Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Белая Стая (воины – 4, следопыты – 4, маги – 1 боевой, 1 поддержки)



Описание: Беспринципные и не обремененные моральными рамками наемники. Пусть в физической силе и ловкости они и уступают Теням или Дружинникам Камня, а маги Стаи не идут ни в какое сравнение с воинством Архимага Ветров, но благодаря умению воровать у противника его жизненную энергию бойцы Стаи по праву считаются самыми лучшими бойцами Лесного Мира. В своих поступках они руководствуются одним - суммой контракта. За хорошую оплату могут оказать неоценимую помощь любому нанимателю практически в любом деле.
Глава альянса: Вожак Стаи (не маг! изначально имеет 2 уровень)
Покровитель: Хранитель Стаи (куратор)
Классы: Любые
Специальная способность: Воровство Жизни. В течение первой половины игровой ночи, Вожак Стаи должен сообщить своему Хранителю у какого Альянса в данный игровой день члены Стаи будут воровать жизни. В течение игрового дня члены Стаи могут переклеивать на себя погоны противника, но только погоны того Альянса, который они избрали. Умерший боец Стаи не может клеить на себя погоны противника. Пример: В игровую ночь Стая выбрала Альянс Княжества Камня для того, чтобы в игровой день восстанавливать свои жизни. Воин Стаи (желтые погоны) встречается в бою с членом Княжества Камня (зеленые погоны). В ходе этого боя он может клеить сорванные с противника погоны на место своих потерянных.





Чаша Огня (воины – 6, следопыты – 3, маги – 1 боевой, либо 1 маг поддержки)

Описание: Поистине самые богатые люди Лесного мира. Веками, оттачивая мастерство торговли, купцы Чаши Огня заслужили огромное количество льгот и экономических поблажек. Пусть они и не сильны в бою, и не имеют таких сильных боевых способностей как члены Стаи или Дружинники Камня, но их звонкие монеты помогают решить очень многие проблемы в их пользу.
Глава альянса: Хозяин Чаши (изначально имеет 2 уровень)
Покровитель: Хранитель Чаши (куратор)
Классы: Любые
Специальная способность: Распродажа. Для членов альянса Чаши Огня все цены на уровни, погоны и прочее снижены на 50 %, что помогает им быстрее прокачиваться и зарабатывать больше денег.





Кольцо Ветров (только маги: 6 боевых, 4 поддержки)

Описание: Удалившись от глаз людей в миры исследований и познаний, члены Кольца Ветров добились поистине великих результатов в области магии и управления природными силами. Считая грубую силу грязной и недостойной себя, маги выиграли огромное число сражений, используя самые страшные и разрушительные заклинания. А вместе с умением призыва Стражей магия Кольца Ветров представляет собой силу, с которой вынуждены считаться все остальные альянсы Лесного Королевства.
Глава альянса: Архимаг Ветра (маг, изначально имеет 2 уровень)
Покровитель: Хранитель Ветра (куратор)
Классы: Только Маги
Специальная способность: Призыв Стражей. В течение первой половины игровой ночи Архимаг Ветра может обратиться к Хранителю, с просьбой призвать Духов - Стражей (2 членов при наличии исправного амулета Духов Стражей, 1 члена при наличии поврежденного амулета Духов Стражей). Воины, превращенные в Стражей, на весь день защищены от физических и магических повреждений (фактически бессмертны), но обязаны находиться в непосредственной близости от Архимага Ветра, поскольку являются его защитниками. В течение игрового дня носят черную ленту на голове. Пример: В составе Кольца Ветров 32 члена. Игровой ночью Хранитель может превратить в Стражей 2 членов альянса, вяжет им на головы черные ленты и они в течение игрового дня становятся невосприимчивыми к физическим и магическим воздействиям обязаны, находится не далее 6 м от Архимага Ветра.

 





Ордена

В связи с образованием города, в Лесу перестали существовать альянсы, так как они не носили в себе больше никакой функциональной нагрузки. Зато стали появляться Ордена, в которых люди концентрировались согласно их предрасположенности к тем или иным навыкам или в связи с желанием работать в той или иной области.

Ордены являются основными подразделениями участников. Участники живут, действуют и руководствуются в соответствии с принадлежностью к определенному ордену. В состав Орденов входят члены различных племен и классов (в соответствии со спецификой каждого ордена - см.ниже). У каждого игрока на правой стороне груди присутствует нашивка племени и ордена, на левой - класса персонажа (воин\следопыт\светлый маг\темный маг).
Кроме того, у каждого ордена имеются свои специальные особенности, которые дают членам ордена те или иные способности.

В каждом ордене концентрируется по 30 участников игры. Также к ордену приставлен 31-й человек — куратор Ордена, его непосредственный Глава.

Игроки орденов делятся на 3 класса: магов, воинов и следопытов, в различном для каждого ордена соотношении. Каждый класс обладает собственной линией развития персонажа, навыками и способностями, различающими их.

В каждом Ордене присутствует выбранный из числа участников Предводитель — номинальный глава племени. Предводитель, как лидер племени, получает задание на предстоящую миссию, у игровых персонажей в начале игрового дня. У каждого ордена есть собственная символика и легенда, отличающие их от прочих орденов. Также ордена самостоятельно придумывают девизы и выступления для первой и последующих вечерок.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-04-09; Просмотров: 223; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.009 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь