Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Самоубийство - Боевой клич - Изверг - Благословенный клинок



Я Воин.

Смерть это мое дело.

Будь она моя или ваша.

 

1. Содержание:

1. Содержание:

Рейтинг полезности:

2. Общие сведения:

2.1 Очки Арены (Честь):

2.2 Очки гильдии (Дань):

2.3 Магазин:

2.4 Ремесло и Креды:

2.5 Магазин МПД (Мужество):

2.6 Карта Вечности

3. Союзник:

4. Навыки героя:

4.1 Ротации:

5. Мастерство:

6. Стихии:

7. Реликвии:

8. Драгоценные Камушки:

9. Сетовый шмот или комбинаторика “наше все”.

10. Tier 2 Классовый сет. Неужели не просто легенда?

11. Крылья! Далеко ли получится улететь?!

Тактика на Арене (в разработке):

Тактика для Испытаний 85+ (на стадии редактирования):

Заключение:

Рейтинг полезности:

Красный: Абсолютно бесполезный для Вас выбор.

Зеленый: Хороший выбор, будет Вам полезен, но есть что-то получше.

Синий: Отличный выбор.

Оранжевый: Без этого Вам не обойтись.

 

2. Общие сведения:

2.1 Очки Арены (Честь):

Вернуться к содержанию

В зависимости от занимаемого места на арене, ежедневно мы получаем Честь (помимо гемов и т.д.). За честь мы можем приобретать товары в Магазине Арены. Что мы берем:

- Бронзовые\серебряные\золотые молотки - основной источник наших инструментов для слотов в предметах.*

* Небольшая инструкция к использованию:

Бронзовые молотки можем начинать использовать с 20-30 ур,

Серебряными начинаем пользоваться к 40-50 ур.;

Золотые пускаем в ход после 50-55 ур. И после 65-70 ур. используем их всегда!

К 90 ур. держите в запасе примерно по 20 шт. каждого вида молотков. Больше 20 копить не имеет абсолютно никакого смысла, лучше потратить честь на что-то другое.

- Осколки реликвий, Мешки гемов 1 ур., Мешки гемов 4 ур. - когда накапливается достаточное количество молотков, можно (и нужно) заместо них покупать эти предметы. В конечном итоге, именно Мешки гемов 1 ур. станут нашим основным интересом, так как придется собирать их сотнями и тысячами: )

 

2.2 Очки гильдии (Дань):

 

Дань мы получаем за ежедневный вход с отметкой в журнале гильдии и, конечно, за убийство Босса Гильдии. Чем выше рейтинг нанесенного урона по боссу, тем больше очков гильдии мы получаем. Что нас интересует в магазине гильдии:

- Бронзовые\серебряные ключи - ключи открывают сундуки, в сундуках попадаются Алмазы (камни), еще вопросы?

- Все остальное - даже не рассматриваем другие варианты.

2.3 Магазин:

 

В магазине продаются куски сетовых шмоток, вещи, ключи, ивентовые предметы и т.д. Что нас интересует в магазине:

- Скидка 90% - крайне редко видно подобную скидку, но часто попадаются очень интересные предложения. Берем вещи с такой скидкой практически всегда (за исключением, если Вам эта вещь не нужна).

- Скидка 50% - тоже довольно приятная скидка. С 50% скидкой может быть выгодно брать бронзовые ключи. В теории, если Вы везунчик, то должны остаться в плюсе. Если позволяют средства, можно прикупить ивентовые вещички.

- Вещи в целом - после 90 ур. есть неплохой вариант найти в магазине щит 95 ур. Советую его брать, даже если он будет без скидки. Быстрее, чем в магазине его не раздобыть*. Но в целом - покупка вещей в магазине не оправдывает себя и крайне дорого стоит

*Все вещи, купленные в магазине, идут со Звездой.

С последним обновлением в магазине стали продаваться куски сетовых вещей. Из-за этого факта ценность магазина существенно возросла. Могут попасться куски любого сета, кроме классового. На них так же может распространяться скидка.

2 вещи, которые нас будут очень интересовать в магазине:

- Небесный пояс - как ни крутите, но это крайне важный для нас предмет. Со скидкой или без нее, увидели - берите не раздумывая (стоимость без скидки 450 камней за 2 куска)

- Шлем-корона - 2-й по важности предмет. Будет служить закрывающей частью нашего идеального комплекта (см. далее)

*Небольшой совет - постарайтесь выделять 50 камней в день для обновления магазина - это поможет намного ускорить сборку данных вещей.

 

2.4 Ремесло и Креды:

 

Очки ремесла:

Сразу развею все заблуждения - очков ремесла НИКОГДА не бывает Много!

В начале нашего странствия, мы в автоматическом режиме продаем все Серые, Зеленые и Синие вещи, оставляя на переплавку только Фиолетовые и Оранжевые. А поступаем мы так, из-за панической нехватки Золота. Когда мы станем совсем взрослыми - плавиться будет абсолютно весь шмот, так как в запасе будет лежать Золотой запас небольшой страны.

 Плавить вещи (в особенности оранжевые) лучше всего, когда проходит ивент на Двойные очки ремесла. Если не придерживаться этого правила и сплавлять все подряд каждый день, в конечном итоге Вы можете сильно отстать по уровню реликвий. При этом, будет идеально, если вы открыли максимально возможное количество слотов в сумке (200 шт.).

Функция ремесло: позволяет нам создавать вещи за очки ремесла. Абсолютно не нужная функция, используем ее только для выполнение заданий из “Достижений”, больше к ней не прикасаемся, Никогда! Но если уж решили побаловаться, то Вам будет полезно знать следующие моменты:

При “крафте” может попасться

- Фиолетовая вещь - 500 очков ремесла

- Оранжевая вещь - 1500 очков ремесла

- Серебряный молоток - 2500 очков ремесла

- Обычная реликвия - 5000 очков ремесла

Функция “Плавить несколько” - ставим галочку напротив качества вещей, нажимаем кнопочку “Ок” - переплавляет Все вещи выбранного качества. При этом так же получаем вещи более высокого качества (при переплавке фиол. и ниже) или реликвии (при переплавке оранжевых вещей).

 

Креды:

Коварный ресурс. В большинстве, именно из-за него игроки с более молодых серверов не смогут сравняться с топами более старых серверов, даже если будут донатить, как отморозки).

Креды можно заработать следующими методами:

1. Вечная война - основной источник кредов. Участвуем каждый день. В зависимости от количества убитых противников, получаем определенное количество кредов. +100кр., если Ваша команда побеждает. Средний заработок ~1000кр. в день

2. Вторжение зла - проходит 3 раза в день (в 6: 00, 14: 00 и в 22: 00). За каждый нанесенный удар по “боссу”, Вы получаете 10кр. 1 атака 1 раз в минуту. Вы можете потратить 2 камня чтобы не ждать счетчик и ударить снова (10 камней за удар не рассматриваю - дорого и глупо). В зависимости от занимаемого места получаем определенное количество кредов (от 50 до 240) + если посчастливилось нанести последний удар еще 200кр. Средний заработок ~ 100-600кр. в день.

3. Участие в Войне Гильдий. Если Ваша гильдия стабильно занимает 1-е место в ВГ, имея 5 стаков дебафа - это очень хорошая еженедельная прибавка кредов. Можно еще больше увеличить добычу за выигрыш в ВГ (+50%), если вдохновлять своего героя на каждый из боев, но 500 камней можно потратить с лучшей пользой.

4. Ставки на гильдии во время ВГ. Стоимость 30 камней, в случае выигрыша получаете 40кр. (+4 мешка гемов 1ур., 2 бронзовых ключа и 100 чести). За такую цену - это выгодное вложение. Стараемся ставить на все этапы (всего 5 этапов).

5. Различные игровые события, аля “Лотерея” - все зависит от удачи и того количества камней, которые вы можете потратить на эту удачу: )

6. Сундуки. Как сундуки героя, так и сундуки с похода приносят нам в копилку немного кредов.

7. Бонус за ежедневный вход. Для VIP 9+.

 

Магазин МПД (Мужество):

Мужество мы получаем проходя МП-подземелья (МПД), из ивентов и из ивентовых сундуков. На данный момент это Самый Ценный Ресурс для высокого уровня Героя, поэтому, если проходите более высокое по уровню подземелье с рангом “B”, а предыдущее с рангом “S”, не гонитесь за “более крутым” подземельем и не теряйте очков мужества. Только если это не МПД90, даже если проходите на ранг “B” - начинайте фармить именно его (тут выпадают куски и изредка полноценные вещи из комплектов 100 ур.) Итак, что мы можем купить в магазине МПД:

- Учебники - Забываем навсегда, что они продаются в этом магазине и никогда их не трогаем: )

- Руны мастерства - В связи с последним обновлением, есть небольшой резон в покупке рун за мастерство. Однако, соотношение цены\профита, на мой взгляд, довольно сомнительное.

- Очки ремесла - в редких случаях, если скопилось большое количество Кредов и куплены все необходимые нам вещи, можно чутка потратиться на очки ремесла. Но реальная необходимость в этом крайне мала.

- Осколки сетовых вещей 100 ур. - именно за этим мы сюда и пришли. Осталось определиться в какой последовательности покупать вещи:

1. Оружие - без вариантов. (цена - 15000 мужества)

2. Шлем или ожерелье. (цена - 10000 мужества)

3. Ожерелье или шлем (цена - 10000 мужества)

С этими вариантами все понятно - это самое дешевое, что можно собрать и что принесет нам не плохой профит сразу на 90-м.

4. Кольцо (цена - 24000 мужества)

Перчатки и сапоги мы будем собирать из комплект “Гибели” - на них можно сэкономить. *Не пренебрегайте перчатками и ботинками из других комплектов, потом замените.

Пояс\Латы\Ноги (цена каждой вещи 50000 мужества) - в какой последовательности их собирать, каждый решит сам. Пояс значительно увеличит ХП героя, а ХП никогда не бывает лишним. Латы + ноги дадут нам необходимый бонус для убийства высокоуровневых боссов, особенно после Возрождения.

Когда герой будет полностью укомплектован - скупаем классовые вещи (и только их(! )) для Пыли иллюзий.

⇒ Шлем/ожерелье стоят 10000 мужества, за утилизацию мы получаем 3 шт. Пыли иллюзий.

⇒ Броня/штаны стоят 50000 мужества, за утилизацию мы получаем 15 шт. Пыли иллюзий + к этому получаем еще и дополнительные материалы ( 5х Звездная пыль и 2х Осколок судьбы ), которые понадобиться для усиления других вещей и получения Т2 классового шмота (см. далее)

 

Карта Вечности

Вернуться к содержанию

Карта вечности - это новый способ получать ежедневный приток камней, в количестве 150шт, помимо R2-карты. Итого в день Вы можете получать 250 камней. Но в отличии от R2-карточки, Карта вечности будет работать всегда! Т.е. вечно: )

Чтобы ее активировать Вам необходимо осуществить следующие шаманские обряды ( все делается в один день!!! Это важно! ):

1. Покупается 6000 камней.

2. Тратите за день 5000 камней по своему усмотрению

3. Активируете карту

Чтобы не тратить камни в никуда - лучше всего тратить их на распродаже).

3. Союзник:

Вернуться к содержанию

1. Выбор правильного союзника - одна из Важнейших задач для Воина. Итак, кто у нас есть в распоряжении:

Воин (Дзирт) - будем качать его в самую последнюю очередь

Лучница (Кэтти-Бри) - наш самый главный союзник, без которого Воин как без оружия!

Магичка (Аластриэль) - 2-й кандидат на прокачку.

Почему лучница? Все из-за ее скиллов, которые накладывают яд (-4% от текущего ХП Босса за каждый ход) на Боссов: “Жало”, открывающееся на 4★, и “Укус кобры”, который открывается на 9★. Без этого союзника у Воина нет шансов на убийство высокоуровневых Боссов! Когда бьемся с Боссом оставляем только один из этих навыков. Никогда! НИКОГДА при сражении с обычным боссом не добавляйте в ротацию лучницы лишних скиллов!

Хотите стан - добавляйте его Герою! У Героя нет свободного места для стана? Значит обойдетесь без него! Каждый лишний скилл у этого союзника, означает, что яд будет действовать не всегда, а с " окном" - этого мы допустить не можем. Качаем до 10

Важно! Доведя Лучницу до 9 , есть смысл прокачать Воина и Магичку до 3 , чтоб активировать их первые Ауры. Это даст неплохой прирост сил на данном этапе.

Почему магичка? Довели лучницу до слез.. до 10 ★, начинаем поднимать с колен магичку. От нее нам необходима ее 3-я аура! На 10 ур. Ауры (да, их Макс лвл = 10) она будет давать герою +30% к урону - это самая востребованная нами аура на хай лвле.

Почему не воин? Многие уверены, что союзник воин = " имба" на арене, к сожалению, это не так. Ауры война хороши, и нам они Очень понадобятся как раз в тот момент, когда Вы его докачаете.

2. Ауры союзников:

Все открытые Ауры всех союзников действуют на героя! Так что придется доводить до 10 всех 3-х союзников.

Воин:

1. Смелость - дает прибавку к броне. 2. Победа - увеличивает ХП. 3. Решимость - увеличивает Физическое сопротивление. Все 3 ауры воина будут крайне востребованы после Возрождения. Боссы там Очень злые и Очень сильно бьют. Именно их мы будем поднимать после “Урагана”.

Лучница:

1. Фокус - увеличивает меткость. Необходимость в прокачке данной ауры может возникнуть, но многим позже.

2. Пронзание - повышает шанс на уклонение. Хорошая аура для выживания, можно ее подкачивать вместе с “ Озарением ”, пока растет Магичка, в пропорциях 1: 2 или 1: 3. На очень высоком уровне станет более актуальной для жизни союзницы.

3. Озарение - аура увеличивает Истинный урон, как и синяя реликвия на щите. То есть это ничто иное, как игнор. брони. Берем!

 

Магичка:

1. Фрактал - качать данную ауру стоит по мере необходимости, если стало заметно, что маны начинает не хватать - апаем)

2. Страж - увеличивает Магическое сопротивление. По мере необходимости.

3. Ураган - увеличение урона, важнейшая для нас аура, и причина, по которой необходимо качать именно Магичку после лучницы.

 

Опыт, необходимый для прокачки Ранга (*звезд) союзникам:

1 ★ 2 ★ 3 ★ 4 ★ 5 ★ 6 ★ 7 ★ 8 ★ 9 ★ 10 ★
100 240 780 1240 1560 3060 4120 5600 7880 11960

 

Опыт, необходимый для прокачки уровня Ауры:

1ур 2ур 3ур 4ур 5ур 6ур 7ур 8ур 9ур 10ур
2000 2400 2800 3600 4000 4400 4800 5400 12000 max

 

Тренировка союзника

Как уже выяснилось, для каждого уровня существует свой незримый “Кап” статов союзника. Вы упираетесь в невидимую “стену” и тренировки проходят только с отрицательным значением по главным характеристикам. Вы можете потратить 50-100 попыток тренировки и не повысить Ничего!

Как правильно тренировать союзника? Единого мнения нет и методики у Всех разные, приводящие практически к одинаковым результатам. Лично мой “метод” таков (на примере лучницы):

Мысленно назначаем “ценность” (можно назвать множителем) каждого из стата, выглядит это примерно так:

Сила - ценность 2

Ловкость - ценность от 1.5-2

Интеллект - ценность 0, 5

Жизни - ценность 2

Выполняем тренировку, если после всех расчетов результат положительный - оставляем.

 

Пример:

сила +4 ловкость -5 инт -6 жизнь +2 4х2=8 5х1.5=7, 5 6х0.5=3 2х2=4 Итого: 8 - 7, 5 - 3 + 4 = 1, 5 Мы выигрываем по статам, значит оставляем тренировку.
сила -3 ловкость +1 инт +10 жизнь -1 3х2=6 1х1.5=1.5 10х0.5=5 1х2=2 Итого: -6 + 1.5 + 5 - 2= -1, 5 Отрицательный результат - в Топку!
сила +5 ловкость +2 инт -6 жизнь -5 5х2=10 2х1.5=3 6х0.5=3 5х2=10 Итого: 10 + 3 - 3 - 10 = 0 ...и что же делать?? В данном случае - берем! В целом, интеллектом можно вообще пренебречь при тренировке - он не пригодится союзнику.

 

Небольшая особенность - когда происходит Возрождение каждому из союзников прибавляется по ~400-500 к главной характеристике союзника (лучница - ловкость, воин - сила, магичка - инт) и к Жизни. Желательно перед Возрождением достигнуть того “Капа” в прокачке союзника на текущий уровень..

Экипировка союзника:

● У Воина с Менуэт крайне прочный союз. Он с ней везде - и на Боссах, и на Каче, и на Испытаниях. Нет, он может ей поизменять и с другим союзником (в зависимости от его или ее предпочтений), но все равно вернется обратно. А если серьезно, после Возрождения топовые игроки уже тестили возможность замены Менуэт на Воина или Магичку - результаты плачевны: все без исключения дохнут как мухи (как от Боссов, так и от обычных мобов).

       Поэтому “одевать” будем именно ее:

Оружие - лук за Мужество, после Возрождения с 105 Испытаний добудем т2 Лук - Ярость духа, 100 ур. ★

Колчан - Удар неба, 100 ур. ★, падает с 100-го Босса и Испытаний 105+

Броня + Штаны - сетовые вещи из осколков.

● В идеале на союзника надеть Броню и Штаны из Небесного сета (+15% к броне)*, но собирать их придется очень долго, поэтому для начала будет хорошо смотреться комплект Наследия (8% возврата урона). Кто-то может сказать, что идеальный вариант это- это комплект “Падения”, но сначала пойди и собери хоть 1 осколок, умник: )

* Бонусы от сетов прекрасно работают на союзнике!

● Перековываем статы на вещах в пользу силы и ХП в равных пропорциях. Вы можете оставить 2000 силы и 1000 жизней на одной вещи и компенсировать это имея 1000 силы и 2000 жизней на другой вещи. Почему сила? - это прибавка к физическому сопротивлению, что крайне важно для выживания против Боссов. (Если не жалко алмазов - можно так же “перелить” избытки инты в ловкость, даст немножко профита).

● Броню и Штаны точим до +5 +6. Делать заточку выше чересчур затратно. Оружие и Колчан можем вообще не точить - смысла от этого практически не будет.

● Вставляем все камушки (к 100 ур. желательно иметь все камни 6-7 ур.)

● Из реликвий - самый важный это Золотая реликвия в Броню. Хватит 3 ур., поднимать выше - расточительство. Возможно в дальнейшем будет иметь смысл поднять синюю реликвию в штанах на возврат урона.

 

Лучница после Возрождения:

 

Все, что написано ранее по прежнему имеет место быть. Однако, если Вы заберетесь в “пучины Ада” после Возрождения, картина с союзницей немного изменится.

Итак по порядку.

Статы

Перековка вещей в силу + хп будет актуальна до определенного момента, который наступит для каждого на своем этапе. Пока Менуэт держит хоть 1 удар (не критом) от босса - оставляем все как есть. Как только лучницу начнут сносить с одного тычка, а точить броню и штаны Вас будет душить огромная жаба (моя “жаба” дожила до +10 заточки и 130 босса) - перековываем все в Ловкость + чуток ХП. 350-450к Жизней Менуэт будет вполне достаточно.

Заточка

Ровно в тот же момент, как мы станем перековывать Лучницу в Ловкость + ХП, актуальность заточки брони и ног пропадает Полностью! Будет абсолютно не важно на сколько ударят союзницу - на 800к или 1.5кк, труп - он и есть труп! Сдаем заточенный шмот в переплавку, инвестированные Валки вкладываем в героя. Если Вы не жадничали, герой получит неплохой бонус)

Сетовый шмот

Скорей всего у кого-то возник резонный вопрос: “Какого х.. шмот в переплавку?! А как же Небесный сет, который мы так долго-долго собирали?! ”. Боюсь, что ответ не порадует: Небесный сет так же теряет свою актуальность, так как нам больше не нужна броня, союзнице нужен уворот=\. На данный момент мне видится комплект Наследия (8% возврата) самым перспективным вариантом. Менуэт может и не выживет, но отомстит напоследок.

З.Ы. при сражении с боссами Испытаний 130ур. по Менуэт прилетал урон в 11кк. Так что возврат урона в 1кк - это довольно существенный бонус.

Тренировка

Все в Ловкость! Можно по прежнему не обделять вниманием жизни и силу, но основной упор идет именно на ловкость. Если говорить о “ценности” статов, то получаем примерно такой вариант: сила - 1, ловкость - 2, инт - 0, 5, жизни - 1, 5.

 

4. Навыки героя:

Вернуться к содержанию

1. Быстрая атака - самый первый скилл, ничего сверхъестественного, пользуемся из необходимости.

2. Удар мечом - скилл станет хорошей заменой Быстрой атаки и его Воин будет использовать пока не откроются более приличные навыки. Конечно многих привлекает описание, что урон этого навыка зависит от брони, но даже на высоких уровнях и при показателях брони > 200к этот навык проигрывает остальным.

Наложение рук

4. Самоубийство - навык заменяющий нам “Наложение рук”, которое, как мы уже выяснили, нам совершенно не нужно. Самый главный наш бафф для убийства Боссов. После последнего баффа данного навыка - мы стали любить его еще больше.

5. Боевой клич - отличный бафф, который будет не раз выручать война в испытаниях, всегда используется в МПД и на войне гильдий. Применений этому навыку превеликое множество, берем!

6. Гром Небесный - навык отлично будет помогать нам при убийстве монстров, но на более высоких уровнях, особенно после Возрождения, придется от него отказаться.

7. Бронебой - проходной навык, которым можно чутка побаловаться в начале.

8. Благословенный клинок - наш самый сильный навык. Его урон зависит от Максимального значения атаки (очень грубый пример: навык 2 ур. 95% атаки; атака героя min5000-max10000, значит навык будет бить с силой 9500). +К этому - возможность крита и Разрушение брони - очень-очень круто!

9. Защита - очень важный для Воина навык! Очень часто используется в Испытаниях, при хорошем уровне навыка и игрока Незаменим на Арене!

10. Порез - проходной навык.

11. Полное уничтожение - любите Арену? Без этого навыка там не обойтись.

12. Буря - используется почти на всех Боссах в Испытаниях, можно даже поиграться с этим навыком против обычных боссов. Применений много, но главным скиллом его назвать нельзя.

13. Танец мечей - монстры визжат, когда вы используете “Танец мечей” - это важнейший навык для кача. Так же используется и в ПВП.

14. Берсе рк - прекрасный скилл! Дает 100% крит на 3 удара, после его использования. Чаще всего используется в сочетании с Благословенным клинком или Полным уничтожением. Дает очень стабильный урон. Однако, есть у этого навыка и ряд недостатков:

1. Дополнительный бонус при использовании Берсерка - +n% Меткости! Нет, Вы серьезно??! Бесполезное свойство, из-за которого данный навык не имеет никакого смысла прокачивать.

2. На более высоких уровнях, Воину придется поднимать реликт на Шанс критического урона, что будет обесценивать этот скилл.

3. Стабильный урон - казалось бы это какая-то бессмыслица. Однако, это выглядит примерно так: Допустим у босса 5ХП. Стандартная ротация с “ Берсерком” будет выдавать 3-4урона, что в среднем будет составлять 3, 5 и практически не будет возможности дойти до 5. Ротация без использования “ Берсерка” будет выдавать 2-5урона. Да, придется использовать довольно много попыток, чтоб добиться необходимого результата. Но игра построена так, что на высоких уровнях нам не интересен стабильный урон, нас намного больше интересует Удачное стечение обстоятельств, и мы должны сделать так, чтоб это стечение обстоятельств было возможным.

15. Изверг - крайне полезный навык, который превосходно смотрится в любой ситуации. Если есть возможность впихнуть этот скилл - впихиваем без размышлений. Хороший урон + усиление следующего атакующего скилла, который переносится сквозь все баффы! (при ротации Изверг - Берсерк - Благословенный клинок, усиление от Изверга проигнорирует Берсерк и даст усиление для Благословенного клинка). Берем!

16. Аспид - Нет, вряд ли Вы будете использовать этот навык, как только его получите. Лично я ожидал от него намного больше и был очень разочарован. Так в чем же его фишка? Немного о механике его работы - помимо основного урона Аспид получает бонус за Процентное здоровье Босса, которое он уже потерял. На примере: у Босса 9000/10000 жизней, Вы используете Аспид, который нанесет 110% урона от своего базового значения, так как 10%ХП Босс уже потерял (5000/10000 - Аспид = 150% базового значения урона). В сочетании с Укусом кобры от Менуэт и Доблестью (навык Мастерства), урон к 30 ходу очень высоко поднимается.

4.1 Ротации:

Вернуться к содержанию

1. Самоубийство - Изверг - Берсерк - Благословенный клинок

Самая распространенная тактика убийства Боссов, начиная с ~82 ур. Босса. Некоторые с такой же раскладкой убивали 100 ур. Босса. Лично я сменил ее на 96 ур.

Из минусов: за счет поднятия уровня реликвии на Шанс крита, Берсерк теряет свою актуальность и его выгодней заменить на атакующий скилл.

Вернуться к содержанию

Получая 55 ур., мы открываем такую замечательную функцию, как Мастерство. Но, зайдя в меню мастерства, у нас возникает парочка вопросов: “Что это за %:? *; -ня? Зачем это нужно? Что качать? Как работает чертова Доблесть?!! Мы залезаем в группу/форум, начинаем спрашивать народ: “Ребят, а собственно, в чем прикол-то? ”. Все смотрят на нас, как на нубов и отвечают одно: “Качай все! ”. В панике мы удаляем игру и живем прекрасной и счастливой жизнью)

Но давайте все же разберемся что происходит:

 

1. “Качай все! ” - меня самого очень бесила эта фраза. Но она, как ни странно, не лишена смысла. Первым делом мы прокачиваем все доступные навыки до 2 ур. Зачем? - Все очень просто: нам необходимо получить нужный уровень мастерства (доблести), чтоб мы смогли взять необходимые нам навыки.

Какие навыки необходимо получить:

Удар мечом - хорошая замена быстрой атаки, будет выдавать неплохой урон вместе с Боевым кличем. Не берем выше 3 ур.

Благословенный клинок - считаю, что этот навык Воину необходимо получить как можно скорее! Качаем до упора!

Самоубийство - жертвовать всем, чтобы открыть этот навык, не нужно. По началу можно обойтись и Боевым Кличем, но и в долгий ящик лучше не откладывать. Качать его стоит после Благословенного клинка и Изверга (и возможно Аспида), примерно в пропорции 2: 1. Золотые руны на этот навык не тратим!

Полное уничтожение - на арене будет весьма полезен, но не советую увлекаться с его прокачкой (4-5 ур. будет хватать и на 95+)

Боевой клич - не берем выше 2 ур. Бонус от поднятия уровня этого навыка настолько незначителен, что практически нет разницы межу 1 ур. и 8 ур. этого навыка. Будем поднимать его только после основных навыков. Фиолетовые руны на него не тратим вовсе.

Защита - навык понадобится нам уже ближе к 90+ поначалу можно оставить на 2-3 ур.

Гром небесный - можно поднять до 2-3 уровня. Будет полезен против монстров.

Танец мечей - есть возможность - качаем! Один из основных наших навыков. Приятная особенность: до 7 ур. его можно поднять фиолетовыми рунами.

Буря - понадобится на более поздних этапах, можно особо не увлекаться с его прокачкой, Но, как вариант, можно заменить им Удар мечом.

Берсерк - оставляем на 2 ур. Докачиваем, когда некуда будет деть синие руны.

Изверг - качаем до упора. Золотые руны пока на него не тратим.

Аспид - Один из основных универсальных навыков. Используется абсолютно везде: ПВЕ, ПВП, Боссы. Качаем!

 

2. Доблесть, Что это? Еще раз поблагодарим локализаторов за качественный перевод: ) Нет, где-то он очень неплохо сделан, но не здесь. Принцип работы у Доблести таков: чем дольше длится бой, тем мощнее и больнее бьют наши Атаки! То есть - к 31 ходу, когда Босс входит в Ярость, Воин находится на пике своей мощи. Можно сказать, что в этот момент Воин и Босс меряются “чья Ярость длиннее”. Доблесть поднимается на 1 ур. за каждый прокачанный уровень любого Навыка.

 

3. Максимальный уровень навыка равен 12 Имеется ввиду уровень, до которого можно повысить навык с помощью рун мастерства. Следовательно, можно сделать вывод, что максимальный уровень Мастерства (Доблести), без сетовых вещей - 144. Если учитывать сетовые вещи (+3 Аспид, +3 Благословенный клинок, +3 Изверг), то максимальный уровень Мастерства, который можно достигнуть - 153.

 

4. Правила “прокачки” навыков. Все навыки изначально повышаются с помощью Синих рун. Достигнув определенного уровня, навык можно будет прокачивать только Фиолетовыми рунами. И, в конечном итоге, последние уровни навыков прокачиваются только Золотыми рунами. Итак, существует правило, которому очень сложно следовать на ранних этапах, потому что оно замедляет процесс развития. Правило таково: если навык качается синими рунами - фиолетовые руны на него НЕ тратим! В начале очень сложно строго следовать этому правилу, но если Вы рассчитываете играть долго - в конечном итоге это окупается. Золотые руны один из самых редких и востребованных ресурсов, поэтому тратить их необходимо исключительно на последние уровни самых важных навыков.

5. ★ Стихийный урон у навыков. Все боевые навыки, которые вы поднимете до 9ур. получат бонус от стихийного урона. Каждый навык будет получать бонус от определенной стихии. Судя по основным навыкам - самый важный стихийный урон для Воина - мороз и огонь.

- Удар мечом - + от? стихийного урона.

- Гром небесный - + от? стихийного урона.

- Буря - + от? стихийного урона

- Полное уничтожение - + от огненного урона.

- Танец мечей - + от урона молнии.

- Благословенный клинок - бонус от морозного урона.

- Изверг - бонус от морозного урона.

- Аспид - бонус от огненного урона

За каждый уровень навыка идет прибавка +60% от стихийного урона. Следовательно, на 12 уровне навыка получаем +240% от какой-либо стихии. За каждый уровень, сверх 12-го (сетовые бонусы) идет прибавка +20% ( на 15ур навыка (12+3) будет +300%).

6. Требования к прокачке навыков:

Используемые руны + опыт для поднятия уровня навыка + требование к уровню Героя и уровню Мастерства:

Название навыка: 1 ур. 2 ур. 3 ур. 4 ур. 5 ур. 6 ур. 7 ур. 8 ур.
Удар мечом 55\18 60\18 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Самоубийство 55\22 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Защита 55\0 60\14 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Гром небесный 55\0 60\14 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Боевой клич 55\0 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Буря 55\0 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Полное уничтожение 55\16 60\16 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Танец мечей 55\0 60\14 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Благословенный клинок 55\20 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Берсерк 55\0 60\14 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Изверг 70\0 74\14 86\36 90\48 94\60 -
Аспид 50\0 83\14 95\48 -
Опыт для уровня: 70 140 200 280 400 600 900 -

Advanced Требования к прокачке навыков.

Судя по первой таблице, мы можем объединить несколько навыков в одну группу (для упрощения таблицы).

Группа №1 (единственная) - Все навыки от Удара Мечом до Берсерка.

 

Название навыка: 8 ур. 9 ур. 10 ур. 11 ур. 12 ур.
Группа №1 90/80 90/95 max
Изверг 98/80 max
Аспид 100/95 max
Опыт для уровня: 1500 2500 ? ? -

 

 

6. Стихии:

Вернуться к содержанию

Где брать?

Обычные стихии для внешнего круга падают с простых локаций 70+ уровня после убийства “местных аборигенов” монстров. Выпадать стихии могут различного качества, как и шмот (да, оранжевые стихии так же могут выпасть с обычной локации).

Со стихиями внутреннего круга все немного сложнее. Добыть их можно Только после Возрождения. Падают они с больших и страшных Боссов 102+ ур., а так же с Испытаний 105+ ур.

Что мы знаем?

● Есть 2 круга для стихий. Внешний для обычных стихий. Во внутренний вставляются классовые стихии. Чем они отличаются? Да практически ничем - на классовых стихиях присутствует ограничение для определенного класса, они будут выпадать только с новых локаций, после Возрождения.

● У стихий есть 6 основных характеристик и 6 дополнительных свойств. Золотые стихии всегда имеют 4 основные характеристики и их можно поделить на 3 большие группы: 3урн + 1защ; 3защ + 1урн; 2защ + 2урн. Не бывает стихий с повторяющимися характеристиками (#2 урн от огня). Доп. свойства могут быть на стихии изначально, так же могут появиться при поднятии Качества стихии.

● Основные характеристики: урон от огня, мороза, молнии и аналогичная защита. Стихийный урон считается следующим образом: (огн. урон - огн. сопротивление) + (мороз. урон - мороз. сопротивление) + (урон молн. - сопротивление молн.).

● ФСПР и МСПР никак не влияют на урон от стихий

● На стихии действуют баффы от навыков (#Самоубийство).

● Стихийный урон будет нанесен, даже если герой/союзник промахнется.

● Стихийный урон, полученный от экипировки стихий (внешний и внутренний круг) не передается союзнику.

● Стихийный урон, полученный от усиления Звездной пылью, так же будет действовать и на союзника.

● У каждой характеристики есть " потенциал". Чем потенциал выше, тем больше статов будет получать данная характеристика, при поднятии уровня стихии (грубый пример: стихия 100 огн. урона, 1ур, потенциал 80 и потенциал 100, повысив до 2ур мы получим: 108 огн. урона при потенциале 80 и 110 огн. урона при потенциале 110).

● Дополнительное свойство можно сменить.

Правила развития стихий:

Стихии нам падают разных расцветок и с разным потенциалом, как же выявить те, которые нам нужны? На самом деле все достаточно просто. Разделим наш сбор стихий на 3 этапа:

1. Выбираем стихии с 1-2 дополнительными свойствами. Не важно что это будут за свойства урон или сопротивление, позже всегда можно почистить стихию как нам будет нужно. Необходимо отметить Очень Важный момент - дополнительное свойство на стихии может появиться когда вы будете повышать ее качество. В приоритете у нас будут стихии с 3 свойствами урона и 1 сопротивлением или 2 урона + 2 сопротивления. (3 сопротивления + 1 урон - пустая трата слота).

2. Собрали круг стихий с допами. Отлично! Настало время отсеять стихии с 1 доп. бонусом и заменить их на стихии с 2 допами. Как правило, они должны быть силнее. Смотрим какая из стихий самая слабая и заменяем ее.

3. Теперь у нас есть полноценный круг! Все с 2 допами - все круто и красиво, но не стоит расслабляться. Настал черед искать стихии с наилучшим потенциалом (вообще обращать внимание на потенциал нужно на каждом этапе). Нас будут интересовать стихии с потенциалом урона (желательно для Вашего класса) 131+. Потенциал остальных параметров, в идеале, не должен быть ниже 100.

4. Завершающим этапом развития стихий станет очистка. Этот этап довольно затратный, так как требует много такого ресурса, как Сущность стихии, если позволяет бюджет, то и камней. Очистку доп бонусов необходимо подогнать под урон для Вашего класса.

- Для Воинов - классовый урон огонь + мороз

- Для Магов - классовый урон огонь + молнии

- Для Лучников - классовый урон - молнии (+мороз?? )

Переплавка:

Ничего сложного в переплавке нет:

Плавим Зеленые стихии - получаем Частицу стихии, необходимо для поднятия качества Зеленых стихий.

Плавим Синие стихии - получаем Осколок стихии, необходимо для поднятия качества Синих стихий.

Плавим Фиолетовые стихии - получаем Дух стихии, необходимо для поднятия качества Фиолетовых стихий

Плавим Оранжевые стихии - получаем Сущность стихии?, необходимо НЕ для поднятия качества Оранжевых стихий (! вот это поворот), а для очищения (замены) дополнительных свойств стихии.

Что из себя представляет очистка:

Есть 2 вида очистки: обычная и продвинутая (за 200 кристаллов). Для 1 очистки необходимо 1шт Сущности стихии. Как при обычной, так и при продвинутой очистке, на выбор предоставляется 3 варианта, на которые можно поменять очищаемое свойство. Как правило, результаты выдаются с тем же значением (редко чуть выше), что и очищаемое свойство (#очищаем огн. сопротивление +6% - получаем на выбор: морозн. сопротивление +8%; огн. урон +6%; морозн. урон + 8%).

На данный момент максимальное значение, которое достоверно известно:

Макс. потенциал осн. характеристики = 179

Макс. значение доп. свойства внешнего круга = +10%

Макс. значение доп. свойства внутреннего круга = +19%

Максимальное количество дополнительных свойств на внешнем круге - 2

Максимальное количество дополнительных свойств на внутреннем круге - 3

 

7. Реликвии:

Вернуться к содержанию

Будем исходить из того, что все, кто читает данный раздел, уже бывалые вояки и прославленные бойцы с нечистью. И все в состоянии отличить " синюю реликвию" от " золотой реликвии", и даже обладают большим опытом по их спариванию слиянию друг с другом. Нет??! Вы вообще не знаете что делать с реликвиями? Соболезную...

Итак, начнем!

Золотые реликвии:

Шлем - ФСПР или говоря по русски - физическое сопротивление (атаки бьют нас не так больно). Хороший бонус, который практически бесполезен в начальной стадии игры. Босса 100 ур. можно убить, имея всего 3-4 ур. этой реликвии. Но уже после Возрождения становится крайне необходимым. Повышать его придется до 6-8 ур. и выше, по мере необходимости.

Кольцо - снижение МСПР (рус. снижение магического сопротивления у цели). САМЫЙ ВАЖНЫЙ Абсолютно бесполезный для воина бонус. Можно взять 1 ур. чтоб весь шмот красиво переливался, другой полезной функции не найдено.

Пояс - СТК (рус. стойкость). Реликвия служит для снижения шанса получить критический урон от недоброжелателей. Без этой реликвии все боссы будут критовать по герою, а критуют они больно. Для нормальной жизни потребуется 2-3 ур. После Возрождения боссы звереют еще сильнее и придется поднимать данную реливкию до 5-8 ур. и дальше, по мере необходимости и возможностей.

Нагрудник - броня (не нуждается в переводе: ). Эта характеристика отличает нас от других классов. У воинов много брони и это позволяет им жить на боссах после Возрождения. Да, маги и ханты имеют очень хороший урон, но вот с выживаемостью у них будут проблемы. Но хватит прозы: на 90+ берем 7-8 ур. данной реликвии. Уже после Возрождения будем потихоньку доводить до 10-11 ур.

Оружие - УРН (рус. урон). Реликвия увеличивает показатель минимальной и максимальной атаки. Без лишних слов - это самая важная реликвия для воина. Всегда поддерживайте уровень этой реликвии под уровень актуальной заточки вещей! Доведя до +10-11 можно будет уделить больше внимания защите. И продолжить качать урон: )

Щит - МТК (рус. меткость). Особых объяснений тут не нужно. До 110 босса, да и на нем тоже не ощущается потребность в данной реликвии. Берем 2 ур., (можно еще взять 2 ур. ауры лучницы). Однако, после 110 босса данная реликвия все же станет актуальной, потому что у Боссов, помимо огромного физического и стихийного урона, критов и огромного запаса здоровья, появится еще и уворот: )

Штаны - снижение ФСПР (рус. снижение физического сопротивления у цели). Хорошая реликвия для воина, до которой очень часто просто не доходят руки, потому что ест еще куча необходимых реликвий, которые нуждаются в прокачке. Но периодически советую подкачивать по 1 уровню и держать эту реликвию в тонусе.

Тапки - УКЛ (рус. уклонение). Дает нам шанс уклониться от атак. В общем и целом довольно полезная реликвия, хотя из-за наличия более ценных “экземпляров”, уходит на 2-й план. Выше 4 ур. брать особого смысла нет, есть более достойные кандидаты. (З.Ы. А мы еще раз напоминаем, что данный гайд рассчитан на воинов и важность реликвий для других классов может отличаться).

Перчатки - КРИТ (рус. шанс нанести критический удар). В начале начал - бесполезнейшая реликвия, особенно когда появляется скилл Берсерк. Однако, на 95+ становится в разряд важнейших реликвий, которую приходится очень быстро поднимать “с колен”. По началу выше 2 ур. можно не повышать. На хай лвлах, когда будет потребность избавляться от Берсерка - необходимо повысить ее уровень до 6-7. Оптимальное значение - 9 ур. и выше.

Ожерелье - МСПР (рус. магическое сопротивление). Вообще это должна быть крайне полезная реликвия, так как она помогает Воину в прохождении Испытаний и защищает (или пытается защитить) от приставучих Магов. Однако, лично я, решил ей пожертвовать и пока не качать выше 3 ур. Объясню почему: 1. На высокоуровневых Испытаниях, часто приходится сталкиваться с боссами, на которых застреваешь и не можешь сдвинуться дальше.. В любом случае приходится наращивать силу, чтоб его одолеть, просто ее понадобится на чуточку больше. В ПВП - на высоких лвлах нам даже в плюс, если маги сильнее нас бьют - с учетом прокаченной “Защиты”, они лишь быстрее лягут сами: ). Мое предпочтение - лучше прокачать броню, повысим общее сопротивление, нежели поднимать МСПР. Как будет дальше - посмотрим)

Синие реликвии:

Шлем - реген ХП в процентном отношении за каждый ход. Крайне полезное свойство, особенно на высоких уровнях (чем больше хп, тем сильнее лечение). Помогает выживать - а что нам еще для счастья надо?

Кольцо - увеличивает добычу золота. Чтож, в начале начал золота очень-очень не хватает. Потом ты просто не знаешь куда его деть и кому отдать. Берем 5(? )ур. и хватит - +100% добычи золота вполне достойный бафф.

Пояс - увеличение ХП. Жизней много не бывает, чем их больше, тем нам лучше.

Броня - невосприимчивость (рус. защита от различного рода “статусов”: станы, заморозка и т.д.). Усредненная по значимости реликвия, часто востребована на Испытаниях. 8-9 ур. до Возрождения должен быть. Заметил, что почти все топы данную реликвию развивают по максимуму, чтож, подрасту, тогда добавлю информацию по ее необходимости.

Оружие - поглощение (рус. вампиризм). Одна из крайне важных реликвий, становится в разряд важнейших после Возрождения (огромный урон от Боссов необходимо чем-то отлечивать).

Щит - истинный урон (рус. пробивание брони цели). Без споров - основная реликвия усиливающая наш урон. Всегда поддерживаем ее в актуальном состоянии (под уровень заточки вещей).

Штаны - урон при атаке (рус. возврат части урона). Реликвия полезна на высоких уровнях. Подсчитано, что на возврат приходится около 7% всего дамага по боссу, а это далеко не мало.

Кроссовки - увеличение получаемого опыта. Стоит поддерживать уровень этой реликвии под уровень заточки шмота. Усиливать ее перед боевыми реликвиями или после них - решать только Вам. Каждый сам определит важность этой реликвии для себя.

Перчатки - КУРН (рус. усиление критического урона). Важнейшая реликвия для Воина. Она стоит того, чтоб поднимать ее одной из первых. Криты - наше все, а сильные криты - еще больше наше все.

Ожерелье - увеличивает шанс выпадения вещей. Внимание! Данная реликвия не увеличивает показатель дропа вещей на карте! Что же она делает? Ответ не очевиден. На самом деле реликвия увеличивает качество (! ) выпадающих Вам вещей! Показатель на карте - это Ваш шанс получить какой-либо предмет при убийстве монстров, а реликвия отвечает за то какого он будет цвета: ) Чем выше уровень реликвии, тем больше “Рыжиков” у нас будет в инвентаре. Полезно? Решать Вам!

З.Ы. У каждой реликвии есть 2 бонуса - один красного цвета (бонус от уровня реликвии) и один зеленого цвета (бонус от соответствия уровня заточки). Бонус зеленого цвета будет активен только в том случае, когда уровень заточки вещи больше или равен уровню самой реликвии. Красный бонус работает всегда.

Для примера:

Все Ваши вещи заточены на +7. Вы поднимаете уровень реликвии в поясе до 8 ур. Будет работать только красный бонус, который даст Вам +5% к ХП. Когда вы заточите весь шмот до +8, активируется зеленый бонус, который даст дополнительные +5% к ХП. Такой принцип используется по всех реликвиях.

Союзники получают бонус только от красного бонуса, соответственно, им не обязательно точить снаряжение, чтоб получить доп. бонус.

8. Драгоценные Камушки:

Вернуться к содержанию

Начнем пожалуй с того, что максимальный уровень гемов=15. Многие могут задаваться вопросом - стоит ли тратить Игровую валюту на ивент “Алмазная лихорадка” (этот ивент позволяет развить гемы только до 10 ур.)? Самый правильный ответ, который вряд ли будет кем-то соблюден: “Стоит, но только на Гемы, полученные из мешков 4ур (или за ивенты). Мешки с 1 ур. Самоцветами надо копить чуть ли не с начала игры”. Это конечно бред (без камней много не навоюешь), но маленькое зерно правды здесь все же присутствует.

 

Таблица по развитию гемов с 1-го по 15-й уровень:

Ур. К М В Т С

Ур. - уровень гема.

К - количество гемов 1ур., которое требуется для попытки увеличить ранг гема..

М - максимальное количество попыток, чтобы получить гарантированный шанс поднятия ранга.

В - максимальное количество гемов, необходимых для 100% поднятия ранга камня на данном уровне.

Т - общее количество гемов, требующихся для 100% поднятия ранга гема с 1ур.

С - количество статов, которые дают гемы.

1 0 0 0 0 10
2 0 0 0 0 30
3 0 0 0 0 60
4 1 9 9 9 90
5 2 11 22 31 130
6 3 11 33 64 170
7 4 11 44 108 220
8 6 11 66 174 270
9 8 11 88 262 330
10 10 11 110 372 400
11 13 11 143 515 470
12 16 11 176 691 550
13 19 11 209 900 640
14 23 11 253 1153 730
15 27 11 297 1450 830

 

Как мы видим из этой таблицы: если совсем не везет, то придется потратить 1450 гемов 1-го уровня, чтобы достичь максимально развитого Самоцвета. Если развивать гемы с 10-го уровня, то картина становится лишь слегка лучше - 1078 гемов при жутком невезении. Но если же ты счастливчик и потратишь на каждое развитие гема лишь одну попытку, значит ты читер отдашь за это дело лишь 135 Самоцвета, но помечтали и хватит. При обычном рандоме для одного Самоцвета потребуется 600-800 гемов 1ур.

600 (800) х 10 х 4 = 24000 (32000) шт. гемов 1 ур. будет требоваться, чтоб развить все слоты по максимуму. Подсчеты очень грубые, но “проблему” они описывают довольно красочно: )

Итак, что же касательно ивента “Алмазная лихорадка”:

Безусловно этот ивент реально ускоряет развитие Вашего “драгоценного фонда”, но это очень-очень дорогое удовольствие. Если Вы P2P-игрок (или проще Донатер), ивент будет Вам весьма полезен, если вы F2P-игрок и слово Донат у Вас вызывает отвращение - лучше обходить данное событие стороной (либо использовать начальные этапы для 4-5ур гемов). Чтобы получить 1 Самоцвет 10 ур. в “Алмазной лихорадке” необходимо заплатить 1075 Кристаллов (камней, алмазов - крч, игровой валюты).

Вернуться к содержанию

Итак, есть множество сетов, которые хочется собрать и надеть на своего героя. Мы можем пока только облизываться, глядя на 10х классовый набор для воина, и его мы а расчёт брать не будем.

Начнём по порядку:

● Получив 90-й нашей первой целью становится сет гибели:

Покупаем оружие за мужество и потихонечку собираем куски перчаток и ботинок из МП, кто более везучий - выбивает целый шмот: ) 15% Критического урона - довольно приятный бонус. Сет останется с нами, пока в руки не попадёт Пепельник. Да, по статам он проигрывает, но урона (а он для нас наиболее важен) получаем значительно больше. Отличный Пепельник будет иметь степень 28900 - стремимся найти качество около этого.

● 2-й сетовый набор, который обязан быть у каждого воина - 2 части из сета смелости (т1 классовый сет).:

Обе части сета (броня и ноги) покупаются в МП магазине - общая стоимость 100к мужества. Дороговато конечно, но оно того стоит!

● Дальше все обстоит немного сложнее:

Есть несколько типов топовой сборки, каждая из них требует очень длительного времени на сбор частей.

Сборка “Идеальный Воин”:

Путем долгого мозгового штурма могу предложить Вам следующую сборку, которую вполне реально (долго конечно, но реально) собрать:

1. 4 части небесного сета

2. 2 части т1 классового сета

3. 2 части сета Корона

Итого мы получим:

+15% брони

+10% урона

+18 снижение фспр

+3 Аспид

Как это будет выглядеть?

т1 классовый сет Смелости (броня\штаны + сапоги):

Изначально у нас будет собраны штаны + броня из данного комплекта. Но для нашей идеи понадобится собрать Ботинки из данного комплекта! Где их взять? Части ботинок начинают падать еще с 90МП, но с очень маленьким шансом. На 3 этапе 100 МП подземелья шансы на дроп этих тапок в разы больше. Абсолютно не важно что вы

замените ботинками - броню или ноги, не будет никакой разницы.

Небесный сет (кольцо + амулет + пояс + броня\штаны):

Нам будет необходимо 4 вещи от этого сета. Что же мы собираем:

1. Небесное кольцо - собирается за мужество. Будет с нами от начала и до конца

2. Небесный амулет - выпадает с МП с не очень большим шансом. Так же является статичным объектом

3. Небесный шлем - так же выпадает с МП с аналогичным шансом, что и амулет. В последнюю очередь он будет заменен на Шлем-Корону.

4. Небесная броня\штаны - когда будут собраны т1 ботинки - меняем броню\щтаны смелости на небесные.

5. Небесный пояс - ранее было практически невозможно его раздобыть. Сейчас же части этого пояса можно купить в обычном магазине. А пояс целиком(! ) можно получить в Таверне (за попытку, стоимостью в 300 камней - в теории это может быть дешевле). Если получилось добыть пояс раньше, чем будут собраны т1 ботинки - значит вы быстрее получите бонус в +10% урона.

Сет-Корона (перчатки + шлем):

Финальный аккорд нашей сборки. Он станет актуальным, только когда будут собраны Небесный пояс и т1 классовые тапки. Перчатки из данного комплекта покупаются за мужество. Части шлема, который нам будет необходим придется приобретать в магазине.

 

 

Вернуться к содержанию

Каждый уважающий себя игрок, хоть раз да и придавался мечтам о сборе т2 сета для своего Класса. Это вполне естественное желание, учитывая то, какие бонусы этот сет дает для своего обладателя. Но, до недавнего времени, оставалось загадкой - как же его получить?! Чтож, тайна раскрыта, но принесло ли это открытие людям облегчение?

Чтобы получить вещь из т2 набора - всего навсего необходимо улучшить аналогичную вещь из т1 набора на +6.

Да - все гениальное просто:

Улучшаем Латы отваги до +6 - получаем Латы Каина

Улучшаем Шлем отваги до +6 - получаем Шлем Каина

Звучит довольно просто: ) Но Вы все уже опытные игроки и прекрасно понимаете, что EzPz - совсем не простая РПГ и все здесь добывается потом и кровью. И Вы абсолютно правы, Дамы и Господа!

Начнем с того, что на данный момент у нас есть возможность собрать всего 3 вещи из т1 классового сета, а именно

- Броня и Штаны - покупаются в магазине МП за 50000 мужества, тут нет ничего сложного.

- Сапоги - осколки сапог начинают падать с 90 МП и с бОльшим шансом падают с 3 этапа 100 МП

Как достать остальные части сета - не знает никто.

Возникает резонный вопрос - а как же насчет оружия и щита\колчана\книги? Ладно что мы не знаем где достать остальные части т1 сета, меч и щит\колчан\книга вообще отсутствуют! На это у меня есть 2 новости: по классике жанра 1 хорошая и ряд плохих..

Хорошая новость:

- По крайней мере части т2 оружия уже успели засветиться, и в теории их можно собрать!

Плохие новости:

- Засветились эти части в МС турнире. И выдавались они за: 1 место в группе Бетта, с 1 по 4 места группы Альфа. Естественно, чем выше занимаемое место, те больше кусков оружия получал игрок (за 1 место Альфа группы - 9 частей).

- Еще одна плохая новость - в следующем МС турнире, который прошел частей т2 сета уже не было!

Но можно сказать почти со 100% уверенностью, что добываться Оружие и Щит\Колчан\Книга будут именно оттуда.

“Не задонатил 100000-300000? Ты НЕ ДОСТОИН носить священное оружиет 2 сета” - © Разработчики EzPz.

Ладно, погоревали и хватит! Вернемся к тем вещам, которые мы можем собрать! И даже получить бонус от 2-х частей сета, а это целых +4000 к основному стату! Каждому будет крайне приятно заиметь этот бонус себе.

Итак, чтобы получить 1 часть т2 нам необходимо утилизировать 20(! ) вещей т1:

Требования к улучшению:

+1 - 15 Пыли иллюзий, 5 Звездной пыли, 2 Осколка судьбы

+2 - 30 Пыли иллюзий, 10 Звездной пыли, 4 Осколка судьбы

+3 - 45 Пыли иллюзий, 15 Звездной пыли, 6 Осколка судьбы

+4 - 60 Пыли иллюзий, 20 Звездной пыли, 8 Осколка судьбы

+5 - 75 Пыли иллюзий, 25 Звездной пыли, 10 Осколка судьбы

Переход на т2 (+6) - 75 Пыли иллюзий, 25 Звездной пыли, 10 Осколка судьбы

Итого:

300 Пыли иллюзий + 100 Звездной пыли + 40 Осколков судьбы

Откуда брать столько ресурсов?

Тут все будет зависеть исключительно от Вашей удачи. Если Вы ходите в МП 7+ раз и Вам очень везет на выпадение т1 кусков, ориентировочно Вам потребуется около 2-3 месяцев на сбор этих ресурсов. Может больше, может меньше - высчитать точный временной период не представляется возможным.

И все бы было ничего, если бы ни еще один нюансик:

Т2 Классовый сет можно улучшать!

Улучшения стоят “совсем не дорого”:

+1 - 40 Пыли иллюзий, 12 Звездной пыли, 5 Осколка судьбы

Если пойти по аналогии со всеми остальными сетовыми вещами, то получаем:

+2 - 80 Пыли иллюзий, 24 Звездной пыли, 10 Осколка судьбы

+3 - 120 Пыли иллюзий, 36 Звездной пыли, 15 Осколка судьбы

+4 - 160 Пыли иллюзий, 48 Звездной пыли, 20 Осколка судьбы

+5 - 200 Пыли иллюзий, 60 Звездной пыли, 25 Осколка судьбы

Итого:

Вернуться к содержанию

Крылья - последнее нововведение, которое не только улучшает параметры Вашего героя, но и меняет его внешний вид, начиная с 40ур. Крылья служат для того, ЧТОБЫ ОТОБРАТЬ ВСЕ ВАШИ ДЕНЬГИ  чтобы усилить атаку героя и, в дальнейшем, усилить стихийный урон.

Помню как все обрадовались появлению столь чудесной игровой функции и как все разочаровались пару дней спустя, когда стало ясно, что зачеркнутый выше текст частично отображает жестокую реальность. Но давайте по порядку:

Крылья:

Изначально каждый персонаж получает крылья серого цвета и 0. Ранг, т.е. крыльев мы поднимаем с помощью перьев (см. далее). Поднимая крылья до 10 ★, мы получаем доступ до крыльев следующего цвета. Соответственно, чем выше ★ и цвет у крыльев, тем они сильнее.

Крылья бывают 5 цветов:

Вернуться к содержанию

Гадание на кофейной гуще

Вернуться к содержанию

Данная статья носит исключительно информационный характер и не является рекламой других игр.

Как известно, начинка игры EzPz была куплена у других разработчиков, которые создали сам принцип “Легкой РПГ”. Для тех кто не знал - у нашей игры есть свой “клон-прародитель” (без имен). Вполне естественно, что этот самый прародитель значительно оторвался по развитию от своего “родственника”.

Хоть EzPz давно уже пошло по своему собственному пути развития, я предложу Вам несколько вариантов, какие нововведения Могут ждать нас в будущем. Вся информация основывается только на том, что имеется в аналоге нашей EzPz.

Гильдия

Достигнув, если не ошибаюсь 17 уровня, гильдия поучает максимальное количество слотов для игроков 50/50. Дальнейшее развитие гильдии повышает только ее уровень - ничего больше.

Однако в Клане могут быть организованы Здания гильдии и Скиллы гильдии и Казна гильдии.

- Казна гильдии

Каждый день каждый из игроков может сделать пожертвование в Казну Гильдии. Всего 3 вида пожертвования: за золото, за камни, за еще большее количество камней. Взамен вы получаете определенное количество Дани, а Гильдия получает очки для строительства Зданий.

- Здания Гильдии

Их всего 2: Академия и Магазин

Повышая уровень Магазину гильдии - мы получаем скидку в Гильд Магазине, т.е. наши ключи становятся дешевле.

Повышая уровень Академии - мы открываем доступ для более высоких уровней скиллов Гильдии

Каждый новый уровень здания требует большего количества очков строительства.

- Скиллы Гильдии

Скиллы гильдии никак не влияют на силу Вашего героя. Они больше играют социальную роль: увеличение получаемого опыта, увеличение добычи золота, скидка на заточку вещей и т.д.

 

Личный город

Вот подобное новшество действительно бы украсило игру. Начиная с 40 уровня, у каждого игрока появляется личный город с 5 (а может и больше) зданиями, которые можно улучшать и которые дают очень приятные бонусы.

- Ратуша (куда же без нее) - главное здание. Повышая ее уровень мы открываем доступ до новых построек и имеем возможность улучшить остальные здание до уровня Ратуши.

- Кузнзница - все очень просто: кузница дает скидку на ремесло вещей (вроде как не нужный бонус), а так же скидку на крафт Реликтов за креды. Однако, если у нас будет нечто похожее, свойства этого здания скорей всего поменяют, так как системы крафта у этих игр совершенно разная. Но примерная суть ясна.

- Личный магазин - забавный магазинчик, где можно купить различные вещи за любую из игровых валют - начиная от камней, заканчивая очками ремесла и кредами. Выше уровень здания - ниже цены.

- Тренировочная площадка - а вот уже действительно интересное здание. Здесь есть возможность прокачать пассивные скиллы, которые будут увеличивать статы и другие параметры для Вашего героя. Чем выше уровень здания, тем выше Вы можете прокачать эти скиллы + открыть доступ до новых пассивок. Для примера: 1ур. первых навыков увеличивает какой либо из статов на 2% и +2% за каждый следующий уровень. Очень приятный бонус) Так же там можно будет повысить критический урон, уворот и т.д.

- Шахты - информации пока нет.

Все здания (а так же пассивные навыки) улучшаются за большое количество золота и требуют времени для постройки. Возможно высокоуровневые постройки нужно будет улучшать за камни - неизвестно.

 

Бесконечная башня

Самая настоящий Endless Tower. Побеждая босса на одном этаже, Вы поднимаетесь на этаж повыше. Вернуться к предыдущему боссу больше нельзя. за убийство боссов вы получаете награду в виде вкусных плюшек, за зачистку каждого 10-го этажа, Вы получаете еще более вкусные награды. В день выдается 3 попытки убийства боссов (можно докупать за камни), каждая неудачная попытка чуть-чуть ослабляет Босса (до определенного момента). Так же имеется в наличии таблица лидеров Башнни (обычные понты) где можно посмотреть какой ранг ты занимаешь среди других игроков и кто на каком этаже намертво застрял. Главная особенность этого энкаунтера в том, что боссы генерируются для каждого игрока отдельно и каждый босс имеет свой набор навыков. Так что тактику убийства каждому игроку придется обдумывать самому. Реализовано довольно забавно)

 

Навыки героя

Есть возможность активировать “ульту” - 5-й “супер” скилл в ротации. Больше информации пока что нет.

 

Энчантинг

Новый вид усиления экипировки. Для усиления используется новый игровой ресурс, условно назовем его “ $ ”. $ можно найти в магазине или получить за ивенты. У каждой вещи есть 3 параметра на выбор, который можно зачантить. Для примера: оружие можно зачантить на силу\ловкость\интелект, пояс на шанс крита\мспр\истинный урон и т.д. Есть возможность зачантить 4-мя разными способами:

за золота - получим +2% к выбранной характеристике

за золото и 5 $ - +6%

за золото и 25 $ - +8-10% (в зависимости от вещи)

за золото и 100 $ - + 12-15%

С ростом уровня вещей возможны изменения в стоимости Энчанта. При переплавке\продаже и т.д. возвращается только 20% использованных $.

Перековка

Еще один способ

8. 3

 

9. 5

 

10. 7

 

11. 1

 

12. 4

 

13. 6

 

14.

Тактика на Арене (в разработке):

В разработке

Тактика для Испытаний 85+ (на стадии редактирования):

Тактика 85 by Кирилл Филипсон

 

 

Тактики 95\100:

Немного “Лирики”:

В прохождении Испытаний можно очень надолго зависнуть на одном боссе, который будет раздражать Вас долгое-долгое время. Важно! Ни одна из тактик не поможет Вашему герою преодолеть данный этап, пока не будет экипирован достойный шмот!

3 простых правила:

Не доживаете до 10 хода - Вам не хватает защиты.

Доживаете до 30+ хода, но оставляете прилично ХП боссу - Вам не хватает силы атаки.

Оставляете боссу “ну совсем чуть-чуть” - Вам необходимо лишь немного больше удачи!

Что касается Трио Тиранов … В большинстве случаем, о них придется забыть на дни, недели, а может даже месяцы. Этот босс требует Колоссального развития героя!

 

Все, что нужно знать о первом боссе в Испытаниях: ОН ЛЕГКИЙ!

 

Остров Крыльев

Й Босс 95 ур.

Особенности боя: босс применяет скрытность и на него перестают действовать обычные атаки, кроме тех, которые действуют по нескольким целям (танец мечей, гром, полное уничтожение). Союзнице оставляем укус кобры.

       

100 ур.:

 

Буря маны

Й Босс 95 ур.

Особенности боя: сложный босс (точнее 2) - имеет хорошее сочетание защиты и атаки. Для этого босса нам понадобится много удачи. К моменту ярости (30-й ход) один из боссов должен быть трупом, иначе трупом станете вы: ). Союзнице, помимо удара кобры, можете ставить что угодно - она не жилец: )

       

100 ур.:

 

Танцующий с огнем

Й Босс 95 ур.

 

Особенности боя: босс не показался очень сложным. Главная фишка - босс на первом круге должен применить " Меч молчания" (запрещает использовать навыки) на союзнике, тогда у вас все хорошо. Если " молчанку" схватывает герой - у вас проблемы: ). Союзницу оснащаем укусом кобры.

       

100 ур.:

 

 

Судья крови

Й Босс 95 ур.

Особенности боя: 3 босса, которые специализируются на защите, нанося при этом не очень большой урон. Вся проблема в том, что герою крайне не хватает урона и до ярости доживают все 3 босса. Для этого боя нам понадобится очень много удачи! Недостающий урон получаем из " самоубийства", от этого герой начнет очень сильно проседать по хп. Спасать будет только отхил от танца мечей и промахи (привет удача) боссов. Союзнице в зубы " укус кобры" и при должном везении, она должна применить его хотя бы дважды.

       

100 ур.:

 

Танцующий со сталью

Й Босс 95 ур.

Особенности боя: *воссоздано по старой памяти*:

Босс имеет запредельный урон для своего уровня. Осложняет все, что его навык “Аспид”, игнорируя защиту, сносит союзницу с 1 удара. Чтобы его пройти потребуется довольно много времени для наращивания силы героя. Самое главное - вы должны выживать в бою без защиты, иначе просто не хватит урона.

         

100 ур.:

 

Царь Шторма

Й Босс 95 ур.

Особенности боя: На 95 ур. не показался сложным, но на 100, из-за отхила от навыка " иссушение" (~120к по защите) возникает проблема с нехваткой урона. Помогает удача: ), если союзник дожил до ~20 хода, босс умирает..

       

100 ур.:

 

 

 

Вестник войны Лем

Й Босс 95 ур.

Особенности боя: Особенности боя: на удивление, босс оказался легким, что на 95, что на 100ур. Босс из себя представляет " аналог лучника", почти весь его урон ловится защитой.

         

100 ур.:

 

Заключение:

Вернуться к содержанию

Ну и что ты тут забыл? Нет тут ничего интересного! Все интересное вверху.

Ну разве что фото собачки, его зовут Марвел, и он пишет этот гайд вместе со мной:

 

Отдельная благодарность пиндосу Garvedian. Хоть он и никогда этого не увидит)

А так же большая благодарность следующим людям:

Георгию Красину - как главному Grammar Nazi

Кириллу Филипсону - как активному информатору

Dima G - как главному перфекционисту

Created by jSus.

 

Я Воин.

Смерть это мое дело.

Будь она моя или ваша.

 

1. Содержание:

1. Содержание:

Рейтинг полезности:

2. Общие сведения:

2.1 Очки Арены (Честь):

2.2 Очки гильдии (Дань):

2.3 Магазин:

2.4 Ремесло и Креды:

2.5 Магазин МПД (Мужество):

2.6 Карта Вечности

3. Союзник:

4. Навыки героя:

4.1 Ротации:

5. Мастерство:

6. Стихии:

7. Реликвии:

8. Драгоценные Камушки:

9. Сетовый шмот или комбинаторика “наше все”.

10. Tier 2 Классовый сет. Неужели не просто легенда?

11. Крылья! Далеко ли получится улететь?!

Тактика на Арене (в разработке):

Тактика для Испытаний 85+ (на стадии редактирования):

Заключение:

Рейтинг полезности:

Красный: Абсолютно бесполезный для Вас выбор.

Зеленый: Хороший выбор, будет Вам полезен, но есть что-то получше.

Синий: Отличный выбор.

Оранжевый: Без этого Вам не обойтись.

 

2. Общие сведения:

2.1 Очки Арены (Честь):

Вернуться к содержанию

В зависимости от занимаемого места на арене, ежедневно мы получаем Честь (помимо гемов и т.д.). За честь мы можем приобретать товары в Магазине Арены. Что мы берем:

- Бронзовые\серебряные\золотые молотки - основной источник наших инструментов для слотов в предметах.*

* Небольшая инструкция к использованию:

Бронзовые молотки можем начинать использовать с 20-30 ур,

Серебряными начинаем пользоваться к 40-50 ур.;

Золотые пускаем в ход после 50-55 ур. И после 65-70 ур. используем их всегда!

К 90 ур. держите в запасе примерно по 20 шт. каждого вида молотков. Больше 20 копить не имеет абсолютно никакого смысла, лучше потратить честь на что-то другое.

- Осколки реликвий, Мешки гемов 1 ур., Мешки гемов 4 ур. - когда накапливается достаточное количество молотков, можно (и нужно) заместо них покупать эти предметы. В конечном итоге, именно Мешки гемов 1 ур. станут нашим основным интересом, так как придется собирать их сотнями и тысячами: )

 

2.2 Очки гильдии (Дань):

 

Дань мы получаем за ежедневный вход с отметкой в журнале гильдии и, конечно, за убийство Босса Гильдии. Чем выше рейтинг нанесенного урона по боссу, тем больше очков гильдии мы получаем. Что нас интересует в магазине гильдии:

- Бронзовые\серебряные ключи - ключи открывают сундуки, в сундуках попадаются Алмазы (камни), еще вопросы?

- Все остальное - даже не рассматриваем другие варианты.

2.3 Магазин:

 

В магазине продаются куски сетовых шмоток, вещи, ключи, ивентовые предметы и т.д. Что нас интересует в магазине:

- Скидка 90% - крайне редко видно подобную скидку, но часто попадаются очень интересные предложения. Берем вещи с такой скидкой практически всегда (за исключением, если Вам эта вещь не нужна).

- Скидка 50% - тоже довольно приятная скидка. С 50% скидкой может быть выгодно брать бронзовые ключи. В теории, если Вы везунчик, то должны остаться в плюсе. Если позволяют средства, можно прикупить ивентовые вещички.

- Вещи в целом - после 90 ур. есть неплохой вариант найти в магазине щит 95 ур. Советую его брать, даже если он будет без скидки. Быстрее, чем в магазине его не раздобыть*. Но в целом - покупка вещей в магазине не оправдывает себя и крайне дорого стоит

*Все вещи, купленные в магазине, идут со Звездой.

С последним обновлением в магазине стали продаваться куски сетовых вещей. Из-за этого факта ценность магазина существенно возросла. Могут попасться куски любого сета, кроме классового. На них так же может распространяться скидка.

2 вещи, которые нас будут очень интересовать в магазине:

- Небесный пояс - как ни крутите, но это крайне важный для нас предмет. Со скидкой или без нее, увидели - берите не раздумывая (стоимость без скидки 450 камней за 2 куска)

- Шлем-корона - 2-й по важности предмет. Будет служить закрывающей частью нашего идеального комплекта (см. далее)

*Небольшой совет - постарайтесь выделять 50 камней в день для обновления магазина - это поможет намного ускорить сборку данных вещей.

 

2.4 Ремесло и Креды:

 

Очки ремесла:

Сразу развею все заблуждения - очков ремесла НИКОГДА не бывает Много!

В начале нашего странствия, мы в автоматическом режиме продаем все Серые, Зеленые и Синие вещи, оставляя на переплавку только Фиолетовые и Оранжевые. А поступаем мы так, из-за панической нехватки Золота. Когда мы станем совсем взрослыми - плавиться будет абсолютно весь шмот, так как в запасе будет лежать Золотой запас небольшой страны.

 Плавить вещи (в особенности оранжевые) лучше всего, когда проходит ивент на Двойные очки ремесла. Если не придерживаться этого правила и сплавлять все подряд каждый день, в конечном итоге Вы можете сильно отстать по уровню реликвий. При этом, будет идеально, если вы открыли максимально возможное количество слотов в сумке (200 шт.).

Функция ремесло: позволяет нам создавать вещи за очки ремесла. Абсолютно не нужная функция, используем ее только для выполнение заданий из “Достижений”, больше к ней не прикасаемся, Никогда! Но если уж решили побаловаться, то Вам будет полезно знать следующие моменты:

При “крафте” может попасться

- Фиолетовая вещь - 500 очков ремесла

- Оранжевая вещь - 1500 очков ремесла

- Серебряный молоток - 2500 очков ремесла

- Обычная реликвия - 5000 очков ремесла

Функция “Плавить несколько” - ставим галочку напротив качества вещей, нажимаем кнопочку “Ок” - переплавляет Все вещи выбранного качества. При этом так же получаем вещи более высокого качества (при переплавке фиол. и ниже) или реликвии (при переплавке оранжевых вещей).

 

Креды:

Коварный ресурс. В большинстве, именно из-за него игроки с более молодых серверов не смогут сравняться с топами более старых серверов, даже если будут донатить, как отморозки).

Креды можно заработать следующими методами:

1. Вечная война - основной источник кредов. Участвуем каждый день. В зависимости от количества убитых противников, получаем определенное количество кредов. +100кр., если Ваша команда побеждает. Средний заработок ~1000кр. в день

2. Вторжение зла - проходит 3 раза в день (в 6: 00, 14: 00 и в 22: 00). За каждый нанесенный удар по “боссу”, Вы получаете 10кр. 1 атака 1 раз в минуту. Вы можете потратить 2 камня чтобы не ждать счетчик и ударить снова (10 камней за удар не рассматриваю - дорого и глупо). В зависимости от занимаемого места получаем определенное количество кредов (от 50 до 240) + если посчастливилось нанести последний удар еще 200кр. Средний заработок ~ 100-600кр. в день.

3. Участие в Войне Гильдий. Если Ваша гильдия стабильно занимает 1-е место в ВГ, имея 5 стаков дебафа - это очень хорошая еженедельная прибавка кредов. Можно еще больше увеличить добычу за выигрыш в ВГ (+50%), если вдохновлять своего героя на каждый из боев, но 500 камней можно потратить с лучшей пользой.

4. Ставки на гильдии во время ВГ. Стоимость 30 камней, в случае выигрыша получаете 40кр. (+4 мешка гемов 1ур., 2 бронзовых ключа и 100 чести). За такую цену - это выгодное вложение. Стараемся ставить на все этапы (всего 5 этапов).

5. Различные игровые события, аля “Лотерея” - все зависит от удачи и того количества камней, которые вы можете потратить на эту удачу: )

6. Сундуки. Как сундуки героя, так и сундуки с похода приносят нам в копилку немного кредов.

7. Бонус за ежедневный вход. Для VIP 9+.

 

Магазин МПД (Мужество):

Мужество мы получаем проходя МП-подземелья (МПД), из ивентов и из ивентовых сундуков. На данный момент это Самый Ценный Ресурс для высокого уровня Героя, поэтому, если проходите более высокое по уровню подземелье с рангом “B”, а предыдущее с рангом “S”, не гонитесь за “более крутым” подземельем и не теряйте очков мужества. Только если это не МПД90, даже если проходите на ранг “B” - начинайте фармить именно его (тут выпадают куски и изредка полноценные вещи из комплектов 100 ур.) Итак, что мы можем купить в магазине МПД:

- Учебники - Забываем навсегда, что они продаются в этом магазине и никогда их не трогаем: )

- Руны мастерства - В связи с последним обновлением, есть небольшой резон в покупке рун за мастерство. Однако, соотношение цены\профита, на мой взгляд, довольно сомнительное.

- Очки ремесла - в редких случаях, если скопилось большое количество Кредов и куплены все необходимые нам вещи, можно чутка потратиться на очки ремесла. Но реальная необходимость в этом крайне мала.

- Осколки сетовых вещей 100 ур. - именно за этим мы сюда и пришли. Осталось определиться в какой последовательности покупать вещи:

1. Оружие - без вариантов. (цена - 15000 мужества)

2. Шлем или ожерелье. (цена - 10000 мужества)

3. Ожерелье или шлем (цена - 10000 мужества)

С этими вариантами все понятно - это самое дешевое, что можно собрать и что принесет нам не плохой профит сразу на 90-м.

4. Кольцо (цена - 24000 мужества)

Перчатки и сапоги мы будем собирать из комплект “Гибели” - на них можно сэкономить. *Не пренебрегайте перчатками и ботинками из других комплектов, потом замените.

Пояс\Латы\Ноги (цена каждой вещи 50000 мужества) - в какой последовательности их собирать, каждый решит сам. Пояс значительно увеличит ХП героя, а ХП никогда не бывает лишним. Латы + ноги дадут нам необходимый бонус для убийства высокоуровневых боссов, особенно после Возрождения.

Когда герой будет полностью укомплектован - скупаем классовые вещи (и только их(! )) для Пыли иллюзий.

⇒ Шлем/ожерелье стоят 10000 мужества, за утилизацию мы получаем 3 шт. Пыли иллюзий.

⇒ Броня/штаны стоят 50000 мужества, за утилизацию мы получаем 15 шт. Пыли иллюзий + к этому получаем еще и дополнительные материалы ( 5х Звездная пыль и 2х Осколок судьбы ), которые понадобиться для усиления других вещей и получения Т2 классового шмота (см. далее)

 

Карта Вечности

Вернуться к содержанию

Карта вечности - это новый способ получать ежедневный приток камней, в количестве 150шт, помимо R2-карты. Итого в день Вы можете получать 250 камней. Но в отличии от R2-карточки, Карта вечности будет работать всегда! Т.е. вечно: )

Чтобы ее активировать Вам необходимо осуществить следующие шаманские обряды ( все делается в один день!!! Это важно! ):

1. Покупается 6000 камней.

2. Тратите за день 5000 камней по своему усмотрению

3. Активируете карту

Чтобы не тратить камни в никуда - лучше всего тратить их на распродаже).

3. Союзник:

Вернуться к содержанию

1. Выбор правильного союзника - одна из Важнейших задач для Воина. Итак, кто у нас есть в распоряжении:

Воин (Дзирт) - будем качать его в самую последнюю очередь

Лучница (Кэтти-Бри) - наш самый главный союзник, без которого Воин как без оружия!

Магичка (Аластриэль) - 2-й кандидат на прокачку.

Почему лучница? Все из-за ее скиллов, которые накладывают яд (-4% от текущего ХП Босса за каждый ход) на Боссов: “Жало”, открывающееся на 4★, и “Укус кобры”, который открывается на 9★. Без этого союзника у Воина нет шансов на убийство высокоуровневых Боссов! Когда бьемся с Боссом оставляем только один из этих навыков. Никогда! НИКОГДА при сражении с обычным боссом не добавляйте в ротацию лучницы лишних скиллов!

Хотите стан - добавляйте его Герою! У Героя нет свободного места для стана? Значит обойдетесь без него! Каждый лишний скилл у этого союзника, означает, что яд будет действовать не всегда, а с " окном" - этого мы допустить не можем. Качаем до 10

Важно! Доведя Лучницу до 9 , есть смысл прокачать Воина и Магичку до 3 , чтоб активировать их первые Ауры. Это даст неплохой прирост сил на данном этапе.

Почему магичка? Довели лучницу до слез.. до 10 ★, начинаем поднимать с колен магичку. От нее нам необходима ее 3-я аура! На 10 ур. Ауры (да, их Макс лвл = 10) она будет давать герою +30% к урону - это самая востребованная нами аура на хай лвле.

Почему не воин? Многие уверены, что союзник воин = " имба" на арене, к сожалению, это не так. Ауры война хороши, и нам они Очень понадобятся как раз в тот момент, когда Вы его докачаете.

2. Ауры союзников:

Все открытые Ауры всех союзников действуют на героя! Так что придется доводить до 10 всех 3-х союзников.

Воин:

1. Смелость - дает прибавку к броне. 2. Победа - увеличивает ХП. 3. Решимость - увеличивает Физическое сопротивление. Все 3 ауры воина будут крайне востребованы после Возрождения. Боссы там Очень злые и Очень сильно бьют. Именно их мы будем поднимать после “Урагана”.

Лучница:

1. Фокус - увеличивает меткость. Необходимость в прокачке данной ауры может возникнуть, но многим позже.

2. Пронзание - повышает шанс на уклонение. Хорошая аура для выживания, можно ее подкачивать вместе с “ Озарением ”, пока растет Магичка, в пропорциях 1: 2 или 1: 3. На очень высоком уровне станет более актуальной для жизни союзницы.

3. Озарение - аура увеличивает Истинный урон, как и синяя реликвия на щите. То есть это ничто иное, как игнор. брони. Берем!

 

Магичка:

1. Фрактал - качать данную ауру стоит по мере необходимости, если стало заметно, что маны начинает не хватать - апаем)

2. Страж - увеличивает Магическое сопротивление. По мере необходимости.

3. Ураган - увеличение урона, важнейшая для нас аура, и причина, по которой необходимо качать именно Магичку после лучницы.

 

Опыт, необходимый для прокачки Ранга (*звезд) союзникам:

1 ★ 2 ★ 3 ★ 4 ★ 5 ★ 6 ★ 7 ★ 8 ★ 9 ★ 10 ★
100 240 780 1240 1560 3060 4120 5600 7880 11960

 

Опыт, необходимый для прокачки уровня Ауры:

1ур 2ур 3ур 4ур 5ур 6ур 7ур 8ур 9ур 10ур
2000 2400 2800 3600 4000 4400 4800 5400 12000 max

 

Тренировка союзника

Как уже выяснилось, для каждого уровня существует свой незримый “Кап” статов союзника. Вы упираетесь в невидимую “стену” и тренировки проходят только с отрицательным значением по главным характеристикам. Вы можете потратить 50-100 попыток тренировки и не повысить Ничего!

Как правильно тренировать союзника? Единого мнения нет и методики у Всех разные, приводящие практически к одинаковым результатам. Лично мой “метод” таков (на примере лучницы):

Мысленно назначаем “ценность” (можно назвать множителем) каждого из стата, выглядит это примерно так:

Сила - ценность 2

Ловкость - ценность от 1.5-2

Интеллект - ценность 0, 5

Жизни - ценность 2

Выполняем тренировку, если после всех расчетов результат положительный - оставляем.

 

Пример:

сила +4 ловкость -5 инт -6 жизнь +2 4х2=8 5х1.5=7, 5 6х0.5=3 2х2=4 Итого: 8 - 7, 5 - 3 + 4 = 1, 5 Мы выигрываем по статам, значит оставляем тренировку.
сила -3 ловкость +1 инт +10 жизнь -1 3х2=6 1х1.5=1.5 10х0.5=5 1х2=2 Итого: -6 + 1.5 + 5 - 2= -1, 5 Отрицательный результат - в Топку!
сила +5 ловкость +2 инт -6 жизнь -5 5х2=10 2х1.5=3 6х0.5=3 5х2=10 Итого: 10 + 3 - 3 - 10 = 0 ...и что же делать?? В данном случае - берем! В целом, интеллектом можно вообще пренебречь при тренировке - он не пригодится союзнику.

 

Небольшая особенность - когда происходит Возрождение каждому из союзников прибавляется по ~400-500 к главной характеристике союзника (лучница - ловкость, воин - сила, магичка - инт) и к Жизни. Желательно перед Возрождением достигнуть того “Капа” в прокачке союзника на текущий уровень..

Экипировка союзника:

● У Воина с Менуэт крайне прочный союз. Он с ней везде - и на Боссах, и на Каче, и на Испытаниях. Нет, он может ей поизменять и с другим союзником (в зависимости от его или ее предпочтений), но все равно вернется обратно. А если серьезно, после Возрождения топовые игроки уже тестили возможность замены Менуэт на Воина или Магичку - результаты плачевны: все без исключения дохнут как мухи (как от Боссов, так и от обычных мобов).

       Поэтому “одевать” будем именно ее:

Оружие - лук за Мужество, после Возрождения с 105 Испытаний добудем т2 Лук - Ярость духа, 100 ур. ★

Колчан - Удар неба, 100 ур. ★, падает с 100-го Босса и Испытаний 105+

Броня + Штаны - сетовые вещи из осколков.

● В идеале на союзника надеть Броню и Штаны из Небесного сета (+15% к броне)*, но собирать их придется очень долго, поэтому для начала будет хорошо смотреться комплект Наследия (8% возврата урона). Кто-то может сказать, что идеальный вариант это- это комплект “Падения”, но сначала пойди и собери хоть 1 осколок, умник: )

* Бонусы от сетов прекрасно работают на союзнике!

● Перековываем статы на вещах в пользу силы и ХП в равных пропорциях. Вы можете оставить 2000 силы и 1000 жизней на одной вещи и компенсировать это имея 1000 силы и 2000 жизней на другой вещи. Почему сила? - это прибавка к физическому сопротивлению, что крайне важно для выживания против Боссов. (Если не жалко алмазов - можно так же “перелить” избытки инты в ловкость, даст немножко профита).

● Броню и Штаны точим до +5 +6. Делать заточку выше чересчур затратно. Оружие и Колчан можем вообще не точить - смысла от этого практически не будет.

● Вставляем все камушки (к 100 ур. желательно иметь все камни 6-7 ур.)

● Из реликвий - самый важный это Золотая реликвия в Броню. Хватит 3 ур., поднимать выше - расточительство. Возможно в дальнейшем будет иметь смысл поднять синюю реликвию в штанах на возврат урона.

 

Лучница после Возрождения:

 

Все, что написано ранее по прежнему имеет место быть. Однако, если Вы заберетесь в “пучины Ада” после Возрождения, картина с союзницей немного изменится.

Итак по порядку.

Статы

Перековка вещей в силу + хп будет актуальна до определенного момента, который наступит для каждого на своем этапе. Пока Менуэт держит хоть 1 удар (не критом) от босса - оставляем все как есть. Как только лучницу начнут сносить с одного тычка, а точить броню и штаны Вас будет душить огромная жаба (моя “жаба” дожила до +10 заточки и 130 босса) - перековываем все в Ловкость + чуток ХП. 350-450к Жизней Менуэт будет вполне достаточно.

Заточка

Ровно в тот же момент, как мы станем перековывать Лучницу в Ловкость + ХП, актуальность заточки брони и ног пропадает Полностью! Будет абсолютно не важно на сколько ударят союзницу - на 800к или 1.5кк, труп - он и есть труп! Сдаем заточенный шмот в переплавку, инвестированные Валки вкладываем в героя. Если Вы не жадничали, герой получит неплохой бонус)

Сетовый шмот

Скорей всего у кого-то возник резонный вопрос: “Какого х.. шмот в переплавку?! А как же Небесный сет, который мы так долго-долго собирали?! ”. Боюсь, что ответ не порадует: Небесный сет так же теряет свою актуальность, так как нам больше не нужна броня, союзнице нужен уворот=\. На данный момент мне видится комплект Наследия (8% возврата) самым перспективным вариантом. Менуэт может и не выживет, но отомстит напоследок.

З.Ы. при сражении с боссами Испытаний 130ур. по Менуэт прилетал урон в 11кк. Так что возврат урона в 1кк - это довольно существенный бонус.

Тренировка

Все в Ловкость! Можно по прежнему не обделять вниманием жизни и силу, но основной упор идет именно на ловкость. Если говорить о “ценности” статов, то получаем примерно такой вариант: сила - 1, ловкость - 2, инт - 0, 5, жизни - 1, 5.

 

4. Навыки героя:

Вернуться к содержанию

1. Быстрая атака - самый первый скилл, ничего сверхъестественного, пользуемся из необходимости.

2. Удар мечом - скилл станет хорошей заменой Быстрой атаки и его Воин будет использовать пока не откроются более приличные навыки. Конечно многих привлекает описание, что урон этого навыка зависит от брони, но даже на высоких уровнях и при показателях брони > 200к этот навык проигрывает остальным.

Наложение рук

4. Самоубийство - навык заменяющий нам “Наложение рук”, которое, как мы уже выяснили, нам совершенно не нужно. Самый главный наш бафф для убийства Боссов. После последнего баффа данного навыка - мы стали любить его еще больше.

5. Боевой клич - отличный бафф, который будет не раз выручать война в испытаниях, всегда используется в МПД и на войне гильдий. Применений этому навыку превеликое множество, берем!

6. Гром Небесный - навык отлично будет помогать нам при убийстве монстров, но на более высоких уровнях, особенно после Возрождения, придется от него отказаться.

7. Бронебой - проходной навык, которым можно чутка побаловаться в начале.

8. Благословенный клинок - наш самый сильный навык. Его урон зависит от Максимального значения атаки (очень грубый пример: навык 2 ур. 95% атаки; атака героя min5000-max10000, значит навык будет бить с силой 9500). +К этому - возможность крита и Разрушение брони - очень-очень круто!

9. Защита - очень важный для Воина навык! Очень часто используется в Испытаниях, при хорошем уровне навыка и игрока Незаменим на Арене!

10. Порез - проходной навык.

11. Полное уничтожение - любите Арену? Без этого навыка там не обойтись.

12. Буря - используется почти на всех Боссах в Испытаниях, можно даже поиграться с этим навыком против обычных боссов. Применений много, но главным скиллом его назвать нельзя.

13. Танец мечей - монстры визжат, когда вы используете “Танец мечей” - это важнейший навык для кача. Так же используется и в ПВП.

14. Берсе рк - прекрасный скилл! Дает 100% крит на 3 удара, после его использования. Чаще всего используется в сочетании с Благословенным клинком или Полным уничтожением. Дает очень стабильный урон. Однако, есть у этого навыка и ряд недостатков:

1. Дополнительный бонус при использовании Берсерка - +n% Меткости! Нет, Вы серьезно??! Бесполезное свойство, из-за которого данный навык не имеет никакого смысла прокачивать.

2. На более высоких уровнях, Воину придется поднимать реликт на Шанс критического урона, что будет обесценивать этот скилл.

3. Стабильный урон - казалось бы это какая-то бессмыслица. Однако, это выглядит примерно так: Допустим у босса 5ХП. Стандартная ротация с “ Берсерком” будет выдавать 3-4урона, что в среднем будет составлять 3, 5 и практически не будет возможности дойти до 5. Ротация без использования “ Берсерка” будет выдавать 2-5урона. Да, придется использовать довольно много попыток, чтоб добиться необходимого результата. Но игра построена так, что на высоких уровнях нам не интересен стабильный урон, нас намного больше интересует Удачное стечение обстоятельств, и мы должны сделать так, чтоб это стечение обстоятельств было возможным.

15. Изверг - крайне полезный навык, который превосходно смотрится в любой ситуации. Если есть возможность впихнуть этот скилл - впихиваем без размышлений. Хороший урон + усиление следующего атакующего скилла, который переносится сквозь все баффы! (при ротации Изверг - Берсерк - Благословенный клинок, усиление от Изверга проигнорирует Берсерк и даст усиление для Благословенного клинка). Берем!

16. Аспид - Нет, вряд ли Вы будете использовать этот навык, как только его получите. Лично я ожидал от него намного больше и был очень разочарован. Так в чем же его фишка? Немного о механике его работы - помимо основного урона Аспид получает бонус за Процентное здоровье Босса, которое он уже потерял. На примере: у Босса 9000/10000 жизней, Вы используете Аспид, который нанесет 110% урона от своего базового значения, так как 10%ХП Босс уже потерял (5000/10000 - Аспид = 150% базового значения урона). В сочетании с Укусом кобры от Менуэт и Доблестью (навык Мастерства), урон к 30 ходу очень высоко поднимается.

4.1 Ротации:

Вернуться к содержанию

1. Самоубийство - Изверг - Берсерк - Благословенный клинок

Самая распространенная тактика убийства Боссов, начиная с ~82 ур. Босса. Некоторые с такой же раскладкой убивали 100 ур. Босса. Лично я сменил ее на 96 ур.

Из минусов: за счет поднятия уровня реликвии на Шанс крита, Берсерк теряет свою актуальность и его выгодней заменить на атакующий скилл.

Самоубийство - Боевой клич - Изверг - Благословенный клинок

Из-за наличия 2-х баффов, снижает производительность героя после 31 хода. Однако, в дальнейшем, когда будет собран комплект “Разрушителя” (т.е. года через 2-3), может быть вполне конкурентоспособной ротацией.


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-06-08; Просмотров: 169; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (1.29 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь