Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология
Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии


Самоубийство - Изверг -Благословенный клинок - Аспид



После Возрождения Боссы начинают настолько сильно бить героя, что к моменту Ярости босса бафф от Самоубийства будет означать лишнюю атаку по герою без отхила, что может привести к скоропостижной гибели.

Изверг - Благословенный Клинок - Аспид - Самоубийство.

Данная ротация, считается оптимальной для убийства высокоуровневых Боссов и Боссов после Возрождения.

 

Что еще можно придумать (только для боссов < 100ур.):

Так как каждый может прокачивать разные навыки, можно немного модифицировать ротации под себя.

Самоубийство - Буря - Берсерк - Благословенный клинок

Самоубийство - Аспид - Берсерк - Благословенный клинок

Буря - Изверг - Благословенный клинок - Самоубийство

Самоубийство - Буря - Изверг - Благословенный клинок

Буря - Изверг - Благословенный клинок - Самоубийство

Где-то будет чуть больше контроля, где-то ротация будет лучше из-за уровня навыков, а где-то может просто больше повезти: )

5. Мастерство:

Вернуться к содержанию

Получая 55 ур., мы открываем такую замечательную функцию, как Мастерство. Но, зайдя в меню мастерства, у нас возникает парочка вопросов: “Что это за %:? *; -ня? Зачем это нужно? Что качать? Как работает чертова Доблесть?!! Мы залезаем в группу/форум, начинаем спрашивать народ: “Ребят, а собственно, в чем прикол-то? ”. Все смотрят на нас, как на нубов и отвечают одно: “Качай все! ”. В панике мы удаляем игру и живем прекрасной и счастливой жизнью)

Но давайте все же разберемся что происходит:

 

1. “Качай все! ” - меня самого очень бесила эта фраза. Но она, как ни странно, не лишена смысла. Первым делом мы прокачиваем все доступные навыки до 2 ур. Зачем? - Все очень просто: нам необходимо получить нужный уровень мастерства (доблести), чтоб мы смогли взять необходимые нам навыки.

Какие навыки необходимо получить:

Удар мечом - хорошая замена быстрой атаки, будет выдавать неплохой урон вместе с Боевым кличем. Не берем выше 3 ур.

Благословенный клинок - считаю, что этот навык Воину необходимо получить как можно скорее! Качаем до упора!

Самоубийство - жертвовать всем, чтобы открыть этот навык, не нужно. По началу можно обойтись и Боевым Кличем, но и в долгий ящик лучше не откладывать. Качать его стоит после Благословенного клинка и Изверга (и возможно Аспида), примерно в пропорции 2: 1. Золотые руны на этот навык не тратим!

Полное уничтожение - на арене будет весьма полезен, но не советую увлекаться с его прокачкой (4-5 ур. будет хватать и на 95+)

Боевой клич - не берем выше 2 ур. Бонус от поднятия уровня этого навыка настолько незначителен, что практически нет разницы межу 1 ур. и 8 ур. этого навыка. Будем поднимать его только после основных навыков. Фиолетовые руны на него не тратим вовсе.

Защита - навык понадобится нам уже ближе к 90+ поначалу можно оставить на 2-3 ур.

Гром небесный - можно поднять до 2-3 уровня. Будет полезен против монстров.

Танец мечей - есть возможность - качаем! Один из основных наших навыков. Приятная особенность: до 7 ур. его можно поднять фиолетовыми рунами.

Буря - понадобится на более поздних этапах, можно особо не увлекаться с его прокачкой, Но, как вариант, можно заменить им Удар мечом.

Берсерк - оставляем на 2 ур. Докачиваем, когда некуда будет деть синие руны.

Изверг - качаем до упора. Золотые руны пока на него не тратим.

Аспид - Один из основных универсальных навыков. Используется абсолютно везде: ПВЕ, ПВП, Боссы. Качаем!

 

2. Доблесть, Что это? Еще раз поблагодарим локализаторов за качественный перевод: ) Нет, где-то он очень неплохо сделан, но не здесь. Принцип работы у Доблести таков: чем дольше длится бой, тем мощнее и больнее бьют наши Атаки! То есть - к 31 ходу, когда Босс входит в Ярость, Воин находится на пике своей мощи. Можно сказать, что в этот момент Воин и Босс меряются “чья Ярость длиннее”. Доблесть поднимается на 1 ур. за каждый прокачанный уровень любого Навыка.

 

3. Максимальный уровень навыка равен 12 Имеется ввиду уровень, до которого можно повысить навык с помощью рун мастерства. Следовательно, можно сделать вывод, что максимальный уровень Мастерства (Доблести), без сетовых вещей - 144. Если учитывать сетовые вещи (+3 Аспид, +3 Благословенный клинок, +3 Изверг), то максимальный уровень Мастерства, который можно достигнуть - 153.

 

4. Правила “прокачки” навыков. Все навыки изначально повышаются с помощью Синих рун. Достигнув определенного уровня, навык можно будет прокачивать только Фиолетовыми рунами. И, в конечном итоге, последние уровни навыков прокачиваются только Золотыми рунами. Итак, существует правило, которому очень сложно следовать на ранних этапах, потому что оно замедляет процесс развития. Правило таково: если навык качается синими рунами - фиолетовые руны на него НЕ тратим! В начале очень сложно строго следовать этому правилу, но если Вы рассчитываете играть долго - в конечном итоге это окупается. Золотые руны один из самых редких и востребованных ресурсов, поэтому тратить их необходимо исключительно на последние уровни самых важных навыков.

5. ★ Стихийный урон у навыков. Все боевые навыки, которые вы поднимете до 9ур. получат бонус от стихийного урона. Каждый навык будет получать бонус от определенной стихии. Судя по основным навыкам - самый важный стихийный урон для Воина - мороз и огонь.

- Удар мечом - + от? стихийного урона.

- Гром небесный - + от? стихийного урона.

- Буря - + от? стихийного урона

- Полное уничтожение - + от огненного урона.

- Танец мечей - + от урона молнии.

- Благословенный клинок - бонус от морозного урона.

- Изверг - бонус от морозного урона.

- Аспид - бонус от огненного урона

За каждый уровень навыка идет прибавка +60% от стихийного урона. Следовательно, на 12 уровне навыка получаем +240% от какой-либо стихии. За каждый уровень, сверх 12-го (сетовые бонусы) идет прибавка +20% ( на 15ур навыка (12+3) будет +300%).

6. Требования к прокачке навыков:

Используемые руны + опыт для поднятия уровня навыка + требование к уровню Героя и уровню Мастерства:

Название навыка: 1 ур. 2 ур. 3 ур. 4 ур. 5 ур. 6 ур. 7 ур. 8 ур.
Удар мечом 55\18 60\18 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Самоубийство 55\22 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Защита 55\0 60\14 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Гром небесный 55\0 60\14 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Боевой клич 55\0 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Буря 55\0 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Полное уничтожение 55\16 60\16 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Танец мечей 55\0 60\14 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Благословенный клинок 55\20 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Берсерк 55\0 60\14 65\22 70\30 75\36 80\48 85\60 -
Изверг 70\0 74\14 86\36 90\48 94\60 -
Аспид 50\0 83\14 95\48 -
Опыт для уровня: 70 140 200 280 400 600 900 -

Advanced Требования к прокачке навыков.

Судя по первой таблице, мы можем объединить несколько навыков в одну группу (для упрощения таблицы).

Группа №1 (единственная) - Все навыки от Удара Мечом до Берсерка.

 

Название навыка: 8 ур. 9 ур. 10 ур. 11 ур. 12 ур.
Группа №1 90/80 90/95 max
Изверг 98/80 max
Аспид 100/95 max
Опыт для уровня: 1500 2500 ? ? -

 

 

6. Стихии:

Вернуться к содержанию

Где брать?

Обычные стихии для внешнего круга падают с простых локаций 70+ уровня после убийства “местных аборигенов” монстров. Выпадать стихии могут различного качества, как и шмот (да, оранжевые стихии так же могут выпасть с обычной локации).

Со стихиями внутреннего круга все немного сложнее. Добыть их можно Только после Возрождения. Падают они с больших и страшных Боссов 102+ ур., а так же с Испытаний 105+ ур.

Что мы знаем?

● Есть 2 круга для стихий. Внешний для обычных стихий. Во внутренний вставляются классовые стихии. Чем они отличаются? Да практически ничем - на классовых стихиях присутствует ограничение для определенного класса, они будут выпадать только с новых локаций, после Возрождения.

● У стихий есть 6 основных характеристик и 6 дополнительных свойств. Золотые стихии всегда имеют 4 основные характеристики и их можно поделить на 3 большие группы: 3урн + 1защ; 3защ + 1урн; 2защ + 2урн. Не бывает стихий с повторяющимися характеристиками (#2 урн от огня). Доп. свойства могут быть на стихии изначально, так же могут появиться при поднятии Качества стихии.

● Основные характеристики: урон от огня, мороза, молнии и аналогичная защита. Стихийный урон считается следующим образом: (огн. урон - огн. сопротивление) + (мороз. урон - мороз. сопротивление) + (урон молн. - сопротивление молн.).

● ФСПР и МСПР никак не влияют на урон от стихий

● На стихии действуют баффы от навыков (#Самоубийство).

● Стихийный урон будет нанесен, даже если герой/союзник промахнется.

● Стихийный урон, полученный от экипировки стихий (внешний и внутренний круг) не передается союзнику.

● Стихийный урон, полученный от усиления Звездной пылью, так же будет действовать и на союзника.

● У каждой характеристики есть " потенциал". Чем потенциал выше, тем больше статов будет получать данная характеристика, при поднятии уровня стихии (грубый пример: стихия 100 огн. урона, 1ур, потенциал 80 и потенциал 100, повысив до 2ур мы получим: 108 огн. урона при потенциале 80 и 110 огн. урона при потенциале 110).

● Дополнительное свойство можно сменить.

Правила развития стихий:

Стихии нам падают разных расцветок и с разным потенциалом, как же выявить те, которые нам нужны? На самом деле все достаточно просто. Разделим наш сбор стихий на 3 этапа:

1. Выбираем стихии с 1-2 дополнительными свойствами. Не важно что это будут за свойства урон или сопротивление, позже всегда можно почистить стихию как нам будет нужно. Необходимо отметить Очень Важный момент - дополнительное свойство на стихии может появиться когда вы будете повышать ее качество. В приоритете у нас будут стихии с 3 свойствами урона и 1 сопротивлением или 2 урона + 2 сопротивления. (3 сопротивления + 1 урон - пустая трата слота).

2. Собрали круг стихий с допами. Отлично! Настало время отсеять стихии с 1 доп. бонусом и заменить их на стихии с 2 допами. Как правило, они должны быть силнее. Смотрим какая из стихий самая слабая и заменяем ее.

3. Теперь у нас есть полноценный круг! Все с 2 допами - все круто и красиво, но не стоит расслабляться. Настал черед искать стихии с наилучшим потенциалом (вообще обращать внимание на потенциал нужно на каждом этапе). Нас будут интересовать стихии с потенциалом урона (желательно для Вашего класса) 131+. Потенциал остальных параметров, в идеале, не должен быть ниже 100.

4. Завершающим этапом развития стихий станет очистка. Этот этап довольно затратный, так как требует много такого ресурса, как Сущность стихии, если позволяет бюджет, то и камней. Очистку доп бонусов необходимо подогнать под урон для Вашего класса.

- Для Воинов - классовый урон огонь + мороз

- Для Магов - классовый урон огонь + молнии

- Для Лучников - классовый урон - молнии (+мороз?? )

Переплавка:

Ничего сложного в переплавке нет:

Плавим Зеленые стихии - получаем Частицу стихии, необходимо для поднятия качества Зеленых стихий.

Плавим Синие стихии - получаем Осколок стихии, необходимо для поднятия качества Синих стихий.

Плавим Фиолетовые стихии - получаем Дух стихии, необходимо для поднятия качества Фиолетовых стихий

Плавим Оранжевые стихии - получаем Сущность стихии?, необходимо НЕ для поднятия качества Оранжевых стихий (! вот это поворот), а для очищения (замены) дополнительных свойств стихии.

Что из себя представляет очистка:

Есть 2 вида очистки: обычная и продвинутая (за 200 кристаллов). Для 1 очистки необходимо 1шт Сущности стихии. Как при обычной, так и при продвинутой очистке, на выбор предоставляется 3 варианта, на которые можно поменять очищаемое свойство. Как правило, результаты выдаются с тем же значением (редко чуть выше), что и очищаемое свойство (#очищаем огн. сопротивление +6% - получаем на выбор: морозн. сопротивление +8%; огн. урон +6%; морозн. урон + 8%).

На данный момент максимальное значение, которое достоверно известно:

Макс. потенциал осн. характеристики = 179

Макс. значение доп. свойства внешнего круга = +10%

Макс. значение доп. свойства внутреннего круга = +19%

Максимальное количество дополнительных свойств на внешнем круге - 2

Максимальное количество дополнительных свойств на внутреннем круге - 3

 

7. Реликвии:

Вернуться к содержанию

Будем исходить из того, что все, кто читает данный раздел, уже бывалые вояки и прославленные бойцы с нечистью. И все в состоянии отличить " синюю реликвию" от " золотой реликвии", и даже обладают большим опытом по их спариванию слиянию друг с другом. Нет??! Вы вообще не знаете что делать с реликвиями? Соболезную...

Итак, начнем!

Золотые реликвии:

Шлем - ФСПР или говоря по русски - физическое сопротивление (атаки бьют нас не так больно). Хороший бонус, который практически бесполезен в начальной стадии игры. Босса 100 ур. можно убить, имея всего 3-4 ур. этой реликвии. Но уже после Возрождения становится крайне необходимым. Повышать его придется до 6-8 ур. и выше, по мере необходимости.

Кольцо - снижение МСПР (рус. снижение магического сопротивления у цели). САМЫЙ ВАЖНЫЙ Абсолютно бесполезный для воина бонус. Можно взять 1 ур. чтоб весь шмот красиво переливался, другой полезной функции не найдено.

Пояс - СТК (рус. стойкость). Реликвия служит для снижения шанса получить критический урон от недоброжелателей. Без этой реликвии все боссы будут критовать по герою, а критуют они больно. Для нормальной жизни потребуется 2-3 ур. После Возрождения боссы звереют еще сильнее и придется поднимать данную реливкию до 5-8 ур. и дальше, по мере необходимости и возможностей.

Нагрудник - броня (не нуждается в переводе: ). Эта характеристика отличает нас от других классов. У воинов много брони и это позволяет им жить на боссах после Возрождения. Да, маги и ханты имеют очень хороший урон, но вот с выживаемостью у них будут проблемы. Но хватит прозы: на 90+ берем 7-8 ур. данной реликвии. Уже после Возрождения будем потихоньку доводить до 10-11 ур.

Оружие - УРН (рус. урон). Реликвия увеличивает показатель минимальной и максимальной атаки. Без лишних слов - это самая важная реликвия для воина. Всегда поддерживайте уровень этой реликвии под уровень актуальной заточки вещей! Доведя до +10-11 можно будет уделить больше внимания защите. И продолжить качать урон: )

Щит - МТК (рус. меткость). Особых объяснений тут не нужно. До 110 босса, да и на нем тоже не ощущается потребность в данной реликвии. Берем 2 ур., (можно еще взять 2 ур. ауры лучницы). Однако, после 110 босса данная реликвия все же станет актуальной, потому что у Боссов, помимо огромного физического и стихийного урона, критов и огромного запаса здоровья, появится еще и уворот: )

Штаны - снижение ФСПР (рус. снижение физического сопротивления у цели). Хорошая реликвия для воина, до которой очень часто просто не доходят руки, потому что ест еще куча необходимых реликвий, которые нуждаются в прокачке. Но периодически советую подкачивать по 1 уровню и держать эту реликвию в тонусе.

Тапки - УКЛ (рус. уклонение). Дает нам шанс уклониться от атак. В общем и целом довольно полезная реликвия, хотя из-за наличия более ценных “экземпляров”, уходит на 2-й план. Выше 4 ур. брать особого смысла нет, есть более достойные кандидаты. (З.Ы. А мы еще раз напоминаем, что данный гайд рассчитан на воинов и важность реликвий для других классов может отличаться).

Перчатки - КРИТ (рус. шанс нанести критический удар). В начале начал - бесполезнейшая реликвия, особенно когда появляется скилл Берсерк. Однако, на 95+ становится в разряд важнейших реликвий, которую приходится очень быстро поднимать “с колен”. По началу выше 2 ур. можно не повышать. На хай лвлах, когда будет потребность избавляться от Берсерка - необходимо повысить ее уровень до 6-7. Оптимальное значение - 9 ур. и выше.

Ожерелье - МСПР (рус. магическое сопротивление). Вообще это должна быть крайне полезная реликвия, так как она помогает Воину в прохождении Испытаний и защищает (или пытается защитить) от приставучих Магов. Однако, лично я, решил ей пожертвовать и пока не качать выше 3 ур. Объясню почему: 1. На высокоуровневых Испытаниях, часто приходится сталкиваться с боссами, на которых застреваешь и не можешь сдвинуться дальше.. В любом случае приходится наращивать силу, чтоб его одолеть, просто ее понадобится на чуточку больше. В ПВП - на высоких лвлах нам даже в плюс, если маги сильнее нас бьют - с учетом прокаченной “Защиты”, они лишь быстрее лягут сами: ). Мое предпочтение - лучше прокачать броню, повысим общее сопротивление, нежели поднимать МСПР. Как будет дальше - посмотрим)

Синие реликвии:

Шлем - реген ХП в процентном отношении за каждый ход. Крайне полезное свойство, особенно на высоких уровнях (чем больше хп, тем сильнее лечение). Помогает выживать - а что нам еще для счастья надо?

Кольцо - увеличивает добычу золота. Чтож, в начале начал золота очень-очень не хватает. Потом ты просто не знаешь куда его деть и кому отдать. Берем 5(? )ур. и хватит - +100% добычи золота вполне достойный бафф.

Пояс - увеличение ХП. Жизней много не бывает, чем их больше, тем нам лучше.

Броня - невосприимчивость (рус. защита от различного рода “статусов”: станы, заморозка и т.д.). Усредненная по значимости реликвия, часто востребована на Испытаниях. 8-9 ур. до Возрождения должен быть. Заметил, что почти все топы данную реликвию развивают по максимуму, чтож, подрасту, тогда добавлю информацию по ее необходимости.

Оружие - поглощение (рус. вампиризм). Одна из крайне важных реликвий, становится в разряд важнейших после Возрождения (огромный урон от Боссов необходимо чем-то отлечивать).

Щит - истинный урон (рус. пробивание брони цели). Без споров - основная реликвия усиливающая наш урон. Всегда поддерживаем ее в актуальном состоянии (под уровень заточки вещей).

Штаны - урон при атаке (рус. возврат части урона). Реликвия полезна на высоких уровнях. Подсчитано, что на возврат приходится около 7% всего дамага по боссу, а это далеко не мало.

Кроссовки - увеличение получаемого опыта. Стоит поддерживать уровень этой реликвии под уровень заточки шмота. Усиливать ее перед боевыми реликвиями или после них - решать только Вам. Каждый сам определит важность этой реликвии для себя.

Перчатки - КУРН (рус. усиление критического урона). Важнейшая реликвия для Воина. Она стоит того, чтоб поднимать ее одной из первых. Криты - наше все, а сильные криты - еще больше наше все.

Ожерелье - увеличивает шанс выпадения вещей. Внимание! Данная реликвия не увеличивает показатель дропа вещей на карте! Что же она делает? Ответ не очевиден. На самом деле реликвия увеличивает качество (! ) выпадающих Вам вещей! Показатель на карте - это Ваш шанс получить какой-либо предмет при убийстве монстров, а реликвия отвечает за то какого он будет цвета: ) Чем выше уровень реликвии, тем больше “Рыжиков” у нас будет в инвентаре. Полезно? Решать Вам!

З.Ы. У каждой реликвии есть 2 бонуса - один красного цвета (бонус от уровня реликвии) и один зеленого цвета (бонус от соответствия уровня заточки). Бонус зеленого цвета будет активен только в том случае, когда уровень заточки вещи больше или равен уровню самой реликвии. Красный бонус работает всегда.

Для примера:

Все Ваши вещи заточены на +7. Вы поднимаете уровень реликвии в поясе до 8 ур. Будет работать только красный бонус, который даст Вам +5% к ХП. Когда вы заточите весь шмот до +8, активируется зеленый бонус, который даст дополнительные +5% к ХП. Такой принцип используется по всех реликвиях.

Союзники получают бонус только от красного бонуса, соответственно, им не обязательно точить снаряжение, чтоб получить доп. бонус.

8. Драгоценные Камушки:

Вернуться к содержанию

Начнем пожалуй с того, что максимальный уровень гемов=15. Многие могут задаваться вопросом - стоит ли тратить Игровую валюту на ивент “Алмазная лихорадка” (этот ивент позволяет развить гемы только до 10 ур.)? Самый правильный ответ, который вряд ли будет кем-то соблюден: “Стоит, но только на Гемы, полученные из мешков 4ур (или за ивенты). Мешки с 1 ур. Самоцветами надо копить чуть ли не с начала игры”. Это конечно бред (без камней много не навоюешь), но маленькое зерно правды здесь все же присутствует.

 

Таблица по развитию гемов с 1-го по 15-й уровень:

Ур. К М В Т С

Ур. - уровень гема.

К - количество гемов 1ур., которое требуется для попытки увеличить ранг гема..

М - максимальное количество попыток, чтобы получить гарантированный шанс поднятия ранга.

В - максимальное количество гемов, необходимых для 100% поднятия ранга камня на данном уровне.

Т - общее количество гемов, требующихся для 100% поднятия ранга гема с 1ур.

С - количество статов, которые дают гемы.

1 0 0 0 0 10
2 0 0 0 0 30
3 0 0 0 0 60
4 1 9 9 9 90
5 2 11 22 31 130
6 3 11 33 64 170
7 4 11 44 108 220
8 6 11 66 174 270
9 8 11 88 262 330
10 10 11 110 372 400
11 13 11 143 515 470
12 16 11 176 691 550
13 19 11 209 900 640
14 23 11 253 1153 730
15 27 11 297 1450 830

 

Как мы видим из этой таблицы: если совсем не везет, то придется потратить 1450 гемов 1-го уровня, чтобы достичь максимально развитого Самоцвета. Если развивать гемы с 10-го уровня, то картина становится лишь слегка лучше - 1078 гемов при жутком невезении. Но если же ты счастливчик и потратишь на каждое развитие гема лишь одну попытку, значит ты читер отдашь за это дело лишь 135 Самоцвета, но помечтали и хватит. При обычном рандоме для одного Самоцвета потребуется 600-800 гемов 1ур.

600 (800) х 10 х 4 = 24000 (32000) шт. гемов 1 ур. будет требоваться, чтоб развить все слоты по максимуму. Подсчеты очень грубые, но “проблему” они описывают довольно красочно: )

Итак, что же касательно ивента “Алмазная лихорадка”:

Безусловно этот ивент реально ускоряет развитие Вашего “драгоценного фонда”, но это очень-очень дорогое удовольствие. Если Вы P2P-игрок (или проще Донатер), ивент будет Вам весьма полезен, если вы F2P-игрок и слово Донат у Вас вызывает отвращение - лучше обходить данное событие стороной (либо использовать начальные этапы для 4-5ур гемов). Чтобы получить 1 Самоцвет 10 ур. в “Алмазной лихорадке” необходимо заплатить 1075 Кристаллов (камней, алмазов - крч, игровой валюты).


Поделиться:



Последнее изменение этой страницы: 2019-06-08; Просмотров: 171; Нарушение авторского права страницы


lektsia.com 2007 - 2024 год. Все материалы представленные на сайте исключительно с целью ознакомления читателями и не преследуют коммерческих целей или нарушение авторских прав! (0.06 с.)
Главная | Случайная страница | Обратная связь