Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
Самоубийство - Боевой клич - Изверг - Благословенный клинокСтр 1 из 5Следующая ⇒
Я Воин. Смерть это мое дело. Будь она моя или ваша.
1. Содержание: 1. Содержание: Рейтинг полезности: 2. Общие сведения: 2.1 Очки Арены (Честь): 2.2 Очки гильдии (Дань): 2.3 Магазин: 2.4 Ремесло и Креды: 2.5 Магазин МПД (Мужество): 2.6 Карта Вечности 3. Союзник: 4. Навыки героя: 4.1 Ротации: 5. Мастерство: 6. Стихии: 7. Реликвии: 8. Драгоценные Камушки: 9. Сетовый шмот или комбинаторика “наше все”. 10. Tier 2 Классовый сет. Неужели не просто легенда? 11. Крылья! Далеко ли получится улететь?! Тактика на Арене (в разработке): Тактика для Испытаний 85+ (на стадии редактирования): Заключение: Рейтинг полезности: Красный: Абсолютно бесполезный для Вас выбор. Зеленый: Хороший выбор, будет Вам полезен, но есть что-то получше. Синий: Отличный выбор. Оранжевый: Без этого Вам не обойтись.
2. Общие сведения: 2.1 Очки Арены (Честь): Вернуться к содержанию В зависимости от занимаемого места на арене, ежедневно мы получаем Честь (помимо гемов и т.д.). За честь мы можем приобретать товары в Магазине Арены. Что мы берем: - Бронзовые\серебряные\золотые молотки - основной источник наших инструментов для слотов в предметах.* * Небольшая инструкция к использованию: Бронзовые молотки можем начинать использовать с 20-30 ур, Серебряными начинаем пользоваться к 40-50 ур.; Золотые пускаем в ход после 50-55 ур. И после 65-70 ур. используем их всегда! К 90 ур. держите в запасе примерно по 20 шт. каждого вида молотков. Больше 20 копить не имеет абсолютно никакого смысла, лучше потратить честь на что-то другое. - Осколки реликвий, Мешки гемов 1 ур., Мешки гемов 4 ур. - когда накапливается достаточное количество молотков, можно (и нужно) заместо них покупать эти предметы. В конечном итоге, именно Мешки гемов 1 ур. станут нашим основным интересом, так как придется собирать их сотнями и тысячами: )
2.2 Очки гильдии (Дань):
Дань мы получаем за ежедневный вход с отметкой в журнале гильдии и, конечно, за убийство Босса Гильдии. Чем выше рейтинг нанесенного урона по боссу, тем больше очков гильдии мы получаем. Что нас интересует в магазине гильдии: - Бронзовые\серебряные ключи - ключи открывают сундуки, в сундуках попадаются Алмазы (камни), еще вопросы? - Все остальное - даже не рассматриваем другие варианты. 2.3 Магазин:
В магазине продаются куски сетовых шмоток, вещи, ключи, ивентовые предметы и т.д. Что нас интересует в магазине: - Скидка 90% - крайне редко видно подобную скидку, но часто попадаются очень интересные предложения. Берем вещи с такой скидкой практически всегда (за исключением, если Вам эта вещь не нужна). - Скидка 50% - тоже довольно приятная скидка. С 50% скидкой может быть выгодно брать бронзовые ключи. В теории, если Вы везунчик, то должны остаться в плюсе. Если позволяют средства, можно прикупить ивентовые вещички. - Вещи в целом - после 90 ур. есть неплохой вариант найти в магазине щит 95 ур. Советую его брать, даже если он будет без скидки. Быстрее, чем в магазине его не раздобыть*. Но в целом - покупка вещей в магазине не оправдывает себя и крайне дорого стоит *Все вещи, купленные в магазине, идут со Звездой. ★ С последним обновлением в магазине стали продаваться куски сетовых вещей. Из-за этого факта ценность магазина существенно возросла. Могут попасться куски любого сета, кроме классового. На них так же может распространяться скидка. ★ 2 вещи, которые нас будут очень интересовать в магазине: - Небесный пояс - как ни крутите, но это крайне важный для нас предмет. Со скидкой или без нее, увидели - берите не раздумывая (стоимость без скидки 450 камней за 2 куска) - Шлем-корона - 2-й по важности предмет. Будет служить закрывающей частью нашего идеального комплекта (см. далее) *Небольшой совет - постарайтесь выделять 50 камней в день для обновления магазина - это поможет намного ускорить сборку данных вещей.
2.4 Ремесло и Креды:
Очки ремесла: Сразу развею все заблуждения - очков ремесла НИКОГДА не бывает Много! В начале нашего странствия, мы в автоматическом режиме продаем все Серые, Зеленые и Синие вещи, оставляя на переплавку только Фиолетовые и Оранжевые. А поступаем мы так, из-за панической нехватки Золота. Когда мы станем совсем взрослыми - плавиться будет абсолютно весь шмот, так как в запасе будет лежать Золотой запас небольшой страны. Плавить вещи (в особенности оранжевые) лучше всего, когда проходит ивент на Двойные очки ремесла. Если не придерживаться этого правила и сплавлять все подряд каждый день, в конечном итоге Вы можете сильно отстать по уровню реликвий. При этом, будет идеально, если вы открыли максимально возможное количество слотов в сумке (200 шт.). Функция ремесло: позволяет нам создавать вещи за очки ремесла. Абсолютно не нужная функция, используем ее только для выполнение заданий из “Достижений”, больше к ней не прикасаемся, Никогда! Но если уж решили побаловаться, то Вам будет полезно знать следующие моменты: При “крафте” может попасться - Фиолетовая вещь - 500 очков ремесла - Оранжевая вещь - 1500 очков ремесла - Серебряный молоток - 2500 очков ремесла - Обычная реликвия - 5000 очков ремесла Функция “Плавить несколько” - ставим галочку напротив качества вещей, нажимаем кнопочку “Ок” - переплавляет Все вещи выбранного качества. При этом так же получаем вещи более высокого качества (при переплавке фиол. и ниже) или реликвии (при переплавке оранжевых вещей).
Креды: Коварный ресурс. В большинстве, именно из-за него игроки с более молодых серверов не смогут сравняться с топами более старых серверов, даже если будут донатить, как отморозки). Креды можно заработать следующими методами: 1. Вечная война - основной источник кредов. Участвуем каждый день. В зависимости от количества убитых противников, получаем определенное количество кредов. +100кр., если Ваша команда побеждает. Средний заработок ~1000кр. в день 2. Вторжение зла - проходит 3 раза в день (в 6: 00, 14: 00 и в 22: 00). За каждый нанесенный удар по “боссу”, Вы получаете 10кр. 1 атака 1 раз в минуту. Вы можете потратить 2 камня чтобы не ждать счетчик и ударить снова (10 камней за удар не рассматриваю - дорого и глупо). В зависимости от занимаемого места получаем определенное количество кредов (от 50 до 240) + если посчастливилось нанести последний удар еще 200кр. Средний заработок ~ 100-600кр. в день. 3. Участие в Войне Гильдий. Если Ваша гильдия стабильно занимает 1-е место в ВГ, имея 5 стаков дебафа - это очень хорошая еженедельная прибавка кредов. Можно еще больше увеличить добычу за выигрыш в ВГ (+50%), если вдохновлять своего героя на каждый из боев, но 500 камней можно потратить с лучшей пользой. 4. Ставки на гильдии во время ВГ. Стоимость 30 камней, в случае выигрыша получаете 40кр. (+4 мешка гемов 1ур., 2 бронзовых ключа и 100 чести). За такую цену - это выгодное вложение. Стараемся ставить на все этапы (всего 5 этапов). 5. Различные игровые события, аля “Лотерея” - все зависит от удачи и того количества камней, которые вы можете потратить на эту удачу: ) 6. Сундуки. Как сундуки героя, так и сундуки с похода приносят нам в копилку немного кредов. 7. Бонус за ежедневный вход. Для VIP 9+.
Магазин МПД (Мужество): Мужество мы получаем проходя МП-подземелья (МПД), из ивентов и из ивентовых сундуков. На данный момент это Самый Ценный Ресурс для высокого уровня Героя, поэтому, если проходите более высокое по уровню подземелье с рангом “B”, а предыдущее с рангом “S”, не гонитесь за “более крутым” подземельем и не теряйте очков мужества. Только если это не МПД90, даже если проходите на ранг “B” - начинайте фармить именно его (тут выпадают куски и изредка полноценные вещи из комплектов 100 ур.) Итак, что мы можем купить в магазине МПД: - Учебники - Забываем навсегда, что они продаются в этом магазине и никогда их не трогаем: ) - Руны мастерства - В связи с последним обновлением, есть небольшой резон в покупке рун за мастерство. Однако, соотношение цены\профита, на мой взгляд, довольно сомнительное. - Очки ремесла - в редких случаях, если скопилось большое количество Кредов и куплены все необходимые нам вещи, можно чутка потратиться на очки ремесла. Но реальная необходимость в этом крайне мала. - Осколки сетовых вещей 100 ур. - именно за этим мы сюда и пришли. Осталось определиться в какой последовательности покупать вещи: 1. Оружие - без вариантов. (цена - 15000 мужества) 2. Шлем или ожерелье. (цена - 10000 мужества) 3. Ожерелье или шлем (цена - 10000 мужества) С этими вариантами все понятно - это самое дешевое, что можно собрать и что принесет нам не плохой профит сразу на 90-м. 4. Кольцо (цена - 24000 мужества) Перчатки и сапоги мы будем собирать из комплект “Гибели” - на них можно сэкономить. *Не пренебрегайте перчатками и ботинками из других комплектов, потом замените. Пояс\Латы\Ноги (цена каждой вещи 50000 мужества) - в какой последовательности их собирать, каждый решит сам. Пояс значительно увеличит ХП героя, а ХП никогда не бывает лишним. Латы + ноги дадут нам необходимый бонус для убийства высокоуровневых боссов, особенно после Возрождения. Когда герой будет полностью укомплектован - скупаем классовые вещи (и только их(! )) для Пыли иллюзий. ⇒ Шлем/ожерелье стоят 10000 мужества, за утилизацию мы получаем 3 шт. Пыли иллюзий. ⇒ Броня/штаны стоят 50000 мужества, за утилизацию мы получаем 15 шт. Пыли иллюзий + к этому получаем еще и дополнительные материалы ( 5х Звездная пыль и 2х Осколок судьбы ), которые понадобиться для усиления других вещей и получения Т2 классового шмота (см. далее)
Карта Вечности Вернуться к содержанию Карта вечности - это новый способ получать ежедневный приток камней, в количестве 150шт, помимо R2-карты. Итого в день Вы можете получать 250 камней. Но в отличии от R2-карточки, Карта вечности будет работать всегда! Т.е. вечно: ) Чтобы ее активировать Вам необходимо осуществить следующие шаманские обряды ( все делается в один день!!! Это важно! ): 1. Покупается 6000 камней. 2. Тратите за день 5000 камней по своему усмотрению 3. Активируете карту Чтобы не тратить камни в никуда - лучше всего тратить их на распродаже). 3. Союзник: Вернуться к содержанию 1. Выбор правильного союзника - одна из Важнейших задач для Воина. Итак, кто у нас есть в распоряжении: Воин (Дзирт) - будем качать его в самую последнюю очередь Лучница (Кэтти-Бри) - наш самый главный союзник, без которого Воин как без оружия! Магичка (Аластриэль) - 2-й кандидат на прокачку.
Хотите стан - добавляйте его Герою! У Героя нет свободного места для стана? Значит обойдетесь без него! Каждый лишний скилл у этого союзника, означает, что яд будет действовать не всегда, а с " окном" - этого мы допустить не можем. Качаем до 10 ★ Важно! Доведя Лучницу до 9 ★ , есть смысл прокачать Воина и Магичку до 3 ★ , чтоб активировать их первые Ауры. Это даст неплохой прирост сил на данном этапе. Почему магичка? Довели лучницу Почему не воин? Многие уверены, что союзник воин = " имба" на арене, к сожалению, это не так. Ауры война хороши, и нам они Очень понадобятся как раз в тот момент, когда Вы его докачаете. 2. Ауры союзников: Все открытые Ауры всех союзников действуют на героя! Так что придется доводить до 10 ★ всех 3-х союзников. Воин:
Лучница: 1. Фокус - увеличивает меткость. Необходимость в прокачке данной ауры может возникнуть, но многим позже. 2. Пронзание - повышает шанс на уклонение. Хорошая аура для выживания, можно ее подкачивать вместе с “ Озарением ”, пока растет Магичка, в пропорциях 1: 2 или 1: 3. На очень высоком уровне станет более актуальной для жизни союзницы. 3. Озарение - аура увеличивает Истинный урон, как и синяя реликвия на щите. То есть это ничто иное, как игнор. брони. Берем!
Магичка: 1. Фрактал - качать данную ауру стоит по мере необходимости, если стало заметно, что маны начинает не хватать - апаем) 2. Страж - увеличивает Магическое сопротивление. По мере необходимости. 3. Ураган - увеличение урона, важнейшая для нас аура, и причина, по которой необходимо качать именно Магичку после лучницы.
Опыт, необходимый для прокачки Ранга (*звезд) союзникам:
Опыт, необходимый для прокачки уровня Ауры:
Тренировка союзника Как уже выяснилось, для каждого уровня существует свой незримый “Кап” статов союзника. Вы упираетесь в невидимую “стену” и тренировки проходят только с отрицательным значением по главным характеристикам. Вы можете потратить 50-100 попыток тренировки и не повысить Ничего! Как правильно тренировать союзника? Единого мнения нет и методики у Всех разные, приводящие практически к одинаковым результатам. Лично мой “метод” таков (на примере лучницы): Мысленно назначаем “ценность” (можно назвать множителем) каждого из стата, выглядит это примерно так: Сила - ценность 2 Ловкость - ценность от 1.5-2 Интеллект - ценность 0, 5 Жизни - ценность 2 Выполняем тренировку, если после всех расчетов результат положительный - оставляем.
Пример:
Небольшая особенность - когда происходит Возрождение каждому из союзников прибавляется по ~400-500 к главной характеристике союзника (лучница - ловкость, воин - сила, магичка - инт) и к Жизни. Желательно перед Возрождением достигнуть того “Капа” в прокачке союзника на текущий уровень.. Экипировка союзника: ● У Воина с Менуэт крайне прочный союз. Он с ней везде - и на Боссах, и на Каче, и на Испытаниях. Нет, он может ей поизменять и с другим союзником (в зависимости от его или ее предпочтений), но все равно вернется обратно. А если серьезно, после Возрождения топовые игроки уже тестили возможность замены Менуэт на Воина или Магичку - результаты плачевны: все без исключения дохнут как мухи (как от Боссов, так и от обычных мобов). Поэтому “одевать” будем именно ее: Оружие - лук за Мужество, после Возрождения с 105 Испытаний добудем т2 Лук - Ярость духа, 100 ур. ★ Колчан - Удар неба, 100 ур. ★, падает с 100-го Босса и Испытаний 105+ Броня + Штаны - сетовые вещи из осколков. ● В идеале на союзника надеть Броню и Штаны из Небесного сета (+15% к броне)*, но собирать их придется очень долго, поэтому для начала будет хорошо смотреться комплект Наследия (8% возврата урона). Кто-то может сказать, что идеальный вариант это- это комплект “Падения”, но сначала пойди и собери хоть 1 осколок, умник: ) * Бонусы от сетов прекрасно работают на союзнике! ● Перековываем статы на вещах в пользу силы и ХП в равных пропорциях. Вы можете оставить 2000 силы и 1000 жизней на одной вещи и компенсировать это имея 1000 силы и 2000 жизней на другой вещи. Почему сила? - это прибавка к физическому сопротивлению, что крайне важно для выживания против Боссов. (Если не жалко алмазов - можно так же “перелить” избытки инты в ловкость, даст немножко профита). ● Броню и Штаны точим до +5 +6. Делать заточку выше чересчур затратно. Оружие и Колчан можем вообще не точить - смысла от этого практически не будет. ● Вставляем все камушки (к 100 ур. желательно иметь все камни 6-7 ур.) ● Из реликвий - самый важный это Золотая реликвия в Броню. Хватит 3 ур., поднимать выше - расточительство. Возможно в дальнейшем будет иметь смысл поднять синюю реликвию в штанах на возврат урона.
★ Лучница после Возрождения:
Все, что написано ранее по прежнему имеет место быть. Однако, если Вы заберетесь в “пучины Ада” после Возрождения, картина с союзницей немного изменится. Итак по порядку. Статы Перековка вещей в силу + хп будет актуальна до определенного момента, который наступит для каждого на своем этапе. Пока Менуэт держит хоть 1 удар (не критом) от босса - оставляем все как есть. Как только лучницу начнут сносить с одного тычка, а точить броню и штаны Вас будет душить огромная жаба (моя “жаба” дожила до +10 заточки и 130 босса) - перековываем все в Ловкость + чуток ХП. 350-450к Жизней Менуэт будет вполне достаточно. Заточка Ровно в тот же момент, как мы станем перековывать Лучницу в Ловкость + ХП, актуальность заточки брони и ног пропадает Полностью! Будет абсолютно не важно на сколько ударят союзницу - на 800к или 1.5кк, труп - он и есть труп! Сдаем заточенный шмот в переплавку, инвестированные Валки вкладываем в героя. Если Вы не жадничали, герой получит неплохой бонус) Сетовый шмот Скорей всего у кого-то возник резонный вопрос: “Какого х.. шмот в переплавку?! А как же Небесный сет, который мы так долго-долго собирали?! ”. Боюсь, что ответ не порадует: Небесный сет так же теряет свою актуальность, так как нам больше не нужна броня, союзнице нужен уворот=\. На данный момент мне видится комплект Наследия (8% возврата) самым перспективным вариантом. Менуэт может и не выживет, но отомстит напоследок. З.Ы. при сражении с боссами Испытаний 130ур. по Менуэт прилетал урон в 11кк. Так что возврат урона в 1кк - это довольно существенный бонус. Тренировка Все в Ловкость! Можно по прежнему не обделять вниманием жизни и силу, но основной упор идет именно на ловкость. Если говорить о “ценности” статов, то получаем примерно такой вариант: сила - 1, ловкость - 2, инт - 0, 5, жизни - 1, 5.
4. Навыки героя: Вернуться к содержанию 1. Быстрая атака - самый первый скилл, ничего сверхъестественного, пользуемся из необходимости. 2. Удар мечом - скилл станет хорошей заменой Быстрой атаки и его Воин будет использовать пока не откроются более приличные навыки. Конечно многих привлекает описание, что урон этого навыка зависит от брони, но даже на высоких уровнях и при показателях брони > 200к этот навык проигрывает остальным. Наложение рук 4. Самоубийство - навык заменяющий нам “Наложение рук”, которое, как мы уже выяснили, нам совершенно не нужно. Самый главный наш бафф для убийства Боссов. После последнего баффа данного навыка - мы стали любить его еще больше. 5. Боевой клич - отличный бафф, который будет не раз выручать война в испытаниях, всегда используется в МПД и на войне гильдий. Применений этому навыку превеликое множество, берем! 6. Гром Небесный - навык отлично будет помогать нам при убийстве монстров, но на более высоких уровнях, особенно после Возрождения, придется от него отказаться. 7. Бронебой - проходной навык, которым можно чутка побаловаться в начале. 8. Благословенный клинок - наш самый сильный навык. Его урон зависит от Максимального значения атаки (очень грубый пример: навык 2 ур. 95% атаки; атака героя min5000-max10000, значит навык будет бить с силой 9500). +К этому - возможность крита и Разрушение брони - очень-очень круто! 9. Защита - очень важный для Воина навык! Очень часто используется в Испытаниях, при хорошем уровне навыка и игрока Незаменим на Арене! 10. Порез - проходной навык. 11. Полное уничтожение - любите Арену? Без этого навыка там не обойтись. 12. Буря - используется почти на всех Боссах в Испытаниях, можно даже поиграться с этим навыком против обычных боссов. Применений много, но главным скиллом его назвать нельзя. 13. Танец мечей - монстры визжат, когда вы используете “Танец мечей” - это важнейший навык для кача. Так же используется и в ПВП. 14. Берсе рк - прекрасный скилл! Дает 100% крит на 3 удара, после его использования. Чаще всего используется в сочетании с Благословенным клинком или Полным уничтожением. Дает очень стабильный урон. Однако, есть у этого навыка и ряд недостатков: 1. Дополнительный бонус при использовании Берсерка - +n% Меткости! Нет, Вы серьезно??! Бесполезное свойство, из-за которого данный навык не имеет никакого смысла прокачивать. 2. На более высоких уровнях, Воину придется поднимать реликт на Шанс критического урона, что будет обесценивать этот скилл. 3. Стабильный урон - казалось бы это какая-то бессмыслица. Однако, это выглядит примерно так: Допустим у босса 5ХП. Стандартная ротация с “ Берсерком” будет выдавать 3-4урона, что в среднем будет составлять 3, 5 и практически не будет возможности дойти до 5. Ротация без использования “ Берсерка” будет выдавать 2-5урона. Да, придется использовать довольно много попыток, чтоб добиться необходимого результата. Но игра построена так, что на высоких уровнях нам не интересен стабильный урон, нас намного больше интересует Удачное стечение обстоятельств, и мы должны сделать так, чтоб это стечение обстоятельств было возможным. 15. Изверг - крайне полезный навык, который превосходно смотрится в любой ситуации. Если есть возможность впихнуть этот скилл - впихиваем без размышлений. Хороший урон + усиление следующего атакующего скилла, который переносится сквозь все баффы! (при ротации Изверг - Берсерк - Благословенный клинок, усиление от Изверга проигнорирует Берсерк и даст усиление для Благословенного клинка). Берем! 16. Аспид - Нет, вряд ли Вы будете использовать этот навык, как только его получите. Лично я ожидал от него намного больше и был очень разочарован. Так в чем же его фишка? Немного о механике его работы - помимо основного урона Аспид получает бонус за Процентное здоровье Босса, которое он уже потерял. На примере: у Босса 9000/10000 жизней, Вы используете Аспид, который нанесет 110% урона от своего базового значения, так как 10%ХП Босс уже потерял (5000/10000 - Аспид = 150% базового значения урона). В сочетании с Укусом кобры от Менуэт и Доблестью (навык Мастерства), урон к 30 ходу очень высоко поднимается. 4.1 Ротации: Вернуться к содержанию 1. Самоубийство - Изверг - Берсерк - Благословенный клинок Самая распространенная тактика убийства Боссов, начиная с ~82 ур. Босса. Некоторые с такой же раскладкой убивали 100 ур. Босса. Лично я сменил ее на 96 ур. Из минусов: за счет поднятия уровня реликвии на Шанс крита, Берсерк теряет свою актуальность и его выгодней заменить на атакующий скилл. Вернуться к содержанию Получая 55 ур., мы открываем такую замечательную функцию, как Мастерство. Но, зайдя в меню мастерства, у нас возникает парочка вопросов: “Что это за %:? *; -ня? Зачем это нужно? Что качать? Как работает чертова Доблесть?!! Мы залезаем в группу/форум, начинаем спрашивать народ: “Ребят, а собственно, в чем прикол-то? ”. Все смотрят на нас, как на нубов и отвечают одно: “Качай все! ”. В панике мы удаляем игру и живем прекрасной и счастливой жизнью) Но давайте все же разберемся что происходит:
1. “Качай все! ” - меня самого очень бесила эта фраза. Но она, как ни странно, не лишена смысла. Первым делом мы прокачиваем все доступные навыки до 2 ур. Зачем? - Все очень просто: нам необходимо получить нужный уровень мастерства (доблести), чтоб мы смогли взять необходимые нам навыки. Какие навыки необходимо получить: ● Удар мечом - хорошая замена быстрой атаки, будет выдавать неплохой урон вместе с Боевым кличем. Не берем выше 3 ур. ● Благословенный клинок - считаю, что этот навык Воину необходимо получить как можно скорее! Качаем до упора! ● Самоубийство - жертвовать всем, чтобы открыть этот навык, не нужно. По началу можно обойтись и Боевым Кличем, но и в долгий ящик лучше не откладывать. Качать его стоит после Благословенного клинка и Изверга (и возможно Аспида), примерно в пропорции 2: 1. Золотые руны на этот навык не тратим! ● Полное уничтожение - на арене будет весьма полезен, но не советую увлекаться с его прокачкой (4-5 ур. будет хватать и на 95+) ● Боевой клич - не берем выше 2 ур. Бонус от поднятия уровня этого навыка настолько незначителен, что практически нет разницы межу 1 ур. и 8 ур. этого навыка. Будем поднимать его только после основных навыков. Фиолетовые руны на него не тратим вовсе. ● Защита - навык понадобится нам уже ближе к 90+ поначалу можно оставить на 2-3 ур. ● Гром небесный - можно поднять до 2-3 уровня. Будет полезен против монстров. ● Танец мечей - есть возможность - качаем! Один из основных наших навыков. Приятная особенность: до 7 ур. его можно поднять фиолетовыми рунами. ● Буря - понадобится на более поздних этапах, можно особо не увлекаться с его прокачкой, Но, как вариант, можно заменить им Удар мечом. ● Берсерк - оставляем на 2 ур. Докачиваем, когда некуда будет деть синие руны. ● Изверг - качаем до упора. Золотые руны пока на него не тратим. ● Аспид - Один из основных универсальных навыков. Используется абсолютно везде: ПВЕ, ПВП, Боссы. Качаем!
2. Доблесть, Что это? Еще раз поблагодарим локализаторов за качественный перевод: ) Нет, где-то он очень неплохо сделан, но не здесь. Принцип работы у Доблести таков: чем дольше длится бой, тем мощнее и больнее бьют наши Атаки! То есть - к 31 ходу, когда Босс входит в Ярость, Воин находится на пике своей мощи. Можно сказать, что в этот момент Воин и Босс меряются “чья Ярость длиннее”. Доблесть поднимается на 1 ур. за каждый прокачанный уровень любого Навыка.
3. Максимальный уровень навыка равен 12 Имеется ввиду уровень, до которого можно повысить навык с помощью рун мастерства. Следовательно, можно сделать вывод, что максимальный уровень Мастерства (Доблести), без сетовых вещей - 144. Если учитывать сетовые вещи (+3 Аспид, +3 Благословенный клинок, +3 Изверг), то максимальный уровень Мастерства, который можно достигнуть - 153.
4. Правила “прокачки” навыков. Все навыки изначально повышаются с помощью Синих рун. Достигнув определенного уровня, навык можно будет прокачивать только Фиолетовыми рунами. И, в конечном итоге, последние уровни навыков прокачиваются только Золотыми рунами. Итак, существует правило, которому очень сложно следовать на ранних этапах, потому что оно замедляет процесс развития. Правило таково: если навык качается синими рунами - фиолетовые руны на него НЕ тратим! В начале очень сложно строго следовать этому правилу, но если Вы рассчитываете играть долго - в конечном итоге это окупается. Золотые руны один из самых редких и востребованных ресурсов, поэтому тратить их необходимо исключительно на последние уровни самых важных навыков. 5. ★ Стихийный урон у навыков. Все боевые навыки, которые вы поднимете до 9ур. получат бонус от стихийного урона. Каждый навык будет получать бонус от определенной стихии. Судя по основным навыкам - самый важный стихийный урон для Воина - мороз и огонь. - Удар мечом - + от? стихийного урона. - Гром небесный - + от? стихийного урона. - Буря - + от? стихийного урона - Полное уничтожение - + от огненного урона. - Танец мечей - + от урона молнии. - Благословенный клинок - бонус от морозного урона. - Изверг - бонус от морозного урона. - Аспид - бонус от огненного урона За каждый уровень навыка идет прибавка +60% от стихийного урона. Следовательно, на 12 уровне навыка получаем +240% от какой-либо стихии. За каждый уровень, сверх 12-го (сетовые бонусы) идет прибавка +20% ( на 15ур навыка (12+3) будет +300%). 6. Требования к прокачке навыков: Используемые руны + опыт для поднятия уровня навыка + требование к уровню Героя и уровню Мастерства:
Advanced Требования к прокачке навыков. Судя по первой таблице, мы можем объединить несколько навыков в одну группу (для упрощения таблицы). Группа №1 (единственная) - Все навыки от Удара Мечом до Берсерка.
6. Стихии: Вернуться к содержанию Где брать? Обычные стихии для внешнего круга падают с простых локаций 70+ уровня после убийства “ Со стихиями внутреннего круга все немного сложнее. Добыть их можно Только после Возрождения. Падают они с больших и страшных Боссов 102+ ур., а так же с Испытаний 105+ ур. Что мы знаем? ● Есть 2 круга для стихий. Внешний для обычных стихий. Во внутренний вставляются классовые стихии. Чем они отличаются? Да практически ничем - на классовых стихиях присутствует ограничение для определенного класса, они будут выпадать только с новых локаций, после Возрождения. ● У стихий есть 6 основных характеристик и 6 дополнительных свойств. Золотые стихии всегда имеют 4 основные характеристики и их можно поделить на 3 большие группы: 3урн + 1защ; 3защ + 1урн; 2защ + 2урн. Не бывает стихий с повторяющимися характеристиками (#2 урн от огня). Доп. свойства могут быть на стихии изначально, так же могут появиться при поднятии Качества стихии. ● Основные характеристики: урон от огня, мороза, молнии и аналогичная защита. Стихийный урон считается следующим образом: (огн. урон - огн. сопротивление) + (мороз. урон - мороз. сопротивление) + (урон молн. - сопротивление молн.). ● ФСПР и МСПР никак не влияют на урон от стихий ● На стихии действуют баффы от навыков (#Самоубийство). ● Стихийный урон будет нанесен, даже если герой/союзник промахнется. ● Стихийный урон, полученный от экипировки стихий (внешний и внутренний круг) не передается союзнику. ● Стихийный урон, полученный от усиления Звездной пылью, так же будет действовать и на союзника. ● У каждой характеристики есть " потенциал". Чем потенциал выше, тем больше статов будет получать данная характеристика, при поднятии уровня стихии (грубый пример: стихия 100 огн. урона, 1ур, потенциал 80 и потенциал 100, повысив до 2ур мы получим: 108 огн. урона при потенциале 80 и 110 огн. урона при потенциале 110). ● Дополнительное свойство можно сменить. Правила развития стихий: Стихии нам падают разных расцветок и с разным потенциалом, как же выявить те, которые нам нужны? На самом деле все достаточно просто. Разделим наш сбор стихий на 3 этапа: 1. Выбираем стихии с 1-2 дополнительными свойствами. Не важно что это будут за свойства урон или сопротивление, позже всегда можно почистить стихию как нам будет нужно. Необходимо отметить Очень Важный момент - дополнительное свойство на стихии может появиться когда вы будете повышать ее качество. В приоритете у нас будут стихии с 3 свойствами урона и 1 сопротивлением или 2 урона + 2 сопротивления. (3 сопротивления + 1 урон - пустая трата слота). 2. Собрали круг стихий с допами. Отлично! Настало время отсеять стихии с 1 доп. бонусом и заменить их на стихии с 2 допами. Как правило, они должны быть силнее. Смотрим какая из стихий самая слабая и заменяем ее. 3. Теперь у нас есть полноценный круг! Все с 2 допами - все круто и красиво, но не стоит расслабляться. Настал черед искать стихии с наилучшим потенциалом (вообще обращать внимание на потенциал нужно на каждом этапе). Нас будут интересовать стихии с потенциалом урона (желательно для Вашего класса) 131+. Потенциал остальных параметров, в идеале, не должен быть ниже 100. 4. Завершающим этапом развития стихий станет очистка. Этот этап довольно затратный, так как требует много такого ресурса, как Сущность стихии, если позволяет бюджет, то и камней. Очистку доп бонусов необходимо подогнать под урон для Вашего класса. - Для Воинов - классовый урон огонь + мороз - Для Магов - классовый урон огонь + молнии - Для Лучников - классовый урон - молнии (+мороз?? ) Переплавка: Ничего сложного в переплавке нет: Плавим Зеленые стихии - получаем Частицу стихии, необходимо для поднятия качества Зеленых стихий. Плавим Синие стихии - получаем Осколок стихии, необходимо для поднятия качества Синих стихий. Плавим Фиолетовые стихии - получаем Дух стихии, необходимо для поднятия качества Фиолетовых стихий Плавим Оранжевые стихии - получаем Сущность стихии?, необходимо НЕ для поднятия качества Оранжевых стихий (! вот это поворот), а для очищения (замены) дополнительных свойств стихии. Что из себя представляет очистка: Есть 2 вида очистки: обычная и продвинутая (за 200 кристаллов). Для 1 очистки необходимо 1шт Сущности стихии. Как при обычной, так и при продвинутой очистке, на выбор предоставляется 3 варианта, на которые можно поменять очищаемое свойство. Как правило, результаты выдаются с тем же значением (редко чуть выше), что и очищаемое свойство (#очищаем огн. сопротивление +6% - получаем на выбор: морозн. сопротивление +8%; огн. урон +6%; морозн. урон + 8%). На данный момент максимальное значение, которое достоверно известно: Макс. потенциал осн. характеристики = 179 Макс. значение доп. свойства внешнего круга = +10% Макс. значение доп. свойства внутреннего круга = +19% Максимальное количество дополнительных свойств на внешнем круге - 2 Максимальное количество дополнительных свойств на внутреннем круге - 3
7. Реликвии: Вернуться к содержанию Будем исходить из того, что все, кто читает данный раздел, уже бывалые вояки и прославленные бойцы с нечистью. И все в состоянии отличить " синюю реликвию" от " золотой реликвии", и даже обладают большим опытом по их Итак, начнем! Золотые реликвии: Шлем - ФСПР или говоря по русски - физическое сопротивление (атаки бьют нас не так больно). Хороший бонус, который практически бесполезен в начальной стадии игры. Босса 100 ур. можно убить, имея всего 3-4 ур. этой реликвии. Но уже после Возрождения становится крайне необходимым. Повышать его придется до 6-8 ур. и выше, по мере необходимости. Кольцо - снижение МСПР (рус. снижение магического сопротивления у цели). Пояс - СТК (рус. стойкость). Реликвия служит для снижения шанса получить критический урон от недоброжелателей. Без этой реликвии все боссы будут критовать по герою, а критуют они больно. Для нормальной жизни потребуется 2-3 ур. После Возрождения боссы звереют еще сильнее и придется поднимать данную реливкию до 5-8 ур. и дальше, по мере необходимости и возможностей. Нагрудник - броня (не нуждается в переводе: ). Эта характеристика отличает нас от других классов. У воинов много брони и это позволяет им жить на боссах после Возрождения. Да, маги и ханты имеют очень хороший урон, но вот с выживаемостью у них будут проблемы. Но хватит прозы: на 90+ берем 7-8 ур. данной реликвии. Уже после Возрождения будем потихоньку доводить до 10-11 ур. Оружие - УРН (рус. урон). Реликвия увеличивает показатель минимальной и максимальной атаки. Без лишних слов - это самая важная реликвия для воина. Всегда поддерживайте уровень этой реликвии под уровень актуальной заточки вещей! Доведя до +10-11 можно будет уделить больше внимания защите. И продолжить качать урон: ) Щит - МТК (рус. меткость). Особых объяснений тут не нужно. До 110 босса, да и на нем тоже не ощущается потребность в данной реликвии. Берем 2 ур., (можно еще взять 2 ур. ауры лучницы). Однако, после 110 босса данная реликвия все же станет актуальной, потому что у Боссов, помимо огромного физического и стихийного урона, критов и огромного запаса здоровья, появится еще и уворот: ) Штаны - снижение ФСПР (рус. снижение физического сопротивления у цели). Хорошая реликвия для воина, до которой очень часто просто не доходят руки, потому что ест еще куча необходимых реликвий, которые нуждаются в прокачке. Но периодически советую подкачивать по 1 уровню и держать эту реликвию в тонусе. Тапки - УКЛ (рус. уклонение). Дает нам шанс уклониться от атак. В общем и целом довольно полезная реликвия, хотя из-за наличия более ценных “экземпляров”, уходит на 2-й план. Выше 4 ур. брать особого смысла нет, есть более достойные кандидаты. (З.Ы. А мы еще раз напоминаем, что данный гайд рассчитан на воинов и важность реликвий для других классов может отличаться). Перчатки - КРИТ (рус. шанс нанести критический удар). В начале начал - бесполезнейшая реликвия, особенно когда появляется скилл Берсерк. Однако, на 95+ становится в разряд важнейших реликвий, которую приходится очень быстро поднимать “с колен”. По началу выше 2 ур. можно не повышать. На хай лвлах, когда будет потребность избавляться от Берсерка - необходимо повысить ее уровень до 6-7. Оптимальное значение - 9 ур. и выше. Ожерелье - МСПР (рус. магическое сопротивление). Вообще это должна быть крайне полезная реликвия, так как она помогает Воину в прохождении Испытаний и защищает (или пытается защитить) от приставучих Магов. Однако, лично я, решил ей пожертвовать и пока не качать выше 3 ур. Объясню почему: 1. На высокоуровневых Испытаниях, часто приходится сталкиваться с боссами, на которых застреваешь и не можешь сдвинуться дальше.. В любом случае приходится наращивать силу, чтоб его одолеть, просто ее понадобится на чуточку больше. В ПВП - на высоких лвлах нам даже в плюс, если маги сильнее нас бьют - с учетом прокаченной “Защиты”, они лишь быстрее лягут сами: ). Мое предпочтение - лучше прокачать броню, повысим общее сопротивление, нежели поднимать МСПР. Как будет дальше - посмотрим) Синие реликвии: Шлем - реген ХП в процентном отношении за каждый ход. Крайне полезное свойство, особенно на высоких уровнях (чем больше хп, тем сильнее лечение). Помогает выживать - а что нам еще для счастья надо? Кольцо - увеличивает добычу золота. Чтож, в начале начал золота очень-очень не хватает. Потом ты просто не знаешь куда его деть и кому отдать. Берем 5(? )ур. и хватит - +100% добычи золота вполне достойный бафф. Пояс - увеличение ХП. Жизней много не бывает, чем их больше, тем нам лучше. Броня - невосприимчивость (рус. защита от различного рода “статусов”: станы, заморозка и т.д.). Усредненная по значимости реликвия, часто востребована на Испытаниях. 8-9 ур. до Возрождения должен быть. Заметил, что почти все топы данную реликвию развивают по максимуму, чтож, подрасту, тогда добавлю информацию по ее необходимости. Оружие - поглощение (рус. вампиризм). Одна из крайне важных реликвий, становится в разряд важнейших после Возрождения (огромный урон от Боссов необходимо чем-то отлечивать). Щит - истинный урон (рус. пробивание брони цели). Без споров - основная реликвия усиливающая наш урон. Всегда поддерживаем ее в актуальном состоянии (под уровень заточки вещей). Штаны - урон при атаке (рус. возврат части урона). Реликвия полезна на высоких уровнях. Подсчитано, что на возврат приходится около 7% всего дамага по боссу, а это далеко не мало. Кроссовки - увеличение получаемого опыта. Стоит поддерживать уровень этой реликвии под уровень заточки шмота. Усиливать ее перед боевыми реликвиями или после них - решать только Вам. Каждый сам определит важность этой реликвии для себя. Перчатки - КУРН (рус. усиление критического урона). Важнейшая реликвия для Воина. Она стоит того, чтоб поднимать ее одной из первых. Криты - наше все, а сильные криты - еще больше наше все. Ожерелье - увеличивает шанс выпадения вещей. Внимание! Данная реликвия не увеличивает показатель дропа вещей на карте! Что же она делает? Ответ не очевиден. На самом деле реликвия увеличивает качество (! ) выпадающих Вам вещей! Показатель на карте - это Ваш шанс получить какой-либо предмет при убийстве монстров, а реликвия отвечает за то какого он будет цвета: ) Чем выше уровень реликвии, тем больше “Рыжиков” у нас будет в инвентаре. Полезно? Решать Вам! З.Ы. У каждой реликвии есть 2 бонуса - один красного цвета (бонус от уровня реликвии) и один зеленого цвета (бонус от соответствия уровня заточки). Бонус зеленого цвета будет активен только в том случае, когда уровень заточки вещи больше или равен уровню самой реликвии. Красный бонус работает всегда. Для примера: Все Ваши вещи заточены на +7. Вы поднимаете уровень реликвии в поясе до 8 ур. Будет работать только красный бонус, который даст Вам +5% к ХП. Когда вы заточите весь шмот до +8, активируется зеленый бонус, который даст дополнительные +5% к ХП. Такой принцип используется по всех реликвиях. Союзники получают бонус только от красного бонуса, соответственно, им не обязательно точить снаряжение, чтоб получить доп. бонус. 8. Драгоценные Камушки: Вернуться к содержанию Начнем пожалуй с того, что максимальный уровень гемов=15. Многие могут задаваться вопросом - стоит ли тратить Игровую валюту на ивент “Алмазная лихорадка” (этот ивент позволяет развить гемы только до 10 ур.)? Самый правильный ответ, который вряд ли будет кем-то соблюден: “Стоит, но только на Гемы, полученные из мешков 4ур (или за ивенты). Мешки с 1 ур. Самоцветами надо копить чуть ли не с начала игры”. Это конечно бред (без камней много не навоюешь), но маленькое зерно правды здесь все же присутствует.
Таблица по развитию гемов с 1-го по 15-й уровень:
Как мы видим из этой таблицы: если совсем не везет, то придется потратить 1450 гемов 1-го уровня, чтобы достичь максимально развитого Самоцвета. Если развивать гемы с 10-го уровня, то картина становится лишь слегка лучше - 1078 гемов при жутком невезении. Но если же ты счастливчик и потратишь на каждое развитие гема лишь одну попытку, значит ты 600 (800) х 10 х 4 = 24000 (32000) шт. гемов 1 ур. будет требоваться, чтоб развить все слоты по максимуму. Подсчеты очень грубые, но “проблему” они описывают довольно красочно: ) Итак, что же касательно ивента “Алмазная лихорадка”: Безусловно этот ивент реально ускоряет развитие Вашего “драгоценного фонда”, но это очень-очень дорогое удовольствие. Если Вы P2P-игрок (или проще Донатер), ивент будет Вам весьма полезен, если вы F2P-игрок и слово Донат у Вас вызывает отвращение - лучше обходить данное событие стороной (либо использовать начальные этапы для 4-5ур гемов). Чтобы получить 1 Самоцвет 10 ур. в “Алмазной лихорадке” необходимо заплатить 1075 Кристаллов (камней, алмазов - крч, игровой валюты). Вернуться к содержанию Итак, есть множество сетов, которые хочется собрать и надеть на своего героя. Мы можем пока только облизываться, глядя на 10х классовый набор для воина, и его мы а расчёт брать не будем. Начнём по порядку: ● Получив 90-й нашей первой целью становится сет гибели: Покупаем оружие за мужество и потихонечку собираем куски перчаток и ботинок из МП, кто более везучий - выбивает целый шмот: ) 15% Критического урона - довольно приятный бонус. Сет останется с нами, пока в руки не попадёт Пепельник. Да, по статам он проигрывает, но урона (а он для нас наиболее важен) получаем значительно больше. Отличный Пепельник будет иметь степень 28900 - стремимся найти качество около этого. ● 2-й сетовый набор, который обязан быть у каждого воина - 2 части из сета смелости (т1 классовый сет).: Обе части сета (броня и ноги) покупаются в МП магазине - общая стоимость 100к мужества. Дороговато конечно, но оно того стоит! ● Дальше все обстоит немного сложнее: Есть несколько типов топовой сборки, каждая из них требует очень длительного времени на сбор частей. Сборка “Идеальный Воин”: Путем долгого мозгового штурма могу предложить Вам следующую сборку, которую вполне реально (долго конечно, но реально) собрать: 1. 4 части небесного сета 2. 2 части т1 классового сета 3. 2 части сета Корона Итого мы получим: +15% брони +10% урона +18 снижение фспр +3 Аспид Как это будет выглядеть? т1 классовый сет Смелости (броня\штаны + сапоги): Изначально у нас будет собраны штаны + броня из данного комплекта. Но для нашей идеи понадобится собрать Ботинки из данного комплекта! Где их взять? Части ботинок начинают падать еще с 90МП, но с очень маленьким шансом. На 3 этапе 100 МП подземелья шансы на дроп этих тапок в разы больше. Абсолютно не важно что вы замените ботинками - броню или ноги, не будет никакой разницы. Небесный сет (кольцо + амулет + пояс + броня\штаны): Нам будет необходимо 4 вещи от этого сета. Что же мы собираем: 1. Небесное кольцо - собирается за мужество. Будет с нами от начала и до конца 2. Небесный амулет - выпадает с МП с не очень большим шансом. Так же является статичным объектом 3. Небесный шлем - так же выпадает с МП с аналогичным шансом, что и амулет. В последнюю очередь он будет заменен на Шлем-Корону. 4. Небесная броня\штаны - когда будут собраны т1 ботинки - меняем броню\щтаны смелости на небесные. 5. Небесный пояс - ранее было практически невозможно его раздобыть. Сейчас же части этого пояса можно купить в обычном магазине. А пояс целиком(! ) можно получить в Таверне (за попытку, стоимостью в 300 камней - в теории это может быть дешевле). Если получилось добыть пояс раньше, чем будут собраны т1 ботинки - значит вы быстрее получите бонус в +10% урона. Сет-Корона (перчатки + шлем): Финальный аккорд нашей сборки. Он станет актуальным, только когда будут собраны Небесный пояс и т1 классовые тапки. Перчатки из данного комплекта покупаются за мужество. Части шлема, который нам будет необходим придется приобретать в магазине.
Вернуться к содержанию Каждый уважающий себя игрок, хоть раз да и придавался мечтам о сборе т2 сета для своего Класса. Это вполне естественное желание, учитывая то, какие бонусы этот сет дает для своего обладателя. Но, до недавнего времени, оставалось загадкой - как же его получить?! Чтож, тайна раскрыта, но принесло ли это открытие людям облегчение? Чтобы получить вещь из т2 набора - всего навсего необходимо улучшить аналогичную вещь из т1 набора на +6. Да - все гениальное просто: Улучшаем Латы отваги до +6 - получаем Латы Каина Улучшаем Шлем отваги до +6 - получаем Шлем Каина Звучит довольно просто: ) Но Вы все уже опытные игроки и прекрасно понимаете, что EzPz - совсем не простая РПГ и все здесь добывается потом и кровью. И Вы абсолютно правы, Дамы и Господа! Начнем с того, что на данный момент у нас есть возможность собрать всего 3 вещи из т1 классового сета, а именно - Броня и Штаны - покупаются в магазине МП за 50000 мужества, тут нет ничего сложного. - Сапоги - осколки сапог начинают падать с 90 МП и с бОльшим шансом падают с 3 этапа 100 МП Как достать остальные части сета - не знает никто. Возникает резонный вопрос - а как же насчет оружия и щита\колчана\книги? Ладно что мы не знаем где достать остальные части т1 сета, меч и щит\колчан\книга вообще отсутствуют! На это у меня есть 2 новости: по классике жанра 1 хорошая и ряд плохих.. Хорошая новость: - По крайней мере части т2 оружия уже успели засветиться, и в теории их можно собрать! Плохие новости: - Засветились эти части в МС турнире. И выдавались они за: 1 место в группе Бетта, с 1 по 4 места группы Альфа. Естественно, чем выше занимаемое место, те больше кусков оружия получал игрок (за 1 место Альфа группы - 9 частей). - Еще одна плохая новость - в следующем МС турнире, который прошел частей т2 сета уже не было! Но можно сказать почти со 100% уверенностью, что добываться Оружие и Щит\Колчан\Книга будут именно оттуда. “Не задонатил 100000-300000? Ты НЕ ДОСТОИН носить священное оружиет 2 сета” - © Разработчики EzPz. Ладно, погоревали и хватит! Вернемся к тем вещам, которые мы можем собрать! И даже получить бонус от 2-х частей сета, а это целых +4000 к основному стату! Каждому будет крайне приятно заиметь этот бонус себе. Итак, чтобы получить 1 часть т2 нам необходимо утилизировать 20(! ) вещей т1: Требования к улучшению: +1 - 15 Пыли иллюзий, 5 Звездной пыли, 2 Осколка судьбы +2 - 30 Пыли иллюзий, 10 Звездной пыли, 4 Осколка судьбы +3 - 45 Пыли иллюзий, 15 Звездной пыли, 6 Осколка судьбы +4 - 60 Пыли иллюзий, 20 Звездной пыли, 8 Осколка судьбы +5 - 75 Пыли иллюзий, 25 Звездной пыли, 10 Осколка судьбы Переход на т2 (+6) - 75 Пыли иллюзий, 25 Звездной пыли, 10 Осколка судьбы Итого: 300 Пыли иллюзий + 100 Звездной пыли + 40 Осколков судьбы Откуда брать столько ресурсов? Тут все будет зависеть исключительно от Вашей удачи. Если Вы ходите в МП 7+ раз и Вам очень везет на выпадение т1 кусков, ориентировочно Вам потребуется около 2-3 месяцев на сбор этих ресурсов. Может больше, может меньше - высчитать точный временной период не представляется возможным. И все бы было ничего, если бы ни еще один нюансик: ★ Т2 Классовый сет можно улучшать! Улучшения стоят “совсем не дорого”: +1 - 40 Пыли иллюзий, 12 Звездной пыли, 5 Осколка судьбы Если пойти по аналогии со всеми остальными сетовыми вещами, то получаем: +2 - 80 Пыли иллюзий, 24 Звездной пыли, 10 Осколка судьбы +3 - 120 Пыли иллюзий, 36 Звездной пыли, 15 Осколка судьбы +4 - 160 Пыли иллюзий, 48 Звездной пыли, 20 Осколка судьбы +5 - 200 Пыли иллюзий, 60 Звездной пыли, 25 Осколка судьбы Итого: Вернуться к содержанию Крылья - последнее нововведение, которое не только улучшает параметры Вашего героя, но и меняет его внешний вид, начиная с 40ур. Крылья служат для того, Помню как все обрадовались появлению столь чудесной игровой функции и как все разочаровались пару дней спустя, когда стало ясно, что зачеркнутый выше текст частично отображает жестокую реальность. Но давайте по порядку: Крылья: Изначально каждый персонаж получает крылья серого цвета и 0 ★. Ранг, т.е. ★ крыльев мы поднимаем с помощью перьев (см. далее). Поднимая крылья до 10 ★, мы получаем доступ до крыльев следующего цвета. Соответственно, чем выше ★ и цвет у крыльев, тем они сильнее. Крылья бывают 5 цветов: Вернуться к содержанию Гадание на кофейной гуще Вернуться к содержанию Данная статья носит исключительно информационный характер и не является рекламой других игр. Как известно, начинка игры EzPz была куплена у других разработчиков, которые создали сам принцип “Легкой РПГ”. Для тех кто не знал - у нашей игры есть свой “клон-прародитель” (без имен). Вполне естественно, что этот самый прародитель значительно оторвался по развитию от своего “родственника”. Хоть EzPz давно уже пошло по своему собственному пути развития, я предложу Вам несколько вариантов, какие нововведения Могут ждать нас в будущем. Вся информация основывается только на том, что имеется в аналоге нашей EzPz. Гильдия Достигнув, если не ошибаюсь 17 уровня, гильдия поучает максимальное количество слотов для игроков 50/50. Дальнейшее развитие гильдии повышает только ее уровень - ничего больше. Однако в Клане могут быть организованы Здания гильдии и Скиллы гильдии и Казна гильдии. - Казна гильдии Каждый день каждый из игроков может сделать пожертвование в Казну Гильдии. Всего 3 вида пожертвования: за золото, за камни, за еще большее количество камней. Взамен вы получаете определенное количество Дани, а Гильдия получает очки для строительства Зданий. - Здания Гильдии Их всего 2: Академия и Магазин Повышая уровень Магазину гильдии - мы получаем скидку в Гильд Магазине, т.е. наши ключи становятся дешевле. Повышая уровень Академии - мы открываем доступ для более высоких уровней скиллов Гильдии Каждый новый уровень здания требует большего количества очков строительства. - Скиллы Гильдии Скиллы гильдии никак не влияют на силу Вашего героя. Они больше играют социальную роль: увеличение получаемого опыта, увеличение добычи золота, скидка на заточку вещей и т.д.
Личный город Вот подобное новшество действительно бы украсило игру. Начиная с 40 уровня, у каждого игрока появляется личный город с 5 (а может и больше) зданиями, которые можно улучшать и которые дают очень приятные бонусы. - Ратуша (куда же без нее) - главное здание. Повышая ее уровень мы открываем доступ до новых построек и имеем возможность улучшить остальные здание до уровня Ратуши. - Кузнзница - все очень просто: кузница дает скидку на ремесло вещей (вроде как не нужный бонус), а так же скидку на крафт Реликтов за креды. Однако, если у нас будет нечто похожее, свойства этого здания скорей всего поменяют, так как системы крафта у этих игр совершенно разная. Но примерная суть ясна. - Личный магазин - забавный магазинчик, где можно купить различные вещи за любую из игровых валют - начиная от камней, заканчивая очками ремесла и кредами. Выше уровень здания - ниже цены. - Тренировочная площадка - а вот уже действительно интересное здание. Здесь есть возможность прокачать пассивные скиллы, которые будут увеличивать статы и другие параметры для Вашего героя. Чем выше уровень здания, тем выше Вы можете прокачать эти скиллы + открыть доступ до новых пассивок. Для примера: 1ур. первых навыков увеличивает какой либо из статов на 2% и +2% за каждый следующий уровень. Очень приятный бонус) Так же там можно будет повысить критический урон, уворот и т.д. - Шахты - информации пока нет. Все здания (а так же пассивные навыки) улучшаются за большое количество золота и требуют времени для постройки. Возможно высокоуровневые постройки нужно будет улучшать за камни - неизвестно.
Бесконечная башня Самая настоящий Endless Tower. Побеждая босса на одном этаже, Вы поднимаетесь на этаж повыше. Вернуться к предыдущему боссу больше нельзя. за убийство боссов вы получаете награду в виде вкусных плюшек, за зачистку каждого 10-го этажа, Вы получаете еще более вкусные награды. В день выдается 3 попытки убийства боссов (можно докупать за камни), каждая неудачная попытка чуть-чуть ослабляет Босса (до определенного момента). Так же имеется в наличии таблица лидеров Башнни (обычные понты) где можно посмотреть какой ранг ты занимаешь среди других игроков и кто на каком этаже намертво застрял. Главная особенность этого энкаунтера в том, что боссы генерируются для каждого игрока отдельно и каждый босс имеет свой набор навыков. Так что тактику убийства каждому игроку придется обдумывать самому. Реализовано довольно забавно)
Навыки героя Есть возможность активировать “ульту” - 5-й “супер” скилл в ротации. Больше информации пока что нет.
Энчантинг Новый вид усиления экипировки. Для усиления используется новый игровой ресурс, условно назовем его “ $ ”. $ можно найти в магазине или получить за ивенты. У каждой вещи есть 3 параметра на выбор, который можно зачантить. Для примера: оружие можно зачантить на силу\ловкость\интелект, пояс на шанс крита\мспр\истинный урон и т.д. Есть возможность зачантить 4-мя разными способами: за золота - получим +2% к выбранной характеристике за золото и 5 $ - +6% за золото и 25 $ - +8-10% (в зависимости от вещи) за золото и 100 $ - + 12-15% С ростом уровня вещей возможны изменения в стоимости Энчанта. При переплавке\продаже и т.д. возвращается только 20% использованных $. Перековка Еще один способ 8. 3
9. 5
10. 7
11. 1
12. 4
13. 6
14. Тактика на Арене (в разработке): В разработке Тактика для Испытаний 85+ (на стадии редактирования): Тактика 85 by Кирилл Филипсон
Тактики 95\100: Немного “Лирики”: В прохождении Испытаний можно очень надолго зависнуть на одном боссе, который будет раздражать Вас долгое-долгое время. Важно! Ни одна из тактик не поможет Вашему герою преодолеть данный этап, пока не будет экипирован достойный шмот! 3 простых правила: Не доживаете до 10 хода - Вам не хватает защиты. Доживаете до 30+ хода, но оставляете прилично ХП боссу - Вам не хватает силы атаки. Оставляете боссу “ну совсем чуть-чуть” - Вам необходимо лишь немного больше удачи! Что касается Трио Тиранов … В большинстве случаем, о них придется забыть на дни, недели, а может даже месяцы. Этот босс требует Колоссального развития героя!
Й Босс 95 ур. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Особенности боя: босс применяет скрытность и на него перестают действовать обычные атаки, кроме тех, которые действуют по нескольким целям (танец мечей, гром, полное уничтожение). Союзнице оставляем укус кобры. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
100 ур.:
Буря маны |
Й Босс 95 ур. | ||
Особенности боя: сложный босс (точнее 2) - имеет хорошее сочетание защиты и атаки. Для этого босса нам понадобится много удачи. К моменту ярости (30-й ход) один из боссов должен быть трупом, иначе трупом станете вы: ). Союзнице, помимо удара кобры, можете ставить что угодно - она не жилец: ) | |||
100 ур.:
Танцующий с огнем |
Й Босс 95 ур. | ||
| |||
| Особенности боя: босс не показался очень сложным. Главная фишка - босс на первом круге должен применить " Меч молчания" (запрещает использовать навыки) на союзнике, тогда у вас все хорошо. Если " молчанку" схватывает герой - у вас проблемы: ). Союзницу оснащаем укусом кобры. | ||
100 ур.:
| ||
Судья крови |
Й Босс 95 ур. | ||
Особенности боя: 3 босса, которые специализируются на защите, нанося при этом не очень большой урон. Вся проблема в том, что герою крайне не хватает урона и до ярости доживают все 3 босса. Для этого боя нам понадобится очень много удачи! Недостающий урон получаем из " самоубийства", от этого герой начнет очень сильно проседать по хп. Спасать будет только отхил от танца мечей и промахи (привет удача) боссов. Союзнице в зубы " укус кобры" и при должном везении, она должна применить его хотя бы дважды. | |||
100 ур.:
Танцующий со сталью |
Й Босс 95 ур. | |||
Особенности боя: *воссоздано по старой памяти*: Босс имеет запредельный урон для своего уровня. Осложняет все, что его навык “Аспид”, игнорируя защиту, сносит союзницу с 1 удара. Чтобы его пройти потребуется довольно много времени для наращивания силы героя. Самое главное - вы должны выживать в бою без защиты, иначе просто не хватит урона. | ||||
100 ур.:
Царь Шторма |
Й Босс 95 ур. | ||
Особенности боя: На 95 ур. не показался сложным, но на 100, из-за отхила от навыка " иссушение" (~120к по защите) возникает проблема с нехваткой урона. Помогает удача: ), если союзник дожил до ~20 хода, босс умирает.. | |||
100 ур.:
| ||
Вестник войны Лем |
Й Босс 95 ур. | |||
| ||||
Особенности боя: Особенности боя: на удивление, босс оказался легким, что на 95, что на 100ур. Босс из себя представляет " аналог лучника", почти весь его урон ловится защитой. | ||||
100 ур.:
Заключение:
Вернуться к содержанию
Ну и что ты тут забыл? Нет тут ничего интересного! Все интересное вверху.
Ну разве что фото собачки, его зовут Марвел, и он пишет этот гайд вместе со мной:
Отдельная благодарность пиндосу Garvedian. Хоть он и никогда этого не увидит)
А так же большая благодарность следующим людям:
Георгию Красину - как главному Grammar Nazi
Кириллу Филипсону - как активному информатору
Dima G - как главному перфекционисту
Created by jSus.
Я Воин.
Смерть это мое дело.
Будь она моя или ваша.
1. Содержание:
1. Содержание:
Рейтинг полезности:
2. Общие сведения:
2.1 Очки Арены (Честь):
2.2 Очки гильдии (Дань):
2.3 Магазин:
2.4 Ремесло и Креды:
2.5 Магазин МПД (Мужество):
2.6 Карта Вечности
3. Союзник:
4. Навыки героя:
4.1 Ротации:
5. Мастерство:
6. Стихии:
7. Реликвии:
8. Драгоценные Камушки:
9. Сетовый шмот или комбинаторика “наше все”.
10. Tier 2 Классовый сет. Неужели не просто легенда?
11. Крылья! Далеко ли получится улететь?!
Тактика на Арене (в разработке):
Тактика для Испытаний 85+ (на стадии редактирования):
Заключение:
Рейтинг полезности:
Красный: Абсолютно бесполезный для Вас выбор.
Зеленый: Хороший выбор, будет Вам полезен, но есть что-то получше.
Синий: Отличный выбор.
Оранжевый: Без этого Вам не обойтись.
2. Общие сведения:
2.1 Очки Арены (Честь):
Вернуться к содержанию
В зависимости от занимаемого места на арене, ежедневно мы получаем Честь (помимо гемов и т.д.). За честь мы можем приобретать товары в Магазине Арены. Что мы берем:
- Бронзовые\серебряные\золотые молотки - основной источник наших инструментов для слотов в предметах.*
* Небольшая инструкция к использованию:
Бронзовые молотки можем начинать использовать с 20-30 ур,
Серебряными начинаем пользоваться к 40-50 ур.;
Золотые пускаем в ход после 50-55 ур. И после 65-70 ур. используем их всегда!
К 90 ур. держите в запасе примерно по 20 шт. каждого вида молотков. Больше 20 копить не имеет абсолютно никакого смысла, лучше потратить честь на что-то другое.
- Осколки реликвий, Мешки гемов 1 ур., Мешки гемов 4 ур. - когда накапливается достаточное количество молотков, можно (и нужно) заместо них покупать эти предметы. В конечном итоге, именно Мешки гемов 1 ур. станут нашим основным интересом, так как придется собирать их сотнями и тысячами: )
2.2 Очки гильдии (Дань):
Дань мы получаем за ежедневный вход с отметкой в журнале гильдии и, конечно, за убийство Босса Гильдии. Чем выше рейтинг нанесенного урона по боссу, тем больше очков гильдии мы получаем. Что нас интересует в магазине гильдии:
- Бронзовые\серебряные ключи - ключи открывают сундуки, в сундуках попадаются Алмазы (камни), еще вопросы?
- Все остальное - даже не рассматриваем другие варианты.
2.3 Магазин:
В магазине продаются куски сетовых шмоток, вещи, ключи, ивентовые предметы и т.д. Что нас интересует в магазине:
- Скидка 90% - крайне редко видно подобную скидку, но часто попадаются очень интересные предложения. Берем вещи с такой скидкой практически всегда (за исключением, если Вам эта вещь не нужна).
- Скидка 50% - тоже довольно приятная скидка. С 50% скидкой может быть выгодно брать бронзовые ключи. В теории, если Вы везунчик, то должны остаться в плюсе. Если позволяют средства, можно прикупить ивентовые вещички.
- Вещи в целом - после 90 ур. есть неплохой вариант найти в магазине щит 95 ур. Советую его брать, даже если он будет без скидки. Быстрее, чем в магазине его не раздобыть*. Но в целом - покупка вещей в магазине не оправдывает себя и крайне дорого стоит
*Все вещи, купленные в магазине, идут со Звездой.
★ С последним обновлением в магазине стали продаваться куски сетовых вещей. Из-за этого факта ценность магазина существенно возросла. Могут попасться куски любого сета, кроме классового. На них так же может распространяться скидка.
★ 2 вещи, которые нас будут очень интересовать в магазине:
- Небесный пояс - как ни крутите, но это крайне важный для нас предмет. Со скидкой или без нее, увидели - берите не раздумывая (стоимость без скидки 450 камней за 2 куска)
- Шлем-корона - 2-й по важности предмет. Будет служить закрывающей частью нашего идеального комплекта (см. далее)
*Небольшой совет - постарайтесь выделять 50 камней в день для обновления магазина - это поможет намного ускорить сборку данных вещей.
2.4 Ремесло и Креды:
Очки ремесла:
Сразу развею все заблуждения - очков ремесла НИКОГДА не бывает Много!
В начале нашего странствия, мы в автоматическом режиме продаем все Серые, Зеленые и Синие вещи, оставляя на переплавку только Фиолетовые и Оранжевые. А поступаем мы так, из-за панической нехватки Золота. Когда мы станем совсем взрослыми - плавиться будет абсолютно весь шмот, так как в запасе будет лежать Золотой запас небольшой страны.
Плавить вещи (в особенности оранжевые) лучше всего, когда проходит ивент на Двойные очки ремесла. Если не придерживаться этого правила и сплавлять все подряд каждый день, в конечном итоге Вы можете сильно отстать по уровню реликвий. При этом, будет идеально, если вы открыли максимально возможное количество слотов в сумке (200 шт.).
Функция ремесло: позволяет нам создавать вещи за очки ремесла. Абсолютно не нужная функция, используем ее только для выполнение заданий из “Достижений”, больше к ней не прикасаемся, Никогда! Но если уж решили побаловаться, то Вам будет полезно знать следующие моменты:
При “крафте” может попасться
- Фиолетовая вещь - 500 очков ремесла
- Оранжевая вещь - 1500 очков ремесла
- Серебряный молоток - 2500 очков ремесла
- Обычная реликвия - 5000 очков ремесла
Функция “Плавить несколько” - ставим галочку напротив качества вещей, нажимаем кнопочку “Ок” - переплавляет Все вещи выбранного качества. При этом так же получаем вещи более высокого качества (при переплавке фиол. и ниже) или реликвии (при переплавке оранжевых вещей).
Креды:
Коварный ресурс. В большинстве, именно из-за него игроки с более молодых серверов не смогут сравняться с топами более старых серверов, даже если будут донатить, как отморозки).
Креды можно заработать следующими методами:
1. Вечная война - основной источник кредов. Участвуем каждый день. В зависимости от количества убитых противников, получаем определенное количество кредов. +100кр., если Ваша команда побеждает. Средний заработок ~1000кр. в день
2. Вторжение зла - проходит 3 раза в день (в 6: 00, 14: 00 и в 22: 00). За каждый нанесенный удар по “боссу”, Вы получаете 10кр. 1 атака 1 раз в минуту. Вы можете потратить 2 камня чтобы не ждать счетчик и ударить снова (10 камней за удар не рассматриваю - дорого и глупо). В зависимости от занимаемого места получаем определенное количество кредов (от 50 до 240) + если посчастливилось нанести последний удар еще 200кр. Средний заработок ~ 100-600кр. в день.
3. Участие в Войне Гильдий. Если Ваша гильдия стабильно занимает 1-е место в ВГ, имея 5 стаков дебафа - это очень хорошая еженедельная прибавка кредов. Можно еще больше увеличить добычу за выигрыш в ВГ (+50%), если вдохновлять своего героя на каждый из боев, но 500 камней можно потратить с лучшей пользой.
4. Ставки на гильдии во время ВГ. Стоимость 30 камней, в случае выигрыша получаете 40кр. (+4 мешка гемов 1ур., 2 бронзовых ключа и 100 чести). За такую цену - это выгодное вложение. Стараемся ставить на все этапы (всего 5 этапов).
5. Различные игровые события, аля “Лотерея” - все зависит от удачи и того количества камней, которые вы можете потратить на эту удачу: )
6. Сундуки. Как сундуки героя, так и сундуки с похода приносят нам в копилку немного кредов.
7. Бонус за ежедневный вход. Для VIP 9+.
Магазин МПД (Мужество):
Мужество мы получаем проходя МП-подземелья (МПД), из ивентов и из ивентовых сундуков. На данный момент это Самый Ценный Ресурс для высокого уровня Героя, поэтому, если проходите более высокое по уровню подземелье с рангом “B”, а предыдущее с рангом “S”, не гонитесь за “более крутым” подземельем и не теряйте очков мужества. Только если это не МПД90, даже если проходите на ранг “B” - начинайте фармить именно его (тут выпадают куски и изредка полноценные вещи из комплектов 100 ур.) Итак, что мы можем купить в магазине МПД:
- Учебники - Забываем навсегда, что они продаются в этом магазине и никогда их не трогаем: )
- Руны мастерства - В связи с последним обновлением, есть небольшой резон в покупке рун за мастерство. Однако, соотношение цены\профита, на мой взгляд, довольно сомнительное.
- Очки ремесла - в редких случаях, если скопилось большое количество Кредов и куплены все необходимые нам вещи, можно чутка потратиться на очки ремесла. Но реальная необходимость в этом крайне мала.
- Осколки сетовых вещей 100 ур. - именно за этим мы сюда и пришли. Осталось определиться в какой последовательности покупать вещи:
1. Оружие - без вариантов. (цена - 15000 мужества)
2. Шлем или ожерелье. (цена - 10000 мужества)
3. Ожерелье или шлем (цена - 10000 мужества)
С этими вариантами все понятно - это самое дешевое, что можно собрать и что принесет нам не плохой профит сразу на 90-м.
4. Кольцо (цена - 24000 мужества)
Перчатки и сапоги мы будем собирать из комплект “Гибели” - на них можно сэкономить. *Не пренебрегайте перчатками и ботинками из других комплектов, потом замените.
Пояс\Латы\Ноги (цена каждой вещи 50000 мужества) - в какой последовательности их собирать, каждый решит сам. Пояс значительно увеличит ХП героя, а ХП никогда не бывает лишним. Латы + ноги дадут нам необходимый бонус для убийства высокоуровневых боссов, особенно после Возрождения.
Когда герой будет полностью укомплектован - скупаем классовые вещи (и только их(! )) для Пыли иллюзий.
⇒ Шлем/ожерелье стоят 10000 мужества, за утилизацию мы получаем 3 шт. Пыли иллюзий.
⇒ Броня/штаны стоят 50000 мужества, за утилизацию мы получаем 15 шт. Пыли иллюзий + к этому получаем еще и дополнительные материалы ( 5х Звездная пыль и 2х Осколок судьбы ), которые понадобиться для усиления других вещей и получения Т2 классового шмота (см. далее)
Карта Вечности
Вернуться к содержанию
Карта вечности - это новый способ получать ежедневный приток камней, в количестве 150шт, помимо R2-карты. Итого в день Вы можете получать 250 камней. Но в отличии от R2-карточки, Карта вечности будет работать всегда! Т.е. вечно: )
Чтобы ее активировать Вам необходимо осуществить следующие шаманские обряды ( все делается в один день!!! Это важно! ):
1. Покупается 6000 камней.
2. Тратите за день 5000 камней по своему усмотрению
3. Активируете карту
Чтобы не тратить камни в никуда - лучше всего тратить их на распродаже).
3. Союзник:
Вернуться к содержанию
1. Выбор правильного союзника - одна из Важнейших задач для Воина. Итак, кто у нас есть в распоряжении:
Воин (Дзирт) - будем качать его в самую последнюю очередь
Лучница (Кэтти-Бри) - наш самый главный союзник, без которого Воин как без оружия!
Магичка (Аластриэль) - 2-й кандидат на прокачку.
Почему лучница? Все из-за ее скиллов, которые накладывают яд (-4% от текущего ХП Босса за каждый ход) на Боссов: “Жало”, открывающееся на 4★, и “Укус кобры”, который открывается на 9★. Без этого союзника у Воина нет шансов на убийство высокоуровневых Боссов! Когда бьемся с Боссом оставляем только один из этих навыков. Никогда! НИКОГДА при сражении с обычным боссом не добавляйте в ротацию лучницы лишних скиллов! |
Хотите стан - добавляйте его Герою! У Героя нет свободного места для стана? Значит обойдетесь без него! Каждый лишний скилл у этого союзника, означает, что яд будет действовать не всегда, а с " окном" - этого мы допустить не можем. Качаем до 10 ★
Важно! Доведя Лучницу до 9 ★ , есть смысл прокачать Воина и Магичку до 3 ★ , чтоб активировать их первые Ауры. Это даст неплохой прирост сил на данном этапе.
Почему магичка? Довели лучницу до слез.. до 10 ★, начинаем поднимать с колен магичку. От нее нам необходима ее 3-я аура! На 10 ур. Ауры (да, их Макс лвл = 10) она будет давать герою +30% к урону - это самая востребованная нами аура на хай лвле.
Почему не воин? Многие уверены, что союзник воин = " имба" на арене, к сожалению, это не так. Ауры война хороши, и нам они Очень понадобятся как раз в тот момент, когда Вы его докачаете.
2. Ауры союзников:
Все открытые Ауры всех союзников действуют на героя! Так что придется доводить до 10 ★ всех 3-х союзников.
Воин:
1. Смелость - дает прибавку к броне. 2. Победа - увеличивает ХП. 3. Решимость - увеличивает Физическое сопротивление. | Все 3 ауры воина будут крайне востребованы после Возрождения. Боссы там Очень злые и Очень сильно бьют. Именно их мы будем поднимать после “Урагана”. |
Лучница:
1. Фокус - увеличивает меткость. Необходимость в прокачке данной ауры может возникнуть, но многим позже.
2. Пронзание - повышает шанс на уклонение. Хорошая аура для выживания, можно ее подкачивать вместе с “ Озарением ”, пока растет Магичка, в пропорциях 1: 2 или 1: 3. На очень высоком уровне станет более актуальной для жизни союзницы.
3. Озарение - аура увеличивает Истинный урон, как и синяя реликвия на щите. То есть это ничто иное, как игнор. брони. Берем!
Магичка:
1. Фрактал - качать данную ауру стоит по мере необходимости, если стало заметно, что маны начинает не хватать - апаем)
2. Страж - увеличивает Магическое сопротивление. По мере необходимости.
3. Ураган - увеличение урона, важнейшая для нас аура, и причина, по которой необходимо качать именно Магичку после лучницы.
Опыт, необходимый для прокачки Ранга (*звезд) союзникам:
1 ★ | 2 ★ | 3 ★ | 4 ★ | 5 ★ | 6 ★ | 7 ★ | 8 ★ | 9 ★ | 10 ★ |
100 | 240 | 780 | 1240 | 1560 | 3060 | 4120 | 5600 | 7880 | 11960 |
Опыт, необходимый для прокачки уровня Ауры:
1ур | 2ур | 3ур | 4ур | 5ур | 6ур | 7ур | 8ур | 9ур | 10ур |
2000 | 2400 | 2800 | 3600 | 4000 | 4400 | 4800 | 5400 | 12000 | max |
Тренировка союзника
Как уже выяснилось, для каждого уровня существует свой незримый “Кап” статов союзника. Вы упираетесь в невидимую “стену” и тренировки проходят только с отрицательным значением по главным характеристикам. Вы можете потратить 50-100 попыток тренировки и не повысить Ничего!
Как правильно тренировать союзника? Единого мнения нет и методики у Всех разные, приводящие практически к одинаковым результатам. Лично мой “метод” таков (на примере лучницы):
Мысленно назначаем “ценность” (можно назвать множителем) каждого из стата, выглядит это примерно так:
Сила - ценность 2
Ловкость - ценность от 1.5-2
Интеллект - ценность 0, 5
Жизни - ценность 2
Выполняем тренировку, если после всех расчетов результат положительный - оставляем.
Пример:
сила +4 ловкость -5 инт -6 жизнь +2 | 4х2=8 5х1.5=7, 5 6х0.5=3 2х2=4 | Итого: 8 - 7, 5 - 3 + 4 = 1, 5 Мы выигрываем по статам, значит оставляем тренировку. |
сила -3 ловкость +1 инт +10 жизнь -1 | 3х2=6 1х1.5=1.5 10х0.5=5 1х2=2 | Итого: -6 + 1.5 + 5 - 2= -1, 5 Отрицательный результат - в Топку! |
сила +5 ловкость +2 инт -6 жизнь -5 | 5х2=10 2х1.5=3 6х0.5=3 5х2=10 | Итого: 10 + 3 - 3 - 10 = 0 ...и что же делать?? В данном случае - берем! В целом, интеллектом можно вообще пренебречь при тренировке - он не пригодится союзнику. |
Небольшая особенность - когда происходит Возрождение каждому из союзников прибавляется по ~400-500 к главной характеристике союзника (лучница - ловкость, воин - сила, магичка - инт) и к Жизни. Желательно перед Возрождением достигнуть того “Капа” в прокачке союзника на текущий уровень..
Экипировка союзника:
● У Воина с Менуэт крайне прочный союз. Он с ней везде - и на Боссах, и на Каче, и на Испытаниях. Нет, он может ей поизменять и с другим союзником (в зависимости от его или ее предпочтений), но все равно вернется обратно. А если серьезно, после Возрождения топовые игроки уже тестили возможность замены Менуэт на Воина или Магичку - результаты плачевны: все без исключения дохнут как мухи (как от Боссов, так и от обычных мобов).
Поэтому “одевать” будем именно ее:
Оружие - лук за Мужество, после Возрождения с 105 Испытаний добудем т2 Лук - Ярость духа, 100 ур. ★
Колчан - Удар неба, 100 ур. ★, падает с 100-го Босса и Испытаний 105+
Броня + Штаны - сетовые вещи из осколков.
● В идеале на союзника надеть Броню и Штаны из Небесного сета (+15% к броне)*, но собирать их придется очень долго, поэтому для начала будет хорошо смотреться комплект Наследия (8% возврата урона). Кто-то может сказать, что идеальный вариант это- это комплект “Падения”, но сначала пойди и собери хоть 1 осколок, умник: )
* Бонусы от сетов прекрасно работают на союзнике!
● Перековываем статы на вещах в пользу силы и ХП в равных пропорциях. Вы можете оставить 2000 силы и 1000 жизней на одной вещи и компенсировать это имея 1000 силы и 2000 жизней на другой вещи. Почему сила? - это прибавка к физическому сопротивлению, что крайне важно для выживания против Боссов. (Если не жалко алмазов - можно так же “перелить” избытки инты в ловкость, даст немножко профита).
● Броню и Штаны точим до +5 +6. Делать заточку выше чересчур затратно. Оружие и Колчан можем вообще не точить - смысла от этого практически не будет.
● Вставляем все камушки (к 100 ур. желательно иметь все камни 6-7 ур.)
● Из реликвий - самый важный это Золотая реликвия в Броню. Хватит 3 ур., поднимать выше - расточительство. Возможно в дальнейшем будет иметь смысл поднять синюю реликвию в штанах на возврат урона.
★ Лучница после Возрождения:
Все, что написано ранее по прежнему имеет место быть. Однако, если Вы заберетесь в “пучины Ада” после Возрождения, картина с союзницей немного изменится.
Итак по порядку.
Статы
Перековка вещей в силу + хп будет актуальна до определенного момента, который наступит для каждого на своем этапе. Пока Менуэт держит хоть 1 удар (не критом) от босса - оставляем все как есть. Как только лучницу начнут сносить с одного тычка, а точить броню и штаны Вас будет душить огромная жаба (моя “жаба” дожила до +10 заточки и 130 босса) - перековываем все в Ловкость + чуток ХП. 350-450к Жизней Менуэт будет вполне достаточно.
Заточка
Ровно в тот же момент, как мы станем перековывать Лучницу в Ловкость + ХП, актуальность заточки брони и ног пропадает Полностью! Будет абсолютно не важно на сколько ударят союзницу - на 800к или 1.5кк, труп - он и есть труп! Сдаем заточенный шмот в переплавку, инвестированные Валки вкладываем в героя. Если Вы не жадничали, герой получит неплохой бонус)
Сетовый шмот
Скорей всего у кого-то возник резонный вопрос: “Какого х.. шмот в переплавку?! А как же Небесный сет, который мы так долго-долго собирали?! ”. Боюсь, что ответ не порадует: Небесный сет так же теряет свою актуальность, так как нам больше не нужна броня, союзнице нужен уворот=\. На данный момент мне видится комплект Наследия (8% возврата) самым перспективным вариантом. Менуэт может и не выживет, но отомстит напоследок.
З.Ы. при сражении с боссами Испытаний 130ур. по Менуэт прилетал урон в 11кк. Так что возврат урона в 1кк - это довольно существенный бонус.
Тренировка
Все в Ловкость! Можно по прежнему не обделять вниманием жизни и силу, но основной упор идет именно на ловкость. Если говорить о “ценности” статов, то получаем примерно такой вариант: сила - 1, ловкость - 2, инт - 0, 5, жизни - 1, 5.
4. Навыки героя:
Вернуться к содержанию
1. Быстрая атака - самый первый скилл, ничего сверхъестественного, пользуемся из необходимости.
2. Удар мечом - скилл станет хорошей заменой Быстрой атаки и его Воин будет использовать пока не откроются более приличные навыки. Конечно многих привлекает описание, что урон этого навыка зависит от брони, но даже на высоких уровнях и при показателях брони > 200к этот навык проигрывает остальным.
Наложение рук
4. Самоубийство - навык заменяющий нам “Наложение рук”, которое, как мы уже выяснили, нам совершенно не нужно. Самый главный наш бафф для убийства Боссов. После последнего баффа данного навыка - мы стали любить его еще больше.
5. Боевой клич - отличный бафф, который будет не раз выручать война в испытаниях, всегда используется в МПД и на войне гильдий. Применений этому навыку превеликое множество, берем!
6. Гром Небесный - навык отлично будет помогать нам при убийстве монстров, но на более высоких уровнях, особенно после Возрождения, придется от него отказаться.
7. Бронебой - проходной навык, которым можно чутка побаловаться в начале.
8. Благословенный клинок - наш самый сильный навык. Его урон зависит от Максимального значения атаки (очень грубый пример: навык 2 ур. 95% атаки; атака героя min5000-max10000, значит навык будет бить с силой 9500). +К этому - возможность крита и Разрушение брони - очень-очень круто!
9. Защита - очень важный для Воина навык! Очень часто используется в Испытаниях, при хорошем уровне навыка и игрока Незаменим на Арене!
10. Порез - проходной навык.
11. Полное уничтожение - любите Арену? Без этого навыка там не обойтись.
12. Буря - используется почти на всех Боссах в Испытаниях, можно даже поиграться с этим навыком против обычных боссов. Применений много, но главным скиллом его назвать нельзя.
13. Танец мечей - монстры визжат, когда вы используете “Танец мечей” - это важнейший навык для кача. Так же используется и в ПВП.
14. Берсе рк - прекрасный скилл! Дает 100% крит на 3 удара, после его использования. Чаще всего используется в сочетании с Благословенным клинком или Полным уничтожением. Дает очень стабильный урон. Однако, есть у этого навыка и ряд недостатков:
1. Дополнительный бонус при использовании Берсерка - +n% Меткости! Нет, Вы серьезно??! Бесполезное свойство, из-за которого данный навык не имеет никакого смысла прокачивать.
2. На более высоких уровнях, Воину придется поднимать реликт на Шанс критического урона, что будет обесценивать этот скилл.
3. Стабильный урон - казалось бы это какая-то бессмыслица. Однако, это выглядит примерно так: Допустим у босса 5ХП. Стандартная ротация с “ Берсерком” будет выдавать 3-4урона, что в среднем будет составлять 3, 5 и практически не будет возможности дойти до 5. Ротация без использования “ Берсерка” будет выдавать 2-5урона. Да, придется использовать довольно много попыток, чтоб добиться необходимого результата. Но игра построена так, что на высоких уровнях нам не интересен стабильный урон, нас намного больше интересует Удачное стечение обстоятельств, и мы должны сделать так, чтоб это стечение обстоятельств было возможным.
15. Изверг - крайне полезный навык, который превосходно смотрится в любой ситуации. Если есть возможность впихнуть этот скилл - впихиваем без размышлений. Хороший урон + усиление следующего атакующего скилла, который переносится сквозь все баффы! (при ротации Изверг - Берсерк - Благословенный клинок, усиление от Изверга проигнорирует Берсерк и даст усиление для Благословенного клинка). Берем!
16. Аспид - Нет, вряд ли Вы будете использовать этот навык, как только его получите. Лично я ожидал от него намного больше и был очень разочарован. Так в чем же его фишка? Немного о механике его работы - помимо основного урона Аспид получает бонус за Процентное здоровье Босса, которое он уже потерял. На примере: у Босса 9000/10000 жизней, Вы используете Аспид, который нанесет 110% урона от своего базового значения, так как 10%ХП Босс уже потерял (5000/10000 - Аспид = 150% базового значения урона). В сочетании с Укусом кобры от Менуэт и Доблестью (навык Мастерства), урон к 30 ходу очень высоко поднимается.
4.1 Ротации:
Вернуться к содержанию
1. Самоубийство - Изверг - Берсерк - Благословенный клинок
Самая распространенная тактика убийства Боссов, начиная с ~82 ур. Босса. Некоторые с такой же раскладкой убивали 100 ур. Босса. Лично я сменил ее на 96 ур.
Из минусов: за счет поднятия уровня реликвии на Шанс крита, Берсерк теряет свою актуальность и его выгодней заменить на атакующий скилл.
Самоубийство - Боевой клич - Изверг - Благословенный клинок
Из-за наличия 2-х баффов, снижает производительность героя после 31 хода. Однако, в дальнейшем, когда будет собран комплект “Разрушителя” (т.е. года через 2-3), может быть вполне конкурентоспособной ротацией.
Последнее изменение этой страницы: 2019-06-08; Просмотров: 169; Нарушение авторского права страницы