, что на поле нет травмированных игроков и отсутствуют иные факторы, препятствующие началу следующего розыгрыша.

6. Удовлетворяйте легальные запросы на предоставление командного тайм-аута. При этом вам следует убедиться, что запрос из командной зоны поступает от главного тренера.

7. Засекайте продолжительность тайм-аута.

8. Дублируйте все сигналы остановки времени (S3), подаваемые коллегами.

9. Участвуйте в передаче мёртвого мяча или нового мяча для его установки для следующего розыгрыша.

10. Установите мяч для следующего розыгрыша или передайте его для установки Рефери.

11. Отмечайте латеральное расположение мяча с помощью петли из эластичной ленты (аналогичной индикатору номера попытки на вашем запястье — Прим. пер.) или иного приспособления.

12. Стойте на мяче, пока вся бригада не займёт свои позиции для следующей попытки.

 

Начальное расположение

1. После свистка вы без лишних задержек должны оказаться вблизи от точки окончания розыгрыша и наблюдать действия вокруг неё. Конкретная позиция зависит от результата предыдущего розыгрыша.

Реакция на происходящее (перемещение и сигналы)

1. [ПРИ ЗАПУЩЕННЫХ 40-СЕКУНДНЫХ ЧАСАХ РОЗЫГРЫША] Если вы отвечаете за точку окончания розыгрыша, подайте соответствующий сигнал: либо «мёртвый мяч» (S7), либо «остановка времени» (S3), либо «непринятый пас» (S10) — в зависимости от результата розыгрыша. В любом случае, подавайте только один сигнал.

2. Если был выброшен флаг, следуйте процедуре, описанной в главе 19. Если объявлен командный тайм-аут

или тайм-аут по причине травмы игрока, следуйте процедуре, описанной в главе 17. Если период завершился, следуйте процедуре, описанной в главе 20. (Главы руководства по судейству)

3. Когда розыгрыш завершается, будьте готовы содействовать своим коллегам в наблюдении за игроками в потенциально опасных ситуациях.

4. Если розыгрыш заканчивается в пределах поля, быстро перемещайтесь (не забывая при этом о собственной безопасности) к точке окончания розыгрыша, чтобы ассистировать судье, который её контролирует.

5. Если розыгрыш заканчивается за пределами поля, быстро переместитесь в направлении боковой линии, чтобы ассистировать коллегам в наблюдении за игроками или в передаче мяча.

6. На непринятом пасе убедитесь, что все действия вокруг точки окончания паса завершились (при необходимости, быстро переместившись к ней), а затем участвуйте в передаче мяча и его установке для следующей попытки.

Установка мяча для следующей попытки:

7. Помогайте разделить игроков, сгрудившихся вокруг мёртвого мяча.

8. Взаимодействуйте с другими судьями при доставке мяча к точке начала следующего розыгрыша (Мех-ка 5.8).

9. В ситуациях, когда время критично для команды A и игровые часы запущены, вы должны самостоятельно забирать мяч — за исключением случаев, когда Рефери очевидно находится ближе к мячу.

10. Если применение штрафа содержит варианты выбора для одной или обеих команд, пригласите капитана (капитанов) и подойдите с ними к Рефери. Выслушайте, как Рефери объясняет возможные опции.

11. В процессе применения штрафа старайтесь держать мяч в руках, а не помещать его на точку окончания розыгрыша.

12. Если вы устанавливаете мяч для следующей попытки:

(a) возьмите точку максимального продвижения от бокового судьи и поместите мяч на точку следующего розыгрыша. Если имел место непринятый пас, штраф и т. п., соблюдайте корректное латеральное положение мяча.

(b) помещая мяч на поле, устанавливайте его шнуровкой вниз, чтобы он не укатился со своей позиции.

(c) устанавливая мяч, обратитесь лицом к судье, держащему точку, а не к голевой линии.

(d) устанавливайте мяч на поле без задержек, кроме случаев, когда в сырую погоду вы стараетесь держать мяч по возможности сухим.

Подготовьтесь к следующему розыгрышу:

13. Когда вы установили мяч, убедитесь, что все приведённые ниже условия соблюдены, и оставайтесь на мяче, если не соблюдено хотя бы одно из них:

(a) счётчик попыток установлен в точке начала следующего розыгрыша;

(b) защита готова к игре (то есть, команда защиты вышла на поле и находится в некоем подобии построения) — это также включает предоставление защите возможности отреагировать на замену команды A, когда она слишком быстро перемещается к линии розыгрыша. Не давайте команде A «фри-плеев»;

(c) все ваши коллеги находятся в своих позициях или неподалёку от них и обращены в сторону мяча;

(d) Рефери уже может объявить мяч готовым к игре; если нет, а он должен бы быть готов, установите с Рефери визуальный контакт и (или) голосом объявите: «мы готовы».

14. Если вы не устанавливали мяч для следующей попытки и все приведённые выше условия соблюдены, нет необходимости вставать на мяч — направляйтесь прямиком к позиции, которую вы должны занимать при снэпе. Вместе с тем, если какое-то из условий не соблюдается, встаньте над мячом, пока всё не будет готово для начала розыгрыша.

15. Если имеет место остановка в игре, встаньте на мяч и оставайтесь на нём, пока не станет возможным возобновить игру, в частности, когда:

(a) истекла одна минута тайм-аута (либо обе команды с очевидностью готовы продолжить игру);

(b) Рефери завершил объявление применённых штрафов;

(c) травмированный игрок был эвакуирован с поля;

(d) цепь установлена на бровке после проведения измерений;

(e) устранена какая-либо иная причина для приостановки игры.

16. Переместитесь на позицию, которую вы должны занимать при снэпе. В общем, вам совершенно необязательно стоять на мяче: (a) до сигнала «мяч готов» или (b) пока нападение не разобьёт хадл. По возможности, покидайте свою позицию на мяче так, чтобы не загораживать защите сигналы, подаваемые тренером.

17. Когда вы стоите на мяче, обратитесь лицом к нападению.

18. Если команда A выстроилась или вот-вот выстроится в формацию, не отворачивайтесь от мяча, чтобы розыгрыш не начался в тот момент, когда вы не смотрите.

19. Удостоверьтесь, что вам ясен статус игровых часов. Удостоверьтесь, что он ясен также и Рефери. Если предыдущий розыгрыш завершился непринятым пасом, подтвердите этот факт Рефери на тот случай, если он не видел результат розыгрыша.

20. Состояние поля или погодные условия (например, дождь, ветер или грязь) могут потребовать, чтобы вы держали мяч в руках, пока снэпер не покинет хадл.

21. Проверяйте, что экипировка игроков соответствует требованиям правил. Визуально контролируйте игроков, входящих в игру.

Полезные советы

1. Самое важное после окончания каждого розыгрыша — занять позицию для начала следующего. Прерывать процедуру следует только в случае какого-либо серьёзного инцидента (фол на мёртвом мяче, травма игрока, неисправность цепи).

2. [В БРИГАДЕ НА 4/5/6/7] Если команда А производит замену, когда снэпер уже находится в позиции на линии розыгрыша или направляется к мячу, чтобы занять её:§

(a) Встаньте на мяч, чтобы предотвратить снэп. Оставайтесь на мяче, пока команда B не получит разумную возможность отреагировать на замену (как правило, 3 секунды).

(b) Когда команда B завершит замену (или если она решила отказаться от замен) Рефери должен опустить руки, завершая сигнал (Sup36). В этот момент сообщите снэперу, что он не должен вводить мяч в игру, пока не получит от вас соответствующий вербальный сигнал. Если же он проигнорирует ваше указание, расценивайте это как фол за задержку игры со стороны команды A.

3. [В БРИГАДЕ НА 4/5/6/7] Если команда A пытается держать высокий темп нападения, не оставляйте своей позиции на мяче, пока Рефери не отпустит вас сигналом.

4. [В БРИГАДЕ НА 8] Оставайтесь в своей обычной позиции, за исключением случаев, когда Центр-джадж не реагирует на происходящее должным образом; тогда действуйте так, как это описано для бригад меньшей численности. §

5. Если Рефери не подаёт сигнал «мяч готов», хотя он должен бы,§ безотлагательно напомните ему.

6. Если Рефери объявляет мяч готовым, когда команда A уже заняла свои позиции, а вы ещё находитесь на мяче, коротко напомните ему, что вам необходимо время, чтобы занять свою позицию.

7. [В БРИГАДЕ НА 4] Если стадион оборудован игровыми часами/часами розыгрыша, проверьте, что их запуск выполнен корректно.

8. Если вы хотите обратиться к игроку на поле (например, чтобы предотвратить потенциальный фол), зачастую гораздо быстрее сделать это через Рефери (если речь идёт об игроке команды A). Не задерживайте игру, присоединяясь к командному хадлу, чтобы обратиться к игроку (исключение: во время тайм-аута).

9. Сохраняйте концентрацию, сосредоточьтесь на следующем розыгрыше.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-04-19; Просмотров: 182; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (1.622 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь