Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Функциональная спецификация



Функциональная спецификация – основное описание игры с точки зрения игрока. Именно здесь раскрываются все возможности игры. Избегайте технических деталей или выкладок с точки зрения разработчика. Содержание данного раздела рассматривается как предстоящий объем разработки – по умолчанию принимается, что все возможности, изложенные здесь, будут реализованы, а то, что не упоминается – нет.

Объем может очень существенно отличаться по жанрам, качеству проработке и т.д., но вместить изложение всех игровых вопросов в 20 страниц вряд ли реально.

Принципы игры

Суть игрового процесса

У игрока будет уникальная возможность защищать и развивать свою деревню от первого лица и прочувствовать, какого это защищать свою деревню и отбиваться от врагов

Данный и следующий разделы, фактически, раскрывают «Описание игры» из Концепции. Перечислите здесь, в чем заключается игровой процесс – gameplay. Постарайтесь раскрыть то удовольствие (развлечение), которое обещает это игроку.

Ход игры и сюжет

Появляясь на уровне, вы получаете некоторые ресурсы, необходимые для разработки площадок для получения новых. Далее необходимо построить оборонительные сооружения: башни, а также прочие здания, помогающие с организацией боевых действий: казармы, мастерские и прочие здания.

В режиме «атака» вам нужно накопить определённое количество ресурсов и юнитов и выдвинуться на боевые позиции. Далее сражаться с варварами-противниками или с друзьями по сети.

В режиме «волны» вам необходимо сдерживать различные атаки противников

В режиме «сендбокс» вам будут доступны все возможности строительства и развития

В этом разделе раскройте, как приведенные в предыдущем разделе игровые действия будут использоваться игроком. Опишите типичный «сеанс» игры.

Или здесь или в отдельном разделе приведите сюжет игры и (или) историю игровой вселенной.

Физическая модель

Не очень сложная, используется гравитация и некоторые физические законы, использующие вес.

Описание физической модели игрового мира, ее законов и их отображения в игру. Наиболее важные моменты, которые должны быть

· Перемещения

· Боевые действия

· Общие, наиболее важные формулы

Если проект пропагандирует «продвинутую» физическую модель, укажите, какие явления будут смоделированы в игре (повреждения, столкновения и т.д.).

Персонаж игрока

Описание «аватара» игрока (или характерных персонажей) в игровом мире, если это уместно. Этот раздел должен быть наиболее развернут для RPG. 

Элементы игры

Этот раздел составляет описание всех элементов, которые встречаются в игре. Так, например, в этом разделе самое место подробно описать следующие игровые элементы (в зависимости от жанра):

Вам будут доступны следующие постройки:

· Башня

1. защищает от врагов

2. имеет возможность с улучшению

· Лесопилка

1. складирует и обрабатывает древесину

·  Казарма

1. производит войска

2. улучшает боевые навыки бойцов

·  Мастерская

1. производит транспортные средства

2. улучшает их качество

·  Ратуша

1. производит работников

2. собирает и выдаёт рабочим оборонительные принадлежности и прызывает крестьян к битве, если это необходимо

Предметы, которые можно найти в сокровищницах и у врагов:

· Сундуки с улучшениями войск/техники/зданий

· Сундуки с улучшениями для самого игрока

· Дополнительные бонусы

Оружие:

· мечи

· пороховые пушки

Юниты(персонажи)

· Работник(крестьянин)

· Воин с мечом

· Лучник

· Копьеносец

· Варвар с мечом

· Варвар-лучник

· Юниты и строения – RTS, TBS

· Предметы (items) – RTS, RPG

· Оружие – FPS, RPG

· NPC и персонажи

· Транспортные средства – simulators

· Карты

· другое

При описании этих элементов укажите их назначение (смысл), влияние на игровой мир и игрока, параметры и особенности и вообще все, что существенно для этих элементов.

Искусственный интеллект»

Опишите общие принципы, характеризующие AI в игре – какое поведение он затрагивает, каких персонажей.

С одной стороны, данный раздел не должен иметь технических деталей, а с другой – не выродиться в нечто подобное «наш AI – самый умный AI в мире».


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-03-31; Просмотров: 264; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.011 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь