Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Инвентарь. Площадка для игры. Оборудование площадки.Стр 1 из 13Следующая ⇒
Определение игры в городки.Общие положения. 1.1.Игра в городки заключается в выбивании фигур или других построенийиз определенного количества городков, с ограниченной площади, называемой "городом". Выбивание производится битами с определенного расстояния. Соревнования по городошному спорту проводятся в спортивных дисциплинах в соответствии с Всероссийским реестром видов спорта: - классические городки; - еврогородки; - финские городки. 1.2.Настоящие правила разработаны общероссийской общественной организацией «Федерация городошного спорта России», аккредитованной по виду спорта «Городошный спорт» (далее - Федерация) на основе правил вида спорта «Городошный спорт», утвержденных Международной Ассоциации общественных объединений «Международной федерацией городошного спорта» (далее - МФГС) (далее - Правила). Настоящие Правила являются обязательными для всех организаций, проводящих официальные спортивные соревнования, включенные в Единый календарный план (далее - ЕКП) межрегиональных, всероссийских и международных физкультурных мероприятий, и спортивных мероприятий, физкультурных мероприятий и спортивных мероприятий субъектов Российской Федерации, муниципальных образований и городских округов по виду спорта «Городошный спорт» на территории Российской Федерации. Целью настоящих Правил является обеспечение проведения соревнований с соблюдением требований международных Правил. Спортивные ситуации, не нашедшие отражения в настоящей редакции Правил, трактуются исходя из Правил МФГС. Соревнования по городошному спорту включённые в ЕКП всероссийских соревнований и ЕКП соревнований субъектов Российской Федерации проводятся на спортивных сооружениях, соответствующих требованиям настоящих Правил. Любые отклонения от настоящих Правил при проведении соревнований по городошному спорту,включённых в ЕКП всероссийских соревнований и ЕКП соревнований субъектов Российской Федерации, должны быть согласованы с Федерацией и внесены в положение о соревнованиях (далее - Положение). Официальные лица (представители команд, тренеры, спортсмены и судьи), принимающие участие в соревнованиях, обязаны в своих действиях руководствоваться настоящими Правилами. КЛАССИЧЕСКИЕ ГОРОДКИ Классические городки – игра в городки составными битами, состоящими из металлических или полимерных?? втулок, концевого стакана и деревянных или полимерных вставок, а также и ручки, изготовленной из древесины, текстолита или полимерных материалов. Вес биты – произвольный. Для игры используются 15 фигур, выстраиваемых из пяти городков, изготовленных из древесины. Разметка площадки выполняется на игровом покрытии, выполненном из высокопрочных материалов. Терминология Городок –это цилиндрили правильная призма, имеющая в основании квадрат, изготовленные из древесины и используемые для построения фигур. Фигура – это построениеиз пяти городков, расположенноев «городе». Бита – это спортивный снаряд, которым выполняются броски по фигурам и городкам. Ручка – это деталь, расположенная на конце биты, которая используется для хвата рукой. Втулка – это деталь в форме трубки, которая располагаются между ручкой и концевым стаканом. Втулки и концевой стакан соединяются вставками. Концевой стакан – это деталь, расположенная на противоположном от ручки конце биты. Вставка – это деталь цилиндрической формы, котораясоединяют втулки и концевой стакан. Игровое покрытие – это поверхность, выполненная из высокопрочных материалов, на которой размечается «город» и «пригород». «Город» – это площадьв форме квадрата, в пределах которой устанавливаются фигуры. Лицевая линия «города» - линия, входящая в площадь «города», которая отделяет его от «пригорода». Боковые линии «города»- линии, расположенные перпендикулярно лицевой и задней линии. Задняя линия «города» - линия, соединяющая две боковые линии «города». Центральная линия «города» - это линия, идущая от середины лицевой линии, перпендикулярно ейдо пересечения диагоналей «города». Линии «марки» - это линии длиной 20 см, расположенные на середине диагоналей «города». «Пригород» – это площадьв форме трапеции, находящаяся между лицевойлинией «города» и штрафной линией, ограниченная боковыми линиями. Боковые линии «пригорода» - это линии, соединяющие лицевую линию «города» и штрафную линию, внешние края которыхявляются продолжениями диагоналей «города». Штрафная линия - это линия, не входящая в пределы «пригорода», расположенная параллельно лицевой линии, на расстоянии 1 м от неё и соединяющая две боковые линии «пригорода» между собой. Штрафная зона – это штрафная линия и площадь, находящаяся перед ней. Штрафные отметки – линии длиной 20 см, расположенные по центру «пригорода» параллельно штрафной линии на расстоянии20 и 40 см от неё. Кон - это площадь, ограниченная двумя боковыми линиями и передней планкой, из пределов которой производятся броски пофигурам. Полукон– это площадь, ограниченная двумя боковыми линиями, передней планкой и планкой кона сзади, из пределов которой производятся броски после выбивания из фигуры хотя бы одного городка (кроме фигуры «Письмо»). Игра – встреча между двумя командами, парами или участниками в рамках соревнованийили показательных выступлений. «Потерянный» бросок – нерезультативный бросок, выполненный с нарушением Правил, после которого положение городков восстанавливается. Промах – нерезультативный бросок, при котором не задет ни один городок. «Мертвая точка» - положениегородка, до которого он катился в одну сторону, а после которого –впротивоположную.
Городок. Городок (рис. 1) может иметь форму цилиндра диаметром 48-50 мм или правильной призмы, имеющей в основании квадратсо стороной 43-45 мм, длиной 200±1 мм. Городки изготавливаются из древесины, могут быть лакированными и не должны иметь каких-либо полостей или инородных наполнений. Торцы городков должны иметь фаску 2-3 мм и быть ровными. Официальные всероссийские соревнования проводятся с использованием цилиндрических городков. Межрегиональные, региональные, городские соревнования и соревнования более низкого уровня разрешается проводить городками с квадратным сечением. Бита. Для игры в классические городки применяются составные биты.Составная бита (рис. 2) представляет собой круглый стержень длиной не более метра произвольного весаидиаметра. Бита собирается из вставок, втулок, концевого стакана и ручки. Вставки наиболее целесообразно изготавливать из древесно-слоистого пластика или из кизила. Ручки – из текстолитовых стержней, кизила или полимерных материалов. Втулки изготавливаются изметаллической трубы или металлического стержня круглого сечения. Они имеют форму трубы или цилиндра с выточенными полостями для вставок или ручки. Втулки и концевой стакан могут иметь утолщения и резьбовые соединения. Длина втулки должна быть не менее двух диаметров вставки. Вставки должны плотно запрессовываться во втулки, закрепляться кернением или другим способом крепления. Расстояние от края втулки до места кернения (крепления) –10-15 мм. Место крепления ручки должно находиться на расстоянии 25-35 мм от края втулки. Составные части не должны иметь взаимных перемещений. Допускается пластическая деформация биты относительно продольной оси под силовым воздействием. Вместо концевого стакана может бытьиспользована металлическая втулка,при этом, её конец должен быть заполнен каким-либонадежно закрепленным твердым материалом.Втулки могут быть выполнены из полимерных материалов, а в качестве вставок могут применяться металлические втулки??. Для участия в соревнованиях спортсмен должен использовать две биты. В классических городках допускается применение полимерных бит, при этом их вес и диаметр не ограничивается??.
Городошные фигуры. 2.3.1. Для соревнований по классическимгородкам используются 15 фигур. Последовательность и правильная их постановка в партии из 15 фигур показана на рисунке 5. Рис.5
2.3.2. В партии из 10 фигур в классификационных личных и командных соревнованиях младших юношей и девушек используется следующая последовательность постановки фигур: 1. «Пушка», 2. «Вилка», 3. «Колодец», 4. «Стрела», 5. «Артиллерия», 6. «Серп», 7. «Пулеметное гнездо», 8. «Самолет», 9. «Тир», 10. «Письмо». Для проведения личных соревнований среди мужчин, женщин, юниоров, юниорок, старших юношей и девушек по системе с выбыванием, парных и командных соревнованийс количеством участников менее 4-х человек рекомендуется играть партии с использованием следующих 10 фигур:1. «Пушка», 2. «Вилка», 3. «Колодец», 4. «Коленчатый вал»,5. «Артиллерия», 6. «Пулеметное гнездо», 7. "Часовые", 8. «Серп», 9. «Тир», 10. «Письмо». 2.3.3. Последовательность и количество выбиваемых фигур могут быть изменены в зависимости от системы проведения соревнований. Все изменения должны быть отражены в Положении. 2.3.4. Все фигурыустанавливаются в соответствии с требованиями «Регламента постановки фигур» (приложение № 1). Разминка. 2.4.1.1. Перед началом игры участникам предоставляется разминка.Продолжительность разминки в личных соревнованиях – 10 минут.Впарных и командных соревнованиях время разминки определяется из расчета 5 минут на каждого участника пары или команды. 2.4.1.2. При выходе на разминку, во время разминки и игры участники должны нести биты в одной руке. 2.4.1.3.Перед началом разминки судья и участники с битами выстраиваются за территорией площадок. По команде судьи-информатора (судьи) спортсмены выходят на площадку и становятся вдоль задней линии «городов». Судья занимает место между участниками (командами). Капитаны команд и участники личных соревнований становятся рядом с судьёй. Судья-информатор (судья)объявляет начало разминки. 2.4.1.4.Во время разминки судья-информатор сообщает сведения о спортсменах, командах,их турнирном положении, достижениях и рекордах. 2.4.1.5.Перед началом игры до окончания разминки секретарь должен заполнить протокол. Фамилии игроков отсутствующих на площадках в протокол не вносятся. ??? или Фамилии опоздавших к началу разминки игроков вносятся в протокол при их прибытии ??.Капитаны команд и участники личных соревнований должны поставить в протоколе свои подписи. 2.4.1.6.Игрок команды, не участвовавший в игре на протяжении одной партии,имеет право на разминку на свободной площадкев течение 10 минут. При этом он не должен мешать проведению соревнований. Капитан команды должен уведомить судью о разминке запасного или опоздавшего игрока. 2.4.1.7.Во время разминки и игры при выходе на кон илиполуконивозвращении обратно игроки не должны наступать на ограничительные планки кона и полукона или перешагивать через них. Построение перед игрой 2.4.2.1. После объявления об окончании разминки и подготовки площадок для проведения соревнований, судья занимает место между задними линиями «городов», а участники с битами становятся рядом с судьёй на задних линиях«городов». 2.4.2.2. Судья - информатор (судья) представляет участников (команды) и судей и объявляет о начале игры. Участники (команды) приветствуют друг друга. Игра 2.4.3.1. Игру начинает участник (пара или команда) правого «города», выполняя последовательно два броска, далее соперники выполняют по два броска поочередно. 2.4.3.2.Мальчики и девочки, младшие юноши, девушки, юниорки и женщины играют с расстояния не менее 6.5 мот лицевой линии «города». Для старших юношей, юниоров и мужчин кон располагается на расстоянии не менее 13м, а полукон–не менее 6.5.мот лицевой линии «города». Расстояние для игры ветеранов определяется Положением. 2.4.3.3.Состав команды и количество участников, играющих в одном заходе, определяется Положением. Очередность выхода игроков в командных и в парных соревнованиях устанавливает тренер или капитан команды (пары). В одном заходе каждый игрок можетвыполнить толькодва броска. 2.4.3.4. Все фигуры начинают выбивать с кона. Если выбит хотя бы один городок, то остальные выбивают с полукона. Фигура «Письмо» выбивается только с кона. 2.4.3.5. После выхода участника на кон или полукон, убедившись в правильности постановки фигуры и в том, что бросок никому не будет угрожать,судья дает свисток на выполнение броска.Свисток судьи не должен мешать другим участникам соревнований. Судья дает два коротких свистка, если бросок считается «потерянным», и три коротких свистка – при нарушении целостности фигуры до броскаили в какой-либо экстренной ситуации. 2.4.3.6. После окончания партии участники (команды) выстраиваются вдоль боковых линий «городов» лицом друг к другу и,после объявления результата партии по сигналу судьи,переходят в противоположный «город». 2.4.3.7. Если перед началом игры в составе команды не хватает двух или более игроков, чем это необходимо в одном заходе по Положению, команда к игре не допускается. 2.4.3.8.Опоздавший игрок может вступить в игру после уведомления судьи, если его фамилия записана (после записи его фамилии) в протокол ??. 2.4.3.9. Игрок, фамилия которого занесена в протокол, не имеет права покидать площадку без уведомления судьи. 2.4.3.10. Участники обеих команд во время выполнения бросков должны находиться сбоку от своих «городов». 2.4.3.11. Игроку запрещается выполнять в одном заходе два броска одной и той же битой.Если во время соревнований у игрока сломалась бита, то он имеет право продолжить игру одной битой только в данный день соревнований. 2.4.3.12. В играх, которые проводятся до определенного количества побед в партиях, в решающей партии, после выбивания одной из сторонфигуры «Артиллерия», соперникипереходят в противоположный «город». При этом до перехода обе стороны должны сделать одинаковое количество бросков. После перехода участники ставят в своих «городах» очередные фигуры или городки, не выбитые перед сменой «городов»,в том же положениии продолжают партию.Если игрок в левом «городе» выбил (добил) фигуру «Артиллерия» первой битой, то после перехода он выполняет второй бросок, затем игру продолжает игрок в правом «городе». 2.4.3.13. Дополнительная партия, играющаяся до первого преимущества одной из команд или одного из участников после полного выбивания фигуры, начинается без смены «городов». После выбивания командой или участником фигуры «Артиллерия» соперники переходят в противоположный «город». 2.4.3.14. Если один из участников личных соревнований закончил свою партию раньше, то он ждет, пока соперник закончит свою. При этом ему разрешается выполнять разминочные броски в порядке своей очереди. Если отставшему сопернику на завершение партии необходимо теоретически не менее пяти бросков или разница в результатах первой партии достигла пяти бросков, то игроки переходят в противоположный «город» и отставший соперник завершает партию, после чего начинает новую. 2.4.3.15. Если городки из-за ветра сдвинутся с места раньше, чем их коснется бита (или пролетит мимо них), то судья дает три коротких свистка, городкиустанавливают в прежнем положении ибросок выполняется повторно. 2.4.3.16.Если после броскагородки сдвинутся в результате сотрясения площадки или из-заветра, то положение городков восстанавливают, но биту не возвращают. 2.4.3.17. Если городок после удара покатился в одну сторону, а потом изменил направление движения на противоположное, то есть имел «мертвую точку», судья откатывает его на то место, с которого он покатился обратно. 2.4.3.18.Если два городка сталкиваются в «городе» или «пригороде» и после этого расходятся, то фиксируется их положение после остановки. 2.4.3.19.Если игра ведется до победы в партии, и участник (пара или команда) в правом «городе» закончил партию, а участник (пара или команда), играющий в левом «городе», теоретически не может закончить партию с тем же результатом, то игра в этой партии прекращается. 2.4.3.20. Если игрок сделал промах по фигуре «серп» или «письмо», не задев битой ни одного городка, или совершил «потерянный» бросок, то для следующего за ним игрока, бросающего другой рукой, эти фигуры переставляются. 2.4.3.21. Соревнования (игры) могут быть временно прерваны (отменены): – из-за неудовлетворительной подготовки площадок; – из-за неблагоприятных метеорологических условий; – для оказания медицинской помощи травмированным (заболевшим) участникам соревнований. Если перерыв в игре был не более 15 минут, то игра возобновляется сразу, без разминки, а если более 15 минут, то игрокам предоставляется пятиминутная разминка, после чего игра возобновляется с прерванного положения в партии. Если перерыв длился более двух часов, то прерванная партия начинается заново, а счет партий, сыгранных до перерыва, сохраняется. 2.4.3.22.Если городок, изменивший направление движения на противоположное (имевший «мертвую точку») внутри «города» или «пригорода», помешал движению другого городка, то двигавшейся городок ставится в положение, в котором он был в момент столкновения, а городок, имевший ранее «мертвую точку», ставится на место ее определения. 2.4.3.23.До объявления судьей результата броска запрещается: – убирать или останавливать городки, находящиеся вблизи «города» или «пригорода» (кроме случая, описанного в п.2.4.3.24); – становиться на листы покрытия «города» или «пригорода»; – подметать «город» или «пригород». Если эти нарушения повлиялина результат броска, участник (команда), допустившая нарушение, наказывается тем, что городок (городки), выкатившийся при наличии нарушения, устанавливается на краю линии в месте его (их) выхода. 2.4.3.24. До объявления судьей результата броска, судье, игрокам и ассистентам рекомендуется убирать городки, отскочившие от отбойной стенки или скатившиеся на игровое покрытие с «козырька», не наступая на игровое покрытие. 2.4.3.25.Положение городка, катившегося по другому городку, определяется после полной его остановки. 2.4.3.26. Если возвратившийся в «город» выбитый городок коснулся уже остановившегося городка и при этом изменил его положение, то последний возвращается в прежнее положение. 2.4.3.27. Если выбитый городок или бита, вернувшиеся в пределы «города» или «пригорода», помешали движению других городков, то положение городков до броска восстанавливается, при этом игроку предоставляется право на повторныйбросок. Если городок или бита, вернувшиеся в пределы «города» или «пригорода», помешали движению другого городка, который двигался по направлению к штрафной зоне, то двигавшийся городок ставится на место столкновения. 2.4.3.28. Если выбитый городок, не покидавший игровое покрытие, находящийся вблизи «города» или «пригорода», коснулся невыбитого городка, то последний устанавливается на месте касания, а выбитый городок убирается. 2.4.3.29.Если выбитый городок или бита, покинувшие ранее игровое покрытие, возвращаются на его поверхностьк «городу» или «пригороду» и мешают движению еще не выбитых городков, то положение городков до броска восстанавливается, при этом игроку предоставляется право на повторный бросок. Если они помешали движению городка, который двигался по направлению к штрафной зоне, то двигавшийся городок ставится на место столкновения, а выбитый городок или бита убирается. 2.4.3.30. Городок, остановившийся в «пригороде» на расстояние менее 20 см от штрафной линии или закатившийся за нее, устанавливается на расстоянии 20 см от штрафной линии параллельно ей против центра «города», если из фигуры выбит хотя бы один городок (для мужчин, юниоров и старших юношей). Если таких городков несколько, то они устанавливаются встык друг к другу. Городок (городки), коснувшиеся штрафной зоны, также ставятся на штрафную отметку. Если из фигуры не выбит ни один городок, то все городки, вкатившиеся в «пригород» на расстояние менее 40 см от штрафной линии, устанавливаются на расстоянии 40 см от штрафной линии, и следующий бросок выполняется с кона. Если какой-либо городок, находящийся в «пригороде», мешает установке другого городка на штрафную отметку, он минимально сдвигается в направлении лицевой линии без изменения ориентации. 2.4.3.31.В соревнованиях детей, младших юношей, девушек, юниорок и женщин, городки, остановившиеся в «пригороде» на расстояние менее 40 см от штрафной линии или попавшие в штрафную зону, ставят на отметку для штрафных городков на расстоянии 40 см от штрафной линии. В соревнованиях детей такие городки устанавливаются вертикально. 2.4.3.32.Городок, остановившийсяв «пригороде»на расстоянии менее 40 см от штрафной линии или попавший в штрафную зонупри выбивании фигуры «Письмо», ставится на расстоянии 40 см от штрафной линии параллельно ей напротив места, ранее занимаемого этим городком. Боковой городок устанавливается таким образом, чтобы вертикальная проекция его торца совпадала с продолжением внешнего края боковой линии «города». 2.4.3.33.Городок (городки), вкатившийся в «пригород», и остановившийся до штрафной отметки (20 или 40 см), фиксируется в месте остановки. 2.4.3.34. Раскручивание резьбовых соединений бит во время игры не разрешается. 2.4.3.35. Во время проведения игры судья обязан: – контролировать соблюдение Правил соревнований во время разминки и игры; – объявлять результат броска, называя количество выбитых городков, или давать два свистка, если бросок определен как «потерянный» (см. п.6.4.); – контролировать последовательность и правильность постановки фигур; – при постановке стоячих фигур проверять торцы стоячих и цилиндричность верхних городков при игре городками цилиндрической формы; – отмечать положение городков мелом или карандашом во всех случаях, когда существует реальная возможность «потерянного» броска или смещения городков по какой-либо причине. 2.4.3.36. Судья не должен ставить и поправлять фигуры и городки, кроме случая, описанного в п. 2.4.3.17и в п. 2.4.3.24. 2.4.3.37. Секретарь в каждой партии должен проверять количество выбитых фигур перед постановкой фигуры «Письмо». 2.4.3.38. Во время игры одновременная постановка фигур в двух городах запрещается. Фигуру разрешается устанавливать только после того, как игрок в соседнем городе выполнил бросок. ?? Потерянный» бросок. Бросок считается «потерянным», а расположение городков восстанавливается, если: – бросок выполнен до свистка судьи; – бита коснулась штрафной зоны; – игрок в одном заходе командной игры совершил бросок в третий раз или более; – игрок в период от начала замаха до достижения устойчивого равновесия после выполнения броска наступил на ограничительную линию (планку) или выскочил за нее и коснулся любой частью тела поверхности вне зоны кона (полукона). В этом случае положение городков до удара может не восстанавливаться, если восстановление прежнего положения городков будет выгодно нарушителю Правил; – нарушена расстановка игроков или пропущена фигура в случаях 2.4.7.1.б и 2.4.7.1.г. – команда, играет неполным составом и выполняет в каждом заходе на два броска меньше. Невыполненные броски считаются «потерянными». ЕВРОГОРОДКИ Еврогородки – игра в городки полимерными битами ограниченного веса (не более 2-х кг). Биты изготавливаются из полимерной трубы или полимерного стержня без внешних металлических частей. В игре используются 16 фигур из пяти городков, изготовленных из древесины. Игровая поверхность «города» и «пригорода» может быть покрыта металлическими или полимерными листами, а также другимиматериалами, обеспечивающим прочную ровную горизонтальную поверхность. Терминология Городок – это правильная четырёхгранная призма или цилиндр,изготовленные из древесины и используемые для построения фигур. Фигура – это построение из пяти городков, расположенных в «городе» определенным способом. Бита – это полимерный стержень круглого сеченияили полимернаятруба, которым выполняются броски по фигурам и городкам. Ручка – это конец биты, который используется для хвата бросающей рукой. Игровое покрытие –это поверхность, предназначенная для приземления биты, на которой размечается «город» и «пригород». «Город» – это площадь в форме квадрата, в пределах которой устанавливаются фигуры. Лицевая линия «города»–это линия, входящая в площадь «города», которая отделяет его от «пригорода». Задняя линия «города» – это линия квадрата, противоположная лицевой линии «города». Боковые линии «города»–это линии, соединяющие лицевую и заднюю линии «города». Центральная линия «города» - это линия, идущая от середины лицевой линии, перпендикулярно ей до пересечения диагоналей «города». Линии «марки» - это линии длиной 20 см, расположенные на середине диагоналей «города». «Пригород» – это площадьв форме трапеции, находящаяся между лицевой линией «города» и лицевой линией «пригорода», ограниченная боковыми линиями. Лицевая линия«пригорода» – этолиния, входящая в площадь «пригорода», расположенная параллельно лицевой линии «города» на расстоянии 100 см. Боковые линии «пригорода»– этолинии, соединяющие лицевые линии «города» и «пригорода». Они являются продолжением диагоналей «города». Кон– это площадь, ограниченная двумя боковыми линиями и передней планкой, из пределов которой производятся броски по фигурам. Полукон– этоплощадь, ограниченная боковыми линиями, передней планкой и планкой кона сзади, из пределов которой производятся броски после выбивания из фигуры хотя бы одного городка (кроме фигуры «Письмо» и «Факс»). Игра – встреча между двумя командами, парами или участниками в рамках соревнований. «Потерянный» бросок – нерезультативный бросок, после которого положение городков восстанавливается. Промах – нерезультативный бросок, после которого бита не касаетсягородков. Городок. Городок (рис. 1) может иметь форму правильной призмы, имеющей в основании квадратсо стороной 43-45 мм, или форму цилиндра диаметром 48-50 мм. Длина городка - 200±1 мм.Городки изготавливаются из древесины, могут быть лакированными и не должны иметь каких-либо полостей или инородных наполнений. Торцы городков должны иметь фаску 2-3 мм и быть ровными. Официальные всероссийские соревнования проводятся с использованием городков с квадратным сечением. Межрегиональные, региональные, городские соревнования исоревнования более низкого уровня разрешается проводить цилиндрическими городками. Бита. 3.2.2.1.Бита для игры в еврогородки должна быть полимерной. Участник соревнований должен иметь две биты. 3.2.2.2.Полимерная бита (рис.7) изготавливается из одного куска полимерной трубы или полимерного стержня. Разрешается монтировать ручки из полимерных материалов.?? Бита не должна иметь внешних металлических частей. Длина биты не должна превышать 1 м, а вес – 2 кг. На концах полимерной трубы могут быть установлены полимерные или деревянные заглушки. При этом диаметр заглушки не должен быть больше диаметра биты, (или а внешняя часть заглушки не должна выступать за край трубы более чем на 10 мм.?? или длина заглушки??) Для крепления заглушек разрешается применение металлических шпилек,винтов и саморезов.Внутренний объём трубы разрешается заполнять любыми материалами. Конструкция биты должна обеспечивать её прочность и безопасность при игре. Городошные фигуры. 3.3 .1.Для соревнований по еврогородкам используются 16 фигур. Рис.8 Выложить 4 городка перед факсом 3.3.2.Последовательность и количествовыбиваемыхфигурв партииопределяютсяПоложением. Всефигурыставятся в соответствии с требованиями «Регламентапостановкифигур» (приложение № 1).
Разминка. 3.4.1.1. Перед началом игры участникам предоставляется разминка.Продолжительность разминки в личных соревнованиях – 10 минут.Впарных и командных соревнованиях время разминки определяется из расчета 5 минут на каждого участника пары или команды. 3.4.1.2. Перед началом разминки судья и участники выстраиваются с битами за территорией площадок. По команде судьи-информатора (судьи) спортсмены выходят на площадку и становятся у задних линий «городов». Судья занимает место между участниками (командами). Капитаны команд и участники личных соревнований становятся рядом с судьёй. Судья-информатор (судья)объявляет начало разминки. 3.4.1.3. Во время разминки судья-информатор сообщает сведения о спортсменах, командах,их турнирном положении, достижениях в прошлых соревнованиях и рекордах. 3.4.1.4.Перед началом игры (до окончания разминки) секретарь должен заполнить протокол. 3.4.1.5. Игрок команды, не выступающий на протяжении одной партии, имеет право на разминку на свободной площадке в течение 10 минут. При этом он не должен мешать проведению соревнований. Капитан команды должен уведомить судью о разминке запасного игрока. 3.4.1.6. Во время разминки и игры при выходе на кон или полукон и возвращении обратно игроки не должны наступать на ограничительные планки кона и полукона или перешагивать через них. 3.4.1.7. При выходе на разминку, во время разминки и игры участники должны нести биты в одной руке. Построение перед игрой 3.4.2.1. После объявления об окончании разминки и подготовки площадок для проведения соревнований, судья занимает место между «городами», участники становятся рядом с ним на задних линиях «городов» с битами. 3.4.2.2. Судья - информатор (судья) представляет участников (команды) и судей и объявляет о начале игры. Участники (команды) приветствуют друг друга. Игра 3.4.3.1. Игру начинает участник (пара или команда) правого «города», выполняя последовательно два броска, далее соперники выполняют по два броска поочередно. 3.4.3.2. Дети, младшие юноши, девушки, юниорки и женщины играют с расстояния 6.5 м – кон и полукон. Юноши, юниоры и мужчины играют с расстояния 6.5.м – полукон и 13 м – кон. Расстояние для игры ветеранов определяется Положением. 3.4.3.3.Состав команды и количество участников, играющих в одном заходе, определяется Положением. Очередность выхода игроков в командных и в парных соревнованиях устанавливает тренер или капитан команды (пары). В одном заходе каждый игрок может выходить для выполнения бросков только один раз. При этом каждый раз он должен иметь две биты, за исключением случаев, когда спортсмену дается право на один бросок. 3.4.3.4. Все фигуры начинают выбивать с кона. Если выбит хотя бы один городок, то остальные выбивают с полукона. Фигуры «Письмо» и «Факс» выбиваются только с кона. 3.4.3.5. После выхода участника на кон или полукон, убедившись в правильности постановки фигуры и в том, что бросок никому не будет угрожать, судья дает свисток на выполнение броска. Судья дает два коротких свистка, если бросок считается «потерянным», и три коротких свистка – при нарушении целостности фигуры до броска или ещё в какой-нибудь экстренной ситуации. 3.4.3.6. После окончания партии команды (участники) выстраиваются вдоль боковых линий «городов» лицом друг к другу и после объявления результатапартии, по сигналу судьи, переходят в противоположный «город». 3.4.3.7. В играх, которые проводятся до определенного количества побед в партиях, в решающей партии, после выбивания одной из сторон фигуры «Артиллерия», соперники переходят в противоположный «город». При этом до перехода обе стороны должны сделать одинаковое количество бросков. После перехода участники ставят в своих «городах» очередные фигуры или городки, не выбитые перед сменой «городов», в том же положении и продолжают партию. Если игрок левого «города» выбил (добил) фигуру «Артиллерия» первой битой, то после перехода он выполняет второй бросок, затем игру продолжает следующий игрок правого «города». 2.4.3.8. Дополнительная партия, играющаяся до первого преимущества одной из команд или одного из участников после полного выбивания фигуры, начинается без смены «городов». После выбивания командой или участником фигуры «Артиллерия» соперники переходят в противоположный «город». 3.4.3.9. Если перед началом игры в составе команды не хватает двух или более игроков, чем это необходимо в одном заходе по Положению, команда к игре не допускается. 3.4.3.10. Игрок, фамилия которого занесена в протокол, не имеет права покидать площадку без уведомления судьи. 3.4.3.11. Участники обеих команд во время выполнения бросков должны находиться сбоку от своих «городов». 3.4.3.12. Игроку запрещается выполнять в одном заходе два броска одной и той же битой.Если во время соревнований у игрока сломалась бита, то он имеет право продолжить игру одной битой только в данный день соревнований. 3.4.3.13.Если городки из-за ветра сдвинутся с места раньше, чем бита их коснется или пролетит мимо, то судья дает три коротких свистка, городки устанавливают в прежнем положении и бросок выполняется повторно. 3.4.3.14.Если городки сдвинутся в результате сотрясения площадки или из-заветра после того как бита пройдетне задев их, то положение городков восстанавливают, но биту не возвращают. 3.4.3.15. Если участник (пара или команда), играющий в левом «городе», теоретически не может закончить партию с тем же результатом, с каким закончил участник (пара или команда) в правом «городе», то игра в этой партии прекращается, если игра ведется до победы в партии. 3.4.3.16.Если после броска пофигуре «серп» или «письмо» судья зафиксировал«потерянный» бросокилиигрок сделал промах, то для следующего за ним игрока, бросающего другой рукой, эти фигуры переставляются. 3.4.3.17. Соревнования (игры) могут быть временно прерваны (отменены): – из-за неудовлетворительной подготовки площадок; – из-за неблагоприятных метеорологических условий; – для оказания медицинской помощи травмированным (заболевшим) участникам соревнований. Если перерыв в игре был не более 15 минут, то игра возобновляется сразу, без разминки, а если более 15 минут, то игрокам предоставляется пятиминутная разминка, после чего игра возобновляется с прерванного положения в партии. Если перерыв длился более двух часов, то прерванная партия начинается заново, а счет партий, сыгранных до перерыва, сохраняется. 3.4.3.18.Если выбитый городоквозвратился в «город», коснулся другого городка и изменил его положение, то последний возвращается в прежнее положение, а выбитый городок убирается. 3.4.3.19. Если выбитый городок, возвратился в «город» икоснулся движущегося городка, то последний устанавливается в месте столкновения, а выбитый городок убирается. 3.4.3.20.Городок, коснувшийся лицевой линии «пригорода» или пересекший её,устанавливается в «пригород» горизонтально вплотную к его лицевой линии параллельно ей, серединой на продолжение центральной линии «города», если из фигуры выбит хотя бы один городок. 3.4.3.21.Если из фигуры не выбит ни один городок или это фигура «Письмо» или «Факс», то все городки, пересекшие лицевую линию «пригорода» или коснувшиеся её, устанавливаются как в п. 3.4.3.20., но вертикально. 3.4.3.22.Положение городка, не дошедшегодо лицевой линии«пригорода»остается без изменения. 3.4.3.23. Во время проведения игры по еврогородкамсудья обязан: –контролировать соблюдение правил техники безопасности во время разминки и игры; – объявлять результат броска, называя количество выбитых городков, или давать два свистка, если бросок определён как «потерянный»(см. п.3.4.6.); – контролировать соблюдение последовательности иправильности постановки фигур; – отмечать положение городков мелом или карандашом во всех случаях, когда существует реальная возможность «потерянного» броска или смещения городков по какой-либо причине. 3.4.3.24. Судья не должен ставить и поправлять фигуры и городки. 3.4.3.25. Секретарь при обслуживании игры в еврогородки в каждой партии должен проверять количество выбитых фигур перед постановкой последней фигуры в партии. 3.4.3.26. Во время игры одновременная постановка фигур в двух городах запрещается. Фигуру разрешается устанавливать только после того, как игрок в соседнем городе выполнил бросок. ??
Потерянный» бросок. Бросок считается «потерянным», а расположение городков восстанавливается, если: – бросок выполнен до свистка судьи; – бита приземлилась вне игрового покрытия; – игрок в одном заходе командной игры совершил бросок в третий раз или более; – игрок в период от начала замаха до достижения устойчивого равновесия после выполнения броска наступил на ограничительную линию (планку) или выскочил за нее и коснулся любой частью тела поверхности вне зоны кона (полукона). В этом случае положение городков до удара не восстанавливается, если восстановление прежнего положения городков будет выгодно нарушителю Правил; – нарушена расстановка игроков или пропущена фигура. Все броски, выполненные после нарушения, считаются «потерянными», игра продолжается с места ошибки; – команда, играет неполным составом и выполняет в каждом заходе на два броска меньше. Невыполненные броски считаются «потерянными». ФИНСКИЕ ГОРОДКИ Финские городки – это игра в городки деревянными битами на ровной горизонтальной грунтовой площадке, которая заключается в выбивании с определенного расстояния построений из цилиндрических городков, устанавливаемых в пределах игровой площади, называемой "городом". 4.1. Терминология Игра – встреча между двумя командами, парами или участниками в рамках соревнований. «Город» –это площадь квадратной или прямоугольной формы, ограниченная лицевой, задней и боковыми линиями «города». Лицевая линия «города»– линия, отделяющая «город» от «пригорода», ограниченная боковыми линиями «города». Задняя линия «города»–линияограничивающая площадь «города» сзади, расположенная между боковыми линиями «города». Боковые линии «города»– этолинии, соединяющие лицевую и заднюю линию «города». «Пригород» – это площадь квадратной или прямоугольной формы, ограниченная лицевыми линиями «городов» и боковыми линиями «пригорода». Боковые линии «пригорода» - это линии, соединяющие лицевые линии «городов», являющиеся продолжением боковых линий «городов». Бита – деревянный стержень круглого сечения, имеющий ручку меньшего диаметра, служащий для выбивания городков. Городок –это деревянный цилиндр, устанавливаемый в пределах «города», в количестве и порядке, оговоренном Правилами, для выбивания битами из площади «города» и «пригорода». Линия кона–это линия, из-за которой выполняются стартовые броски до выбивания хотя бы одного городка за боковые линии или заднюю линию «города». Линия полукона– это линия, из-за которой выполняются броски после выбивания хотя бы одного городка за боковые линии или заднюю линию «города». «Потерянный» бросок – нерезультативный бросок, после которого положение городков восстанавливается. Кон –площадь, ограниченная инией кона, боковыми линиями «города» или их продолжениями, из которой выполняются начальные броски до выбивания хотя бы одного городка через заднюю линию или боковые линии «города» и «пригорода». Полукон–площадь, ограниченная линией полукона спереди, боковыми линиями и задней линией «города» из которой выполняются броски после выбивания хотя бы одного городка через заднюю линию или боковые линии «города» и «пригорода». «Бабка» –городок, оставшийся внутри «города», «пригорода» или на лицевой линии «города». «Поп»–городок, оставшийся на боковой или задней линии «города». Измерительный щуп – деревянный или металлический стержень для разметки площадок, проверки положения городков и бит.
Городок. Городок имеет цилиндрическую форму и изготавливается из древесины(см. рис.9). Длина городка – 100мм, диаметр –70-75мм. Городок должен иметь фаски около 5 мм и может быть окрашени (или) покрыт полимерной плёнкой. Бита.
Бита должна быть изготовлена из древесины и иметь круглое поперечное сечение и ручкуменьшего диаметра(рис. 10). Длина биты должна быть не более 850 мм, атолщина – неболее 80 мм. Рекомендуется покраска и лакировка бит, но покрытие искусственнымиматериалами (например, стекловолокном) запрещается. Разрешается ремонт ручки, мелких выбоин и трещин с применением различных материалов. Допускается укрепление биты на конце ручки и на конце биты с помощью металлических колец шириной не более 30 мм. Металлические кольца должны быть надежно закреплены и не должны выступать за пределы поверхности биты.
Рис. 10 Бита Измерительный щуп Измерительный щуп – это деревянный или металлический стержень для разметки площадок, проверки положения городков и бит вблизи линий «городов», а так же для определения исходного положения городков, длиной 125 см, круглого сечения диаметром 15 мм, либо квадратного сечения со стороной 15 мм и заточенный с одной стороны. Площадка для игры. Площадка должна иметь ровную и плотную грунтовую поверхность. Для финишного слоя толщиной 5-7 мм рекомендуется гранитный отсев фракции 0-5 мм??. По обеим сторонам площадки должно быть не менее 1 м, а сзади – не менее 2 м ровной поверхности. Площадка имеет прямоугольную форму и состоит из двух «городов», между которыми расположен «пригород». Каждый «город» отделён от «пригорода» лицевой линией. Площадку измеряют от середины лицевой линии «города» до середины лицевой линии другого «города». Точность измерений ± 5 см. Площадку очерчивают измерительным щупом. При размещении на поле для игры нескольких площадок, безопасное расстояние между площадками должно быть не менее 5 метров. Площадка для мужчин, юниоров и старших юношей имеет общие размеры 20х5 м, размеры «городов» 5х5 м, размеры «пригорода» 10х5 м.
Площадка для женщин, юниорок, девушек и младших юношей имеет общие размеры 18х5 м, размеры «городов» - 4х5м, размеры «пригорода» - 10х5 м.
Площадка для мальчиков и девочек имеет размеры 12х3м, размеры «городов» - 3x3м, размеры «пригорода» - 6х3 м.
Для женщин, девушек и младших юношей в «пригороде» отмечаются линииполукона на расстоянии 2м от линии кона в сторону противоположного «города». Подготовка к игре. 4.4.1.1.До начала игры игроки могут привести в порядок свой «город» и «пригород». Разрешается выравнивать поверхность площадки с помощью приспособлений, но запрещается удалять грунт с игровой зоны. После окончания первой половины игры разрешается удалять неровности, но без использования приспособлений. 4.4.1.2.Для разминки в личных и командных соревнованиях участникам предоставляется пять минут. Разминка на площадках для игры запрещена. 4.4.1.3.Перед началом игры разыгрывается право первого броска. Розыгрыш права первого броска осуществляется следующим образом: участник (капитан команды или пары) бросает биту судье вертикально ручкой кверху, судья ловит биту одной рукой, после чего другой участник (капитан команды или пары) обхватывает биту кистью руки большим пальцем кверху выше кисти арбитра. После этого соперники обхватывают биту подобным образом поочередно, пока не определится победитель жеребьевки – последний участник, способный удержать биту в руке. Перед проведением соревнований судейской бригадой определяются «города», которые начинают игру. Победитель жеребьёвки имеет право выбрать «город». Выбрав «город начала игры», участник (капитан команды или пары) тем самым выбирает право начать игру. Выбрав другой город, участник (капитан команды или пары) предоставляет право начинать игру сопернику (соперникам). Начало игры. 4.4.2.1. Мужчины, юниоры и старшие юноши начинают игру с расстояния 15 м (из-за «города»), не заступая за линию кона и линии, являющиеся продолжением боковых линий «города». Задняя линия «города» является линией кона для мужчин и старших юношей.Если хотя бы один городок выбит из "города" или через боковые линии из «пригорода», последующие броски выполняются с расстояния не менее 10м, не заступая за линию полукона и боковые линии. Лицевая линия «города» является линией полукона для мужчин и старших юношей. 4.4.2.2. Женщины, юниорки и старшие девушки начинают игру с расстояния не ближе10 м (из «города»). Лицевая линия «города» является линией кона.Если хотя бы один городок выбит из «города» или через боковые линии из «пригорода», то последующие броски выполняются с расстояния не менее 8 м, не заступая за линию полукона, расположенную в «пригороде». 4.4.2.3. Младшие юноши и девушки начинают игру с расстояния не ближе 8 м. Лицевая линия «города» является линией кона.Если хотя бы один городок выбит за пределы «города» или через боковые линии из «пригорода», последующие броски выполняются с расстояния не менее 6м, не заступая за линию полукона, расположенную в «пригороде». 4.4.2.4. Мальчики и девочкиначинают игру с расстояния не ближе 6 м (из «города») и последующие броски – с расстояния не ближе 4м, не заступая за линиюполукона, расположенную в «пригороде». Правила игры. 4.4.3.1.Во время серии бросков игрок в личных соревнованиях выполняет два или четыре???! броска, а в командных или парных соревнованиях – по два броска, один за другим. 4.4.3.2.Во время серии бросков одного игрока все приготовленные для использованияили (или обе??) биты должны находиться в зоне бросков (кон или полукон). В случае поломки биты судья разрешает использовать исправную биту повторно. 4.4.3.3. Во время выполнения бросковна площадкедолжен находиться лишь один игрок. Спортсменам, не выполняющим броски, и прочим лицам запрещается находиться во время броска взоне 2-х м от боковых линий «городов» и 5-ти м отзадних линий «городов». 4.4.3.4. Игрок должен выполнить все броски своей очереди, не выходя из зоны бросков.Покидать кон или полукон после выполнения бросков игрок должен через боковые или заднююлинии. Пересечение лицевой линии «города» или «пригорода» запрещено.В случае нарушения игроку делается устное замечание, при повторном нарушении судья устанавливает выбитые либо переместившиеся в результате броска с нарушением Правил городки на прежнее место. Бросок считается «потерянным». Это решение не должно быть в пользу игрока и команды,нарушивших Правила. 4.4.3.5. Если бита после броска осталась в пределах «города», её запрещается убирать до окончания серии бросков. Во избежание поломки биту разрешается развернуть ручкой назад. В командных и парных играх битыразрешается убирать только по завершении серии бросков команды (пары). 4.4.3.6. В соревнованиях женщин, девушек, младших юношей, мальчиков и девочек полукон ограничивается передней линией полукона, боковыми линиями «города» и «пригорода» и задней линией «города». 4.4.3.7. При выполнении броска игроку запрещается наступать на линиюкона или полуконаи боковые линии «города» и «пригорода» или переступать через них. Выполнение броска начинается с момента взятия игроком биты в руку в зоне бросков. Завершается бросок в момент достижения игроком равновесия после выполнения броска. Посленарушения Правил во время броска, судья определяет выполненный бросок как «потерянный», восстанавливает выбитые и другие изменившие свое место на площадке городки в прежнем положении. Это решение не должно быть в пользу игрока и команды,нарушивших Правила. 4.4.3.8. Если во время замаха игрок задел битой или ногой городки противника и выполнил бросок (бита была выпущена из руки), то, выбитые городки и городки, которые были сдвинуты с места вследствие броска, а также городки соперника ставятся на место, а бросок засчитывается как «потерянный». Если бита не была выпущена из руки, то бросок повторяется. При этом судья объявляет игроку замечание. Вслучае повторного нарушения судья обязывает игрока выполнять все оставшиеся броски из-за линии кона ?. 4.4.3.9. Во время игры участники обязаны заравнивать следы от ног, остающиеся после бросков. Выравнивать и укатывать поверхность площадки специальными приспособлениями разрешается после окончания партии. 4.4.3.10. Невыбитые городки, оказавшиеся в ямках, участникс разрешения судьи имеет право поднять и вновь установить на выровненнуюповерхность,не изменяя положения. 4.4.3.11. Городок, отскочивший в «пригород», должен быть выбит за боковую или заднюю линию «города» либо за боковую линию «пригорода». 4.4.3.12. Если после удара городок одновременно касается и боковой и задней линии «города», он ставится вертикально на угол «города» и считается «попом». 4.4.3.13. Если бόльшая часть городка при расщеплении его от удара остается в пределах «города», судья меняет сломанный городок на целый. Если в «городе» остаются одинаковые по величине части, то решение, на место которой части будет установлен целый городок, принимает игрок. Если из одинаковых по величине частей одна выбита, а другая остаётся на площадке, городок считается выбитым. 4.4.3.14. Если судья определяет со стороны одного из спортсменов действия по затягиванию игры, он объявляет игроку замечание. При повторном нарушении судья назначает игроку или команде общее время, в течение которого должны быть выполнены все оставшиеся броски. Общее время получается путём умножения числа ещё неиспользованных бросков на 30 секунд. 4.4.3.15. Судья-секретарь заносит в протокол игры количество городков, выбитых каждым броском. Нерезультативный бросок обозначается цифрой «0». 4.4.3.16. По окончании серии бросков судья осматривает «город» и «пригород» и заносит в протокол количество городков, оставшихся в «городе» и «пригороде». Биты, находящиеся в «городе», убираются под контролем судьи. Послеуборки бит и внесения количества оставшихся городков в протокол очередь выполнения бросков переходит к сопернику. 4.4.3.17. После окончания каждой партии количество «бабок» и «попов» фиксируется в протоколе. В случае сомнения, считается ли городок «попом», судья проверяет положение городка, проводя по границе измерительным щупом, держа его вертикально. В случае касания измерительным щупом городка, последний считается «попом» по завершении серии бросков. Если измерительный щуп не касается городка, то городок, находящийся за пределами «города» считается выбитым, а оставшийся в «городе» считается «бабкой». Проверка может проводиться также в течение игры. Находящийся на боковой линии городок не считается «попом», если расстояние от лицевой линии до него составляет менее 10 см. 4.4.3.18. При выбивании участником, командой или парой всех городков из «города» соперник, команда или пара имеет право выполнить такое же количество бросков по своим городкам. Если потребуется меньшее количество бит, то оставшиеся биты засчитывают команде как положительные очки. Судья фиксирует в протоколе результаты первой партии. Участники (команды или пары) меняются сторонами, и право первого броска переходит к другому участнику, команде или паре. Игру продолжают, как указано выше. По завершении второй партии судья фиксирует результат в протоколе, суммируя положительные очки со знаком «+» и вычитая из них очки со знаком «-». Победителем становится тот, у кого больше суммаочков в двух партиях. 4.4.3.19. После окончания игры спортсмены обязаны установить городки в исходное положение.
Определениерезульатов игры
4.5.1.Результат игры определяется следующим образом: если игрок выбьет все городки из своего «города», затратив на это менее 20 бит в одной партии, неиспользованные биты засчитывают ему как положительные очки. Если у игрока после выполнения 20 бросков в одной партии в «городе»остаются городки, то результат в партии подсчитывается следующим образом: - городок на лицевой линии «города», в «городе» или «пригороде» ("бабка") – минус 2 очка; - городок на боковой или задней линии «города» ("поп") – минус 1 очко; - неиспользованная бита – плюс 1 очко. Итоговым результатом является сумма очков набранных в двух партиях одной игры. При равенстве результатов в двух партиях победитель определяется по: - лучшему результату одной из партий; - наименьшему количеству нерезультативных бросков; - наибольшему количеству выбитых городков одним броском; - лучшему результату в короткой дополнительной партии. 4.5.2.За победу в игре командных соревнований, проводимых по круговому способу, за победу начисляется два очка, за проигрыш – ноль очков, в случае ничейного результата команды получают по одному очку. В командных соревнованиях победитель определяется понаибольшему количеству набранных очков.При наличии у двух и более команд равного количества очков победитель определяется следующим образом: - по количеству очков, набранных в играх между командами; - по среднему техническому результату в играх между командами; - посреднему техническому результату во всех встречах. - по результатам короткой дополнительной партии (п.4.4.7.). 4.5.3.При досрочном прекращении выступленияв соревнованиях какой-либо команды результаты всех её игр аннулируются. Виды соревнований. 5.1.1. Соревнования подразделяются на личные,парные, командные илично-командные.Вид соревнования определяется Положением о соревнованиях. 5.1.2. В личных соревнованиях участники выступают индивидуально. 5.1.3. В парных соревнованиях участники выступают парами. Пары могут быть мужские, женские и смешанные. 5.1.4. В командных соревнованиях участники выступают командами. Состав команды и порядок проведения игр определяются Положением. 5.1.5. В лично-командных соревнованиях участники могут выступать и в личных, и в парных и в командных соревнованиях. Победитель соревнований определяется по сумме очков, набранных участниками команд в личных, парных и командных соревнованиях. Порядок подведения итогов определяется Положением. Участники соревнований. Возраст участников. 6.1.1. В зависимости от возраста участники соревнований делятся на группы: – мальчики и девочки – 12 лет и младше; – младшие юноши и девушки – 13-14 лет; – старшие юноши и девушки – 15-18 лет; – юниоры и юниорки– 19-25 лет; – мужчины и женщины – 26-54 лет; – ветераны 55 лет и старше; 6.1.2. Для участия в соревнованиях каждый игрок должен иметь справку о допуске к соревнованиям, подписанную врачом, заверенную личной печатью врача или печатью медицинского учреждения. Необходимость предоставления справки определяется Положением. Допускается оформление заявления взрослых участников о личной ответственности засостояние своего здоровья во время соревнований. 6.1.3. Участники соревнований из младших возрастных групп могут быть допущены к соревнованиям в старших возрастных группах по решению мандатной комиссии при соответствии их подготовленности уровню соревнований. 6.1.4.Младшие и старшие девушки, юниорки и женщины могут быть допущены к соревнованиям младших и старших юношей, юниоров и мужчин в своих или старших возрастных группах по решению мандатной комиссии при соответствии их подготовленности уровню соревнований,если иные условия не оговорены Положением. Форма одежды. 6.2.1. Участники и их ассистенты должны быть одеты в спортивную форму, соответствующую погоде и условиям проведения соревнований. 6.2.2. Игроки команд должны быть одеты в единую спортивную форму с названием команды или её эмблемой. В командных и парных соревнованиях на форме каждого игрока команды должен быть порядковый номер, под которым он записывается в протоколе. Номер должен быть различим с любого расстояния в пределах площадки. 6.2.3. Капитан команды должен иметь на рукаве повязку, отличающуюся от формы по цвету, или знак «капитан». Тренер (представитель). 6.3.1. Организации, участвующие в соревнованиях, назначают тренера (представителя) команды. 6.3.2. Тренер является руководителем команды. Он несет ответственностьза результаты выступления команды, за соблюдение спортивного режима, дисциплину, четкое выполнение спортсменами Правил и Положения о соревновании. 6.3.3.Тренеручаствуетвжеребьевке,присутствуетна совещаниях судейской коллегии, если они проводятся совместно с представителями. 6.3.4. Во время игры тренер имеет право находиться при командеили участниках и руководить действиями участников своей команды.В личных соревнованиях тренер может выступать в качестве ассистента.Во время командных соревнований тренеру запрещается выполнять функции ассистента. 6.3.5. Тренер имеет право обратиться к судье за разъяснением его решения в случае сомнения в правильности этого решения. В случае несогласия с решением судьи тренер, находящийся с командой или участником имеет право обратиться к главному судье соревнований. Действия тренера в отношении судьи должны быть корректными. 6.3.6. Тренеру запрещается вмешиваться в действия судьии секретаряна площадке. 6.3.7.Тренер или собрание тренеров не могут подменять собой судейскую коллегию и принимать решения, касающиеся проведения соревнований, если эти решения будут противоречить Правилам, Положению или решениям руководящего органаФедерации. Капитан команды. 6.4.1. В каждой команде один из ее игроков избирается или назначается капитаном команды. 6.4.2. В отсутствие тренера руководителем команды является ее капитан. Он один имеет право обращаться к судье. Капитан несет ответственность соблюдение Правил и за дисциплину в команде во время игры. 6.4.3. Капитан команды следит за последовательностью установки фигур и очередностью выхода игроков в каждом заходе. 6.4.4. Если капитан команды покидает площадку, то он сообщает судье номер и фамилию игрока, который в его отсутствие будет выполнять функции капитана команды. Судейская коллегия. Состав судейской коллегии. 7.1.1. Для проведения соревнований назначается судейская коллегия в составе главного судьи, одного или нескольких его заместителей,главногосекретаря,судей и секретарей. 7.1.2. Для проведения игры между двумя участниками, парами иликомандами назначаются судья и секретарь. 7.1.3. При проведении соревнований всероссийских, межрегиональных и региональныхсоревнований может назначаться главная судейскаяколлегия. Состав главной судейской коллегии утверждается организацией, проводящей данные соревнования, по представлению Коллегии судей Федерации. 7.1.4. В состав главной судейской коллегии входят: – главный судья; – заместитель главного судьи (один или несколько); – главный секретарь; – судья-информатор; – врач. 7.1.5. Главная судейская коллегия работает под руководством главного судьи. На своих заседаниях она рассматривает вопросы организации и хода проводимых соревнований. 7.1.6. Все члены судейской коллегии (кроме врача), находящиеся на площадках, должны быть одеты в единую форму. Главный судья. 7.2.1. Главный судья обеспечивает проведение соревнований в полном соответствии с Правилами и Положением. Он обязан: – контролировать подготовку мест соревнований и оборудования; – назначать членов мандатной комиссии; – распределять обязанности между судьями и утверждать расписание игр; – руководить работой судейской коллегии и решать все вопросы, связанные с ходом соревнований; – принимать письменные протесты от участников и команд в течение одного часа, после окончания игры; –оперативно рассматривать и решать спорные вопросы, возникающие в ходе соревнований; – созывать судейскую коллегию с приглашением участников или тренеров команди рассматривать протесты в течение часа после их подачи; – обеспечивать участников, зрителей и представителей прессы информацией о ходе и результатах соревнований; – утверждать результаты соревнований, которые предоставляются в виде отчета в проводящуюорганизацию; – следить за ходом игры на площадках и отменять явно ошибочные решения судей. – оценивать работу судей; – в процессе игры отстранять от судейства судей, несправляющихся со своими обязанностями; – по решению главной судейской коллегии снимать с соревнований команды и участников, грубо нарушающих Правила; – отменять или откладывать игру в связи с неблагоприятными метеорологическими условиями или неготовностью мест соревнований; – подписывать финансовые документы и финансовый отчет о соревнованиях. 7.2.2. Выполнение распоряжений главного судьи обязательно для всех участников соревнований. 7.2.3. Главный судья несет ответственность за проведение соревнований перед проводящей организацией и Федерацией. Заместитель главного судьи. Заместитель(и) главного судьи отвечает за проведение соревнований на порученных ему участках. В отсутствие главного судьи выполняет его обязанности. Главный секретарь. 7.4.1. Главный секретарь обязан: – проверять правильность оформления заявок и достоверность содержащихся в них сведений; – готовить материалы для проведения жеребьевки и результаты ее оформлять протоколом; – составлять расписание игр и после утверждения главным судьей доводить его до сведения представителей команд и участников личных соревнований; – вести протоколы заседаний главной судейской коллегии; – оформлять распоряжения главного судьи и решения главной судейской коллегии; – оформлять всю документацию соревнований по установленным формам своевременно, правильно и четко; – заносить результаты соревнований в личные карточки и классификационные билеты участников; – руководить работой секретарей и контролировать ее, обеспечивать и контролировать работу судьи-информатора; – составлять отчет о соревнованиях. 7.4.2. Главный секретарь имеет право подписывать финансовые документы и финансовый отчет о соревнованиях. Судья-инспектор. 7.5.1. На официальные соревнования по представлению коллегии судей руководящий орган Федерации назначаетсудью-инспектора с целью: – проверки подготовки спортивной базы к соревнованиям, условий проживания участников и условий проведения соревнований; – проверки состояния развития городошного спорта в регионе; – обеспечения достоверности сведений о выполнении классификационных нормативов «Мастер спорта», а также общих итогов и сведений, содержащихся в документации, представляемой в руководящий орган федерации городошного спорта; – контроля за соблюдением Положения и Правил, а также решений руководящего органа федерации. 7.5.2. Судья-инспектор в случае неоднократных грубых нарушений при проведении соревнований имеет право отстранить главного судью и выполнять его функции. 7.5.3. Судья-инспектор подотчетен руководящему органуФедерации. 7.5.4. В случае отсутствия на соревнованиях судьи-инспектора, функции контроля за проведением соревнований возлагаются на одного из участвующих в проведении соревнований членов руководящего органаФедерации. Судья-информатор. Судья-информатор обязан: – оповещать участников соревнований и зрителей о ходе соревнований; – знакомить зрителей с командами, участниками, тренерами и судьями; – помогать главной судейской коллегии в проведении игр и осуществлять связь со средствами массовой информации; – объяснять зрителям ситуации, возникающие по ходу игры и решения судей. Судья. 7.7.1. Судья непосредственно организует игру и руководит ее проведением на площадке. Он обязан: – перед началом каждой игры проверять состояние площадок, наличие спортивного и хозяйственного инвентаря (городки, метлы, мел, песок и т.д.), наличие и исправность средств наглядной информации; – перед каждой игрой и в ходе ее проверять состояние бит и городков на соответствие их требованиям Правил; – контролировать разминку команд, пар, и участников личных соревнований; – во время игры единолично определять результат броска; – фиксировать нарушения Правил, делать предупреждения игрокам, выносить им наказания за нарушения; – обосновать свои решения в случае обращения участника, капитана или тренера; 7.7.2. В каждый момент игры судья обязан занять такое место, с которого он может ясно видеть правильность постановки фигур, городков, место приземления биты, а также движение и место остановки (фиксации) городков после удара. 7.7.3. В случае сомнения, при принятии решения судья должен обратиться к секретарю за помощью. 7.7.4.Судья не должен оказывать игрокам какую-либо помощь, за исключением медицинской. 7.7.5. По решению главного судьи соревнований судья может одновременно выполнять работу секретаря. Секретарь. 7.8.1. Секретарь до начала игры записывает в протокол данные о месте и характере соревнований, дату и время начала игры, фамилии участников, их квалификацию, наименование команд, фамилии и категории судей. 7.8.2. Во время игры секретарь ведет протокол соревнований, фиксирует объявленный судьей результат броска. 7.8.3. Результаты бросков секретарь записывает в протоколе следующим образом: выбитые городки – цифрой, соответствующей их количеству, «потерянный» бросок– знаком умножения «х». 7.8.4. В командных соревнованиях секретарь также записывает в протокол номер игрока, совершающего броски, следит за очередностью выхода игроков и в случае нарушения, своевременно ставит в известность судью, капитанов или тренеров. 7.8.5. Контролирует соблюдение Правилучастникамиитренерамии, в случае необходимости, информирует судью о нарушениях. Комендантсоревнований. Комендант соревнований руководит работой технического персонала, обслуживающего соревнования и выполняет распоряжения главного судьи. В обязанности коменданта соревнований входит организация работ по: – подготовке площадок к играм; – обеспечению песком, метлами и другим необходимым инвентарем и материалами; – хранению и выдаче городков, их уборке после игры; – обеспечению участников соревнований питьевой водой и водой для санитарных нужд; – обеспечению площадок необходимой наглядной информацией. – обеспечению оргтехникой и канцелярскими принадлежностями; – радиофикации площадок. Врач соревнований. Врач соревнований обязан: – контролировать выполнение санитарно-гигиенических норм при проведении соревнований; – оказывать необходимую медицинскую помощь участникам при травмах (заболеваниях); – давать заключение о возможности участия спортсменов в соревнованиях; – представлять в организацию, проводящую соревнование, отчет о медико-санитарном обеспечении соревнований с указанием случаев травм и заболеваний, выводами и предложениями. Правила безопасности Для проведения соревнований без травм и других нежелательных последствий каждый судья, участник, ассистент, тренер или зритель должен соблюдать следующие правила безопасности: • К соревнованиям допускается только исправный, соответствующий правилам инвентарь. • Игрок не должен производить бросок, если в секторе возможного поражения (вне защищенной зоны) находятся люди. • Игрок, выполняющий бросок, обязан также следить за тем, чтобы в зоне броска во времяего выполнения не было посторонних лиц. При этом зона безопасности сзади и со стороны бросающей руки должна составлять не менее 3-х метров. • Во время соревнований спортсмен должен выполнять бросок только после свистка судьи. • Недопустимо выполнение броска, если на игровом покрытиив районе противоположного «города» находится кто-либо кроме судьи. • При постановке фигур ассистент должен находиться лицом к «пригороду». • Игроки не должны перемещаться поперёк площадок, на которых проводятся соревнования или тренировки. • Лица, находящиеся под воздействием алкоголя, наркотиков или медикаментов не допускаются на городошные площадки. • Игроки, судьи и тренеры несут персональную ответственность за соблюдение вышеперечисленных правил безопасности. Упрощенные правила. Массовые соревнования в коллективах физкультуры, молодежных и детских лагерях, других местах отдыха могут проводиться по упрощенным правилам. При этом возможно изменение размеров площадок. Состав команды может быть произвольным. Городки и биты могут не соответствовать требованиям Правил. Особое внимание необходимо уделять обеспечению безопасности участников и зрителей. Определять победителя целесообразно по количеству выбитых городков ограниченным количеством бит. В командных и личных соревнованиях ведение протоколов не обязательно, достаточно записать в итоговый протокол конечный результат игры. Для массовых соревнований допускаются биты любой конструкции, обеспечивающей безопасность. Рекомендуются полимерные биты или биты из твёрдых пород древесины. Приложение 1. РЕГЛАМЕНТ ПОСТАНОВКИ ФИГУР. Основной целью данного Регламента является стандартизация постановки фигур для игры в классические городки и еврогородки с целью создания равных условий для участников соревнований. 1. Все фигуры кроме фигуры «Письмо», ставят от середины лицевой линии, не выходя за пределы «города». 2. Все городки, расположенные на лицевой, задней или боковых линиях «города», должны располагаться так, чтобы наружные края вертикальных проекций этих городков совпадали с наружными краями ограничительных линий «города». 3. Точность постановки городков относительно линий может быть проверена с помощью вертикально устанавливаемого контрольного городка, который располагают вплотную к наружному краю ограничительной линии за пределами «города», чтобы вертикальная проекция городка совпадала с наружным краем линии. 4. Точность расстояний между городками проверяется с помощью горизонтально расположенных контрольных городков. 5. Городки, располагающиеся рядом друг с другом, должны плотно соприкасаться. 6. Городки, располагающиеся вдоль центральной линии «города» и городок, обозначающий «марку», ставятся на середину линий. 7. Для постановки фигур при проведении соревнований используются только городки, соответствующие Правилам соревнований. 8. В соревнованиях, проводимых городками цилиндрической формы, стоячие и верхние городки отмечаются и используются только по назначению (в качестве стоячих и верхних городков в высоких фигурах). 9. В соревнованиях любого уровня участники имеют право использовать свои городки, если они полностью соответствуют Правилам и проверены судьей, при условии, что организаторы соревнований не предоставляют городки, соответствующие Правилам соревнований. Пушка» 1. Перед постановкой фигуры вплотную к центру лицевой линии в «пригороде» вертикально ставится контрольный городок, соприкасаясь своей серединой с которым, вдоль лицевой линии ставятся нижний городок. 2. На него сверху, вплотную к контрольному городку, соприкасаясь друг с другом по всей длине, ставятся перпендикулярно нижнему два средних городка, по центральной линии «города». Контрольный городок убирается. 3. Задний городок ставится вдоль центральной линии «города» поверх задних краев средних городков, заходя на них передним краем на 1 см. 4. Верхний городок ставится одним краем на передние концы средних городков, а вторым краем на задний городок, вдоль центральной линии «города». Нижний передний край верхнего городка должен находиться на одном уровне с верхними краями средних городков. Вилка» 1. Передний городок ставится торцом вплотную к контрольному городку (см. 1.«Пушка»), вдоль центральной линии «города». Контрольный городок убирается. 2. Средние городки располагаются сзади переднего городка, параллельно лицевой линии, соприкасаясь торцами на середине центральной линии «города». 3. Боковые городки ставятся параллельно переднему городку и друг другу. Передние края боковых городков должны находиться на одном уровне с передними краями средних городков. Звезда» 1. Передний городок ставится торцом вплотную к контрольному городку (см. 1.«Пушка»), вдоль центральной линии «города». Контрольный городок убирается. 2. Центральный городок ставится на центральной линии «города» вертикально вплотную к переднему городку. 3. Боковые и задний городки располагаются перпендикулярно соседним городкам. Горизонтальные городки не соприкасаются между собой. Стрела» 1. Передний городок ставится торцом вплотную к контрольному городку (см. 1.«Пушка»), вдоль центральной линии «города». Контрольный городок убирается. 2. Далее, вплотную к нему приставляются еще два городка на центральной линии «города». 3. Задние городки приставляются к заднему краю последнего городка под углом 30о. Они соприкасаются между собой на середине центральной линии «города». Передние внутренние края задних городков располагаются на расстоянии длины городка (20 см). Колодец» 1. Нижние городки ставятся перпендикулярно лицевой линии «города» вплотную к контрольным городкам, установленным на ширине городка (по внешним краям). 2. Передний верхний городок ставятся поверх нижних вдоль лицевой линии «города» вплотную к контрольным городкам. Задний верхний городок устанавливается аналогично, относительно задних краев нижних городков. Вертикальные проекции наружных поверхностей нижних и верхних городков образуют квадрат, совпадая по углам. Контрольные городки убираются. 3. Вертикальный средний городок располагается в центре этого квадрата. Коленчатый вал» 1. Средний городок ставится по центру вдоль лицевой линии. 2. Следующие два городка ставятся вплотную к нему параллельно, но смещаются назад так, чтобы толщина соприкосновения городков торцами была не более 1 см (включая фаски). 3. Крайние городки располагаются вдоль лицевой линии «города» вплотную к соседним городкам, на одной линии со средним городком. Все городки в фигуре соприкасаются торцами. Артиллерия» 1. Контрольный городок устанавливается вертикально на пересечении лицевой и центральной линий «города». 2. Далее, вплотную к нему устанавливаются два контрольных городка вдоль лицевой линии. К ним в торцы на лицевую линию устанавливаются с обеих сторон нижние городки «пушек». 3. Центральный контрольный городок устанавливается в качестве контрольного городка правой «пушки» к середине нижнего городка, вплотную к «городу». Верхний городок устанавливается вплотную к нему перпендикулярно лицевой линии «города». 4. Далее контрольный городок переставляется аналогично ко второй «пушке». Верхний городок «пушки» устанавливаются на нижний вплотную к вертикальному контрольному городкуперпендикулярно лицевой линии «города». 5. Затем контрольный городок устанавливается вертикально на середине центральной линии вплотную к «пригороду». Ракетка» 1. Передний городок ставится торцом вплотную к контрольному городку (см. 1.«Пушка»), вдоль центральной линии «города». Контрольный городок убирается. 2. Два средних городка ставятся вплотную к заднему краю переднего городка под углом 30о к центральной линии «города». Правильность постановки проверяется с помощью контрольного городка, который соприкасаясь своими фасками с фасками ближних задних концов средних городков, образует равносторонний треугольник. 3. Задние городки располагаются, соприкасаясь фасками между собой и с ближними фасками средних городков, образуя ромб. Пулеметное гнездо» 1. Перед постановкой фигуры, в «пригороде» параллельно лицевой линии на её середине горизонтально устанавливается контрольный городок. Вертикальные городки располагаются передними краями на уровне наружного края лицевой линии. Их наружные края располагаются на одном уровне с торцами контрольного городка. Контрольный городок убирается. 2. Верхний городок устанавливается поверх вертикальных городков так, чтобы вертикальные проекции его передних, задних и наружных краев совпадали с краями вертикальных городков 3. Нижний городок «пушки» ставится сзади от вертикальных городков так, чтобы он касался обоих городков и торцы его совпадали с наружными краями стоячих городков. 4. Верхний городок «пушки» ставится сверху на нижний городок вдоль центральной линии так, чтобы передний край верхнего городка находился на уровне задних краев вертикальных городков. Рак» 1. Перед постановкой фигуры, в «пригороде» параллельно лицевой линии на её середине горизонтальноустанавливается контрольный городок. Два передних городка располагаются таким образом, чтобы они, соприкасаясь фасками с контрольным городком и между собой, образовывали равносторонний треугольник. Контрольный городок убирается. 2. Средний городок ставится вплотную к передним городкам вдоль центральной линии «города». 3. Задние городки ставятся в зеркальном отображении к передним, при необходимости, правильность постановки проверяется так же с помощью контрольного городка Часовые» 1. Перед установкой фигуры на середине лицевой линии вплотную торцами друг к другу укладываются три контрольных городка. По краям на лицевой линии устанавливаются вертикальные городки. Контрольные городки убираются. 2. На середине лицевой линии устанавливается центральный вертикальный городок. 3. Верхние городки устанавливаются поверх крайних вертикальных городков, параллельно лицевой линии. Середины верхних городков должны располагаться по центру стоячих городков. Серп» 1. Передний городок ставится торцом вплотную к контрольному городку (см. 1.«Пушка»), вдоль центральной линии «города». Контрольный городок убирается. 2. Следующий городок ставится вплотную к переднему городку перпендикулярно центральной линии. Края обоих городков, обращенные в противоположную бросающей руке сторону, находятся на одном уровне. 3. Далее, позади второго городка вдоль центральной линии ставятся два контрольных городка таким образом, чтобы он заходили друг за друга на половину длины городка. Вплотную за ними ставится задний городок параллельно лицевой линии так, чтобы его торец, обращенный в противоположную, относительно бросающей руки сторону, был на одном уровне с таким же торцом второго городка. Контрольные городки убираются. 4. Боковые городки соединяются фасками с внутренними фасками второго и последнего городков со стороны бросающей руки, соединяясь таким же образом между собой. Тир» Фигура ставится аналогично «Пулеметному гнезду», только «пушка»располагается на «марке» так, чтобы её передний край находился на середине пересечения линий «марки» (расстояние от наружного края лицевой линии до переднего края «пушки» – 1м). Самолет» 1. Передний городок ставится вдоль лицевой линии вплотную к контрольному городку (см. 1.«Пушка»), касаясь его своей серединой. Контрольный городок убирается. 2. Следующие два городка ставятся встык друг к другу параллельно лицевой линии сзади переднего городка. Стык двух городков должен находиться на середине центральной линии. 3. Средний городок располагается вдоль центральной линии «города» позади трех ранее установленных городков. 4. Задний городок ставятся перпендикулярно центральной линии позади остальных городков. Середина городка должна располагаться на середине центральной линии Письмо» 1. Городки, расположенные по углам «города», образуют с углами равнобедренные треугольники. 2. Городок, обозначающий «марку», устанавливают вдоль линии «марки», идущей из заднего правого угла «города» до переднего левого (для играющих правой рукой) или, идущей от заднего левого до переднего правого угла «города» (для играющих левой рукой). Середина городка должна находиться на пересечении линий «марки» Факс» 1. Перед установкой фигуры на середине лицевой линии вплотную торцами друг к другу укладываются четыре контрольных городка. По краям на лицевой линии устанавливаются вертикальные городки. Контрольные городки убираются. 2. На середине лицевой линии устанавливается центральный вертикальный городок. 3. Следующий городок располагают на «марке» в центре пересечения линий «марки». 4. Задний городок располагается по центру задней линии «города», на одной линии с двумя городками, расположенными на центральной линии «города».
Определение игры в городки.Общие положения. 1.1.Игра в городки заключается в выбивании фигур или других построенийиз определенного количества городков, с ограниченной площади, называемой "городом". Выбивание производится битами с определенного расстояния. Соревнования по городошному спорту проводятся в спортивных дисциплинах в соответствии с Всероссийским реестром видов спорта: - классические городки; - еврогородки; - финские городки. 1.2.Настоящие правила разработаны общероссийской общественной организацией «Федерация городошного спорта России», аккредитованной по виду спорта «Городошный спорт» (далее - Федерация) на основе правил вида спорта «Городошный спорт», утвержденных Международной Ассоциации общественных объединений «Международной федерацией городошного спорта» (далее - МФГС) (далее - Правила). Настоящие Правила являются обязательными для всех организаций, проводящих официальные спортивные соревнования, включенные в Единый календарный план (далее - ЕКП) межрегиональных, всероссийских и международных физкультурных мероприятий, и спортивных мероприятий, физкультурных мероприятий и спортивных мероприятий субъектов Российской Федерации, муниципальных образований и городских округов по виду спорта «Городошный спорт» на территории Российской Федерации. Целью настоящих Правил является обеспечение проведения соревнований с соблюдением требований международных Правил. Спортивные ситуации, не нашедшие отражения в настоящей редакции Правил, трактуются исходя из Правил МФГС. Соревнования по городошному спорту включённые в ЕКП всероссийских соревнований и ЕКП соревнований субъектов Российской Федерации проводятся на спортивных сооружениях, соответствующих требованиям настоящих Правил. Любые отклонения от настоящих Правил при проведении соревнований по городошному спорту,включённых в ЕКП всероссийских соревнований и ЕКП соревнований субъектов Российской Федерации, должны быть согласованы с Федерацией и внесены в положение о соревнованиях (далее - Положение). Официальные лица (представители команд, тренеры, спортсмены и судьи), принимающие участие в соревнованиях, обязаны в своих действиях руководствоваться настоящими Правилами. КЛАССИЧЕСКИЕ ГОРОДКИ Классические городки – игра в городки составными битами, состоящими из металлических или полимерных?? втулок, концевого стакана и деревянных или полимерных вставок, а также и ручки, изготовленной из древесины, текстолита или полимерных материалов. Вес биты – произвольный. Для игры используются 15 фигур, выстраиваемых из пяти городков, изготовленных из древесины. Разметка площадки выполняется на игровом покрытии, выполненном из высокопрочных материалов. Терминология Городок –это цилиндрили правильная призма, имеющая в основании квадрат, изготовленные из древесины и используемые для построения фигур. Фигура – это построениеиз пяти городков, расположенноев «городе». Бита – это спортивный снаряд, которым выполняются броски по фигурам и городкам. Ручка – это деталь, расположенная на конце биты, которая используется для хвата рукой. Втулка – это деталь в форме трубки, которая располагаются между ручкой и концевым стаканом. Втулки и концевой стакан соединяются вставками. Концевой стакан – это деталь, расположенная на противоположном от ручки конце биты. Вставка – это деталь цилиндрической формы, котораясоединяют втулки и концевой стакан. Игровое покрытие – это поверхность, выполненная из высокопрочных материалов, на которой размечается «город» и «пригород». «Город» – это площадьв форме квадрата, в пределах которой устанавливаются фигуры. Лицевая линия «города» - линия, входящая в площадь «города», которая отделяет его от «пригорода». Боковые линии «города»- линии, расположенные перпендикулярно лицевой и задней линии. Задняя линия «города» - линия, соединяющая две боковые линии «города». Центральная линия «города» - это линия, идущая от середины лицевой линии, перпендикулярно ейдо пересечения диагоналей «города». Линии «марки» - это линии длиной 20 см, расположенные на середине диагоналей «города». «Пригород» – это площадьв форме трапеции, находящаяся между лицевойлинией «города» и штрафной линией, ограниченная боковыми линиями. Боковые линии «пригорода» - это линии, соединяющие лицевую линию «города» и штрафную линию, внешние края которыхявляются продолжениями диагоналей «города». Штрафная линия - это линия, не входящая в пределы «пригорода», расположенная параллельно лицевой линии, на расстоянии 1 м от неё и соединяющая две боковые линии «пригорода» между собой. Штрафная зона – это штрафная линия и площадь, находящаяся перед ней. Штрафные отметки – линии длиной 20 см, расположенные по центру «пригорода» параллельно штрафной линии на расстоянии20 и 40 см от неё. Кон - это площадь, ограниченная двумя боковыми линиями и передней планкой, из пределов которой производятся броски пофигурам. Полукон– это площадь, ограниченная двумя боковыми линиями, передней планкой и планкой кона сзади, из пределов которой производятся броски после выбивания из фигуры хотя бы одного городка (кроме фигуры «Письмо»). Игра – встреча между двумя командами, парами или участниками в рамках соревнованийили показательных выступлений. «Потерянный» бросок – нерезультативный бросок, выполненный с нарушением Правил, после которого положение городков восстанавливается. Промах – нерезультативный бросок, при котором не задет ни один городок. «Мертвая точка» - положениегородка, до которого он катился в одну сторону, а после которого –впротивоположную.
Инвентарь. Площадка для игры. Оборудование площадки. Городок. Городок (рис. 1) может иметь форму цилиндра диаметром 48-50 мм или правильной призмы, имеющей в основании квадратсо стороной 43-45 мм, длиной 200±1 мм. Городки изготавливаются из древесины, могут быть лакированными и не должны иметь каких-либо полостей или инородных наполнений. Торцы городков должны иметь фаску 2-3 мм и быть ровными. Официальные всероссийские соревнования проводятся с использованием цилиндрических городков. Межрегиональные, региональные, городские соревнования и соревнования более низкого уровня разрешается проводить городками с квадратным сечением. Бита. Для игры в классические городки применяются составные биты.Составная бита (рис. 2) представляет собой круглый стержень длиной не более метра произвольного весаидиаметра. Бита собирается из вставок, втулок, концевого стакана и ручки. Вставки наиболее целесообразно изготавливать из древесно-слоистого пластика или из кизила. Ручки – из текстолитовых стержней, кизила или полимерных материалов. Втулки изготавливаются изметаллической трубы или металлического стержня круглого сечения. Они имеют форму трубы или цилиндра с выточенными полостями для вставок или ручки. Втулки и концевой стакан могут иметь утолщения и резьбовые соединения. Длина втулки должна быть не менее двух диаметров вставки. Вставки должны плотно запрессовываться во втулки, закрепляться кернением или другим способом крепления. Расстояние от края втулки до места кернения (крепления) –10-15 мм. Место крепления ручки должно находиться на расстоянии 25-35 мм от края втулки. Составные части не должны иметь взаимных перемещений. Допускается пластическая деформация биты относительно продольной оси под силовым воздействием. Вместо концевого стакана может бытьиспользована металлическая втулка,при этом, её конец должен быть заполнен каким-либонадежно закрепленным твердым материалом.Втулки могут быть выполнены из полимерных материалов, а в качестве вставок могут применяться металлические втулки??. Для участия в соревнованиях спортсмен должен использовать две биты. В классических городках допускается применение полимерных бит, при этом их вес и диаметр не ограничивается??.
|
Последнее изменение этой страницы: 2019-03-20; Просмотров: 801; Нарушение авторского права страницы