Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


ТВОРЧЕСКОГО ИГРОВОГО КОНКУРСА «ТИГРЁНОК» 2017-18 ГГ.



Общие положения

1. К участию в очном (заключительном) этапе творческого игрового конкурса «Тигренок» приглашаются от каждой параллели 20 победителей заочного (первого) этапа, выполнившие отборочное задание на максимальные в своей параллели баллы.

2. В каждом классе (4, 5, 6, 7, 8) определяются победители и призеры очного (заключительного) этапа творческого игрового конкурса «Тигрёнок» 2017-18 гг.

3. Результат каждого участника определяется суммой баллов, полученных по итогам индивидуальных и командных соревнований. Баллы участника за групповое соревнование равны баллам команды, в состав которой он входил.

4. Предусмотрены следующие соревнования: индивидуальные: рендзю, гомоку, пентаго и командные: Х/О Maxi (большие крестики-нолики), 16 кубиков, 4 цифры, инженерные соревнования.

5. Вне зачета (не учитывается при определении победителей очного этапа конкурса) проводится игра «Пентагон» где определяется 2 команды-победителя (по параллелям 4-6 и 7-8 классов соответственно).

Гомоку

1. Гомоку – логическая игра для двух игроков, спортивный вариант крестиков-ноликов до пяти в ряд. Игра проходит на расчерченной в клетку доске размером 15x15 линий, игроки ходят черными и белыми шашками (камнями).

2. Игроки делают ходы камнями по очереди, первый ход у черных. Ходом является выставление камня (шашки) своего цвета на доску, в точку пересечения линий.

3. Игрокам отводится по 15 секунд на каждый ход.

4. Камни (шашки) до конца партии не снимаются с доски.

5. Побеждает тот игрок, который первый построит непрерывный прямой ряд из пяти (но не меньше и не больше) камней (шашек) своего цвета и объявит об этом. Ряд может иметь любое направление - по горизонтали, вертикали или диагонали. Обратите внимание: победителем считается первый объявивший о постройке ряда своего цвета.

6. Партия завершается событием, которое случается раньше: победой игрока или истечением 5 минут с момента начала партии, если никто не построил ряд из 5 своих камней; объявляется ничья.

За победу начисляется 5 баллов, за ничью каждому игроку по 3 балла, за поражение 1 балл.

В соревнованиях по гомоку каждый проводит максимально возможное количество игр с участниками своего класса (определяются случайным образом). Общий результат игрока суммируется по итогам партий.

Кубиков

1. В партию игры «16 кубиков» играют 2 команды. Команды бегут эстафету

2. У каждой команды по 16 кубиков

3. Каждый ход команда отправляет к игровому полю своего представителя для совершения хода. В качестве представителя команды выступает каждый ее участник по очереди (участник не может второй раз бежать эстафету, если есть те, кто еще не бежал).

4. В свой ход представитель команды берет один кубик и бежит с ним до определенной точки, где устанавливает свой куб и так каждый участник команды. Результатом эстафеты должна стать выстроенная башня.

5. Если при установке очередного куба, башня падает, участник, уронивший башню сначала восстанавливает башню только потом возвращается к команде.

Самая быстрая команда, построившая самую высокую башню, становится победителем.

7. Победившая в соревнованиях команда получает 5 баллов, проигравшая – 1 балл. При ничьей каждая команда получает по 3 балла. Возможны следующие варианты исхода игры самая быстрая, но без башни. Медленная, но с высокой башней – в этом случае присуждается 3 балла.

Цифры

1. В «4 цифры» играют 2 команды. Команды ходят по очереди.

2. В начале игры ведущий загадывает дату из четырех цифр, тайно записывает его на листок и убирает в конверт для демонстрации в конце игры.

3. Задача команд – назвать загаданную ведущим дату.

4. Каждый ход представитель команды называет любую дату из четырех цифр. Ведущий говорит, сколько цифр совпадает в загаданной им дате и дате, названной представителем команды. Место цифры в дате не указывается.

5. В качестве представителя команды выступает каждый ее участник по очереди (участник не может второй раз быть представителем, если есть те, то не называл дату)

6. В ходе игры команды вправе вести записи и следить за ходами команды соперников.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-04-09; Просмотров: 339; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.014 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь