Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


ТЕСТЫ НА МОРАЛЬ И УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ.



Всякий Отряд имеет определенный запас боевого духа. Когда оный иссякает, бойцы обычно сдаются или разбегаются в панике. Перед началом игры подсчитайте ваш запас. Очки Морали начисляются следующим образом:

4 за каждого Героя или Старшего Офицера

3 за каждого Офицера или Сержанта

2 за каждого знаменосца

1 за каждого рядового бойца

 

Когда треть Очков Морали потеряна (округляем вверх), Отряд должен пройти тест на Мораль, иначе отступает с поля боя.

Пример: есть отряд англичан из 10 бойцов и сержанта. Запас боевого духа равен 13, треть (округляя вверх) – 5 Очков Морали. Если погибли 5 бойцов или 2 бойца и сержант – нужно проходить тест на Мораль.

Тест проходится по параметру Б большинства уцелевших бойцов Отряда. Если на d6 выпало меньше параметра Б – тест пройден.

Провал теста означает общее отступление. Если тест пройден, то нужно проходить тест снова каждый ход, когда Отряд понес потери. Если потеряно 50% Очков Морали – отряд отступает с поля боя автоматически.

Отряды со спецправилом Гвардия/Элита могут перебрасывать тест.

Не подавленный знаменосец также позволяет перебросить тест (это уникальный случай, когда можно перебросить кубик уже переброшенный за Гвардию/Элиту), но только если 50% и более бойцов отряда находятся в 40см от знамени.

 

Когда вы играете на Большой формат, учитывайте общий запас боевого духа всех Отрядов, чтобы определить, когда вся ваша армия будет сломлена (когда 50% общих Очков Морали будут израсходованы).

 

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА.

Важно! В этот раздел включены также некоторые специальные правила из книг-дополнений к игре. Вы не найдете их в основной книге правил. Таковые правила помечены знаком «*» дабы не смущать пытливого читателя.

ЛИДЕР. Может отдавать приказы Группе бойцов, является необходимым условием существования Группы. В эту категорию входят Сержанты, Офицеры и Старшие Офицеры.

Сержант. Базовый Лидер без особенных отличий. Каждый Отряд ОБЯЗАН иметь одного Сержанта.

Офицер. Опциональный лидер (обязателен начиная со Среднего формата), не более 1 на Отряд. Пока он жив и не подавлен, отряд может перебрасывать один d6 при тестах на Инициативу. Офицер может быть Выдающимся (+5 очков стоимости), в таком случае позволяет перебросить до двух кубиков на Инициативу.

Старший Офицер. Присутствует только при игре на Большой формат, когда участвует более одного Отряда. Цена зависит от типа офицера и даваемого им бонуса – можно не брать бонус, если очков жалко. Имеет параметры, эквивалентные лучшему Офицеру в армии, желательно отображать верховой миниатюрой. Может давать любому Отряду, чей Лидер находится в 60см бонусы, зависящие от типа Старшего Офицера.

- Упорный (+30 очков стоимости). Позволяет одному Отряду получать дополнительно d6 при броске на Инициативу. Таким образом, этот отряд кидает 4d6 и может сохранять до 12 ОД на следующий ход.

- Толковый (+40 очков стоимости). Каждую фазу Инициативы получает 3d6 очков, которые может раздать любым Отрядам.

Старший офицер может отдельно выцеливаться и атаковаться противником. Один небольшой Отряд может быть выбран как эскорт главнокомандующего, дабы оберегать такую важную персону. В этом отряде также должен быть свой Лидер.

ЗНАМЕНОСЕЦ. Не подавленный знаменосец также позволяет перебросить тест (это уникальный случай, когда можно перебросить кубик уже переброшенный за Гвардию/Элиту), но только если 50% и более бойцов отряда находятся в 40см от знамени. Считается имеющим специальное оружие для ближнего боя.

МУЗЫКАНТ. Удваивает радиус командной дистанции Лидера. Кроме того, первый приказ, отдаваемый Лидером Группе, стоит на 1 ОД дешевле (т.е. иногда не стоит вообще ничего).

ГВАРДИЯ/ЭЛИТА. Могут перебрасывать тест на Мораль. В остальном то же что Ветераны.

ВЕТЕРАНЫ. Могут заставлять врага перебрасывать тесты на повреждения при стрельбе. Выигрывают ничьи в рукопашном бою.

ИМПУЛЬСИВНЫЕ. Получают бонус +1d6 при атаке. Пехота не получает этот бонус против кавалерии.

КАВАЛЕРИЯ. Получает бонус +1d6 в рукопашном бою, +2d6 если атакует.

СНАЙПЕР. Не могут стрелять и перезаряжаться в группе. Имеют спасбросок при стрельбе. Могут перебрасывать «1» при стрельбе. Всегда считаются Прицеливавшимися.

ЗНАКОМАЯ ТЕРРИТОРИЯ. Нет пенальти к движению по сложному ландшафту.

ЯРОСТНЫЕ. Могут перебрасывать «1» в рукопашном бою и заставлять противника перебрасывать «6» в рукопашном бою.

ПИКА. Лишает кавалеристов, атакующих пикинера или любого бойца в базовом контакте с пикинером бонусных кубиков за атаку и за лошадь (т.е. оставляет с базовыми 3d6).

ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ. Позволяет перебросить 1 кубик в рукопашном бою.

ФАНАТИКИ. Будучи подавленными, могут снимать с себя этот статус, пройдя одно движение в сторону ближайшего противника. Будучи в Группе, считаются Быстрой толпой.

РАЗВЕДЧИКИ. Могут быть проводниками в Походных колоннах, могут пытаться обнаружить засаду с 45см и перебрасывают неудачные тесты на обнаружение. Во время расстановки могут быть выдвинуты ближе к противнику, чем остальные войска (см. Сценарии).

ГЕРОЙ. Один из бойцов в армии может стать Героем за +40 очков. Считается обычным бойцом, но имеет СД 1/1/1 и Б=6.

*КАВАЛЕРИЙСКАЯ ПИКА. Дается только верховым бойцам за +3 очка. Считается оружием ближнего боя, но при атаке позволяет кавалеристу перебрасывать не 1, а 2 кубика.

*ЗАЛП ИЗ ПИСТОЛЕТОВ. Некоторые виды конницы в эпоху Ренессанса давали залпы в упор из пистолетов непосредственно перед сшибкой. Кавалерия с таким правилом может стрелять как Группа в ту же активацию, когда собирается атаковать. Если пистолетов более одного, то можно выстрелить дважды, а третьей активацией атаковать. Прицеливаться перед этим запрещается – бойцы слишком заняты подготовкой к атаке и стреляют больше для собственного успокоения.

*КИРАСА. Дает мягкое укрытие при стрельбе на Эффективной дистанции и дальше.

*ДОСПЕХИ. Дает прочное укрытие при стрельбе на Эффективной дистанции и дальше. На ближней дистанции укрытие становится мягким.

*АГИТАТОРЫ. Максимум 1 на Отряд. Если вы выкинули три одинаковых значения при броске на инициативу и при этом выиграли инициативу, то СД всех бойцов отряда на этот ход становится 1/1/1. Но если инициатива проиграна, то все бойцы Отряда становятся Подавленными.

*ЩИТЫ. Дают мягкое укрытие от любой стрельбы из неогнестрельного оружия, но только во фронтальной проекции.

*ШАМАН. Считается одновременно знаменосцем (у которого нельзя отобрать знамя) и музыкантом. Ценность равна 5 Очкам Морали.

*ВОЖДЬ. У ряда диких племен, не использующих знамена, тотемы и т.п. на поле боя, но очень уважающих своих вождей (зулу, например), вожди считаются одновременно Офицерами и знаменосцами (у которых нельзя отобрать знамя). Ценность равна 5 Очкам Морали.

*ШТЫКИ. Считаются оружием ближнего боя, если примкнуты. Дульнозарядное оружие получает +1 к продолжительности перезарядки, если штык примкнут. Войска начинают игру с отомкнутыми штыками, примкнуть их – отдельное действие, требующее ОД.

 

Дополнение I . ПОДГОТОВКА К СРАЖЕНИЮ.

Игроки вольны сами придумывать, каким образом определять условия победы, расстановки и создания ландшафта. Мы предлагаем свое видение сбалансированной игры. К услугам игрока 3 различных игровых формата.

 

Маленький формат.

Под командованием каждого игрока один Отряд. Бюджет – 250 очков. Рекомендуемый размер стола – 3 на 3 фута для 28мм миниатюр или 2 на 2 фута для 15мм миниатюр.

В Отряде обязан быть Сержант. Офицер может быть добавлен по желанию.

 

Средний формат.

Под командованием каждого игрока один Отряд, однако, он может быть усилен бойцами других Отрядов той же армии (например, отряд французских пехотинцев при поддержке нескольких гусар и пушки). Бюджет – 500 очков. Рекомендуемый размер стола – 4 на 4 фута для 28мм миниатюр или 3 на 3 фута для 15мм миниатюр.

Минимум 250 очков должны быть потрачены на бойцов основного Отряда. Обязателен Офицер (он будет осуществлять управление всей этой ратью) и Сержант основного Отряда. Бойцы из Отрядов усиления могут взять Сержантов, чтобы иметь возможность действовать как Группы.

 

Большой формат.

Это уже вполне себе полноценное сражение, хорошо подойдет для баталий с участием более чем двух игроков. С каждой стороны участвует по нескольку Отрядов. Бюджет – 1000 очков. Рекомендуемый размер стола – 6 на 4 фута для 28мм миниатюр или 4 на 3 фута для 15мм миниатюр.

Каждый Отряд должен иметь Сержанта. Офицеры могут быть добавлены по желанию. Необходим Старший Офицер, который будет Главнокомандующим.

При игре на такой формат немного изменяются правила на Инициативу. У каждого Отряда свой бросок на Инициативу, и ходят они в порядке Инициативы. Если у разных отрядов одинаковые значения – первыми ходят те, чья сторона в сумме имеет больший результат. Каждый из этих Отрядов может сохранять до 6 ОД для дальнейшего использования. Ход заканчивается, когда все Отряды так или иначе активируются.

Пример: Игрок А кидает на инициативу 3 d 6 за каждый отряд, результат: британская пехота (12), хайлендеры (8), гусары (14). Игрок Б: отряд молодых непокорных зусулов (6), второй такой же отряд (14), отряд старых зусулов (10). Итого порядок активации будет следующим: Гусары (ибо у англичан общая сумма больше – 34 против 30), молодые зусулы, британская пехота, старые зусулы, хайлендеры и в конце – первый отряд молодых непокорных зусулов.

 

Подготовка ландшафта.

Можете использовать любой удобный вариант. Мы предлагаем следующий (довольно содомический): оба игрока кидают d6. У кого больше – ставит первый элемент ландшафта на стол. Второй игрок может или передвинуть его, или выставить свой элемент. Снова первый игрок или размещает новый элемент, или передвигает имеющийся. Это безобразие длиться до тех пор, пока оба не останутся довольны конечным результатом.

 

Расстановка перед боем.

Выберите сторону стола или случайно или состязательным способом (как игрокам удобнее). Решите, кто начинает выставляться первым. Игроки выставляют по 3 фигуры за раз, не далее чем в 30см от своего края стола. Исключение: Разведчики – их можно ставить в 45см от края стола. При игре на Большой формат игроки выставляют по целому Отряду.

 


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-03-22; Просмотров: 316; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.023 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь