Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Побеждает команда, первой назвавшая загаданную ведущим дату. Она получает 5 баллов, команда соперников – 1 балл.



Если команда победителей сможет назвать значимое историческое событие произошедшее в этом году, она получает дополнительные 3 балла. Если команда победителей не смогла назвать событие, произошедшее в этом году, то право ответа переходит ко второй команде и теперь она имеет право на ответ. В случае верного ответа команда получает 3 балла.

9. Если в течение 25 минут игры ни одна команда не назовет загаданную дату, игра прекращается. Победившей признается та команда, которая в свой последний ход назвала дату с наибольшим числом совпадающих цифр. Эта команда получает 3 балла, команда соперников – 1 балл.

Х/О Maxi (большие крестики-нолики)

1. В Х/О Maxi играют 2 команды. Команды ходят по очереди.

2. Игра ведется на игровом поле 9*9, размеченном на листе, маркерами разных цветов.

3. Каждый свой ход команда отправляет к игровому полю своего представителя для совершения хода (рисования в любой свободной клетке поля командного символа – крестика или нолика). В качестве представителя команды выступает каждый ее участник по очереди (участник не может второй раз выйти представителем, если есть те, кто еще не выходил к полю).

4. Цель команды – получить прямую линию трех и более из своих символов (крестиков или ноликов) по горизонтали, вертикали или диагонали.

За получение прямой линии из четырех своих символов команде начисляется 3 игровых очка.

6. За каждый дополнительный (четвертый, пятый и т.д.) символ в линии команде начисляется дополнительно 1 игровое очко (за четвертый +1, за пятый +1, за шестой +1 и т.д.).

Число прямых линий команды на поле не ограничено, игровые очки начисляются за дополнение любой из линий. При дополнении одним символом двух или трех пересекающихся линий команда получает по одному игровому очку за каждую дополненную линию (то есть два или три игровых очка соответственно).

Игра Х/О Maxi ведется 20 минут или до заполнения игрового поля. В Х/О Maxi побеждает команда, набравшая наибольшее число игровых очков.

Азбука смыслов

В «Азбуку смыслов» играют 2 команды. Команды ходят по очереди.

2. В начале игры ведущий загадывает слово, которое «прячется» в рисунке. На рисунок прикрепляется «буква-прилипашка», которая есть в этом слове.

3. Ведущий записывает загаданное слово на листок и убирает в конверт для демонстрации в конце игры.

4. Задача команд – назвать загаданное ведущим слово

5. Каждый ход представитель команды называет слово, находящееся на картинке, содержащее «букву-прилипашку»

В качестве представителя команды выступает каждый ее участник по очереди (участник не может второй раз быть представителем, если есть те, то не называл слово)

В ходе игры команды вправе вести записи и следить за ходами команды соперников.

Побеждает команда, первой назвавшая загаданное слово. Она получает 5 баллов, команда соперников – 1 балл.

Уголки

1. Цель игры в уголки – быстрее оппонента передвинуть все свои шашки на то место, где изначально располагались его шашки.

2. Каждый игрок может за один ход переместить одну шашку. Шашки можно перемещать в любом направлении на соседнюю пустую клетку, шашки могут перепрыгивать через свои и чужие шашки.

3. Перепрыгивать можно по вертикали, либо по горизонтали, если за шашкой есть пустая клетка. Прыжки могут быть многократными, при этом перепрыгивать шашка может, как свои шашки, так и шашки противника.

4. Длина прыжка не принудительна, т.е. игрок может решить в любое время прекратить многократный ход.

5. Нельзя запирать шашку противника, выставляя по 2 своих шашки со всех четырёх сторон, лишая противника возможности сделать ход.

За победу начисляется 5 баллов, за ничью каждому игроку по 3 балла, за поражение 1 балл.

В соревнованиях по уголкам каждый проводит максимально возможное количество игр с участниками своего класса (определяются случайным образом). Общий результат игрока суммируется по итогам партий.

Шрифтомагия

1. Буквы перемешиваются в мешочке

2. Участники по очереди запускают руку в мешочек и вынимают по одной букве до тех пор, пока игроку не удастся составить из выпавших ему букв слово.

3. У каждого из играющих формируется свой набор букв.

4. Составленные слова могут быть только именами существительными, в единственном числе, именительном падеже.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-04-09; Просмотров: 273; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.01 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь