Архитектура Аудит Военная наука Иностранные языки Медицина Металлургия Метрология Образование Политология Производство Психология Стандартизация Технологии |
МАСШТАБЫ, РАЗМЕРЫ ПОДСТАВОК И КУБИКИ.Стр 1 из 9Следующая ⇒
МАСШТАБЫ, РАЗМЕРЫ ПОДСТАВОК И КУБИКИ.
« General de Brigade» – это система правил, которая быстра в освоении и хороша для отыгрыша исторических битв, с минимальной «бумажной работой» и прочими записями. Правила изначально разработаны для игры 28мм и 15мм военно-историческими миниатюрами. Все измерения даны: в сантиметрах для 15мм и дюймах для 28мм фигурок (в скобках). Правила также можно приспособить для игры 10мм и 6мм фигурками, предварительно модифицировав дальность стрельбы и передвижения. Глава 14 содержит массу информации для игроков, желающих играть масштабами меньшими, нежели 28мм.
Масштаб. - Масштаб фигурок: 1 фигурка = 20 солдатам. - Артиллерия: 1 модель пушки = 2 пушкам. - Масштаб земной поверхности: очень приблизительно 1мм = 1 ярд/метр. Я уверен в том, что время и его масштаб, в варгейме, должны быть весьма эластичными. Ход разделен на несколько фаз, отражающих возникновение тех или иных событий в разные моменты боя. Я не хочу ограничивать игроков временными рамками, но, в среднем, каждый ход отражает не более 15-20 минут реального времени. Размер баз. Размер баз не критичен для игры, поэтому, в случае, если у вас и вашего оппонента уже есть покрашенные ранее и установленные на базы фигурки, нет необходимости заниматься перебазированием ваших солдат. До тех пор, пока игроки используют одинаковый размер баз, проблем с игрой не будет. Нижеприведенные примеры – всего лишь варианты, используемые нами, и они, как нам кажется, наиболее оптимальны. Размер баз для 15мм фигурок: - Главнокомандующий: 40мм*40мм (минимум две фигурки на базе, однако три или четыре выглядят более красиво). - Бригадный Генерал: база 30мм*35мм (Одна или две фигурки на базе).
Размер базы по фронту для 15мм фигурок:
- Пехота: 8-12мм на фигурку. Фигурки построены в 2 ряда, что символизирует одну или две роты на базе. - Кавалерия: 10-12мм на фигурку. Кавалерия ставится на базу по 2 или 3 фигурки в один ряд. - Казаки: 12-15мм на фигурку. Как правило, 2 или 3 фигурки на базе. - Артиллерия: 30-40мм на модель орудия. Каждая модель обслуживается 4 фигурками артиллеристов. - Застрельщики: 12-15мм на фигурку. 2-3 фигурки на базе в один ряд. Размер баз для 28мм фигурок: - Главнокомандующий: 70мм*100мм или 100мм*70мм (минимум две фигурки на базе, однако три или четыре выглядят более красиво). - Бригадный Генерал: база 45мм*50мм (Одна или две фигурки на базе). Размер базы по фронту для 28мм фигурок: - Пехота: 15мм на фигурку. Фигурки построены в 2 ряда, что символизирует одну или две роты на базе. - Кавалерия: 20мм на фигурку. Кавалерия ставится на базу по 2 или 3 фигурки в один ряд. - Казаки: 25-30мм на фигурку. Как правило, 2 или 3 фигурки на базе. - Артиллерия: 50-60мм на модель орудия. Каждая модель обслуживается 4 фигурками артиллеристов. - Застрельщики: 20-30мм на фигурку. 2-3 фигурки на базе в один ряд.
Глубина построения подразделений (ротно-эскадронной базы): Очевидно, что база должна быть такого размера, чтобы на ней можно было удобно расположить необходимое количество фигурок. Соотношение глубины и длинны фронта, в принципе, значения не имеет, и вы можете варьировать размеры и соотношения так, как вам будет удобно.
Примеры маркеров вы можете отыскать в конце книги правил. Сделайте с них копии, заламинируйте и используйте в игре.
Глава II. Качество подразделений. Подразделения качественно различаются в зависимости от состояния своей морали и навыков. Мы вводим шесть основных градаций подразделений: Гвардия, Элита, Ветераны, Линейные, Второразрядные и Новобранцы. Кроме того, мы включили четыре специальных категории: Второразрядная Артиллерия (влияет только на качество стрельбы), для кавалерии - Хорошее и Плохое Качество Лошадей и Ополчение.
Гвардия: «Цвет» армии. Наиболее вышколенная и мотивированная часть войск. Подразделений подобного статуса было крайне мало, так что, по нашему мнению, частей подобного уровня не может быть много на игровом столе. Гвардейские подразделения имеют: модификатор +2 при стрельбе (артиллерия +1), в ближнем бою и к моральному фактору. У артиллерии пониженный модификатор распространяется только на стрельбу, однако мораль и рукопашная имеют модификатор +2.
Франция: Пехота Средней и Старой Гвардии. Кавалерия и Артиллерия Старой Гвардии.
Британия: 1-е и 2-е батальоны гвардейских полков Кавалерийский полк Household.
Пруссия: Полк пешей гвардии (Regiment zu Fuss) Полк конной лейб-гвардии (Garde du Corps).
Россия: Преображенский, Семеновский и Измайловский полки Кавалергарды и Конногвардейцы.
Элита . Наиболее опытные войска в армии. Это ряд гвардейских подразделений, наиболее отличившиеся гренадерские батальоны, линейные полки и артиллерийские батареи, зарекомендовавшие себя как лучше в армии (бывало и такое). Элитные подразделения имеют: модификатор +1 при стрельбе (артиллерия не имеет плюсов), в ближнем бою и к моральному фактору. У артиллерии пониженный модификатор распространяется только на стрельбу, однако мораль и рукопашная имеют модификатор +1. Франция: Первые полки Молодой Гвардии, Кавалерия и Артиллерия Молодой Гвардии 57-й линейный полк, 9-й и 10-й легкие полки, сводные батальоны из элитных рот, Ранние конные карабинеры.
Австрия: «Старые» (первые) гренадерские батальоны Линейные полки Кайзера и Дойчмейстер, Ранние кирасиры.
Британия: 3-и батальоны пешей гвардии, Фузилеры, шотландцы, 95-й полк и другие полки Легкой Дивизии. Кавалерия Королевского Германского Легиона (KGL) Королевская Конная Артиллерия
Пруссия: гвардейские егеря и лейб-полки, Силезские гренадеры, стрелки и егеря, Кирасиры и гвардейская легкая кавалерия, Гвардейская артиллерия.
Россия: Лейб-гренадерский полк, Павловский полк, Гвардейские егеря Гвардейская легкая кавалерия и Гвардейские драгунские полки, Гвардейская Артиллерия
Ветераны . Настоящий хребет армии, ее основа. Ветераны – это части, имеющие высокую мораль и богатый опыт боев в прошлых кампаниях. Как правило, это были гренадерские батальоны, батальоны лёгкой пехоты, кавалерийские полки и полки конной артиллерии. Подразделения Ветеранов имеют: модификатор +1 к моральному состоянию. Франция: Молодая Гвардия, Кавалерия и Артиллерия Молодой Гвардии Швейцарские полки Сводные батальоны из элитных рот Батальоны лёгкой пехоты Кирасиры и поздние карабинеры. Линейная конная артиллерия
Австрия: Гренадерские батальоны и егеря Шевалежеры О’Рейли, Кирасиры.
Британия: Фузилеры, шотландцы, 2-й и 3-й батальоны 95-й полка Гвардейские драгуны Королевская Конная Артиллерия Пруссия: Гренадеры, фузилеры, егеря Кирасиры
Россия: Гренадеры и егеря Кексгольмский и Перновский пехотные полки, Кирасиры Его и Её Величества Линейные . Регулярные линейные части с обычной моралью и подготовкой. В эту категорию входит основная масса пехотных полков, только что сформированные гренадерские и лёгкие батальоны, полки Молодой Гвардии позднего срока формирования, основная масса пехоты и кавалерии. Линейные части не получают никаких модификаторов. Второразрядные. Регулярные линейные части с недостаточно высокой моралью и степенью подготовкой. Второразрядные Подразделения имеют: модификатор -1 к моральному состоянию.
Франция: 3-и, 4-е и 5-е батальоны (включая Молодую Гвардию) Временные полки и «иностранные» полки (исключая Швейцарские) Часть кавалерии в 1813-1814гг.
Австрия: Часть полков призыва 1813-1814гг. Граничары и Фрай-Корпуса (добровольческие части)
Британия: Иностранные полки (исключая полки KGL) и ранние португальцы Полки Бельгийской и Голландской армии в кампании 1815г. Пруссия: Резервные полки и полки Силезского ландвера Ряд наиболее отличившихся подразделений фрай-корпусов (Добровольческих формирования)
Россия: Большинство полков, сформированных в 1813-1815гг. Гарнизонные полки, переведенные в разряд линейных Часть егерских батальонов
Новобранцы . Войска с очень низкой подготовкой. Как правило, подразделения рекрутов не успевших получить должного уровня подготовку и брошенные в бой. Мораль таких частей, как правило, очень низкая. Примеры таких подразделений: основная масса испанских и неаполитанских частей, подразделения Германского Рейнского союза в 1813г., маршевые батальоны и ряд ополченцев. Новобранческие Подразделения имеют: модификатор -2 при стрельбе и модификатор -1 в рукопашном бою и при проверке морального состояния.
Франция: Многие полки в кампаниях 1813-1814гг. (т.н. «Марии-Луизы») Ряд кавалерийских полков в 1813-1814гг.
Австрия: Часть полков призыва 1813-1814гг. Ландвер и Фрай-Корпуса (добровольческие части) Повстанцы
Британия: Иностранные полки (исключая полки KGL) Часть Ганноверских полков в кампании 1815г. Пруссия: Часть резервных полков и большинство полков ландвера Подразделения экс-государств Рейнской Конфедерации в 1815г.
Россия: Ряд полков, сформированных в 1813-1815гг. Казаки Наиболее отличившиеся полки ополчения
Второразрядная Артиллерия: Данная категория применяется в отношении недостаточно обученной, но, в достаточной мере, морально крепкой артиллерии. Это влияет только на результативность ее не стрельбы, но никак не на моральное состояние подразделения. Таковой, к примеру, является часть русской артиллерии, испанская артиллерия, артиллерийские части ряда малых государств и прочие плохо тренированные артиллерийские части (включая ряд прусский артиллерийский подразделений в кампании 1815г.). Например: русская артиллерийская батарея может считаться в плане морального состояния как подразделение статуса Ветераны или Линейная, однако по эффективности стрельбы она относится к Второразрядной артиллерии. Остальные батареи вашей армии могут быть выше классом по уровню подготовки и морали, т.е. данное правило не обязательно распространять на все ваши артиллерийские батареи. Качество кавалерии : Очень важный фактор, влияющий на результат схваток кавалерии. Например, британские части, в войне на Полуострове и в битве под Втерлоо, имели достаточное количество отличных лошадей для каждого из типов кавалерии, что сказывалось на действиях кавалерии в бою, тогда как французы после поражения в России в 1812г. не имели достаточного количества качественных лошадей для пополнения своих кирасирских и драгунских полков, что сказывалось на их боеспособности не лучшим образом. Зачастую, качество конского состава заложено в градацию статуса подразделения, тем не менее, хорошие лошади могут дать некоторое преимущество в рукопашной схватке, нежели плохие.
Хорошие лошади. Используются в кавалерии с хорошим конским составом, не относящейся к Гвардии и Элите (данное правило распространяется и на британскую Линейную кавалерию). Гвардейская и Элитная кавалерия не получает этот бонус, так как по умолчанию считается, что они оснащены хорошими лошадьми. В любых иных случаях кавалерия, классифицированная как на «хороших лошадях», получает модификатор +1 в рукопашной схватке.
Плохие лошади. Этот параметр применяется к таким подразделениям, как обычные драгунские полки, часть французских кавалерийских подразделений в Испании, Португальской и Испанской кавалерии, основной массе французской кавалерии после 1812г. Такие подразделения получают модификатор -1 в рукопашной схватке.
Ополчение: Войска с отсутствием какой-либо военной подготовки наспех собранные из местных жителей или, даже, из числа военнопленных. К примеру: Русское Ополчение или Португальская Ордананца. Этой спец. категории войск свойственны следующие характеристики: - они могут строиться в линию, но не могут двигаться в этом построении; - они могут двигаться только в колонне; - они не могут строиться в каре; - они не могут действовать в рассыпном строю; - они стреляют как новобранцы; - они получают модификатор –2 к моральному фактору.
ФРАНЦИЯ
Примечание: а) До реформы 1808г. Полки французской линейной пехоты состояли из двух полевых батальонов и батальона «депо» (батальон, в котором готовилось маршевое пополнение для полевых батальонов). Батальоны линейной пехоты состояли из одной роты гренадеров, одной роты вольтижеров (легкая пехота) и семи рот фузилеров. Численность одной роты, как правило, составляла 80 человек, однако бывали случаю, когда в ротах насчитывалось до 100 человек. После реорганизации армии в 1808г. полки пехоты стали состоять из четырех полевых батальонов и батальона «депо». В результате реформ 1808г. изменилось, так же, количество фузилерных рот в батальоне и стало четыре. Однако сами роты, включая гренадерскую и вольтижерскую, были увеличены в численности до 120 человек. б) Легкие батальоны были организованы по образу и подобию линейных, с той лишь разницей, что гренадеры в них назывались карабинерами, а фузилеры шассирами. в) Роты гренадеров и карабинеров (как и часть рот вольтижеров) зачастую сводились в элитные сводные батальоны. Эта практика получила развитие в компании 1809г. и была закреплена в боях на Пиренейском полуострове. Создавать сводные батальоны можно только до начала игры. В течении игры подобные действия не возможны. г) Батальоны Национальной гвардии не имели элитных рот и все шесть рот батальонов были фузилерными. д) Батальоны Императорской Гвардии состояли из четырех рот. Численность рот в батальонах Молодой Гвардии варьировалась от 120 до 160 человек. Роты Средней и Старой Гвардии насчитывали от 160 до 200 человек. 1813г. батальоны Средней Гвардии были увеличены до шести рот, однако их численность упала до 120 человек. е) Батареи армейской пешей артиллерии состояли из шести 8-ми фунтовых или 6-ти фунтовых орудий и двух гаубиц. Батареи Корпусного Резерва состояли из шести 12-ти фунтовых орудий. Батареи конной артиллерии включали в себя шесть 4-х фунтовых орудий (в раннем периоде войн) или шести 6-ти фунтовых орудий. Иногда в состав конных батарей включали гаубицы. Батареи Гвардейской пешей артиллерии включали в себя 6-ти, 8-ми и 12-ти фунтовые орудия. 12-ти фунтовые орудия были сконцентрированы в батареях Старой Гвардии. Батареи Гвардейской конной артиллерии были вооружены 6-ти фунтовыми орудиями. АВСТРИЯ
Примечание: а) Линейные батальоны состояли из шести рот, в компании 1805г. из четырех, после реформ Эрцгерцога Карла 1806-1808гг. батальоны опять стали шести ротного состава. Гренадерские роты батальонов сводились в сводные батальоны четырех и шести ротного состава. Численность рот колебалась от 120 до 160 человек, а в ряде рот венгерских батальонов до 200 человек. б) В австрийские линейные батальоны входило незначительное число легких пехотинцев. Подобное включение стрелков в состав линейных батальонов произошло вследствие проведения реформ Эрцгерцогом Карлом в 1808г. Согласно нововведениям с 1808г. линейны батальонам могла быть придана «легкая полурота» (3-4 фигурки стрелков). в) Австрийские кавалерийские полки, в игровых целях, могут быть разделены на два или более меньших по численности подразделения. г) Австрийская конная артиллерия испытывала нехватку лошадей и, в качестве альтернативы, часть артиллерийской прислуги передвигалась сидя на орудийных лафетах (т.н. «вюрст» орудия), что отражалось на мобильности батарей подобного типа. Игроки могут договориться между собой о том, что австрийская конная артиллерия, взятая на передки, передвигается по игровому полю со скоростью 16см (10”). д) Бригадные пешие артиллерийские батареи были вооружены восьмью 6-ти фунтовыми орудиями (использовались так же 3-х и 4-х фунтовые пушки). Позиционные пешие артиллерийские батареи были вооружены четырьмя 6-ти фунтовыми орудиями и двумя гаубицами. Батареи Дивизионной и Корпусной пешей артиллерии были вооружены четырьмя 12–и фунтовыми орудиями и двумя гаубицами. В состав конных батарей входило шесть 6-ти фунтовых орудий.
ВЕЛИКОБРИТАНИЯ и ПОРТУГАЛИЯ
Примечание: а) Британские батальоны состояли из десяти рот – одной роты гренадеров, одной роты легкой пехоты и восьми рот линейной пехоты. Численность рот колебалась от 60 до 80 человек. Штатную численность в 100 человек в роте соблюдали только в полках Пешей Гвардии. б) Роты британской легкой пехоты зачастую выводились из состава батальона и из них формировали временные батальоны легкой пехоты, придаваемые бригаде или дивизии. Исходя из этого британские линейные батальоны могут выставляться на игровом столе без легких рот. Перед началом игры из этих легких рот можно сформировать бригадную «завесу» стрелков. г) Батареи Королевской пешей артиллерии (RA) использовали четыре 9-ти фунтовых орудия и 2 гаубицы. Батареи Королевской конной артиллерии (RHA) использовали 6-ти фунтовые орудия. Допускается, так же, использование гаубичных батарей, однако количество гаубиц не должно превышать 6 орудий (в игровых целях гаубицы классифицируются как 9-ти фунтовые пушки). д) Португальские линейные батальоны состояли из четырех линейных и одной гренадерской роты, а легкой роты е было вообще. Батальоны Касадорес (легкая пехота) включали в себя четыре роты мушкетеров и роту стрелков, вооруженных штуцерами (атирадорес). ПРУССИЯ после 1808г.
Примечание: а) Прусские пехотные полки состояли из двух батальонов, батальона фузилеров (легкая пехота) и двух рот гренадеров. Каждый батальон, в свою очередь, состоял из четырех рот (в 1806г. ряд полков имел пятую роту «резервистов»). Численность рот составляла 160 человек или немного больше. Две гренадерские роты полка сводились с гренадерскими ротами других полков в сводные батальоны. б) Полки Ландвера состояли из трех мушкетерских батальонов без батальона фузилеров. Легкая пехота придавалась линейным батальонам в виде рот егерей, стрелков или добровольческих подразделений. г) Кавалерия Ландвера имела такую же организацию, как и армейская кавалерия. д) Батареи пешей артиллерии вооружались шестью 6-ти фунтовыми орудиями и двумя гаубицами (12-и фунтовые пушки в батареях Резервной артиллерии, т.е. Корпусного подчинения). Конные батареи вооружались шестью 6-ти фунтовыми орудиями и двумя гаубицами. РОССИЯ
Примечание: а) Русские пехотные полки состояли из трех батальонов – два полевых батальона и батальон «депо». Каждый батальон состоял из четырех рот численностью 160 человек каждая (в Гвардейских полках бывало больше). б) Русские мушкетерские батальоны (в 1810г.) состояли из трех рот мушкетеров и четвертой роты гренадеров. Гренадерские роты, как правило, сводились в сводные гренадерские батальоны. Таким образом русский батальон будет включать в себя четыре роты (если гренадеры не выведены) или три роты (если гренадеры выведены в отдельный батальон). в) Гренадерские полки включали в себя батальон гренадеров и два батальона фузилеров (аналог мушкетеров). г) Егерские полки состояли из трех батальонов. д) Полки русской легкой кавалерии были разделены на два батальона и батальон можно считать обычным подразделением. е) Полки русского Ополчения были численностью 400-500 человек. ж) Казаки были организованы в сотни каждая численностью около 100 человек, таким образом 4-6 фигурок на игровом столе будут корректным ее отображением. з) Батареи русской тяжелой позиционной артиллерии (пешая артиллерия) были вооружены восьмью 12-и фунтовыми орудиями и четырьмя единорогами (одна из форм гаубиц). Батареи легкой позиционной артиллерии (пешая артиллерия) были вооружены восьмью 6-ти фунтовыми орудиями и четырьмя единорогами. Батареи конной артиллерии вооружались двенадцатью 6-ти фунтовыми орудиями или восьмью 6-ти фунтовыми орудиями и четырьмя единорогами. Русские могут сводить батареи единорогов в сводные батареи, но не более 6 моделей орудий (12 единорогов) в одной батарее. и) Русские единороги, в игровых целях, приравниваются к гаубицам.
Глава III. ПРИМЕР: ДИВИЗИЯ ЖИРАРА в 1813г. Главнокомандующий Генерал Жирар (+1 Офицер Штаба Ланюсс)
· Можно выставить на поле исторически достоверную, по составу, бригаду в уменьшенном масштабе (в половину, треть, четверть и т.д.). Так, если в реальности бригада имела 6 батальонов и вы возьмете 50% от ее исторической численности, то ваша бригада будет иметь 3 батальона. Артиллерия может быть сильно уменьшена вследствие подобных уменьшений и ее будет необходимо свести в полноценные батареи. Пример: Французская бригада Генерала Лакура (1-я Дивизия 3-го Корпуса) в битве под Ваграмом включала в себя три линейных полка (13-й, 17-й и 30-й) каждый численностью 3 батальона. Такая бригада может быть уменьшена в масштабах до одной третей и в игровых целях будет отображаться тремя батальонами.
· Вы можете выставлять свои собственные бригады. Иногда требуется посовещаться с соперником на предмет его согласия сражаться с тем составом войск, который вы ему предлагаете.
· Вы можете набирать бригады по «системе очков» (см. Приложение «Б»).
3.5 Количество Бригадных Генералов в армии: Каждая ваша бригада должна находиться под командованием Бригадного Генерала. Если у вас историческая бригада, то и с подразделениями, и с Командующим Бригадой проблем не будет. Тогда как если вы самостоятельно сформировали список подразделений в своей Бригаде и не хотите воспользоваться системой очков, то вам может помочь следующий метод:
- Посчитайте общее количество подразделений в армии и разделите получившееся число на 4 (округляя вверх, если не будет целого результата). Полученный результат – количество доступных вам Бригадных Генералов. Каждый пехотный батальон, кавалеристский полк и артиллерийская батарея, при подсчете, считаются как 1 подразделение. Присоединенные к бригаде подразделения стрелков («бригадная завеса» и отдельные роты застрельщиков) не считаются как подразделения в целях определения количества Бригадных Генералов. - К полученному, по указанной выше методике, числу доступных Бригадных Генералов, добавьте также следующее количество дополнительных Бригадных Генералов, определяемых броском 1Д6:
* Если вы играете за Французов, Британцев или Пруссаков (после 1808г.), то добавьте к броску модификатор +1.
Игроки, также, вольны назначать Бригадных Генералов самостоятельно из числа Офицеров Штаба, но это необходимо сделать до того, как битва начнется, и армии будут выставлены на стол.
Если вы играете историческую битву, то следует принять во внимание то, что во Французской, Британской и Прусской армии (после 1808г.) было много хороших командиров и отличная организация работы штабов. Много больше, чем во всех остальных. Поэтому на столе у французов, британцев и «поздних» пруссаков, в этом отношении, будет определенный перевес. Мы рекомендуем вам всегда добавлять французам, британцам и «поздним» пруссакам, сверх уже имеющихся, еще 1-2 Бригадных Генералов «в резерв».
Глава IV. Атака - Поочередно КОМАНДОВАНИЕ и КОНТРОЛЬ.
5.1 Роль Главнокомандующего: Главнокомандующий отвечает за размещение бригад на поле битвы, за приказы, которые он отдает бригадам перед началом сражения и за смену приказов бригадам во время боя. Если ситуация позволяет или требует, то Главнокомандующий может, в радиусе 15см. (12”) от себя, отдать любому подразделению приказ «Атаковать» или «Контратаковать». Он, также, может: - взять в свои руки управление над бригадой, потерявшей контроль; - принять командование над новой бригадой, созданной во время боя; - может возглавить атаку отчаянную контратаку.
5.2 Навыки Главнокомандующего: Главнокомандующие будут разделяться в соответствии со своими навыками, на следующие категории: Одаренный, Средний, Неумелый. В случае, если у вас нет исторического примера (например: Даву будет квалифицирован как Одаренный, а Принц Оранж как Неумелый), то вы можете сгенерировать Навыки вашего Главнокомандующего следующим образом: бросьте 1Д6 и сверьтесь с таблицей ниже.
5.3 Роль Бригадного Генерала: Бригадный Генерал имеет радиус командования 15см. (12”) в пределах которого может он приказать подразделениям своей бригады атаковать и контратаковать. Он управляет размещением, маневрированием и перемещением всех подразделений подчиненной ему бригады и может предпринимать попытки изменить приказ для своей бригады по своей инициативе.
Навыки Командующего Бригадой (по желанию ироков): Игроки могут, также, наделять навыками своих Командующий Бригадами. Если оба игрока согласны, то проведите генерацию навыков своих Командующий Бригадами тем же образом, что и Главнокомандующих, и сверьтесь с таблицей.
5.4 Командный радиус: - Командный радиус Главнокомандующего для объявления атак и проверки Морали равен 15см (12”); - Командный радиус Главнокомандующего для отдачи нового приказа 30 см. (24”). - Командный радиус Командующего Бригадой для объявления атак и проверки Морали: 12”(15см.).
5.5 Приказы Бригадам: После того, как Главнокомандующий написал приказ бригаде, все подразделения, в нее входящие, обязаны четко выполнять его. Отдельным подразделениям или группам подразделений внутри бригады не может быть отдано индивидуальных приказов. Исключение: если Офицер Штаба лично возьмет под командование отдельные подразделения бригады, создав тем самым, отдельную бригаду. Игроки должны записывать все приказы, отданные бригадам. Важно: перед игрой обязательно пометьте цели и ключевые точки, задачи сценария, а потом уже расписывайте приказы. Пример: Британская Бригада Пэка получает приказ о Главнокомандующего Пиктона атаковать деревню Вентоза и удержать ее. Игрок записывает следующее: Бригада Пэка. Приказ = Атака. Взять и удержать деревню Вентоза.
5.6 Атака: Этот приказ отдается бригаде, с целью вовлечения ее в рукопашную схватку с неприятелем с последующим занятием его позиций. Целью должна быть или какая-либо точка на карте (лес, деревня, холм и пр.) или отдельное формирование противника (например: штурмовать позиции Португальской бригады на правом фланге Британцев). Приказы наподобие «Ударить врага в лоб» не удовлетворяют требованиям игры. Исполняемый приказ должен быть или получен в начале игры или должен быть получен в результате смены приказов. Подчиняясь приказу, Бригадный Генерал может объявить столько атак пехоты и кавалерии, сколько пожелает.
Условия для проведения атаки : Подразделения бригады могут проводить смены построений, совершать повороты и пр., но хотя бы половина построенных подразделений бригады должны или атаковать врага или продвигаться в сторону противника как минимум на половину своего показателя передвижения. При вхождении в радиус атаки противника, ни одно построенное атакующее подразделение бригады не имеет права добровольно отойти или отступить. Застрельщики, расстроенные подразделения и артиллерия освобождены от исполнения этого правила. Артиллерия может развернуться как на эффективной дистанции стрельбы, так и на «картечной» дистанции. Кавалерия может не атаковать пехотные каре, массированные батареи и застрельщиков если у нее есть иные цели для атаки. Если иных целей, кроме перечисленных, нет, то кавалерия обязана продвигаться в направлении пехотные каре, массированные батареи и застрельщиков или атаковать их. Как только цель атаки бригады захвачена, в командную фазу следующего хода бригада автоматически меняет приказ «Атака» на приказ «Удерживать позиции». Это никак не отменяет бросков на Инициативу Главнокомандующего или Бригадного Генерала, а идет в дополнение к ним.
Возможность применения автоматической Инициативы Бригадного Генерала: - Командующий Бригадой может отдать приказ «Удерживать позиции», если его бригада была с потерями отброшена (половина и более его подразделений отступает, бежит или рассеяна) или если пехота его бригады находится под угрозой атаки кавалерии. - Командующий Бригадой кавалерии может автоматически отдать следующий приказ «Атака», если все условия изначального подобного приказа были выполнены. Эти автоматические приказы вступят в силу в командную фазу следующего хода и будут заменять собой бросок Командующего Бригадой на инициативу в следующий ход. Только одна опция может быть осуществлена в ход. Эти автоматические смены приказов всегда успешны и нет необходимости производить бросок 2D6.
5.7 Соприкосновение: Приказы командования заставляют пехоту и кавалерию подступать к врагу на расстояние мушкетного выстрела или броска в рукопашную атаку. Артиллерия, присоединенная к бригаде, может разворачиваться на дальней, эффективной или «картечной» дистанции стрельбы. Целью должны быть или вражеские подразделения, или какой-либо элемент местности (лес, деревня, брод и пр.), или вражеская бригада (например, вступить в соприкосновение с Британской бригадой, левее деревни Вентоза). Приказы должны быть или только что получены, или выполняться отданные ранее.
Условия для исполнения приказа «Соприкосновение»: Бригада должна продвигаться к противнику до тех пор, пока хотя бы одно подразделение бригады не выйдет на дистанцию атаки холодным оружием (кавалерия) или на дистанцию мушкетной стрельбы (пехота). Артиллерия, присоединенная к бригаде, может разворачиваться на дальней, эффективной или «картечной» дистанции стрельбы. Теперь бригада может или удерживать свои позиции, или, если враг отходит, следовать за ним. Кавалерия может откатываться за линию свих войск после проведенной атаки столько раз, сколько вражеских подразделений будет в радиусе атаки. Пехота не может отступить. Артиллерия может отступать, но не далее дальней дистанции стрельбы. Никаких автоматических опций этому приказу не полагается.
Ограничение на проведение атаки во время исполнения приказа «Соприкосновение»: - Пехота не может объявлять атаку на построенные в плотные порядки подразделения противника, кроме как в случаях, когда проводится контратака. - Пехота может атаковать вражеские расстроенные и колеблющиеся подразделения или легкую пехоту. - Каждая конная бригада (или пехотная, с приданной кавалерией), может объявлять только одну кавалеристскую атаку в ход против построенных вражеских подразделений. - Нет ограничений на количество объявляемых атак кавалерии на расстроенные и колеблющиеся подразделения противника и застрельщиков. Также нет в данном случае никаких ограничений и на количество контратак. - Застрельщики могут атаковать застрельщиков противника. 5.8 Поддержка: Этот приказ отдается в тех случаях, когда одна бригада нуждается в плотной поддержке своих действий со стороны другой бригады. Приказ должен содержать название бригады, нуждающейся в поддержке и название бригады поддержку оказывающую. Поддержка может осуществляться через левый фланг, правый фланг или через тыл (вполне очевидно, что с фронта поддержку оказать нельзя). Бригада должна двигаться/атаковать до тех пор, пока не достигнет той позиции, с которой она будет поддерживать дружественную бригаду. Бригада будет двигаться, удерживать позиции и отступать в согласии с получающей поддержку бригадой, кроме случаев, когда поддерживающая бригада стала объектом атаки.
Возможности применения автоматической Инициативы Бригадного Генерала: : Если поддержанная бригада сломлена или рассеяна из-за слома Морали, Бригадный Генерал может автоматически отдать приказ «Удерживать позиции», в следующую командную фазу. Это заменяет бросок Бригадного Генерала на Инициативу в следующем ходу.
Ограничение на проведение атак во время исполнения приказа «Поддержка»: Так же, как и в случае исполнения приказа «Соприкосновение». 5.9 Движение: Бригада передвигается на новую позицию. Новая позиция должна быть привязана или к определенному элементу ландшафта (лесу, холму, деревне и пр.), или к какой-либо дружественной бригаде. Этот приказ может отдаваться как форма приказа «Отступить», когда подразделение отходит на другие позиции от продвигающегося врага. Приказ должен быть или заново написан, или исполняться в рамках ранее отданного приказа. Прибыв на новые позиции, бригада автоматически получает приказ «Удерживать позиции». Это не оказывает эффект на бросок на Инициативу Главнокомандующего или Бригадного Генерала – приказ вступает в действие сразу, как только бригада достигает новой позиции.
Ограничение на проведение атак во время исполнения приказа «Движение»: Подразделения не могут атаковать, хотя кавалерия может контратаковать и объявлять атаки по возможности. После атаки, кавалерия откатывается назад на те позиции, что занимает бригада. Отход длится столько долго, сколько нужно. 5.10 Удерживать Позиции: Этот приказ отдается в тех случаях, когда бригада намеревается защищать определенный участок местности, или находится в резерве. Приказ должен быть или написан заново, или исполняться в рамках ранее отданного приказа. ( пример: «Удерживать периметр фермы Л’Хай Сент» ). Бригада останавливается на своей позиции и не может продвигаться или отступать из этой области. Если нет никаких областей или пунктов, в которые можно было бы упереть оборону, выбирается любой участок местности, который занимается бригадой и обороняется. Подразделения могут занимать любые доступные участки местности и менять построение и позиции внутри бригадной зоны действия (обороняемом участке). Касательно зоны действия бригады: не перегибайте палку с трактовкой этого понятия, будьте логичны и последовательны, ибо написанный приказ можно трактовать по-разному. Если бригаде приданы застрельщики, то они могут разместиться впереди самого выдвинутого вперед дружественного подразделения этой же бригады на расстояние до 20 см (12”). Это не оказывает эффект на бросок на Инициативу Главнокомандующего или Бригадного Генерала Ограничение на проведение атак во время исполнения приказа «Удерживать позицию» : Подразделения не могут атаковать, хотя кавалерия может контратаковать и объявлять атаки по возможности. После атаки, кавалерия откатывается назад на те же позиции, что занимает бригада. Отход длится столько долго, сколько нужно.
5.11 Отступление: Этот приказ отдается в случае паники и нервозности подразделений и не может быть отдан Главнокомандующим. Все подразделения бригады, в таком случае, должны отступить в тыл своих позиций хотя бы на половину показателя возможного передвижения. Артиллерия ставится на передки и отводится назад и ее нельзя «на руках» оттащить в нужном направлении. Движение подразделения «Шаг назад» разрешено.
5.12 Смена приказа Бригады: Приказ бригады может поменять только Главнокомандующий, или Командующий Бригадой, успешно сделавший бросок на «Инициативу Командующего Бригадой».
Процедура смены Главнокомандующим приказа бригадам: Главнокомандующий может менять приказ только одной бригаде в ход. Для этого, Главнокомандующий кладет маркер нового приказа рубашкой кверху вслед за текущим приказом, или под него. Затем бросает 2D6 и сверяется с таблицей Смены Приказа. На бросок влияют следующие факторы: - Навыки Главнокомандующего. Одаренный Главнокомандующий имеет модификатор +1. Средний не модифицирует бросок. Неумелый имеет модификатор к броска -1. Если Бригадный Генерал, который получает новый приказ, Неумелый, то это дает еще -1 к результату броска. - Дистанция. Эффективный радиус командования Главнокомандующего - 30 см (24”). Бригадный Генерал, которому направляется новый приказ, находящийся в этом радиусе, имеет наибольшие шансы быстро получить приказ. С другой стороны, чем дальше Бригадный Генерал от Главнокомандующего, тем сложнее и дольше будет доставляться приказ. Дистанция измеряется от базы Главнокомандующего. Если Бригадный Генерал находится в базовом контакте с Главнокомандующим, то бросок получает модификатор +2. - Национальность. Командные структуры и штабные офицеры ряда армий, были намного хуже, чем в других. Национальная принадлежность бригады к вооруженным силам какой-то конкретной страны будет отображать то, как быстро приказ будет исполнен. Как пример может служить эффективность работы штаба Наполеона и неэффективность работы штабов австрийской армии в компании 1809г. Процедура: Главнокомандующий бросает 2D6 и для успешной смены приказа, должен получить результат равный или больше того, что указан в таблице ниже. Если бросок успешен, то новый приказ раскрывается, а старый убирается со стола. Новый приказ может быть исполнен немедленно. Главнокомандующий также может менять не раскрытые приказы, как не соответствующие обстановке. Необязательное правило: Если результат броска равен необходимому значению, но не превышает его, то приказ считается замененным, но еще не исполняющимся (исполняется в командную фазу следующего хода), Бригадный Генерал исполняет старый приказ. В следующий ход, в соответствующую фазу, новый приказ выполняется автоматически.
Таблица смены Приказов Главнокомандующим | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Франция, Британия, «Поздняя» Пруссия | Россия, Австрия и прочие. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Результат броска 2 D6 | 6 | 7 |
Таблица прочих модификаторов:
Условие | Модификатор |
Главнокомандующий в базовом контакте с Бригадным Генералом. | +2 |
Одаренный Главнокомандующий. | +1 |
Неумелый Главнокомандующий | - 1 |
Главнокомандующий далее, чем в 30см (24”) от Бригадного Генерала, которому отдается приказ | -2 |
Главнокомандующий командует другой бригадой[1] и он далее, чем в 30см (24”) от Командующего Бригадой, которому отдается приказ. | -3 |
Пример: Вернемся к нашей Полуостровной игре. Пиктон изъявил желание отдать приказ де Пэка приблизиться и войти в боевое соприкосновение с французской Бригадой генерала Бреньера. Игрок замеряет дистанцию между фигурками Пиктона и Пэка. Она равна 35см. Для успешного броска, ему нужно выкинуть результат 6 на 2 D6. Так как расстояние между Главнокомандующим и Бригадным Генералом превышает 30см, то к результату броска будет применен модификатор за дальность -2. Так как Пиктон Одаренный ГК, то получаем применяем модификатор +1. Итого из результата броска будет вычтено 1. Результат броска 2D6 равен 5. Вычитаем 1, получаем 4. Проверка завалена, приказ остался без изменений.
5.13 «Инициатива Бригадного Генерала»:
Один из Бригадных Генералов дивизии может один раз в ход попытаться изменить приказ для своей бригады. Для этого, он бросает 2D6. Для успешной смены приказа, ему необходимо получить следующий результат:
Таблица «Инициативы Командующего Бригадой» | |||
Французы до 1812г. включительно | Французы после 1812г., Британия, «Поздние» Пруссаки | Россия, Австрия и прочие. | |
Результат броска 2D6 | 8 | 9 | 10 |
Если при броске, вы получили не модифицированный результат 2 или 3, то сверьтесь с таблицей «Нервы на пределе! » [2]. |
Если при броске, вы получили не модифицированный результат 2 или 3, то сверьтесь с таблицей Командующего Бригадой «Нервы на пределе! »[3]. Если бросок успешен, то немедленно выполните новый приказ взамен старого или того, который отдал Главнокомандующий.
N.B. Бригадные генералы не могут пытаться изменить приказ своей бригады в качестве реакции на действия противника, которые они не могут видеть.
Пример: Пэк, не получив от Главнокомандующего ожидаемого приказа, решает изменить текущий приказ для своей бригады, применив правило «Инициатива Бригадного Генерала». Игрок бросает 2D6 и получает 10. Бросок успешен, и Пэк немедленно меняет приказ на тот, что, по его разумению, является наиболее лучшим в данной ситуации.
5.14 «Нервы на пределе! »:
Бригадный Генерал, выбросивший при попытке заменить приказ не модифицированные 2 или 3 на D6, начинает паниковать и нервничать (в зависимости от того, какой приказ он пытался воплотить в жизнь).
«Нервы на пределе! ». Любой Бригадный Генерал, пытающийся заменить текущий приказ на более агрессивным, начинает нервничать. В этом случае, текущий приказ меняется на менее агрессивный. Так например, приказ «Соприкосновение» заменится на приказ «Удерживать Позиции».
Паника! Любой Бригадный Генерал, пытающийся заменить текущий приказ на менее агрессивный, начинает паниковать. В этом случае текущий приказ меняется приказом менее агрессивным на два порядка . Например, когда Бригадный Генерал, пытающийся заменить приказ «Атака» на «Соприкосновение», проваливает бросок, приказ меняется на «Удерживать Позиции».
Таблица Бригадного Генерала «Нервы на пределе! »:
Текущий приказ | «Нервы на пределе! » | Паника! |
Атака | --- | Удерживать Позиции |
Соприкосновение /Поддержка | Удерживать Позиции | Отступление |
Двигаться | Удерживать Позиции | Отступление |
Удерживать Позиции | Отступление | --- |
Отступление | Отступление | --- |
При получении результата «Отступление» подразделения бригады должны отступать минимум на половину возможного показателя движения до тех пор, пока Главнокомандующий не заменит приказ бригаде или Бригадный Генерал не заменит приказ в результате проверки «Инициативы Бригадный Генерал».
5.15 Создание новых бригад:
Главнокомандующий может назначить Офицера Штаба командиром новой бригады, созданной путем отделения подразделений от уже существующих бригад с последующим их объединением под новым командованием. В критические моменты Главнокомандующий может создавать и возглавить бригаду самостоятельно. Для этого, в первую очередь, Главнокомандующий или Офицер Штаба должны войти в базовый контакт с Бригадным Генералом, подразделения из бригады которого нужно будет отсоединить. В следующую командную фазу Офицер Штаба должен будет бросить 2D6 и получить результат 7 и более, чтобы взять принять командование над вновь созданной бригадой. Если бросок неудачный, то Бригадный Генерал, чьи отряды вознамерился забрать Офицер Штаба, резко отклонил его прошение и Офицер Штаба или Главнокомандующий может повторить попытку в следующем ходу в фазу командования. Как только бригада создана, ей можно отдавать приказы.
Для создания новой бригады необходимо бросить 2 D 6. Удовлетворительный результат 7+. |
5.16 Прием командования над бригадами, неподчиненными Бригадным Генералам:
Если Бригадный Генерал убит/ранен/пленен/смещен с должности, то управление бригадой переходит Главнокомандующему или Офицеру Штаба, если хотя бы кто-нибудь из них может это сделать. Эти лица принимают командование в следующем ходу (в командную фазу), после того, как достигли расположения бригады. Если Офицеров Штаба нет, а Главнокомандующий уже управляет бригадой, то бригада, оставшаяся без командования, исполняет приказ «Удерживать Позиции». До тех пор, пока бригада ожидает назначения нового командира, она старается выполнять тот приказ, который имела ранее.
Замечания по разделу «Командование и контроль»:
Глава «Командование и контроль» разработана для того, чтобы дать игрокам простую и логичную систему приказов, ограничивая возможность игроков вытворять то, что им захочется. Игроки должны четко и вдумчиво отдавать приказы. Это, со временем, даст им хороший навык и игрок сможет отдавать тот приказ, который нужен именно в этой конкретной ситуации. Игроки начинают скорее осознавать, что бригады не всегда делают именно то, что от них требуется и что постоянно опираться на Бригадного Генерала, ожидая постоянных удачных бросков на командование, весьма не удачная стратегия. Помните, простота – самое главное. Приказ или получен и исполнен, или нет.
В «Бригадном Генерале» вам нужно планировать наперед ваши действия и отдавать приказы в соответствии с планом, рисунком боя. В эпоху наполеоновских войн согласованность и своевременность действия были особенно важны. Знать, когда поменять приказ «Движение» на «Соприкосновение», или отправить кавалерию в бой, отослав ей приказ «Атака», особенно важно и ценно. Иногда будут происходить события, в которых Бригадный Генерал должен будет спасти день – развернувшись ли в направлении атакующей кавалерии, или бросив своих людей в рукопашную, тогда как соседняя бригада была опрокинута и бежала. Паника в результате проваленного броска должна оградить игроков от повсеместной апелляции к инициативе Бригадных Генералов, заставляя их планировать, а не надеяться на удачу. Но иногда и удача это все, что у вас остается.
Глава VI
АТАКА.
Атака объявляется тогда, когда игрок решает выбить врага с занимаемых им позиций при помощи рукопашной схватки. Атака противника в штыки, знаменует собой финальную стадию продвижения, следующую после сближения и мушкетной стрельбы с близкого расстояния.
6.1 Ограничения на проведение Атаки:
1. Подразделение должно быть не далее, чем в 15см (12”) от своего Главнокомандующего или Бригадного Генерала, что дает возможность объявлять атаку и контратаку автоматически.
Исключение: Кавалерия может автоматически проводить контратаку, вне зависимости от того, как далеко она находится от своих командиров.
Необязательно правило: Если подразделения находятся далее, чем в 15см (12”) от своего Главнокомандующего или Бригадного Генерал, то производится бросок 1Д6. Подразделение может объявить атаку и контратаку в том случае, если результат броска 5 или 6. Добавьте +1 к результату броска, если:
а) если подразделение имело приказ «Атака»;
б) если перед подразделением расстроенный, отступающий, или бегущий враг.
2. Подразделение должно быть построено (не относится к кавалерии производящей «неконтролируемую атаку»). Во всех других случаях расстроенные и нерешительные подразделения атаковать не могут.
3. Подразделение должно быть в пределах дистанции атаки (игроки могут измерить расстояние до цели перед объявлением атаки).
4. Подразделения, желающие атаковать, должны видеть свою цель. Только после установления зрительного контакта, можно отдавать приказ «Атака».
5. Повороты и смена формаций во время атаки запрещены. Все маневры на позиции и прочие действия проводятся до того, как объявляется атака. Исключение: контратакующие подразделения.
6. Атакующие подразделения обязаны двигаться по прямой в пределах сектора 22º влево и
вправо. Повороты и смена формаций во время контратаки разрешены только в пределах
сектора 22º влево и вправо (исключая кавалерию, которая маневрирует на месте для
проведения контратаки).
7. Подразделение не может объявлять атаку, которая пойдет на расстоянии ближе, чем
половина атакующей дистанции от фронта вражеской кавалерии.
8. Атакуемое подразделение может совершать следующие действия: стоять (и стрелять) или контратаковать. Атакованное подразделение не может объявлять свою атаку на какое-либо другое подразделение противника. Контратакующее подразделение, если атакующий не смог войти в контакт и провести атаку холодным оружием, должны атаковать врага.
9. Когда на отступающие или бегущие части объявлена атака, они должны пройти тест на Мораль, используя столбец «Для Сбора», в таблице Результатов проверки Морали. Если результат успешен, то подразделение останавливается и сражается в рукопашной схватке. Тем не менее, подразделение не может вести огонь и считается расстроенным.
10. Подразделения игрока, владеющего инициативой, которые вынуждены отступать или обращены в бегство, не могут реагировать на действия противника или делать второе обязательное движение в качестве реакции на атаки оппонента.
6.2 Атака пехоты:
- Массированные колонны атакуют со скоростью движения ЛИНИИ.
- Пехота не может проводить атаки и контратаки из городов и деревень.
- Пехота не может атаковать кавалерию.
- Объединять атаку кавалерии и пехоты против одной и той же цели, нельзя, кроме тех случаев, когда второй отряд атакует противника во фланг или тыл. Таким образом, объединенная атака разрешена только в том случае, когда, например, кавалерия атакует во фланг, а пехота с фронта.
- Каре может атаковать, но не имеет модификатора за атаку.
6.3 Атака кавалерии:
- Для получения бонуса за атаку, кавалерия должна идти в атаку по прямой последние 5см.
- Массированные колонны кавалерии атакуют со скоростью движения ЛИНИИ.
- Кавалерия (кроме казаков) не может атаковать или вести преследование по участкам пересеченной местности. Казаки же могут делать это спокойно: атаковать противника на участках с пересеченной местностью, такие как рощи, овражки и пр. Казаки не могут атаковать населенные пункты.
- Казаки не могут объявлять фронтальную атаку на пехоту в сомкнутых боевых порядках, тяжелую кавалерию и артиллерию. Казаки могут объявлять фронтальную атаку только на колеблющиеся и расстроенные подразделения (как конные, так и пешие). Казаки могут без штрафов атаковать в тыл или фланг пехоту в сомкнутых боевых порядках, тяжелую кавалерию и артиллерию. Казаки могут атаковать любые другие типы войск без каких либо ограничений.
6.4 Артиллерия и застрельщики:
- Застрельщики могут атаковать только других застрельщиков.
- Артиллерия атаковать не может.
6.5 Порядок проведения атаки:
1. Фазовый игрок (владеющий инициативой).
2. Внефазовый игрок объявляет свои атаки.
3. Подразделения, на которые объявлена атака, в этот момент должны определить свою реакцию на атаку. Выбирается один из следующих вариантов:
- Контратакуют;
- Они стоят на месте (и стреляют);
- Маневрируют (и стреляют). Данное решение позволяет повернуть фронт и сменить построение. Только атакованное подразделение может иметь право выбрать движение или смену построение в ответ на атаку.
4. Игрок, владеющий инициативой, производит все свои атаки, а его оппонент выполняет
свои действия (движения и стрельбу, контратаки и «атаки при удачном случае») в
качестве реакции на эти атаки.
5. Внефазовый Игрок производит все свои атаки, а его оппонент выполняет свои действия (движения и стрельбу, контратаки и «атаки при удачном случае») в качестве реакции на эти атаки.
Цепи застрельщиков и Атаки.
Подразделения могут атаковать сквозь своих застрельщиков – просто уберите фигурки в тыл или на фланги их «родного» подразделении или ближайшего союзного подразделения в плотном строю. Застрельщики, оказавшиеся на пути вражеской атаки, должны уклоняться за свои подразделения или в укрытие. Они не могут стрелять и участвовать в ближнем бою. Уклонение от атаки не считается Бонусным Движением. Застрельщики не могут прикрывать цепью атаку союзного подразделения – они обязаны отступить в тыл/на фланг перед началом отыгрыша процедуры атаки.
Контакт с противником.
Как только подставки атакующих оказались вплотную к подставкам обороняющихся, подразделения остаются в этом положении до фазы ближнего боя. По ним нельзя стрелять и они не проходят никакие тесты на моральное состояние до отыгрыша рукопашной схватки.
Примеры атаки:
Пример " А":
Батальон пехоты французской Молодой Гвардии объявляет о желании атаковать подразделение прусского Ландвера. Первым делом французский игрок проверяет, есть ли в радиусе 15см от атакующего подразделения Бригадный Генерал Французской Молодой Гвардии или Главнокомандующий. Поблизости есть Командующий Бригадой Французской Молодой Гвардии, следовательно, атака возможна. Игрок за Пруссаков объявляет о своем решении стоять и стрелять. Молодая Гвардия двигается на половину своего показателя передвижения по направлению к противнику. Ландвер не меняет построение и не двигается, стреляет и «убивает» две фигурки. Теперь атакующие французы проверяют свою мораль, и делают это успешно. Так как пруссаки не остановили французов, они проходят тест на то, чтобы остаться на позициях. Они проваливают его получив результат " Отступление". Это значит, что они должны немедленно отступить на половину дистанции обязательного передвижения, в то время как французский батальон занимает их позиции, оставаясь, при этом, в построенном состоянии.
Пример " Б":
Полк британских Тяжелых Драгунов, выстроенных в Линию, объявляет атаку на колонну французской пехоты. Французский игрок решает перестроиться в каре. Дистанция между подразделениями – 20см. Французский игрок сверяется с «Таблицей Перестроений» и определяет, что перестроение из колонны в каре займет половину хода. Так как расстояние 20см больше, чем половина хода атакующей Тяжелой Кавалерии, французы начинают смену построения ибо им ничего не мешает закончить эту процедуру до вступления с противником в базовый контакт. Далее Драгуны сближаются на половину дистанции до противника, а французы проводят процедуру перестроения. Так как француз решили перестраиваться они утратили возможность вести стрельбу в этом ходу. Драгуны тестируются на мораль и удачно проходят тест. Теперь тестируется на моральное состояние подразделение французов. Оно не учитывает бонус за построенное каре, так как они еще не успели его сформировать, и считаются Расстроенным (на момент тестирования они еще перестраиваются). Тест пройден. Драгуны двигаются до базового контакта с французами, однако французы успевают построить каре. Теперь оба подразделения вовлечены в рукопашный бой.
Пример " В":
Полк австрийских уланов атакует французскую 8-ми фунтовую батарею. Французы не смогли остановить австрийцев картечью, а последние, в свою очередь, прошли тест на атаку холодным железом. Артиллеристы провалили свой тест на удерживание позиции и отступают. Сначала французский игрок делает бросок 1Д6 на потерю орудий: результат " 1". Француз сверяется с таблицей " Экстренное поднятие на передки". Результат " 1" означает, что пушки брошены. Прислуга бежит на половину своего показателя отступления (10см). В 5см за батареей располагается французский линейный батальон построенный в колонну. От столкновения с бегущими, французская колонна расстраивается, бегущие артиллеристы размещаются позади расстроенной пехоты (в случае, если бегущие артиллеристы остановятся в середине построения колонны просто переставьте их в тыл построения). Австрийский игрок не может поверить своему счастью и решает атаковать, так же, и расстроенную французскую пехоту - процедура атаки повторяется. Уланы двигаются через брошенные пушки (без пенальти) на половину расстояния до пехоты. Последняя ведет по ним стрельбу. Потерь от стрельбы нет, то уланы успешно проходят тест на мораль и атакуют расстроенную колонну. Обороняющаяся колонна тестируется на моральное состояние и не проходит тест. Теперь уланы двигаются в базовый контакт к неудачливой колонне.
Пример " Г":
Подразделение французских кирасир в Линии объявляет атаку на фланг русских драгун, выстроенных также в Линию. Кирасиры находятся в 18см от русских и продвигаются вперед на половину этого показателя 9см. Драгуны решают провести контратаку. Они решают использовать пройденные кирасирами 9см для поворота, но это расстояние составляет лишь треть от необходимого драгунам движения при атаке в Линии, однако достаточно для обычного движения в Линии – 6см. (Таким образом кирасиры используют движение при атаке, а драгуне просто движение в Линии). Это позволяет драгунам повернуться фронтом к атакующим их кирасирам. Кирасиры успешно проходят тест на моральное состояние (однако они не учитывают такой модификатор как «атака с фланга», так как драгуны успели развернуть фронт). Драгуны так же проходят проверку на контратаку. Яядалее кирасиры проходят 4, 5см оставшейся половины дистанции и драгуны двигаются им на встречу до базового контакта. Так как драгуны не смоги пройти 5см, необходимые для получения модификатора «за атаку», то при подсчете результатов рукопашного боя им не будет считаться модификатор атакующего подразделения.
6.7 Благоприятные атаки:
Игрок может объявить кавалерийскую атаку сразу после объявления оппонентом его атаки с целью перехватить эту атаку. Игрок, объявивший такую атаку, как бы перехватывает инициативу, т.е. он первым проводит свою атаку. Атакующий становится атакуемым, и атака проводится как обычно. Если оба игрока объявили «атаку при удачном случае» для противостоящих подразделений, игрок, владеющий инициативой, проводит свою атаку первым
Ограничения:
Атаки при благоприятной возможности может проводить только кавалерия. Главнокомандующий и его Бригадные Генерал ы могут отдавать в ход только один приказ на проведение подобной атаки и только для одного конного подразделения. Бригадные Генералы могут отдавать такой приказ только тем конным подразделениям, которые входят в состав их бригады.
Процедура:
Для проведения атаки при благоприятной возможности должны быть соблюдены все необходимые для атаки условия. Атака при благоприятной возможности должна быть объявлена до того, как противник начнет отыгрыш своих атак. Подразделение, осуществляющее атаку при благоприятной возможности, должно быть на дистанции атаки от атакующего противника на начало фазы Атаки.
Пример:
Британский пехотный батальон выстроен в линию. Его правый фланг прикрывает подразделение гусар. Французский игрок выдвигает вперед конных егерей и в последующую фазу Объявления атаки, объявляет атаку на британскую пехоту. Британский игрок, желая прикрыть пехоту от удара, объявляет атаку гусарами на французских егерей. Для начала британский игрок должен проверить, все ли требования для проведения атаки соблюдены: Командующий Бригадой находится в 15см от гусар, враг видим, дистанция удовлетворяющая и цель входит в сектор 22º. Британский игрок следует правилу «частная инициатива» и начинает движение первыми, проходя половину своего показателя обязательного передвижения. Затем французы реагируют на атаку британских гусар (проходят тест), а далее все отрабатывается по обычной процедуре проведения атак.
6.8 Уклонение:
Только нижеперечисленные типы войск могут производить уклонение:
· Артиллерия на передках.
· Прислуга развернутой артиллерии.
· Застрельщики.
· Казаки.
Процедура уклонения:
1. Объявление уклонения. Игроки объявляют уклонение как реакцию на вражескую атаку.
2. Атакующие двигаются на половину своего показателя передвижения. После того, как атакующие завершили данное движение, уклоняющиеся проводят свое движение, двигаясь от атакующих. Дистанция уклонения равна При уклонении, подразделения могут свободно разворачиваться на 180 градусов.
3. Движение уклонения. Уклонение производится строго в противоположную от противника сторону в пределах сектора 22о к ближайшему укрытию или под прикрытие дружественных войск. Дистанция уклонения равна половине показателя обязательного передвижения. Прислуга артиллерии может укрываться за линейной пехотой или в ее рядах. Уклоняющиеся не могут проводить никаких маневров или поворотов во время уклонения, кроме случаев, когда нужно избежать взаимопроникновения или столкновения с пересеченной или невозможной для передвижения местностью. Уклоняющиеся подразделения не могут совершить движение уклонения на свой полный показатель передвижения.
4. Брошенная артиллерия. В отношении прислуги артиллерии, бросившей пушки, действует следующее правило: игрок оставляет маркер на базе артиллерии, показывая то, что она брошена. После того, как враг пройдет сквозь брошенную батарею, отойдет от неё или будет отброшен, пушки можно будет снова занять и они не будут считаться уничтоженными.
5. Взаимопроникновение. Застрельщики и прислуга пушек (уклоняющаяся без орудий) могут свободно проходить сквозь дружественные подразделения, без пенальти.
6. Уклоняющиеся настигнуты атакующими. Если атакующее подразделение смогло настигнуть уклоняющегося врага, оно проходит тест на атаку холодным оружием, и если он пройден успешно, атакуют (уклоняющиеся в таком случае считаются " бегущими" ). Атакующие наносят свой обычный урон, уклоняющиеся не отвечают. Застрельщики, пойманные любым линейным подразделением, считаются уничтоженными (только те базы, с которыми враг вошел в контакт; все прочие базы считаются " бегущими" ). Рукопашной не следует и атакующее подразделение может использовать свои обычные опции для сбора (см. Движение на атаку, п.6).
7. Расстроенные после уклонения. Артиллерия (включая прислугу) проводившая уклонение, считается расстроенной.
Пример:
Подразделение Польских улан, построенных в колонну, атакует испанскую пешую батарею. Прислуга решает укрыться в расположенном неподалеку укрытии. Гусары находятся в 18см от батареи и двигаются к ней на половину их показателя движения (9см), после чего встают на месте. Теперь прислуга осуществляет обязательное передвижение, эквивалентное передвижению гусар. Расстояние 9см оставляет четверть от полной дистанции атаки колонн легкой кавалерии и артиллеристы совершают уклонение на четверть от максимальной дистанции своего уклонения – т.е. на 5см. Расстояния в 5см достаточно для того, что бы артиллеристы укрылись в своем прибежище. У улан нет возможности настигнуть артиллеристов до того момента, когда они скроются в укрытии и они решают сменить объект атаки на испанский батальон, построенный в Линии в 1см за позициями артиллерийской батареи. Уланы двигаются на половину расстоянии до позиций пехотного батальона. Повторяется процедура атаки. Испанские пехотинцы могут использовать лишь тот отрезок времени для совершения каких-либо действий, когда они могут беспрепятственно видеть уланов.
Примечание: Внефазовый игрок может проводить атаки только после того, как Фазовый игрок проведет свои атаки. Это обязательное правило действует даже в том случае, если Внефазовый игрок объявил атаки раньше, чем противник начал двигать свои подразделения. Подобная процедура отражает концентрированность и взаимодействие действий офицеров Фазового игрока, тогда как командиры Внефазового не знают, что делать дальше. Подразделения, на которые объявлены атаки, не могут сами объявлять атаку на третье подразделение. Они должны или стоять на месте или контратаковать атакующего их противника. Враг продвигается к ним и они должны немедленно среагировать на атаку. Внефазовый игрок должен ждать до тех пор, пока Фазовый игрок не объявит свои атаки, и лишь затем объявляет свои атаки (исключение - атака при благоприятной возможности). Атака при благоприятной возможности представляет собой нереалистичную ситуацию, когда игрок бросает кавалерию на перехват противника, но не может завершить начатое из-за потери инициативы. Для проведения атаки при благоприятной возможности подразделение должно быть, на начало хода, на дистанции атаки до своей цели. Как только атакующий начал атакующее движение и достиг дистанции атаки до врага, атака при благоприятной возможности не может быть объявлена. Уклонение было сознательно ограничено для тех подразделений, которые, как показываю исторические примеры, уходили от атаки. Как правило, подобное случалось из-за того, что они находились в таком состоянии, в котором отражение атаки являлось невозможным. Линейная пехота и тяжелая кавалерия не могут уклоняться. Нужно быть настоящим выдумщиком, чтобы представить ситуацию, когда офицер дает приказ пяти сотням солдат уклониться от атакующего противника, и при этом сохранить командование. |
Глава VII.
ДВИЖЕНИЕ.
Обязательное движение.
Следующие подразделения должны двигаться в фазу Обязательного передвижения:
Отступающие и бегущие подразделения. Подразделения, отступающие или бегущие в результате рукопашной схватки и провала теста на Мораль, в эту фазу игрового хода осуществляют принудительное передвижение на всю возможную дистанцию движения. Если это первое принудительное передвижение, то первую половину показателя движения, подразделение движется от врага строго по прямой или к ближайшему укрытию (если пехота атакована кавалерией). Выбор направления движения отдается игроку, чья часть начинает отступать. Любые дружественные части, находящиеся на пути следования будут расстроены в результате взаимопроникновения. После того, как первая часть движения осуществлена, при отработке оставшейся части, подразделение может свободно избегать столкновения с другими дружественными подразделениями.
Преследование кавалерии. Преследование кавалерии осуществляется в фазу принудительного передвижения. В этих случаях кавалерия всегда считается расстроенной. Кавалерия проводит неконтролируемые атаки используя процедуру обычной атаки. Пометка: Если кавалерия отступает к своим линиям, то проводите это в фазу нормального передвижения.
Разбитые Бригады . Бригады, провалившие бригадный тест на мораль, откатываются назад на 30см (18" ). Когда Бригада разбита, она отступает на 30см прямо в противоположную от врага сторону или строго назад - это отдается на выбор игрока. Подразделения бегущей бригады не осуществляют взаимопроникновение с дружественными частями, попавшимися им на пути, но осуществляют их обход. Если нет места, чтобы обойти подразделение, осуществляется взаимопроникновение, в результате чего части расстраиваются. Если позади отступающей бригады есть участки непроходимой местности, подразделения доходят до них и останавливаются. Подразделения в разбитой, отступающей Бригаде всегда расстроенные. Артиллерия, в этих случаях, всегда считается поднятой на передки, без пенальти за поднятие.
Нормальное передвижение.
1. Это альтернативная фаза. Фазовый игрок решает, кто будет ходить первым - он или противник.
Пометка: Фазовый игрок должен ходить первым и стрелять тоже первым. Если он отдал врагу право двигаться первым, то он должен начать сразу стрельбу вторым. Фазовый игрок не может выбрать ходить вторым и стрелять первым.
2. В эту фазу подразделения могут двигаться на максимальную дистанцию передвижения, разрешенную для формации, в которую они построены. Такие действия, как перестроение, поднятие и снятие с передков, считаются как движение.
3. Большинство подразделений, вовлеченных в фазу атаки, считаются уже двигавшимися. Подразделения, стрелявшие в фазу атаки, но не двигавшиеся, могут в эту фазу двигаться на расстояние, равное половине показателя передвижения.
4. Непроизведенное в текущем ходу передвижение не может быть использовано в следующий ход.
5. Подразделения, осуществляя принудительное передвижение, не могут входить в базовый контакт с врагом в фазу нормального движения.
6. Подразделения, ставшие расстроенными в результате взаимопроникновения отступающих или бегущих в фазу принудительного движения частей, могут проводить перестроение в этот же ход в фазу нормального передвижения.
Тип или уровень части
Смена построения.
(указана часть хода, необходимая для выполнения маневра)
Колонна | Линия | Каре | Рассыпной строй | |
Колонна | ½ | 1 | ½ (1) | 1 |
Линия | 1 | 1 | 1 | 1 |
Каре * | ½ (1) | 1 (1) | – (1) | 1 (1) |
Стрелки | 1 | 1 | 1 | – |
Расстроенные / колеблющиеся | 1 | 1 | 1 | 1 |
· * Первое значение – для батальонного каре. Второе для полковых/бригадных каре.
· «Колонна в колонну» - Например Колонна рот в Колонну дивизионов и наоборот.
· «Линия в линию» - Например кавалерийская Колонна дивизионов в Линию и наоборот.
Рассыпать/собрать бригадную стрелковую завесу | ½ |
Рассыпать/собрать Легкий батальон бригады | 1 |
Построить колонну из Линии с поворотом на 90о или наоборот | 1 |
Попятиться назад («Шаг назад») | 5 см |
Повернуться лицом назад (на 180º ) – пехота/кавалерия | Отнимает 5см |
Занять застроенную область или выйти из неё | 1 |
Взять на передки/снять с передков 3-9фунтовые орудия | ½ |
Взять на передки/снять с передков 12фунтовые орудия | 1 |
Развернуть батарею фронтом назад | 1 |
Занять расчетом батарею | 1 |
Отделение эскадронов.
Эскадроны отделяются от своих полков до начала игры. Отделять эскадроны во время игры не разрешается. Как только эскадрон(ы) отделяются, они и материнское подразделение становятся разными подразделениями до конца сражения. Для того, чтобы свести отделенные эскадроны с основным подразделением необходим полный игровой ход и для этого оба подразделения должны быть в базовом контакте. Как только подразделения соединились, то они не могут разделяться до конца игры.
Пример : Французский уланский полк в 24 фигурки разделен на два равных подразделения, по 12 фигурок каждый. Теперь это два разных подразделения, силой в 12 фигурок каждый (особенно важно при проверке качества морали).
Присоединенные эскадроны застрельщиков:
Если используется дополнительное правило о кавалерии в рассыпном строю, требуется один ход на отделение эскадрона в состав стрелковой цепи бригады. Действует по принципам пехоты в бригадном экране застрельщиков.
Шаг назад.
Пехота и кавалерия могут осуществлять " шаг назад", но не более 3" (5см) в ход, в текущем построении. Артиллерия не может осуществлять этого маневра, хотя игроки могут оттаскивать свои пушки назад.
Поворот одного из флангов.
Гвардия, Элитная пехота и подразделения пехоты состоящие из Ветеранов, развернутые в линию, могут осуществлять " заворот фланга". Кроме того, британская пехота Линенйного уровня подготовки, так же может загнуть один из флангов. Для совершения маневра требуется потратить половину полного хода. Подразделение, с загнутым флангом, не может двигаться. Подразделение, атакующее Линию врага с загнутым флангом, не может получить модификатор за атаку во фланг, а атакуемый не считается атакованным во фланг при проверке Морали и подсчете результатов рукопашной схватки.
Взаимопроникновение.
Взаимопроникновения не разрешено, кроме следующих случаев:
· Застрельщики могут проходить сквозь другие подразделения со своей нормальной скоростью, не замедляя передвижения и не причиняя расстройства, и наоборот.
· Подразделения в плотном строю, выстроенные в линию, могут проходить сквозь батареи, после чего становятся расстроенными (данное условие не распространяется на Атаки). Проходящее сквозь батарею подразделение не может завершать свое движение на батарее. Если подразделению не хватает единиц передвижения для осуществления маневра, то он не может быть выполнен. В ход, когда осуществляется взаимопроникновение, артиллерия не может передвигаться или вести стрельбу.
· Кавалерия в Линии может усилить дружественное подразделение, так же построенное в Линию, находящееся в рукопашной схватке, пройдя сквозь него.
- Пехота может усилить дружественное подразделение, находящееся в рукопашной схватке в застроенной местности, пройдя сквозь вовлеченное в сражение дружественное подразделение.
- Любое отступающее или бегущее дружественное подразделение, оканчивающее первую половину своего движения в середине построения дружественного подразделения, предпринимает столько дополнительного движения, сколько необходимо для того, чтобы пройти через дружественное подразделение.
Необязательное правило: Подразделения Новобранцев.
Новобранцы не имеют опыта ни боевого, ни строевого. При перестроении в линию, для каждого такого подразделения, игрок кидает 1Д6. При результате 1 подразделение считается расстроенным. Однако, в конце хода, он считается построенным и может повторить попытку в следующем ходу.
Эффект:
· Все подразделения, включая генералов, двигаются с половиной скорости сразу, как только головная база/фигурка входит в участок со сложным типом ландшафта (включая казаков). Это ограничение также накладывается и на любые перестроения в таких участках местности. Исключения: застрельщики и бегущие/отступающие части не подвержены штрафным эффектам данного типа местности.
· Кавалерия становится расстроенной. Она не может объявлять атаки как находясь в такой местности, так и на противника, находящегося в ней.
· Казаки, находясь в такой местности, не расстраиваются и могут свободно атаковать врага, находящегося в Трудном ландшафте (кроме застроенных областей). Казаки при этом двигаются с половиной своей скорости и не получают модификатора на атаку. Это правило распространяется на всех конных застрельщиков.
· Артиллерия может проходить такие участки только будучи поставленной на передки и не может разворачиваться в ней. Исключения - случаи, когда используются отдельные батальонные орудия - они могут разворачиваться вместе со своим батальоном.
· Подразделения, пересекающие заборы, стены, ручьи и пр. двигаются с половиной своей скорости до тех пор, пока подразделение не покинет зону размещения препятствия.
Труднопреодолимый ландшафт.
Включает в себя лесные чащи, болота, ручьи с крутыми спусками, каменистую поверхность и пр.
Эффект:
· Все подразделения двигаются с половиной показателя передвижения.
· Линейная пехота становится расстроенной.
· Кавалерия и артиллерия не могут заходить в участки с такой местностью (включая казаков и батальонные орудия).
Дороги.
Мы не включаем в основные правила бонусов за передвижение по дорогам, так как вполне логично и обосновано, что во время битвы подразделения не будут передвигаться в очень уязвимых построениях, таких как маршевая колонна. Если игроки хотят, они могут добавлять по 5см (3" ) подразделениям в колоннах и артиллерии на передках, до тех пор, пока они передвигаются по дороге.
Фермы, поселения и города.
Игра предусматривает четыре типа застроенной местности:
· Города или деревни.
· Фермы.
· Церкви и постройки наподобие Замков.
· Подготовленные к обороне здания.
Города или деревни.
Игроки должны разделять дома, по степени защиты, на два уровня: " укрытие" или " строение". Например, деревянная постройка будет считаться как " укрытие", тогда как каменный дом - " строение". Для отображения крупных поселков и городов, группируйте соответствующие здания в одном месте. Города можно, в игровых целях, разделять на сектора, которые будут объектами атаки/обороны.
Фермы.
Считаются " укрытием" и, как правило, отображаются одной моделью здания (домиком).
Вместимость.
Перед началом сражения игроки заранее должны определить вместимость населенных пунктов. Мы рекомендуем размещать не более 40 фигурок в маленьких деревушках, фермах, церквях и не более 80 фигурок в более крупных населенных пунктах.
Типы различных укрытий.
Строения.
Выстроенные из камня города и деревни, каменные церкви, стационарные каменные укрепления (крепости, форты и пр.).
Укрытия.
Линии заборов, стен, лесов, садов, мелкие фермы, деревянные городки и деревушки, деревянные укрепления (редуты и пр.).
Видимость.
Подразделения могут видеть максимум на 10см (6”) сквозь редкие леса, сады и т.п. ландшафт и максимум 5 см (3“) сквозь густые леса и застроенные участки.
Линия видимости.
· Как общее правило, все холмы и их гребни, по умолчанию, выше деревьев и построек. Пригорки и прочие невысокие взгорки могут быть как на одном уровне с деревьями и постройками, так и превышать их.
· Подразделения, находящиеся ближе чем в 10см (6" ) позади леса или здания, считаются находящимися в мертвой зоне.
· Бегущие и отступающие войска могут быть видимыми для всех подразделений, вне зависимости от наличия подразделений между ними.
СТРЕЛЬБА.
Процедура.
Подразделение может стрелять один раз в игровой ход – или в фазу атаки, как ответ на атаку, или в фазу стрельбы. Измерьте расстояние до цели, бросьте 2D6, прибавьте или отнимите соответствующие модификаторы, а результат сверьте с таблицей потерь.
Измерение расстояния.
Оно измеряется от фронтальной части стреляющего подразделения до ближайшей точки вражеского отряда. Если измерение дистанции чем-то осложнено берется среднее расстояние.
Стрельба и Движение.
Пехота в плотном строю и артиллерия могут двигаться полхода, а затем стрелять с полным эффектом (артиллерия – с отрицательными модификаторами). Если они двигались больше, чем полхода, то они не могут стрелять в этот ход. Кавалерия не может двигаться и стрелять в один ход. Застрельщики могут двигаться на полный ход и стрелять с полным эффектом.
Сектор стрельбы.
Сектор стрельбы построенной пехоты в плотном строю и артиллерии – 30о, который измеряется от края подставок. Сектор стрельбы застрельщиков – 45о и он так же измеряется от края подставки.
Множественные цели.
При стрельбе по одному или нескольким подразделениям, бросьте один раз 2D6, полученный результат будет использован для всех вычислений. Стреляющее подразделения распределяет огонь и урон по всем целям, подвергшимся обстрелу (насколько это возможно). Если подразделения противника, попавшие под огонь, движутся в разных построениях, используется соответствующий модификатор за плотность построения.
Линия видимости.
Между стреляющим подразделением и целью должна быть линия видимости без каких-либо преград. Если имеется укрытие, которое полностью не перекрывает видимость, то стрельба ведется из расчета, что цель находится в укрытии.
Частичное укрытие.
Если половина (50% и более) подразделения находится за укрытием, то подразделение будет считаться как находящееся в укрытии.
Ограничения при стрельбе.
· Пехота не может стрелять по цели, находящейся за линией застрельщиков. Исключение: Если застрельщики находятся в базовом контакте с прикрываемым отрядом, или удалились от него на 2, 5см (2”) – в этих случаях можно вести огонь по цели через цепь застрельщиков.
· Если стреляла лишь часть подразделения, то считается, что стреляло все подразделение.
· Колеблющееся и расстроенное подразделение может стрелять, но имеет модификатор к стрельбе -4.
· Находящиеся в рукопашной схватке подразделения не могут быть обстреляны и не могут стрелять сами.
· Отступающие и бегущие подразделения не могут стрелять. Они автоматически приобретают статус целей «Колонна».
«Две Шестерки».
Любое подразделение при получившее две не модифицированные шестерки при броске 2D6, сверяется с таблицей «Двух Шестерок».
Пример: Батальон британский линейной пехоты состоящий из Элиты построен в Линию. В фазу Движения он проходит 5см.Так как это расстояние не превышает половины максимальной дистанции Движения – Британцы могут стрелять в полную силу. Целью стрельбы является Колонна французов, расстояние до которой – 15см. Британский игрок кидает 2D6 – результат 8. Он добавляет к результату модификаторы: +1 за то, что батальон состоит из Элиты; +1 за то, что это Британцы в Линии; +1 за то, что цель является Колонной. Итоговая сумма набранных очков – 11. Теперь он сверяется с таблицей Потерь от Ружейного огня, в которой указано, что 30 фигурок набравшие 11 очков наносят 5 «хитов» потерь своему противнику. Теперь учитывается то, что стрельба велась с Дальней дистанции. Результат стрельбы уменьшается на 50%, т.е. 2, 5 фигурки. Игрок бросает 1D6 – при броске 4, 5, 6 потери округляются в большую сторону, а при броске 1, 2, 3 – в меньшую. Результат броска – 6. Французская колонна теряет 3 фигурки.
Дистанции стрельбы пехоты
Эффективная дистанция | Дальняя дистанция | |
Мушкеты | 0-10см (0-6”) | 11-20см (7-12”) |
Нарезные ружья | 0-12см (0-7”) | 13-24см (8-14”) |
Карабины | 0-5см (0-3”) | 6-10см (4-6”) |
Потери от ружейного огня
Количество стреляющих фигур
Поправки для артиллерии
Батарея: | Модификатор | Цель: | Модификатор |
Гвардия | +1 | В колонне | +1 |
Артиллерия 2-го класса | –1 | Массированная колонна | +1 |
3-4 фунта - картечь | +3 | Каре или анфиладная стрельба | +2 |
6-9 фунтов - картечь | +4 | Атакующая кавалерия | –2 |
12 фунтов - картечь | +5 | Артиллерия на позиции | –3 |
Конная артю снимались с передков или двигалась | –2 | Застрельщики / стрелковые массы | –4/-2 |
Пешая арт. снималась с передков или двигалась | –4 | В укрытии | –2 |
Бесформенная | –4 | В зданиях | –4 |
Гаубицы гранатами против зданий или укрытий | +1 | Дальняя дистанция | ½ потерь |
Количество моделей орудий
Стрельба и движение.
Артиллерия, так же как и пехота в плотном строю, стреляет всего один раз в ход. Каждая снятая с передков батарея может пройти в Фазу Движения на расстояние не более половины своей максимальной дистанции Движения и, при этом, стрелять, но получив соответствующий отрицательный модификатор к стрельбе. Ели батарея прошла расстояние больше, чем половины своей максимальной дистанции Движения, он не может вести огонь (поднятие на передки, как и снятие с них считается Движением).
Стрельба поверх голов.
Артиллерия может вести стрельбу «поверх голов» своих войск, если находится на разных уровнях высоты с целью. Если стрельба ведется через дружественные подразделения, то они должны находиться не ближе 10см (6”) от неприятеля. Так же артиллерия не имеет возможности вести подобную стрельбу в том случае, если дружественные войска находятся в 10см (6”) или ближе от фронта батареи. Навесной огонь можно вести только ядрами. Картечью подобная стрельба невозможна.
Потеря прислуги орудия.
Когда 4 фигурки артиллеристов погибают, одна база с пушкой считается брошенной и не учитывается в составе батареи.
Контрбатарейная стрельба.
Любая батарея, вовлеченная в контрбатарейную дуэль, выбросившая при броске 2D6 две не модифицированные шестерки, сверяется с таблицей «Двух шестерок».
Артиллерия на передках.
Поставленная на передки артиллерия считается как цель в плотном построении и при стрельбе по ней добавляется модификатор +2 как при стрельбе во фланг (см. Необязательные правила о потерях лошадей/передков).
Гаубичные батареи
Гаубичные батареи могут быть сформированы только из гаубиц и только в начале игры. Они могут стрелять гранатами только в дальнюю зону. В эффективной зоне они стреляют с эффективностью стрельбы ядрами (считается, что стреляют крупной картечью), но не стреляют гранатами. Картечь может использоваться на стандартной дистанции для картечной стрельбы. При стрельбе гранатами по войскам противника, расположенным в укрытии, применяется модификатор +1 к стрельбе (т.е. уровень укрытия временно понижается до 1).
Возникновение пожаров
Гаубицы в обычных и гаубичных батареях могут своим огнем вызвать пожар в застроенных участках (см. таблицу ниже). Если на участке, занятом войсками, загорелись постройки, нужно бросить кубик: бросок 5 или 6 – огонь потушен. Если войск нет или они есть, но не смогли потушить огонь – начинается большой пожар.
Риск возникновения пожаров
Количество моделей гаубиц | Постройки загораются, если результат не модифицированного броска 2 D 6: |
1 | 12* |
2 | 11 или 12* |
3 | 10, 11 или 12* |
4 или более | 9, 10, 11 или 12* |
*См. таблицу «Двойное шесть». |
Эффект от горения пожаров
Если пожар не был потушен на стадии возгорания (т.е. в ход возникновения), то пожар не может быть потушен до момента окончания игры. В рукопашном бою он уменьшает на 1 модификатор для войск, обороняющих горящую застроенную область. Однако пожары, помимо минусов, дают выгоду обороняющимся в виде того, что в объятые пожаром и прилегающие к ним области невозможно войти. Застроенную область можно поджечь один раз, независимо от того, какое количество гаубиц совершило удачный выстрел.
Ракеты
«Это, бесспорно, артиллерия самого Дьявола». Фельдмаршал Виттгенштейн под Лейпцигом.
Дальность стрельбы.
Дистанция стрельбы ракетами – 80 см. Требуется, чтобы с ракетной батареи была видна цель.
Процедура стрельбы
Бросается 2D6. Модификаторов нет. Результат стрельбы определяется по таблице (см. ниже).
не модифицированный бросок 2 D 6 | Результат |
12 | Прямое попадание. Цель теряет 6 фигур. См. таблицу «Двойное шесть». |
11-10 | Цель колеблется. |
9-4 | Промах. |
3 | Ближайший к батарее свой отряд теряет 2 фигуры. |
2 | Неудачный пуск и взрыв боеприпасов. Батарея уничтожена. (Бегство.) |
9.11 Стрельба кавалерии:
· Стрельбу ведет только та кавалерия, которая имеет на вооружении карабины.
· Кавалерия при стрельбе проходит ту же процедуру и использует те же модификаторы, что и пехота.
· Кавалерия не может двигаться и стрелять.
· Конные застрельщики – смотрите Необязательные правила.
9.12 Приоритетные цели:
Пехота, артиллерия и застрельщики всегда должны вести огонь по наиболее приоритетным целям. Например, атакующее вражеское подразделение более приоритетная цель, нежели обстреливающие застрельщики. Приоритетные цели:
ЗАСТРЕЛЬЩИКИ.
В игровых целях существует два типа подразделений застрельщиков:
Рассыпание строя.
Каждый батальон, рассыпающий застрельщиков, тратит на это действие ½ от своего показателя Движения. Бригадная завеса застрельщиков разворачивается я немедленно, естественно в Фазу Движения, и размещается в пределах дистанции полного показателя Движения застрельщиков. Бригадная завеса застрельщиков не должна удаляться на расстояние боле 20см от любого построенного в сомкнутом строю подразделения пехоты или артиллерии или Бригадного Генерала (Бригадный Генерал, контролирующий действия застрельщиков, не имеет права удаляться на расстояние более чем 20см от в подразделений сомкнутом строю).
Завеса застрельщиков может разделиться на две или несколько частей для того, что бы обойти другие подразделения или препятствия, однако завеса должна быть четко идентифицирована как строй «Бригадная завеса застрельщиков».
Пример «А»:
Французская бригада в составе трех батальонов (36 фигурок в каждом из них) рассыпает роты вольтижеров, каждая численностью шесть фигурок. Теперь бригада состоит из четырех подразделений: три батальона численностью 30 фигурок каждый (именно эта численность, с момент рассыпания строя, будет учитываться во всех игровых действиях, включая тест на Мораль) и Бригадная завеса застрельщиков численностью 18 фигурок. Если все вольтижеры будут возвращены в строй своих батальонов, то бригада вернется к своей изначальной численности подразделений.
Пример «Б»:
Британская бригада, состоящая из двух линейных батальонов (40 фигурок каждый), легкого батальона КГЛ и приданной роты 95-го полка «Райфлз» (численность 8 фигурок). В данном виде бригадная завеса застрельщиков будет состоять только из роты 95-го полка. Британский игрок решает увеличить количество стрелков в завесе путем рассыпания легких рот. Легкий батальон игнорируется, так как легкие батальоны не принимают участия в создании бригадной завесы застрельщиков (если у них нет своих легких рот). Затем – два линейных батальона рассыпают свои легкие роты, численностью по четыре фигурки каждая, и присоединяют их к «райфлз». Теперь бригадная завеса застрельщиков состоит уже из 16 фигурок. Численность линейных батальонов британцев «упала» до 36 фигурок в каждом.
Батальоны, рассыпающие «Стрелковую массу»
- Легкие батальоны могут рассыпать не более 50% от своей численности.
- Любой легкий батальон, рассыпавший более 50% от своей численности, классифицируется как «Стрелковая масса» (разомкнутый строй) и не является цепью застрельщиков.
- Любой вид пехоты (Линейная, Легкая, Гренадеры и т.п.) может формировать «Стрелковую массу» (разомкнутый строй). Только легкая пехота может рассыпать застрельщиков в цепь.
- «Стрелковая масса» преобразует сомкнутый строй в разомкнутый, но не в стрелковую цепь. Между базами должно быть расстояние, как минимум, в половину подставки (базы) роты. Все роты должны быть выстроены в линию и не имеют командной базы в тылу построения.
- Для построения «Стрелковой массы» или сбора из нее сомкнутого строя необходимо потратить 1 ход Движения. Построения в Линию из «Стрелковой массы» является приоритетным перед иными видами построений.
- Как цель «Стрелковая масса» имеет модификатор -2 при стрельбе по ней.
- Стрельба считается как стрельба сомкнутым строем.
- Может атаковать/стоять на месте в рукопашной на общих условиях, но не может совершать действие «Уклонение».
- Классифицируется как построенная пехота для целей Движения – исключая движение «Стрелковой массы» со скоростью колонны.
- Считаются построенными при проверке Морали.
- Считаются расстроенными подразделениями во всем, что касается рукопашной схватки, при атаке любым подразделением в сомкнутом строю (исключая артиллерию).
- Застрельщики, во всех случаях, рассматривают «Стрелковую массу» как цель в сомкнутом строю (т.е. застрельщики не могут атаковать «стрелковые массы»).
- При сборе в сомкнутый строй «Стрелковые массы» используют данные Легких Батальонов из таблицы Перестроений. Все французские подразделения в период с 1796 по 1808 гг. применяют модификатор +2 к сбору в сомкнутый строй. Французские, британские и прусские подразделения в период с 1810 по 1815 гг. применяют модификатор +1 к сбору в сомкнутый строй.
Таблица Сбора Легкого Батальона
Уровень подготовки подразделения: | Требуемый результат: |
Гвардия / Элита | 6 |
Ветераны | 8 |
Линейные | 10 |
Второразрядные / Новобранцы | 12 |
+2 к броску 2 D 6, если рассыпана только половина и менее от численности батальона. +3 к броску 2 D 6, если сбор происходит далее 40см от ближайшего противника. +2 к броску 2 D 6, если собирается «Стрелковая масса» французов в период 1796-1808гг. +1 к броску 2 D 6, если собирается «Стрелковая масса» французов/британцев/пруссаков в период 1810-1815гг. |
Застрельщики кавалерии
Кавалерийские подразделения застрельщиков крайне редко использовались, в этом качестве, на поле боя. Такие виды кавалерии как Казаки и другие иррегулярные подразделения кавалерии использовали подобную тактику, что отражено в правилах (см. Главу II).
Если вы хотите использовать кавалерийских застрельщиков на поле боя – смотрите Главу XIV «Необязательные правила».
Уровень подготовки застрельщиков
Каждая Бригадная завеса застрельщиков и каждый легкий батальон имеют определенный уровень подготовки застрельщиков - Стрелки Первого или Второго Класса.
Стрелки Первого Класса. При стрельбе Стрелков Первого Класса 2 D6 бросается за каждые 6 фигурок застрельщиков.
Все французы, британцы, пруссаки, австрийские егеря, застрельщики армий малых германских государств уровня Линейные и выше.
Стрелки Второго Класса. При стрельбе Стрелков Первого Класса 2 D6 бросается за каждые 8 фигурок застрельщиков.
Французы, британцы, пруссаки, австрийские егеря, стрелки малых государств – Второразрядные и Новобранцы. Австрийцы (кроме егерей), русские, испанцы, неаполитанцы, все иррегулярные (фрай-корпс и т.п.)
Стрельба застрельщиков.
Для стрельбы используются броски 2 D6. Количество фигур застрельщиков делится на 6 или 8, в зависимости от Класса Стрелков. Результат деления определяет, сколько раз бросается 2 D6 ( Внимание!!! Распространяется правило «Двойное шесть» ). Если при определении количества застрельщиков результат не целое число и количество застрельщиков, которые составили неравную долю, более 1, то за оставшуюся часть бросается 1 D6.
Рассеивание застрельщиков
Все подразделения застрельщиков должны пройти тест на моральное состояние в том случае, если они потеряли 50% от своей изначальной численности. Если результат теста отрицательный (колеблются, отступают или бегут) – застрельщики немедленно рассеиваются. Если рассеивается отряд застрельщиков численностью менее 20 фигур, это не влечет за собой тест Бригады на Моральное состояние, если подразделение более 20 фигур – Бригада тестируется на Моральное состояние. Все подразделения застрельщиков рассеиваются в тот момент, когда их численность сокращается до 25% от изначальной.
Приоритетные цели:
Пехота, артиллерия и застрельщики всегда должны вести огонь по наиболее приоритетным целям. Например, атакующее вражеское подразделение более приоритетная цель, нежели обстреливающие застрельщики. Приоритетные цели:
РУКОПАШНАЯ СХВАТКА.
Рукопашная схватка происходит в тот момент, когда подразделения продвигаются одно к другому в базовый контакт в фазе Атаки. Это отражает финальную стадию атаки - вовлечение двух вражеских единиц в штыковой бой.
11.1_Процедура:
Для определения результатов рукопашной схватки для каждого из подразделений бросается 2D6. К результату броска прибавляются (или вычитаются) соответствующие модификаторы.
Определение победителя.
Игрок с наибольшим показателем признается выигравшим рукопашный бой. Итог высчитывается путем соотношения разницы наибольшего показателя победителя и показателя проигравшего. Игрок вычитает из наибольшего результата результат обороняющегося подразделения, и сверяется итог вычислений с таблицей.
11.2_Фигуры, принимающие участие в рукопашном бою:
Все фигурки, входящие в состав подразделения участвующего в рукопашном бою, считаются сражающимися. До тех пор, пока хотя бы часть подразделения находится в базовом контакте с врагом, все фигурки отряда ведут бой. Это также относится и к задним шеренгам. Для того, чтобы задние шеренги могли принимать участие в схватке, они должны быть в базовом контакте с передней шеренгой построения (это правило, так же, распространяется на кавалерию).
Таблица результатов рукопашной схватки.
Разница в результатах модифицированных бросков 2 D 6 | Результат |
8 или более | Проигравший бежит. У победителя кавалерия тестируется на преследование, пехота стоит. |
От 7 до 3 | Проигравший отступает.* У победителя кавалерия тестируется на преследование, пехота стоит. |
От 3 до 1 | Проигравший потеснен на 10см (6”). Артиллерия отступает. Пехота, потесненная кавалерией, бежит. Отступающие продолжают отступать. У победителя кавалерия теснит противника (следует за побежденным), пехота может теснить, а может стоять (по желанию игрока). |
0 | Ничья. Ближний бой продолжается в следующем ходу, за исключением кавалерии, атаковавшей пехоту – она должна отойти на исходную позицию. |
* Примечание: Кавалерия прорывает Каре только при результате 8 или более. Если результат меньше – кавалерия должна отойти на исходную позицию.
Таблица для расчета потерь в рукопашном бою
Победившая кавалерия | Против | Бегущих или отступающих пеших (включая первый ход) | 1 за 1 |
Победившие казаки | Против | Бегущих или отступающих пеших (включая первый ход) | 1 за 4 |
Победившая кавалерия | Против | Кавалерии (кроме оттесненной) | 1 за 4 |
Победившая кавалерия | Против | Оттесненной кавалерии | 1 за 6 |
Победившая кавалерия | Против | Неразбитых каре | 1 за 8 |
Кавалерия проигравшая или вничью | Против | Всех | 1 за 8 |
Победившая пехота / артиллерия | Против | Всех кроме потесненных | 1 за 6 |
Победившая пехота / артиллерия | Против | Потесненных | 1 за 8 |
Пехота проигравшая или вничью | Против | Всех | 1 за 12 |
Пехота, сражающейся против кавалерии, наносит только 50% от табличного показателя потерь.
11.9 Потеснение в рукопашном бою:
Следование за противником.
Выигравшее бой подразделение следует за только что оттесненным в результате рукопашной схватки врагом, входя при этом в базовый контакт с последним. Оба подразделения считаются при этом расстроенными. Оттеснение и следование производятся сразу после рукопашного боя.
Запрещенное следование.
Пехота никогда не следует за оттесненной кавалерией. Артиллерия не следует ни за кем вообще.
Бонусное движение.
Занятие позиций, обороняемых противником. Выигравшая бой пехота может занять позиции, обороняемые противником (редуты, застроенные площади и пр.). Это дает право на дополнительное движение в следующую фазу принудительного движения. Хотя бы одно победившее подразделение обязано занять строения, отбитые у неприятеля в результате рукопашной
ИЛИ
Осуществить поворот вокруг одного из своих флангов до 45 градусов .
Победившая в схватке пехота и кавалерия могут проводить бонусное движение (поворот на 45 градусов) до начала перестроения в последующую фазу принудительного движения.
11.11 Различия типов кавалерии для рукопашной схватки:
Кирасиры – только одетые в кирасы кавалеристы. Часть кирасиров, такие как прусские кирасиры, не имевшие кирас, классифицируются как тяжелая кавалерия.
Тяжелая кавалерия – применяется к французским конным гренадерам, французским карабинерам раннего периода войны, прусским кирасирам и всем драгунам полков с хорошим уровнем подготовки. Полки драгун среднего качества классифицируются как драгуны на плохих лошадях.
Уланы – Распространяется только на уланские полки. Низкие боевые характеристики полков схожих с уланами (таких как прусские полки кавалерии Ландвера) могут быть наделены более низким уровнем подготовки (Новобранцы) или посажены на плохих лошадей. Уланы классифицируются как легкая кавалерия в том случае, если они не атакуют, расстроенные или сражаются с кирасирами.
Гусары – применяется ко всем гусарам, шевалежерам и легким драгунам. Известны случаи, когда шевалежеры были, по качеству, сродни с тяжелой кавалерией (к примеру – Саксонские шевалежеры и т.п.). В этом случае, для отражения их более высокого статуса, можно экипировать их хорошими лошадьми или определить им уровень подготовки Элита. Так же и тяжелая кавалерия может быть расценена как легкая кавалерия для целей расчета результатов рукопашного боя (к примеру – испанская кавалерия).
Казаки – применяется ко всем казакам, добровольческим конным соединениям и прочей иррегулярной кавалерии. Все войска, определенные как казаки, получают модификатор -1 к уже имеющемуся показателю морали, что отражает их недисциплинированность.
Пример рукопашной «А»:
12 драгун (тяжелая кавалерия) атаковали 8 гусар, которые решили контратаковать. Оба подразделения бросают 2D6. Драгуны получают результат 8, затем прибавляют +4 (тяжелая кавалерия), +2 (за атаку) и +1 за то, что превосходят числом врага (превышение численности на 4 фигурки дает им право использовать модификатор), что в итоге дает 15. Гусары получают при броске результат 5, затем прибавляют +2 (легкая кавалерия) и +2 ( за атаку), что в результате дает 9. Разница в 6 очков и игроки сверяются с таблицей: гусары должны отступить. Драгуны «убили» 3 фигурки гусаров (кавалерия, выигравшая у кавалерии, наносит 1 единицу урона за каждые 4 фигурки), тогда как гусары «убили» только 1 драгуна (проигравшая кавалерия наносит 1 единицу урона за каждые 8 фигурок). Драгуны проводят тест на преследование и получают модифицированный результат 5, что означает, что они веду дальнейшее преследование врага. В следующую фазу принудительного движения гусары должны отступать, а драгуны их преследовать.
Пример рукопашной «Б»:
18 Элитных польских улан атакуют прусский батальон Ландвера, построенный в каре, но проваливший тест на мораль и по его результатам вынужденный колебаться. уланы бросают 2D6, получают 8, затем прибавляют +4 (уланы), +2 (за атаку), +1 (Элита), +2 (потому что Уланы против Пеших) и в итоге игрок получает результат 17. Пехота получила в результате броска 10, затем прибавляют +1 (пехота). Так как они колеблются (в этом случае считаются как расстроенные) игрок вычитает -2 из суммы, а так же вычитает -1 (Новобранцы); итоговый результат 8. Разница между бросками 9 очков. Сверяясь с таблицей получаем итог схватки: Ландвер бежит. Уланы наносят урон 1 единицу за 1 фигурку (кавалерия против отступающей или бегущей пехоты, а пехота сломалась в первый раунд), таким образом, наносят 18 единиц урона, почти вырезая несчастных пехотинцев. В прусском батальоне было 24 фигурки, при схватке с кавалерией, пехота уменьшает число своих фигурок в 2 раза. Проигравшая пехота наносит урон из расчета 1 единица урона на 12 фигурок, таким образом, они не убили ни одного улана.
Неконтролируемая атака.
Доступна в случаях выпадения «Преследования» по результатам проведения теста, но отсутствия возможности преследовать только что разбитого в рукопашной противника. Подразделение классифицируется как расстроенное и должно атаковать любого врага, оказавшегося в зоне видимости и в секторе 45 градусов. Атака отрабатывается в фазу атаки, как обычная атака.
Глава XII.
МОРАЛЬ.
Таблица данных для проведения теста на Проверку Морали
Главнокомандующий или бригадный генерал в пределах 15 см (12”) | +1 |
Гвардия | +2 |
Элита или Ветераны | +1 |
Новобранцы или Второразрядные | –1 |
Казаки | –1 |
Русская пехота в колонах (только в обороне)* | +1 |
В зданиях, в укрытиях, выше по склону или в каре** | +1(+2) |
За каждые 10% потерь (исчисляется от изначальной численности) | –1 |
Атакуют противника во фланг/тыл/расстроенных/стрелков*** | +1 |
За каждую потерянную фигуру в ходе атаки | –1 |
Пехота/артиллерия атакованы пехотой в Линии | –1 |
Пехота/артиллерия атакованы пехотой в Колонне | –2 (–1 если в зданиях) |
Пехота/артиллерия не в каре атакованы кавалерией | –2 (–1 если казаки) |
Атакован во фланг или тыл | –4 |
Колеблется, расстроен или отступает | –1 |
Колеблется, расстроен или отступает и при этом атакован | –1 |
Отряд бежит (одна попытка собраться. Неудача – отряд рассеялся) | –2 |
За каждый бегущий или отступающий вражеский отряд в пределах 15см | +1 |
За каждый бегущий или отступающий свой отряд в пределах 15см | –1 |
* Русская пехота в колоннах – относится только к обороне, не учитывается в зданиях или укрытиях. Так же, как при атаках и контратаках. Если сомневаетесь – киньте кубик. ** +1 за каждую категорию. Не используется, если противник в том же укрытии. +2 если в крепких каменных домах или церквях. *** Относится только к построенным отрядам (кроме казаков), тестируемых при атаке на стрелков. |
Таблица Результатов Проверки Морали
Количество очков | Атакует | Атакован | Другое | Собраться |
6 или более | Атакует | Контратакует/ Стоит | Выполняет приказ | Собирается |
5 | Останавливается/колеблется | Колеблется | Выполняет приказ | Собирается |
4-3 | Колеблется | Отступает | Колеблется | Неудача |
2-0 | Отступает | Отступает | Отступает | Бежит |
– 1 или менее | Бежит | Бежит | Бежит | Рассеивается |
12.2 Описание состояний, полученных в результате прохождения теста на Мораль:
Атака/Контратака.
Подразделение атакует «холодным оружием» или контратакует.
Колеблются/Останавливаются.
Реакция зависит от того, было ли подразделение под обстрелом, или нет.
· Если подразделение не под обстрелом, то проверяемое подразделение получает результат «Остановиться».
· Если подразделение под обстрелом (любого типа), то подразделение получает результат «Колеблются».
Остановиться.
Подразделение должно оставаться на своих позициях до окончания хода. Они остаются в хорошем состоянии и могут стрелять и маневрировать (поворачиваться и пр.).
Расстроенные.
Подразделение теряет порядок и ломает ряды. Пока подразделение расстроенное, оно не может использовать никаких модификаторов за построение и сражаются они также расстроенными.
· Расстроенные подразделения не могут объявлять атаки (кроме неконтролируемой атаки кавалерии) или контратаки.
· Расстроенные подразделения могут стрелять в качестве реакции на атаку, объявленную на них, или в ответ на стрельбу по ним.
· Расстроенные подразделения передвигаются со скоростью Колонны, вне зависимости от формы текущего построения. Исключение - расстроенная или пришпорившая лошадей кавалерия, двигающаяся к своим линиям со скоростью атакующего подразделения.
· Подразделения, расстроенные в результате победы в рукопашной, должны перестроиться в свою исходную формацию.
· Подразделения, расстроенные в результате преследования, отступления к своим линиям, собирающиеся от бегства или отступления, или отступления бригады, могут, проводя сбор, делать это в любом направлении, и перестраиваться в любую формацию по выбору игрока.
Колеблются.
Подразделение теряет построение и дисциплину, солдаты покидают ряды, офицеры не могут эффективно отдавать приказы.
· Подразделения встают на месте и расстраиваются. Они могут стрелять, если атакованы, и в этом случае получают маркер " расстроены". Они не могут контратаковать или маневрировать.
· Колеблющиеся подразделения не могут двигаться до тех пор, пока не построятся.
· Колеблющееся подразделение автоматически избавляется от этого состояния, если тратят на восстановление строя полную фазу Движения, без стрельбы и маневра. Колеблющееся подразделение не может в один ход менять построение и менять фронт.
Отступление.
Подразделения отступают, повернувшись к врагу фронтом, двигаясь при этом, прямо от него, или по направлению к своим войскам (или по направлению к ближайшему укрытию, если пехоте угрожает кавалерия). При взаимопроникновении с дружественным подразделением, последнее расстраивается, если взаимопроникновение произошло в первую половину движения во время отступления (кроме Каре). В последующем они обходят союзные подразделения не расстраивая их порядков.
· При отступлении, подразделение еще удерживает форму своего текущего построения (первая половина движения на отступление), но во второй половине подразделение сбивается в кучу, скорее напоминающее толпу, построение наподобие Походной Колонны, и бежит прочь от врага. При обстреле такой кучи народу, стреляющий получает модификатор +1, как при стрельбе по Колонне.
· Пехотные подразделения, обороняющие постройки, вынужденные отступить от надвигающейся вражеской атаки, проводят обязательное отступление до тех пор, пока не очистят постройку. По необходимости предпринимается дополнительное принудительное движение.
· Отступающие подразделения автоматически расстроенные, не могут вести огонь, но могут отвечать при рукопашной схватке. Если они умудряются выиграть в рукопашной, они автоматически собираются, но не продвигаются за оттесненным врагом и не делают проверку на преследование (кавалерия).
· Артиллерия, принужденная отступить или бежать в результате рукопашной или вражеской атаки, не имеет времени на установку на передки. В этом случае бросьте 1Д6 и сверьте полученный результат с таблицей " Экстренная постановка на передки".
Таблица экстренной постановки орудий на передки
Тип орудий | Количество очков | Результат |
12-ти фунтовые орудия | - | Автоматически потеряны и их невозможно вернуть назад. |
Пешие орудия 6- 9 фунтов
Бегство.
Подразделение, в большинстве случаев, считается как отступающее, за исключением того, что повернуто к врагу спиной и не отвечает в рукопашной. Атакующий враг просто наносит урон бегущим. Истощенные подразделения также считаются бегущими. стрельба по бегущим дает модификатор +1, как при стрельбе по Колонне. Бегущий отряд может провести только одну попытку собраться - если она провалится, подразделение рассеивается (убирается со стола). Каждый раз, когда в 15см. (12" ) от дружественной бригады бежит или рассеивается дружественное подразделение, предпринимается Бригадный тест на мораль.
Точка рассеивание.
Подразделение, сократившееся до 50% от своей изначальной численности, тестируется на моральное состояние. Любой отрицательный результат (колеблется, отступает, бежит) – подразделение рассеивается (удаляется из игры). Если проходит тест – продолжает действовать как обычно и больше не тестируется на рассеивание. Если подразделение сокращается до 50% в процессе ближнего боя, то отряд не тестируется – все определяет результат ближнего боя, так как его результат и будет Тестом на рассеивание (Если подразделение потеряло более 50% численности, но, при этом, выиграло рукопашный бой, то тест считается пройденным автоматически).
Автоматическое рассеивание
Подразделение, сократившийся до 25% от своей изначальной численности, рассеивается автоматически.
Сдача в плен.
Если подразделение совершает Обязательное передвижение (уклоняется, отступает или бежит), но оно окружено или первые полхода приводят его в контакт с противником – подразделение сдается в плен и убирается с игрового стола. Классифицируется как бегущие для всех игровых действий, связанных с определением уровня Морали.
Сбор.
Подразделение собирается и останавливается расстроенное. Перестроение проводится в следующую фазу Движения.
12.3 Бригадный тест на Морали:
Бригада проводит проверку Морали в следующих случаях:
· Командующий Бригадой убит, ранен, пленен или бежал с поля боя.
· Любое подразделение Бригады бежит или рассеяно (как результат проигранной рукопашной или проваленного теста на Мораль) в 15см (12”) от дружественного подразделения этой же Бригады. Помните, что застрельщики, в количестве 20 фигурок и менее не вызывают проверок Морали.
· Все подразделения Бригады отступают, бегут или рассеяны.
· Все Бригады проверяют Мораль, если Главнокомандующий убит, ранен, пленен или бежал с поля боя.
Примечание: Подразделение, побежавшее в результате атаки на него, но собравшееся при проверке Морали, не вызывают проверку Морали у Бригады.
Процедура:
Бросьте 2D6, модифицируйте бросок соответствующими модификаторами и сверьтесь с таблицей.
Пояснения.
Бригада остается на месте.
Бригада не имеет никаких отрицательных последствий, солдаты в порядке и готовы выполнять боевую задачу.
Бригада Разбита.
· В следующую фазу принудительного передвижения, Бригада должна отступить на полные 30см (18”). Бригада отступает или строго от врага (выбор пути следования по желанию игрока). Отступающая Бригада не проводит взаимопроникновение с дружественными частями, а обходит их. Если места для обхода нет, то совершается взаимопроникновение с последующим расстройством обеих сторон.
· Бригада должна отступить на полные 30см (18”) в зависимости от условий местности. Если позади расположены участки непроходимой местности, то отступающая Бригада останавливается на краю такого участка.
· Как только подразделения Бригады отступили на указанное выше расстояние, они останавливаются, автоматически собравшись в данной точке.
· Подразделения, развернутые далее чем в 30см (18”) за основной массой Бригады, остаются на своих позициях (артиллерия и пр.).
· Все подразделения становятся расстроенными, за исключением отступающих и бегущих. Колеблющиеся подразделения не несут более негативных последствий и ведут отступление вместе с Бригадой. Артиллерия отступает на передках, без какого-либо штрафа за постановку на них.
· Отступающие и бегущие подразделения рассеиваются и снимаются со стола.
· Бригада немедленно получает общий приказ «Держать Позиции».
Массовая паника.
Разгромленная Бригада бежит с поля боя. Все подразделения Бригады снимаются со стола. Гвардейские подразделения не поддаются панике и максимально негативный для них вариант – Бригада Разбита.
Генералы:
Если Генерал вошел в контакт с вражеским подразделением, или находится на пути у дружественного подразделения, игрок может свободно передвинуть его в сторону. Генералы не могут быть взяты в плен или убиты в этом случае. Командующий Бригадой, потерявший все свои подразделения, снимается со стола, сажается под арест и ждет трибунала. Он не может более управлять подразделениями, но не считается боевой потерей, во время подсчета очков. Это не относится к Главнокомандующему, который остается на столе до конца сражения, если, конечно, враг не избавит его от его же позора.
Глава XIII.
Отчаянная Атака
Главнокомандующий может возглавить одну отчаянную атаку в ходе игры. Для этого он должен быть подставкой вплотную к подразделению, которое собирается повести в бой самолично. Отчаянная атака объявляется в фазе Атак. Как только Главнокомандующий присоединяется к подразделению, отряд получает модификатор +2 при тесте на моральное состояние (вместо +1) и +2 в рукопашном бою. Эти поправки действуют только в ходе одной атаки и одного раунда рукопашного боя, затем все возвращается к исходным показателям. Личное участие в атаке увеличивает риск: если в ходе этой атаки при стрельбе или в ближнем бою у противника выпадает любой дубль (две шестерки, две пятерки, и т.д.), требуется бросить кубик на риск для генерала. Возглавляя отчаянную атаку, Главнокомандующий не может отдавать приказы и не действует на моральное состояние других отрядов.
Батальонные пушки.
Каждому батальону может быть придана одна модель орудия с четырьмя фигурами артиллеристов. Это, как правило, были 3-4-фунтовые пушки. Батальонная артиллерия не является отдельным подразделением, а рассматривается как часть батальона и все результаты тестов этого батальона распространяются и на батальонную артиллерию (если необходимо, то с добавлением теста на срочное взятие на передки). Батальонная артиллерия движется со скоростью конной артиллерии и должна оставаться в пределах 20 см от своего батальона. Если характер местности препятствует батальонной артиллерии следовать за своим батальоном, она считается брошенной и удаляется из игры. Батальонная артиллерия может быть отдельной целью для противника. Как только четыре фигурки артиллерийской прислуги потеряны, орудия считаются брошенными. Потеря батальонных орудий не вызывает тест на моральное состояние батальона. Батальон не может заменять потерянные фигурки прислуги бойцами пехоты
Расход боеприпасов.
Если при стрельбе на кубиках выпадает две единицы – считается, что подразделение израсходовало боеприпасы и весь остаток игры стреляет с половиной эффекта. Это правило распространяется и на артиллерию.
Снабжение боеприпасами.
Игроки могут иметь одну запасную модель зарядного ящика на дивизию. За один раз можно подвезти боеприпасов двум подразделениям пехоты или одному подразделению артиллерии. Зарядные ящики двигаются по полю со скоростью пешей артиллерии.
Дым.
Если при стрельбе на кубиках выпадает любой дубль, кроме двойной шестерки, считается, что цель в данный момент закрыта дымом, и наносимые при стрельбе по ней потери сокращаются вдвое.
Погода.
Год делится на две части: благоприятный с апреля по октябрь и неблагоприятный с ноября по март. Для определения погоды бросаются 2D6.
Благоприятный сезон:
2-8 – хорошая погода,
9-10 – переменная, *
12 – дождь.*
Неблагоприятный сезон:
2-6 – хорошая погода,
7-8 – переменная, *
9-11 – дождь, *
12 – снег. *
* - кубики бросаются опять через шесть ходов.
Дождь уменьшает эффективность ружейного огня вдвое (не распространяется на подразделения находящиеся в зданиях и строениях), а видимость сокращается до 40 см.
Снег уменьшает эффективность ружейного огня вдвое (не распространяется на подразделения находящиеся в зданиях и строениях), а видимость сокращается до 20 см.
Приказы дивизиям.
«Атаковать» – приказ должен указывать объект атаки. Командир дивизии должен иметь хотя бы одну бригаду с приказом «Атака» или «Соприкосновение».
«Обороняться» – приказ должен указывать участок, который нужно защищать. Командир дивизии должен иметь хотя бы одну бригаду с приказом «Удерживать позицию».
«В резерве» – все бригады дивизии должны иметь приказ «Удерживать позицию». Они не могут вступать в бой с противником, но могут вести артиллерийский огонь на дальней дистанции. Если дивизия атакована противником, она автоматически меняет приказ на «Обороняться».
«Сменить позицию» – дивизия занимает новую позицию. Приказ должен указывать объект на местности, у которого нужно занять позицию. Дивизия может использовать движение дивизии для смены позиции. Приказ может быть отдан только тем дивизиям, которые имеют текущий приказ «В резерве».
Смена приказа для Дивизии
В командную фазу корпусной командир может попытаться сменить приказ одной из дивизий (только одна попытка за ход).
Пример.
Дивизия Пиктона имеет приказ " Обороняться". Веллингтон (Командующий Корпусом – уровень Одаренный) имеет намерение отправить дивизию Пиктна в атаку на французскую дивизию Герцога Дрюо. Велингтон сделал бросок 2D6 и получил результат " 8". Он прибавляет +1 (Одаренный). В итоге результат " 9". Сверяемся с таблицей «Смены приказа для Дивизии». Набранный Веллингтоном результат модифицированного броска D6 «9» достаточен для того, что бы сменить приказ. Это делает возможным отдать приказ Пиктону атаковать французов. Пиктон должен заменить приказ на новый в следующую Командную фазу.
Фланговые марши
· Игрок может до 50% своих войск для совершения флангового марша. Допускается проведение только одного подобного маневра за всю игру.
· Главком не может возглавить фланговый марш. Войска, принимающие участие во фланговом марше, могут выйти на поле боя только с одного из краев игрового стола, но не в зоне изначального развертывания войск оппонента.
· Игрок должен написать до выставления на игровой стол:
- Состав войск, участвующих во фланговом марше, их боевой порядок и то, кто из Бригадных Генералов командует этими войсками.
- Обозначить место выхода фланкирующей группы войск
- Указать ход, в котором он планирует их выход на игровой стол.
Таблица Выход войск после флангового марша
Бросок 1 D6 | Момент выхода войск на поле | Место выхода |
6 | Немедленно | В соответствии с приказом |
5 | Через 1 ход | В соответствии с приказом |
4 | Через 2 хода | В соответствии с приказом |
3 | Через 3 хода | В соответствии с приказом |
2 | Через хода | По выбору оппонента (точка на фланге) |
1 | Не выходят вообще. Заблудились. | Войска не успели принять участие в бою |
Если в составе войск есть артиллерия, то при немедленном выходе на стол совершившие фланговый маневр батареи имеют право на дополнительное движение, равное их максимальному расстоянию Движения. |
· Если войска, совершившие фланговый марш, выставляются на стол в соответствии с выбором оппонента, то войска выходят в том порядке, который предусмотрен приказом и оппонент не может выбрать местом выхода местность со сложным ландшафтом.
· Если войска, совершавшие фланговый марш, заблудились и не смогли принять участие в сражении, то они не учитываются при подсчете победных очков в конце сражения.
· Войска, совершившие фланговый марш, выходят в Фазу Движения и могут двигаться с полной скоростью. Если, по каким-то причинам, точка выход занята, то необходимо подождать, пока место выхода войск не освободится и лишь после этого начать вывод войск на поле.
· Подразделения не могут вести стрельбу не будучи выставленными на игровое поле (т.е из-за стола).
· Войска, совершившие фланговый марш, при отступлении или бегстве могут быть собраны за пределами стола по стандартной процедуре Сбора бегущих и отступающих подразделений.
· Вражеские подразделения не могут приближаться к краю стола ближе чем на 20см (12”) после объявления о выполнении флангового марша.
Обоюдные фланговые марши
· Если оба игрока проводят маневр «Фланговый марш» и у обоих игроков точки выхода войск находятся на одном фланге, то тот игрок, у которого численность войск, совершающих фланговый маневр, больше, считается победившим в бою фланговых группировок. Теперь подсчитывается процент превышения войск победившего игрока над войсками проигравшего игрока и сверяются с таблицей «Результат столкновения при обоюдных фланговых маршах».
Размер армии.
Идея расписки, основанной на очках, состоит в том, чтобы подобрать максимально сбалансированные армии для сражения на равных условиях. Разница в качестве солдат позволит либо иметь их большее количество, либо более хорошее командование.
Для комплектации Дивизии среднего формата вам нужно 1000-1500 очков.
· Каждая дивизия должна включать, как минимум, двух Бригадных Генералов.
· Французская армия или армии, созданные по ее подобию (т.н. Французский стиль). Вольтижеры и легкие роты классифицируются как «легкая пехота». Временные батальоны и батальоны Национальной Гвардии не имеют элитных рот. Французский игрок может использовать войска союзных Франции государств (не более 50% от общего числа подразделений)
· Британия. Британские линейная пехота (включая Легкие батальоны и «Райфлз) добавляет к стоимости подразделения 10 очков (Действующая на постоянной основе Бригадная завеса застрельщиков и легкие роты, такие как 60-й Линейный, не имеют этого штрафа и не увеличивают стоимость подразделения). Легкие роты классифицируются как «легкая пехота». «Райфлз» классифицируются как «легкая пехота вооруженная нарезными ружьями». Застрельщики бригады определяются до начала игры. При отыгрыше боев на Пиренейском полуострове британский игрок может использовать войска Испанских и Португальских союзников. В 1815г. в составе армии британского игрока может находится до 50% подразделений армий союзников – Бельгии, Голландии и Ганновера.
· Австрия. Егеря могут быть вооружены нарезными ружьями. Гранычары классифицируются как «легкая пехота».
· Пруссия. Егеря могут быть вооружены нарезными ружьями. Кирасиры классифицируются как тяжелая кавалерия.
· Россия/Испания/Неаполь. Первая «покупаемая» батарея должна быть Второго Класса. Все последующие батареи могут быть любого уровня подготовки до Гвардии включительно. Игрок за русских имеет право «покупать» и использовать в игре полу-батареи артиллерии.
· Если союзные подразделения входят в состав бригады, то Бригадный Генерал должен учитывать их разный статус в различных игровых ситуациях.
Таблица Генерации Ландшафта.
Результат броска 2D6 | Описание |
2 | Пологий холм (сложная местность) |
3 | Ручей (сложная местность) течет к ближайшему краю стола, по выбору игрока. |
4 | Бурелом или Болото (по выбору игрока) |
5 | Маленькая ферма (сложная местность, укрытие, вмещает батальон) |
6 | Открытое поле (сложная местность, без укрытия) |
7 | Редколесье (сложная местность) |
8 | Маленький холм (блокирует линию видимости, не дает укрытия) |
9 | Холм (хорошая местность, блокирует линию видимости, не дает укрытия) |
10 | Холм с гребнем (хорошая местность, блокирует линию видимости, не дает укрытия), занимает некоторое пространство, на выбор игрока. |
11 | Деревня (сложная местность, здание, вмещает 2 батальона ) |
12 | Укрепленные здания (сложная местность, здание, вмещает 1 батальон) |
· Каждый игрок имеет право переместить один элемент местности из области своего разворачивания войск.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ.
|
| Маркеры приказов |
|
|
| |
АТАКА
АТАКА
АТАКА
АТАКА
АТАКА
АТАКА
АТАКА
АТАКА
АТАКА
АТАКА
АТАКА
АТАКА
Соприкосновение
Соприкосновение
Соприкосновение
Соприкосновение
Соприкосновение
Соприкосновение
Соприкосновение
Соприкосновение
Соприкосновение
Соприкосновение
Соприкосновение
Соприкосновение
ПОДДЕРЖКА
ПОДДЕРЖКА
ПОДДЕРЖКА
ПОДДЕРЖКА
ПОДДЕРЖКА
ПОДДЕРЖКА
ПОДДЕРЖКА
ПОДДЕРЖКА
ПОДДЕРЖКА
ПОДДЕРЖКА
ПОДДЕРЖКА
ПОДДЕРЖКА
ДВИЖЕНИЕ
ДВИЖЕНИЕ
ДВИЖЕНИЕ
ДВИЖЕНИЕ
ДВИЖЕНИЕ
ДВИЖЕНИЕ
ДВИЖЕНИЕ
ДВИЖЕНИЕ
ДВИЖЕНИЕ
ДВИЖЕНИЕ
ДВИЖЕНИЕ
ДВИЖЕНИЕ
УДЕРЖАНИЕ ПОЗИЦИИ
УДЕРЖАНИЕ ПОЗИЦИИ
УДЕРЖАНИЕ ПОЗИЦИИ
УДЕРЖАНИЕ ПОЗИЦИИ
УДЕРЖАНИЕ ПОЗИЦИИ
УДЕРЖАНИЕ ПОЗИЦИИ
Колеблется
Колеблется
Колеблется
Колеблется
Колеблется
Колеблется
Колеблется
Колеблется
Колеблется
Колеблется
Колеблется
Колеблется
Отступает
Отступает
Отступает
Отступает
Отступает
Отступает
Отступает
Отступает
Отступает
Отступает
Отступает
Отступает
Бежит
Бежит
Бежит
Бежит
Бежит
Бежит
Бежит
Бежит
Бежит
Бежит
Бежит
Бежит
В резерве
В резерве
В резерве
В резерве
[1] Если Главнокомандующий лично командует бригадой, то для смены приказов этой бригаде, броска делать не требуется.
[2] Бригадный Генерал не может предпринимать попытки смены приказов как реакцию на действие, которого он не видит.
[3] Бригадный Генерал не может предпринимать попытки смены приказов как реакцию на действие, которого он не видит.
[4] Этот модификатор прибавляет только та сторона, со стороны которой участвует больше подразделений в данной конкретной схватке.
МАСШТАБЫ, РАЗМЕРЫ ПОДСТАВОК И КУБИКИ.
« General de Brigade» – это система правил, которая быстра в освоении и хороша для отыгрыша исторических битв, с минимальной «бумажной работой» и прочими записями. Правила изначально разработаны для игры 28мм и 15мм военно-историческими миниатюрами. Все измерения даны: в сантиметрах для 15мм и дюймах для 28мм фигурок (в скобках). Правила также можно приспособить для игры 10мм и 6мм фигурками, предварительно модифицировав дальность стрельбы и передвижения. Глава 14 содержит массу информации для игроков, желающих играть масштабами меньшими, нежели 28мм.
Масштаб.
- Масштаб фигурок: 1 фигурка = 20 солдатам.
- Артиллерия: 1 модель пушки = 2 пушкам.
- Масштаб земной поверхности: очень приблизительно 1мм = 1 ярд/метр.
Я уверен в том, что время и его масштаб, в варгейме, должны быть весьма эластичными. Ход разделен на несколько фаз, отражающих возникновение тех или иных событий в разные моменты боя. Я не хочу ограничивать игроков временными рамками, но, в среднем, каждый ход отражает не более 15-20 минут реального времени.
Размер баз.
Размер баз не критичен для игры, поэтому, в случае, если у вас и вашего оппонента уже есть покрашенные ранее и установленные на базы фигурки, нет необходимости заниматься перебазированием ваших солдат. До тех пор, пока игроки используют одинаковый размер баз, проблем с игрой не будет. Нижеприведенные примеры – всего лишь варианты, используемые нами, и они, как нам кажется, наиболее оптимальны.
Размер баз для 15мм фигурок:
- Главнокомандующий: 40мм*40мм (минимум две фигурки на базе, однако три или четыре выглядят более красиво).
- Бригадный Генерал: база 30мм*35мм (Одна или две фигурки на базе).
Размер базы по фронту для 15мм фигурок:
- Пехота: 8-12мм на фигурку. Фигурки построены в 2 ряда, что символизирует одну или две роты на базе.
- Кавалерия: 10-12мм на фигурку. Кавалерия ставится на базу по 2 или 3 фигурки в один ряд.
- Казаки: 12-15мм на фигурку. Как правило, 2 или 3 фигурки на базе.
- Артиллерия: 30-40мм на модель орудия. Каждая модель обслуживается 4 фигурками артиллеристов.
- Застрельщики: 12-15мм на фигурку. 2-3 фигурки на базе в один ряд.
Последнее изменение этой страницы: 2019-06-08; Просмотров: 257; Нарушение авторского права страницы