Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Основные особенности игрыСтр 1 из 3Следующая ⇒
Введение Данный документ используется только в ознакомительных целях. Данный проект разрабатывается студией «7 Sky Studio(«Сэвен Скай Студио»)» и является на данный момент некоммерческим, то есть текущей целью проекта не является выручка или получение иной пробыли с данного проекта. История изменений данного документа:
История версий самого проекта:
Приведите в этом разделе информацию, необходимую перед прочтением данного документа: · Комментарии по организации содержимого документа · Ссылки на и используемые материалы, копирайты и прочее · История изменений документа · Список авторов · Условные обозначения, сокращения и другие соглашения · Любые сведения, которые необходимы для прочтения документа Концепция Игра предназначена для любой целевой аудитории старше 13 лет. Основная суть игры — это смесь нескольких жанров — стратегии и шутера от первого лица. Данный документ должен донести до читателя всю стратегически важную информацию об игре. Возможно, после прочтения этого документа читатель решит обратить внимание на дизайн-документ. Кроме того, не зависимо от желания, концепт-документ может быть единственным, ознакомиться с которым у читателя есть возможность. Общий объем не должен превышать нескольких страниц. Введение Однажды в одном королестве варвары напали на многи деревни, которые не смогли от них защититься. Вы играете от первого лица. Ваша задача оборонять одну из таких деревень, строя различные башни и здания, обучайте бойцов: меченосцев, лучников и копьеносцов. Улчшайте их навыки и башни. И в бой! Доведите свои войска до места битвы и выберите: сражение всеми войсками, или вы сразитесь в поединке с предвадителем армии противников. В некоторых режимах вам необходимо оборонять свою деревню от врагов и не покидать её, иначе от деревни ничего не останется! В некоторых вам придётся выдерживать волны различных аттак, также можно сражаться с друзьями по сети. Жанр и аудитория Жанр: Стратегия-FPS Возрастная группа: 13+ Исполнена в сетинге средневековья Основные особенности игры Главная особенность отличия от остальной массы игр это совмещение стратегии в реальном времени с элементами шутера от первого лица, где вы являетесь непосредственным участником сражения как главнокомандующий и мер города, который координирует работу всех на добыче ресурсов. Игровой процесс порядка 8 часов (12 уровней + 5 дополнительных локаций) Описание игры Действия игры происходят во времена нашествия варваров на земли мирных крестьян с более развитой инфраструктурой. Варвары «брали» города массовыми набегами на поселения сметая все на своем пути. Вы же градоначальник поселения в котором живут мирные граждане, и вы, как главный, являетесь предводителем посления при нависшей угрозе, в кризисное время правильно организовываете оборону строя, оборонные сооружения и обучаете жителей держать оружие в руках. Вам на помощь приходят легионы тренированных воинов, которые помогают вам в нелегком бою, а также защищают ресурсы от партизан варваров, которые изо всех сил стараются подорвать мораль и экономику послеления. Предпосылки создания Рынок захватывают игры в которых «игрок может думать» а также властвовать, быть лидером, стать в конце концов героем спасшим не только свое селение а и страну от нависшей угрозы.
· вопросы, связанные с лицензированием (если используется) Платформа ПК-по самое небалуйся
Функциональная спецификация Функциональная спецификация – основное описание игры с точки зрения игрока. Именно здесь раскрываются все возможности игры. Избегайте технических деталей или выкладок с точки зрения разработчика. Содержание данного раздела рассматривается как предстоящий объем разработки – по умолчанию принимается, что все возможности, изложенные здесь, будут реализованы, а то, что не упоминается – нет. Объем может очень существенно отличаться по жанрам, качеству проработке и т.д., но вместить изложение всех игровых вопросов в 20 страниц вряд ли реально. Принципы игры Суть игрового процесса У игрока будет уникальная возможность защищать и развивать свою деревню от первого лица и прочувствовать, какого это защищать свою деревню и отбиваться от врагов Данный и следующий разделы, фактически, раскрывают «Описание игры» из Концепции. Перечислите здесь, в чем заключается игровой процесс – gameplay. Постарайтесь раскрыть то удовольствие (развлечение), которое обещает это игроку. Ход игры и сюжет Появляясь на уровне, вы получаете некоторые ресурсы, необходимые для разработки площадок для получения новых. Далее необходимо построить оборонительные сооружения: башни, а также прочие здания, помогающие с организацией боевых действий: казармы, мастерские и прочие здания. В режиме «атака» вам нужно накопить определённое количество ресурсов и юнитов и выдвинуться на боевые позиции. Далее сражаться с варварами-противниками или с друзьями по сети. В режиме «волны» вам необходимо сдерживать различные атаки противников В режиме «сендбокс» вам будут доступны все возможности строительства и развития В этом разделе раскройте, как приведенные в предыдущем разделе игровые действия будут использоваться игроком. Опишите типичный «сеанс» игры. Или здесь или в отдельном разделе приведите сюжет игры и (или) историю игровой вселенной. Физическая модель Не очень сложная, используется гравитация и некоторые физические законы, использующие вес. Описание физической модели игрового мира, ее законов и их отображения в игру. Наиболее важные моменты, которые должны быть · Перемещения · Боевые действия · Общие, наиболее важные формулы Если проект пропагандирует «продвинутую» физическую модель, укажите, какие явления будут смоделированы в игре (повреждения, столкновения и т.д.). Персонаж игрока Описание «аватара» игрока (или характерных персонажей) в игровом мире, если это уместно. Этот раздел должен быть наиболее развернут для RPG. Элементы игры Этот раздел составляет описание всех элементов, которые встречаются в игре. Так, например, в этом разделе самое место подробно описать следующие игровые элементы (в зависимости от жанра): Вам будут доступны следующие постройки: · Башня 1. защищает от врагов 2. имеет возможность с улучшению · Лесопилка 1. складирует и обрабатывает древесину · Казарма 1. производит войска 2. улучшает боевые навыки бойцов · Мастерская 1. производит транспортные средства 2. улучшает их качество · Ратуша 1. производит работников 2. собирает и выдаёт рабочим оборонительные принадлежности и прызывает крестьян к битве, если это необходимо Предметы, которые можно найти в сокровищницах и у врагов: · Сундуки с улучшениями войск/техники/зданий · Сундуки с улучшениями для самого игрока · Дополнительные бонусы Оружие: · мечи · пороховые пушки Юниты(персонажи) · Работник(крестьянин) · Воин с мечом · Лучник · Копьеносец · Варвар с мечом · Варвар-лучник · Юниты и строения – RTS, TBS · Предметы (items) – RTS, RPG · Оружие – FPS, RPG · NPC и персонажи · Транспортные средства – simulators · Карты · другое При описании этих элементов укажите их назначение (смысл), влияние на игровой мир и игрока, параметры и особенности и вообще все, что существенно для этих элементов. Искусственный интеллект» Опишите общие принципы, характеризующие AI в игре – какое поведение он затрагивает, каких персонажей. С одной стороны, данный раздел не должен иметь технических деталей, а с другой – не выродиться в нечто подобное «наш AI – самый умный AI в мире». Многопользовательский режим Суть многопользовательского режима заключается в сражениях против других живых людей. По основному способу игры он не отличается от одиночного режима. В нём представлены следующие режимы игры: · «Атака» · «Волновой» · «Сендбокс» Подключение между двумя игроками осуществляется на бесплатной основе, но при большем количестве играющих, необходима небольшая плата за использование наших серверов(большая часть средств, собранных данным путём пойдёт на обслуживание и расширение серверной базы) Описание многопользовательского режима: · «Жанр» - deathmatch, ctf или другое · Количество игроков · Характеристика действий игрока и доступных игровых элементов, в отличие от описанных выше · Общие сведения об организации многопользовательского режима (способ соединения, организация сеансов) Если многопользовательский режим является основным для игры – четко объявите об этом в концепции и излагайте весь материал в предыдущих разделах с оглядкой на это. В этом случае данный раздел содержит несколько технический смысл, но с точки зрения игрока. Интерфейс пользователя Блок-схема Приведите схему навигации по меню игрового интерфейса и оболочки игры. Здесь же можно привести и эскизы экранных форм. Графика и видео Данный раздел должен дать представление о характере и составе визуальной части игры и всех связанных с этим вопросах. Базируясь на предыдущих разделах, здесь описываются все элементы, которые должны быть созданы и которые можно будет увидеть в игре. Целью данного раздела является не столько детально описать графические элементы, сколько сложить общее представление о характере и объеме графики. Общее описание Здесь приведите общую информацию о графике игры: · Техническое исполнение (3D, 2D, текстовая J) · Стилистика, атмосфера и палитра · Другие общие сведения Анимационные вставки Данный раздел должен дать информацию о составе и характере роликов игры, а именно: · Перечень и их расположение в игре (начальный ролик, финальный ролик, ролики миссий и т.д.) · Характер исполнения (на «движке» игры или отдельная анимация) · Содержание – без детального сценария, только общий смысл, а также примерную продолжительность. Если планируется использование видеосъемок, обязательно это укажите. Звуки и музыка Общее описание В этом разделе разместите общую информацию о звуковом воплощении игры: характер музыкальных тем, создаваемое настроение, насыщенность мира звуками и другое, что важно для понимания роли аудио-составляющей игры. Звук и звуковые эффекты Здесь перечислите те звуковые эффекты, которые буду созданы и использованы в игре, их привязку к объектам игрового мира из предыдущих разделов. Не забудьте рассмотреть состав звуковых данных для: · Интерфейса · Спецэффектов · Игровых объектов · Диалогов и анимационных вставок Музыка В этом разделе приведите информацию о составе и общем содержании музыкальных треков игры. Не забудьте упомянуть, какие музыкальные фрагменты сопровождают: · Главный интерфейс новой игры · Состав музыкального сопровождения роликов · Состав тем по уровням игры или их связь · Особенные фрагменты – action, отрицательный финал или другое Описание уровней Контакты Перечислите имена и фамилии лиц, с которыми можно связаться для ведения переговоров или уточнения отдельных вопросов. Не забудьте указать как телефоны, так и e-mail.
Введение Данный документ используется только в ознакомительных целях. Данный проект разрабатывается студией «7 Sky Studio(«Сэвен Скай Студио»)» и является на данный момент некоммерческим, то есть текущей целью проекта не является выручка или получение иной пробыли с данного проекта. История изменений данного документа:
История версий самого проекта:
Приведите в этом разделе информацию, необходимую перед прочтением данного документа: · Комментарии по организации содержимого документа · Ссылки на и используемые материалы, копирайты и прочее · История изменений документа · Список авторов · Условные обозначения, сокращения и другие соглашения · Любые сведения, которые необходимы для прочтения документа Концепция Игра предназначена для любой целевой аудитории старше 13 лет. Основная суть игры — это смесь нескольких жанров — стратегии и шутера от первого лица. Данный документ должен донести до читателя всю стратегически важную информацию об игре. Возможно, после прочтения этого документа читатель решит обратить внимание на дизайн-документ. Кроме того, не зависимо от желания, концепт-документ может быть единственным, ознакомиться с которым у читателя есть возможность. Общий объем не должен превышать нескольких страниц. Введение Однажды в одном королестве варвары напали на многи деревни, которые не смогли от них защититься. Вы играете от первого лица. Ваша задача оборонять одну из таких деревень, строя различные башни и здания, обучайте бойцов: меченосцев, лучников и копьеносцов. Улчшайте их навыки и башни. И в бой! Доведите свои войска до места битвы и выберите: сражение всеми войсками, или вы сразитесь в поединке с предвадителем армии противников. В некоторых режимах вам необходимо оборонять свою деревню от врагов и не покидать её, иначе от деревни ничего не останется! В некоторых вам придётся выдерживать волны различных аттак, также можно сражаться с друзьями по сети. Жанр и аудитория Жанр: Стратегия-FPS Возрастная группа: 13+ Исполнена в сетинге средневековья Основные особенности игры Главная особенность отличия от остальной массы игр это совмещение стратегии в реальном времени с элементами шутера от первого лица, где вы являетесь непосредственным участником сражения как главнокомандующий и мер города, который координирует работу всех на добыче ресурсов. Игровой процесс порядка 8 часов (12 уровней + 5 дополнительных локаций) Описание игры Действия игры происходят во времена нашествия варваров на земли мирных крестьян с более развитой инфраструктурой. Варвары «брали» города массовыми набегами на поселения сметая все на своем пути. Вы же градоначальник поселения в котором живут мирные граждане, и вы, как главный, являетесь предводителем посления при нависшей угрозе, в кризисное время правильно организовываете оборону строя, оборонные сооружения и обучаете жителей держать оружие в руках. Вам на помощь приходят легионы тренированных воинов, которые помогают вам в нелегком бою, а также защищают ресурсы от партизан варваров, которые изо всех сил стараются подорвать мораль и экономику послеления. Предпосылки создания Рынок захватывают игры в которых «игрок может думать» а также властвовать, быть лидером, стать в конце концов героем спасшим не только свое селение а и страну от нависшей угрозы.
· вопросы, связанные с лицензированием (если используется) Платформа ПК-по самое небалуйся |
Последнее изменение этой страницы: 2019-03-31; Просмотров: 210; Нарушение авторского права страницы