Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Игровые и компьютерные зависимости как формы ДП.
Ролевые компьютерные игры – человек в этой игре может взять разные роли: 1) игры с видом из глаз своего компьютерного героя провоцируют полное вхождение в роль
2) игры с видом извне на своего компьютерного героя, играющий видит себя со стороны – менее зависимый характер
3) Руководительские игры – играющему предоставляется право руководить своими подчиненными. Человек сам придумывает себе роль
Неролевые компьютерные игры: 1) Аркадные игры – быстро передвигаться, стрелять, собирать призы и т.д. 2) Головоломки – шахматы, шашки, нарды, пасьянсы. 3) Традиционные азартные игры – карточные игры, рулетки и т.д. 4) Игры на быстроту реакции – совсем не имеют сюжета.
Зависимость = 30-50 час/нед. Продолжительность игры – 14-18 часов (иногда до 30 часов).
Стадии зависимости: 1. Легкой увлеченности 2. Увлеченности 3. Зависимости (изменение самооценки, самосознания) 4. привязанности
Консультативная беседа касается выяснения следующих обстоятельств, имеющих отношение к болезненному пристрастию: 1) наличия потребности во все большем времени работы на компьютере для достижения удовлетворения; 2) снижения эффективности работы на компьютере за аналогичный промежуток времени; 3) наличия следующих признаков (двух или более), возникающих при прекращении или значительном уменьшении времени работы на компьютере: - речедвигательного беспокойства (суетливости); - тревоги; - сниженного фона настроения, чувства опустошенности; - навязчивых мыслей о компьютере; активных действий, предпринимаемых для возобновления работы на компьютере (среди которых - конфликты в семье и на работе, частые посещения знакомых, имеющих компьютер в неподходящее время, не взирая на реакции хозяев, совершение краж компьютеров и комплектующих, пренебрежение семейными и служебными обязанностями, нарушение межличностных контактов и т.п.), - уменьшения или исчезновения вышеперечисленных признаков при возобновлении работы на компьютере; 4) наличия непреодолимого желания и/или безуспешных попыток прекратить или контролировать работу на компьютере; 5) большого количества времени, посвящаемого деятельности, имеющей отношение к обеспечению работы на компьютере (покупка литературы и комплектующих, поиски новых программ и т.п.); 6) прекращения, сокращения или видоизменения актуальных ранее видов социальной деятельности; 7) продолжения работы на компьютере, несмотря на явные психологические проблемы (депривацию сна, семейные проблемы, супружеские конфликты, опоздания на работу и утренние встречи, пренебрежение служебными обязанностями, снижение продуктивности в учебе или работе и т.п.).
Динамика развития игровой зависимости: Начальный период - ознакомление с компьютерными играми. На нём человек играет в различные их разновидности, определяя, что ему больше нравится. Он определяет, какой жанр в большей степени может избавить от чувства дискомфорта в реальной жизни. Когда геймер определяется с любимым жанром, время игры резко возрастает и начинается бурное формирование зависимости. Глубина зависимости, время и скорость её формирования определяется особенностями личности и выраженностью проблем, от которых геймер закрывается виртуальным миром. После достижения пика (геймера устраивает глубина отстранения от реальности и удовлетворение игрой его желаний) наступает "плато" - зависимость остаётся на определённом уровне какое-то время. В период роста игровая зависимость похожа на наркоманию. Но, в отличие от наркомании за ростом зависимости обязательно наступает её снижение. Через некоторое время зависимость становится менее выраженной. Она остаётся умеренной, сохраняясь на определённом уровне в течение какого - то времени и затем опять углубляется. Так происходят её колебания. "Ослабление" зависимости бывает связано либо с тем, что "надоедает игра", либо с пониманием практической бесполезности игры как занятия в жизни. Но ни то ни другое не приводит к полному исчезновению зависимости.
Билет 17. |
Последнее изменение этой страницы: 2019-04-21; Просмотров: 224; Нарушение авторского права страницы